vra_roman Опубликовано 15 июня, 2011 Опубликовано 15 июня, 2011 'SaNcH' сказал(-а): BSA архивы запаковывать лучше через BsaCommander. Единственная проблема при пользовании данной программы непрофессионалом это выставление флагов. Если это не знаешь, то это очень серьезная проблема. Хотя распаковка и просмотр - очень хорошие функции. При пользовании OBMM при формировании bsa архивов отсутствует установка флагов (возможно она для кого-то нужна) что для меня очень удобно.
krutx Опубликовано 8 августа, 2011 Опубликовано 8 августа, 2011 Помогите с проблемой плиз. Я делал валидацию через BSA Redirection и BSA Alteration, но многие текстуры в игре не появились.
Арсинис Опубликовано 8 августа, 2011 Опубликовано 8 августа, 2011 Установить текстуру (можно даже еще раз) и провести инвалидацию с вот такими параметрами >_>
krutx Опубликовано 8 августа, 2011 Опубликовано 8 августа, 2011 'Арсинис' сказал(-а): Установить текстуру (можно даже еще раз) и провести инвалидацию с вот такими параметрами >_> пробовал, но почемуто появляются не все текстуры/модели. К примеру реплейс карты поставился, а Qarl's Texture Pack 3 Redimized не одной его текстуры не видил.
rosemary Опубликовано 8 августа, 2011 Опубликовано 8 августа, 2011 'krutx' сказал(-а): пробовал, но почемуто появляются не все текстуры/модели. К примеру реплейс карты поставился, а Qarl's Texture Pack 3 Redimized не одной его текстуры не видил. Qarl's Texture Pack 3 Redimized только делает текстуры больше и четче, он не меняет к примеру, цвет зданий и прочего, возможно, что ты просто не обратил внимания на изменения.
krutx Опубликовано 8 августа, 2011 Опубликовано 8 августа, 2011 'Dremora' сказал(-а): Qarl's Texture Pack 3 Redimized только делает текстуры больше и четче, он не меняет к примеру, цвет зданий и прочего, возможно, что ты просто не обратил внимания на изменения. Я обращал внимание, но изменений не заметил. 1 на что я обратил внимание что на загрузочном экране криво подсказки расположены (ну в смысле по дефолду) при этом я ставил плагин который их заменяет и передвигает текст подсказор. Когда я проводил валидацию я поставил в метку на menus, файл тоже закинул, ну вот тагда я и начил смотреть что изменилось, что нет. Этот ретекстур я вообще не увидил, двери и цветы вроде заменились, карта реплейснулась, реплейсы рас работают, загрузочные экраны сами заменились, а расположение текста осталось прежнее, иконка золота заменилась, анимации тоже. Вроде только загрузочные экраны и Qarl's Texture Pack 3 Redimized не реплейснулись.
rosemary Опубликовано 8 августа, 2011 Опубликовано 8 августа, 2011 'krutx' сказал(-а): Я обращал внимание, но изменений не заметил. 1 на что я обратил внимание что на загрузочном экране криво подсказки расположены (ну в смысле по дефолду) при этом я ставил плагин который их заменяет и передвигает текст подсказор. Когда я проводил валидацию я поставил в метку на menus, файл тоже закинул, ну вот тагда я и начил смотреть что изменилось, что нет. Этот ретекстур я вообще не увидил, двери и цветы вроде заменились, карта реплейснулась, реплейсы рас работают, загрузочные экраны сами заменились, а расположение текста осталось прежнее, иконка золота заменилась, анимации тоже. Вроде только загрузочные экраны и Qarl's Texture Pack 3 Redimized не реплейснулись. Насчет загрузочных экранов - к ним там шли esp.? Если да - ты их случайно не выкинул?
krutx Опубликовано 9 августа, 2011 Опубликовано 9 августа, 2011 'Dremora' сказал(-а): Насчет загрузочных экранов - к ним там шли esp.? Если да - ты их случайно не выкинул? есп были и я их подключил, но дело не в еспах а в xml в котором передвинута надпись пониже. Файл новый не заменяется.
InoS Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 Как поставить .есп файл первым в порядок загрузки?
Umbakano Jr Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 'InoS' сказал(-а): Как поставить .есп файл первым в порядок загрузки? Если имеется ввиду OBMM, то внизу есть кнопки "Move up" и "Move down"... они и перемещают... а можно, просто мышкой "потянуть" за название мода...
Vaan Опубликовано 25 ноября, 2011 Опубликовано 25 ноября, 2011 Уважаемые специалисты. Меня очень интересует несколько вопросов, на которые, если это возможно, я бы хотел получить исчерпывающие ответы. 1)Я хочу все свои плагины ( в основном скачанные на вашем сайте), это где то порядка 200 модов пока что, - перевести в OMODы. Вроде бы так лучше, и удобнее работать, удалять и так далее. Стоит ли так делать? 2)Меня смущает один пункт, на который я не смог найти обстоятельный ответ ни на вашем форуме ни вообще в инете. Если при создании ОМОДа в архиве находятся несколько .esp файлов, и нужно, чтобы их было несколько для подключения(например Deadly Reflex тот же), то после установки ОМОДА в конечном результате они все будут доступны в выборе ЕСП или только один из них?
Umbakano Jr Опубликовано 25 ноября, 2011 Опубликовано 25 ноября, 2011 'Vaan' сказал(-а): ...Меня очень интересует несколько вопросов, на которые, если это возможно, я бы хотел получить исчерпывающие ответы.... Ой, а я вот там ответил на эти вопросы...
got Опубликовано 18 декабря, 2011 Опубликовано 18 декабря, 2011 Здраствуйте .После того как я поставил DarkUI'd DarN - у меня уменьшилась полоска HUD в игре (где компас .здоровье и тп.) .остальное всё нормально .Как можно увеличить компас до оригинального размера (остальное всё устраивает ). P.S. sorry если написал не в тот раздел .
восьмихвост Опубликовано 16 февраля, 2012 Опубликовано 16 февраля, 2012 Archive invalidation Нужно ли что-то отмечать в other options ? Петрович тут в комментах рекомендовал в mode BSA redirection выбирать , а не BSA alteration , как правильнее будет?
Domastir D'Morte Опубликовано 16 февраля, 2012 Опубликовано 16 февраля, 2012 'восьмихвост' сказал(-а): Archive invalidation Нужно ли что-то отмечать в other options ? Петрович тут в комментах рекомендовал в mode BSA redirection выбирать , а не BSA alteration , как правильнее будет? Лично у меня вот так: BSA alteration. Ниже в File types to include галочки установи на все кроме (Trees and LOD и Base). В Other options должны стоять первая, вторая галочка (они по умолчанию) и четвертая! Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
восьмихвост Опубликовано 17 февраля, 2012 Опубликовано 17 февраля, 2012 'Domastir сказал(-а): Лично у меня вот так: BSA alteration. Ниже в File types to include галочки установи на все кроме (Trees and LOD и Base). В Other options должны стоять первая, вторая галочка (они по умолчанию) и четвертая! При BSA alteration в Other options у меня по умолчанию стоят галочки во второй(only include...) и третьей(only include...) строчках. Мы по-разному считаем? А у меня тут стоит галочка Trees and LOD т.к. я предполагаю что это деревья и ландшафты означает? Domastir D'Morte вот теперь понятно , спасибо за скрин.
Domastir D'Morte Опубликовано 18 февраля, 2012 Опубликовано 18 февраля, 2012 'восьмихвост' сказал(-а): 1 Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
God of the machines Опубликовано 19 февраля, 2012 Опубликовано 19 февраля, 2012 Добрый день. Сейчас перешёл на 7-ку. Проблем не счесть. Еле установил ОБММ, но перед запуском он по прежнему выдаёт две ошибки. А после него вылазит убогое окно ОБММа, где вместо 7-9 кнопок справа, как раньше на ХР всего 4 снизу, да и те остаются на середине экрана, если развернуть на весь экран. Далее, нет меню, которое выскакивает при нажатии правой кн. мыши на пустом месте. Короче он вообще едва ли работает. Что не так? Вроде всё, что он требует установил. Люди пишут, что у них всё норм на семёрке и 32 и 64. А эта ересь едвали на ОБММ оригинальный похожа. Или на 7-ке он и должен так мерзко и примитивно технически выглядеть?
Katze Siegie Опубликовано 24 июня, 2012 Опубликовано 24 июня, 2012 У меня вот какой вопрос появился, подскажите, кто знает. Лучше создавать OMOD-файлы для всех плагов или делать BSA для каждого в отдельности? Недавно я решил вновь поиграть в Обливион и накачал полно всего. Я сделал OMODы для RM и для новых рас. OBMM показывает, что RM конфликтует с HGEC, а раса X.Vampire конфликтует с какой-то другой расой и я ее просто снес. Еще я запаковал в OMOD реплейсеры одежды для RM и HGEC и они тож конфликтуют друг с другом. Может быть лучше делать BSA-архивы? Или все же пользоваться OMOD, сопроваждая установку работай в Wrye Bash и BOSS. Последними двумя я пока пользоваться умею только теоретически)))) Буду благодарен за совет) Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!
Umbakano Jr Опубликовано 25 июня, 2012 Опубликовано 25 июня, 2012 'Siegfried88' сказал(-а): Может быть лучше делать BSA-архивы? Или все же пользоваться OMOD, сопроваждая установку работай в Wrye Bash и BOSS. В Обливион без Wrye Bash и BOSS не обойтись, по-любому! А вот, чтобы они правильно работали, моды надо ставить тоже через Wrye Bash! Его последняя версия "понимает" формат omod, поэтому нет дилеммы чем распаковать... А BSA-архивы это форма хранения файлов ресурсов, они могут присутствовать и там и там... но создавать их самому можно лишь при ясном понимании всех процессов - лучше использовать "авторский" вариант поставки мода...
Katze Siegie Опубликовано 25 июня, 2012 Опубликовано 25 июня, 2012 Umbakano Jr, спасибо за быстрый ответ! Сейчас тогда приступлю к установке, но 20 гигов плагов придется долго упаковывать в OMOD, хех . Статьи в этом форуме про программы мне очень помогли. Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!
Umbakano Jr Опубликовано 25 июня, 2012 Опубликовано 25 июня, 2012 'Siegfried88' сказал(-а): но 20 гигов плагов придется долго упаковывать в OMOD, хех . ... я не призывал упаковывать все плагины в омод! Я призывал ставить плагины через wrye bash! Так можно использовать и обычные архивы и омоды... Раньше, wrye bash не понимал формат omod и это создавало дополнительные трудности с их установкой и инвалидацией... теперь же таких проблем нет - все можно ставить через одну программу и ею же управлять плагинами!
Ancwer Опубликовано 8 сентября, 2012 Опубликовано 8 сентября, 2012 OBSE Loader You have an unknown version of Oblivion. Please check http://obse.silverlock.org to make sure you're using the latest version of OBSE, then send an email to the contact addresses listed in obse_readme.txt if this version is not supported in yhe latest release. (CRC = 7AEC6034) Как избавиться от этой ошибки, вылезает после нажатия на кномку в OBMM лаунчера. У меня золотое издание.
Umbakano Jr Опубликовано 8 сентября, 2012 Опубликовано 8 сентября, 2012 'Ancwer' сказал(-а): ... Как избавиться от этой ошибки, вылезает после нажатия на кномку в OBMM лаунчера. У меня золотое издание. Запускай через обычный obse_loader...
Ancwer Опубликовано 8 сентября, 2012 Опубликовано 8 сентября, 2012 'Umbakano сказал(-а): Запускай через обычный obse_loader... ммм... самый логичный ответ, если я запускаю через OBMM, наверняка мне так надо?(Да и в оbse_loader, та же ошибка) или объясните как HGEC без BOMM установить
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти