Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • 10 месяцев спустя...
Опубликовано

Всем доброго времени суток.

Недавно сжал зубы в кулак и таки допрошёл фол3. В результате назрел вопрос - каким макаром можно заставить один мод ссылаться на ресурсы другого мода? К примеру как это делается для патронов CALIBR или использования невидимости китайского стелс-костюма из Анкориджа.

Заранее благодарю.

The salvation continues.
The power of Geass...
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано
Ничего конкретного про Фолаут3 сказать не могу, но в Обливионе это вроде делалось так:
1)
Мод 1 делался мастером (esm файлом) и подключался в Конструкторе как мастер в мод 2.
Ну и далее - всё ясно.
2)
Мод 1 оставался плагином (esp) и сторонним софтом (а может даже ещё и ручками, не помню) вписывался в блок мастеров мода 2.
При этом Конструктор подгружал но далее игрнорировал данные из мода1 - т. е. на этапе разработки мода 2 мод 1 должен быть всё-равно сделан esm файлом, и подменён на esp когда всё уже готово (иначе в мод 2 будут писатся копии объектов мода 1, а не ссылки).
В игре в приоритете загрузки мод 1 должен стоять раньше мода 2, иначе работать не будет.
Вроде со скриптами так не работает. (т. е. нельзя к объекту, созданному в моде 2 привязать скрипт из мода 1)
Не даю гарантий что будет работать, но если уже знаешь парочку модов где это реализовано - копайся в них в поисках ответа.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...