Petrovich Опубликовано 30 августа, 2010 Автор Опубликовано 30 августа, 2010 Wavy Water Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Kris†a™ Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 На другом форуме, народ кинул линк на очень интересный мод, релиз которого прошел не замеченным: RPG-BlackDragons Ultra HDR Хотя на самом деле ... это очень странно. Мод, хотя и не без багов (много вариаций при установке ... есть багнутые) - но, просто отличный и вносящий в игру то... чего так долго ждали. Решила протестировать (единственный режим, который мне был интересен) - смотрим скрин, читаем коменты. Ну... то, что меняет цветовую гаму на боле натуральную, думаю и так заметно без дополнительного упоминания. А теперь по пунктам о тех визуальных изменениях которые он вносит. 1. Уменьшает пластичность при свечении HDR, тем самым увеличивая детализацию. 2. Убирает это противное свечение вокруг объектов на которые действует HDR. 3. Уменьшает HDR свечение, тем самым придавая реалистичности... Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Petrovich Опубликовано 10 сентября, 2010 Автор Опубликовано 10 сентября, 2010 Какой именно вариант ты тестировала? Там их шесть, кажется. А выглядит действительно неплохо. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Kris†a™ Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Petrovich' сказал(-а):Какой именно вариант ты тестировала? Там их шесть, кажется. А выглядит действительно неплохо. ... на скрине написан вариант. Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Petrovich Опубликовано 10 сентября, 2010 Автор Опубликовано 10 сентября, 2010 Извиняюсь, не заметил. Я использую Low\Dark. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Kris†a™ Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Petrovich' сказал(-а):Извиняюсь, не заметил. Я использую Low\Dark. Low\Dark - не очень корректно работает. Посмотри скрин ... вертикальные полосы должен увидеть. Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Greshnik2007 Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Kris†a™' сказал(-а):На другом форуме, народ кинул линк на очень интересный мод, релиз которого прошел не замеченным: RPG-BlackDragons Ultra HDR Хотя на самом деле ... это очень странно. Мод, хотя и не без багов (много вариаций при установке ... есть багнутые) - но, просто отличный и вносящий в игру то... чего так долго ждали. Решила протестировать (единственный режим, который мне был интересен) - смотрим скрин, читаем коменты. Ну... то, что меняет цветовую гаму на боле натуральную, думаю и так заметно без дополнительного упоминания. А теперь по пунктам о тех визуальных изменениях которые он вносит. 1. Уменьшает пластичность при свечении HDR, тем самым увеличивая детализацию. 2. Убирает это противное свечение вокруг объектов на которые действует HDR. 3. Уменьшает HDR свечение, тем самым придавая реалистичности... И правда клевая штука! Сейчас установил и сразу ощутил "гармоничность" картинки. Круто!
Petrovich Опубликовано 11 сентября, 2010 Автор Опубликовано 11 сентября, 2010 'Kris†a™' сказал(-а):Low\Dark - не очень корректно работает. Посмотри скрин ... вертикальные полосы должен увидеть. Странно, но в игре я не вижу разницы, кроме того, что Low\Very dark темнее. Оставлю пока этот вариант. Будет время присмотрюсь получше. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 11 сентября, 2010 Опубликовано 11 сентября, 2010 Друзья мои, а теперь отключите ХДР и этот плагин, и поищите отличия. Вертикальные полосы есть на некоторых ДХ10 видяшках. И, как выяснилось и на ДХ11.
Kris†a™ Опубликовано 11 сентября, 2010 Опубликовано 11 сентября, 2010 'DeadMaroz' сказал(-а):Вертикальные полосы есть на некоторых ДХ10 видяшках. И, как выяснилось и на ДХ11. У меня Dx9. Может кто нить залить на обменник дефолтную папку Data/Shaders (оригинальную ... без изменений). А то я забыла себе резервную копию создать, прежде чем начала эксперименты. Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Petrovich Опубликовано 11 сентября, 2010 Автор Опубликовано 11 сентября, 2010 Shaders Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 11 сентября, 2010 Опубликовано 11 сентября, 2010 'Kris†a™' сказал(-а):У меня Dx9. Т.е. карта вообще DX10 не поддерживает, и полос нету ни в одной версии?
Kris†a™ Опубликовано 11 сентября, 2010 Опубликовано 11 сентября, 2010 'DeadMaroz' сказал(-а):Т.е. карта вообще DX10 не поддерживает, и полос нету ни в одной версии? полосы только на разных High версиях ... которые боле светлые и боле яркие. На Dark версиях - полос нету. Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Petrovich Опубликовано 11 сентября, 2010 Автор Опубликовано 11 сентября, 2010 Так каков будет приговор этому плагину, господа эксперты? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 11 сентября, 2010 Опубликовано 11 сентября, 2010 Это всё равно, что рубить всё дерево, если не нравится одна некрасивая ветка.
Kris†a™ Опубликовано 11 сентября, 2010 Опубликовано 11 сентября, 2010 Уж не знаю, кого как ... а меня устроил только один режим Low/Very Dark. Пусть это даже не совсем то, чего хотелось-бы в конечном итоге. Т/е - он режит/уменьшает HDR со всего ... и с чего надо (с персонажа) и с металлических предметов (а вот это уже лишнее резанул). Но все же ... это уже правильный шаг, в правильном направлении... Покаж-то, ничего лучше не встречала, так, что выбор не велик. P.S. Все остальные режимы - вносят искажения и соответственно не годятся для использования. Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Terror Spectre Опубликовано 13 сентября, 2010 Опубликовано 13 сентября, 2010 Distance Blur Improved. На данный момент, наиболее вменяемый вариант Depth of Field, на основе OBGE.
Greshnik2007 Опубликовано 13 сентября, 2010 Опубликовано 13 сентября, 2010 'Terror сказал(-а):Distance Blur Improved. На данный момент, наиболее вменяемый вариант Depth of Field, на основе OBGE. Как по мне, так Depth Of Field не придает никакой реалистичности картинке. У меня что-то в реале ни лес за окном, ни труба заводская не становятся размытыми вдали, разве только в период алкогольного отравления...
Terror Spectre Опубликовано 13 сентября, 2010 Опубликовано 13 сентября, 2010 ЦитатаКак по мне, так Depth Of Field не придает никакой реалистичности картинке. У меня что-то в реале ни лес за окном, ни труба заводская не становятся размытыми вдали, разве только в период алкогольного отравления... Реалистичности, может и не придает, зато позволяет скрасить уродливый ЛОД. Естественно, можно поставить лод-текстуры 4096x4096, но в связке с ресурсоемкими модами (ФКОМ, ЖиМ, пакеты текстур высокого разрешения и т.д.), любая, даже самая навороченная машина, будет выдавать слайд-шоу. Поэтому, как вариант, предоставляется возможность заштриховать уязвленные места. Да, я понимаю, это из оперы больной голове гильотина поможет, но другого выхода нет...
Greshnik2007 Опубликовано 14 сентября, 2010 Опубликовано 14 сентября, 2010 'Terror сказал(-а):Реалистичности, может и не придает, зато позволяет скрасить уродливый ЛОД. Естественно, можно поставить лод-текстуры 4096x4096, но в связке с ресурсоемкими модами (ФКОМ, ЖиМ, пакеты текстур высокого разрешения и т.д.), любая, даже самая навороченная машина, будет выдавать слайд-шоу. Поэтому, как вариант, предоставляется возможность заштриховать уязвленные места. Да, я понимаю, это из оперы больной голове гильотина поможет, но другого выхода нет... У меня установлены ЛОДтекстуры 4096x4096, QTP3, UL, OWC, до этого еще стояли OOO, MMM, FCOM + наворочена графика через Oblivion.ini - никакого слайд-шоу нет. ФПС в районе 25-30 - для меня это более, чем достаточно. 1
Domastir D'Morte Опубликовано 14 сентября, 2010 Опубликовано 14 сентября, 2010 У меня стоят следующие текстуры и дополнения по улучшению мира. 1). QarlTP3 2). Dalls Creatures Mature Edition 3). Improved Bravil, Bruma, Chorrol, Skingrad 4). Improved Doors and Flora 5). Improved Fruits Vegetables and Meats 6). Improved Trees and Flora 1-2 7). Improved Sky Textures 8). Improved Amulets and Rings 9). Medieval Books 10). Weather-All Natural 11) UL-OMOD Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
DarthSoul Опубликовано 2 декабря, 2010 Опубликовано 2 декабря, 2010 Поясните кто-нибудбь параметры настройки шейдера ssao_test.fx для OBGEv2.4. А то у меня картинка чересчур контрастной становится
DarthSoul Опубликовано 2 декабря, 2010 Опубликовано 2 декабря, 2010 Поясните кто-нибудбь параметры настройки шейдера ssao_test.fx для OBGEv2.4. А то у меня картинка чересчур контрастной становится
Kenshiken Опубликовано 3 декабря, 2010 Опубликовано 3 декабря, 2010 ЦитатаПоясните кто-нибудбь параметры настройки шейдера ssao_test.fx для OBGEv2.4. А то у меня картинка чересчур контрастной становится Могу лишь посоветовать самому методом тыка менять разные настройки через OBGESupport, быстрее выйдет.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти