Перейти к содержанию

DeadMaroz

Модмейкер
  • Постов

    1 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DeadMaroz

  1.     Теперь ты тоже Ryzen'овод?) 
  2.     по любви. мои звонилки обычно не дешевле тех же яблофонов. Как уже выше описали - больше свободы и т.д. Раньше задротил со всеми кастомными прошивками, ибо нравилось колупаться. Сейчас больше важно дизайн (точнее конструктив - без всяких отваливающихся, скрипящих, марких свистоперделок) и качественная камера (ну.. максимум из того, что позволяет формфактор). Решения на андроиде тут интереснее. 
  3. Банален. Ведрофон. HTC 10. Норм звонилка, хватает) фоткает неплохо     
  4. Я за Короля Ночи)) Нормальный тип. Терпение, рациональность и мозги всего Вестероса явно достались именно ему.
  5. да можно, а чё)) "Живой разраб" о человеке с ником "DEADMaroz" это сильно)
  6. Конечно, я же сделал "скрипт" переключения материалов на объектах и подобные фишки)) Вот лежит на столе рядом)) Крутая штука. Пока сыровата.. Не самая простая для рядового пользователя установка и настройка. Нужно поставить две базовые станции в комнате, при том не как попало, а правильно. Такие 2 небольшие коробочки, которые каждую надо к розетке подключить и ещё кабелем друг к другу.. Кароче с тем шлемом метров 30 проводов в комплекте идет)) Эти БС стоят в комнате на двух фотоштативах. К тому же ужасно кривые драйвера, иногда приходится по 2 раза перезагружать ПК (спасибо SSD, что он есть), чтобы оно заработало. Собственно, даже на вакомовских планшетах дрова - эталон стабильности и надежности, по сравнению с этим. Впрочем технология развивается. Именно HTC vive пока скорее продукт для коммерческого применения, и для небольшого количества весьма обеспеченных гиков.    Но "вау эффект" не сравним ни с чем. Прозвучит мб и пафосно, но за последние 10-15 лет я не припомню ни одной технологии, что давала бы сравнимое впечатление. Качественного контента пока мало. Но я свой вклад делаю)) 
  7. Да, как-то так.  Вообще сам ue4 ИМХО самая удобная софтина из всего, чем я пользовался. Одна только навигация по сцене чего стоит
  8.     В инете полно материала по теме. просто в поиске "ue4 materials".  Суть кратко: сам материал в анриале это по сути шейдер. База, или основа. А вот то, что вешать на саму модель называет instance (экземпляр, образец). В самом материале можно задать кучу переменных: целые и не очень числа, цвет, текстура и организовать их взаимодействие, а вот в образце уже можно этим переменным давать значения. Это позволяет создать один базовый, допустим, шейдер дерева и уже на его основе делать кучу материалов разных типов дерева на разные объекты. Можно лепить и по уникальному шейдеру каждому объекту, но оптимизация будет рыдать особо громко. Да и менее удобно это..   Вот из недавнего пример материала дивана. Настраивается: -базовый цвет, фактура на диффузе (и её интенсивность). Примерно как кинуть в фотошопе слой с ч/б текстурой в режиме multiply -базовая карта нормалей под эту фактуру и тайлинг для неё +настройка интенсивности. -дополнительная карта нормалей и отдельный тайлинг с интенсивностью для неё -глянцевость   А теперь представь, сколько можно комбинаций материалов сделать на этом, просто двигая ползунки на образце)) Не только кожа а и почти любая ткань. На втором скрине как раз видно как этот шейдер строится в интерфейсе редактора "материалов".
  9. материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее.  кое как можно импортировать  с других редакторов - но не нужно) pbr, естественно
  10. Да, это можно)) на днях запишу новое видео прямо со шлема, чтобы было понятно что и как можно двигать)) Разрешение шлема на самом деле очень низкое. 1080*1200 для одного глаза на 110 градусов обзора это мало.. Хотя бы по 4к на глаз нужно для более-менее резкой картинки. Но.. какое железо сейчас выдаст стабильных 60+ фпс на 2 экрана по 4к с современной графикой? Потому и не спешат в этих очках разрешение наращивать.. Можно тут подумать, что и детальные текстуры тогда не нужно.. Но, в vr можно рассмотреть предметы так, как никогда с обычным геймплеем. Можно пригнуться и рассмотреть, сколько фасок на промоделенной грани стола, или же там нормали обычные? И те же текстурки тоже можно тогда детально рассмотреть. Потому детальность текстур не так критична (лучше сэкономить ибо оптимизация), но вот правдоподобность материала и освещения с моделингом должны быть безупречны.   Видео пока есть только из тестовой сцены, где делал механизм смены материала. Этот пультик держишь в руке.
  11. Моделирование - никакой разницы. А вот разработка интерфейса и "геймплея" радикально отличается. Ну и оптимизация нужна пожестче. Дело в том, что даже 40 фпс это уже мало для вр. Минимум 60 нужно, а желательно 80.
  12. не, на фоне обычная hdri, снятая с квадрокоптера
  13. выглянул на секунду из матрицы)) там прикольно  :)
  14. Вот такие штуки сейчас пилю на Unreal Engine 4 для VR шлемов.. на видео нечто далекое до беты  
  15. Вставлю свои скромные 5 копеек: Получил бесплатно на стиме (была легендарка). Относился чисто как  обновлению. Нормально, разработчики просто добавили в игру те фишки, которые нельзя было (КАЧЕСТВЕННО, а не через одно место) реализовать модами. А народ ещё умудряется возмущаться). Моя не понимать этого.  Порадовала, ставшая заметно больше, дальность обзора. Порадовали тени. 64 бита явно придаст больше стабильности после овер сотни модов. Гуд. Не удивлюсь, если выяснится, что там ещё какие-то скрытые возможности для модмейкеров есть.  Жаль PBR не завезли, но для него пришлось бы всю игру на новый двиг натягивать.    Оптимизация хорошая.
  16. Если нвидиа, то сперва стоит драйвера обновить. У меня стояли 355 версии. 2 месяца назад ставил. Т.е. вполне свежие. После установки 359 ФПС увеличился почти в 2 раза. Это на GTX680. 
  17. Если будет время - побегаю на выходных. Планируют стресс-тест. Сейчас клиент выкачиваю. Кто-то ещё будет?
  18. Что? Ещё один Дед Мороз?
  19.   О, великий Талос!  :dwarf:
  20.     Всё правильно: 3 мегабита это и есть ~375 килобайт за секунду
  21.   Я один прочитал не "бабку", а "собаку"?
  22.   Ноут может стать более-менее нормальным источником, но не идеальным. Советую этот сайт: lossy.ru Там очень много инфы по выбору подобных вещей. 
  23. DeadMaroz

    Тёмный властелин )

    Все деньги на броню потратил. Осталось только на батон и дешёвое вино. Надо ему сладкий рулет подарить)
  24.   :facepalm Даже отвечать на такой бред не хочется.
×
×
  • Создать...