DeadMaroz Опубликовано 8 июня, 2010 Опубликовано 8 июня, 2010 Тут я опишу, как заставить свою видеокарту конвертировать текстуры из tga/psd в dds. Вам потребуется: NVIDIA CUDA Toolkit качаем и ставим нужную вам версию. NVIDIA Texture Tools 2 качаем и ставим нужную вам версию. 1) NVIDIA Texture Tools 2 ставим в удобную вам папку. Я ставил в "D:\NVIDIA Texture Tools 2". После окончания установки в папке "D:\NVIDIA Texture Tools 2\bin" должен быть файл "nvcompress.exe". Он нас и интересует. Теперь, если перетянуть файл текстуры в формате tga/psd на nvcompress.exe, то в папке с текстурой через пару секунд появится уже конвертнутая текстура в dds. Но, по-умолчанию она будет в DXT1. Нам нужен DXT5/3. 2) Создаём ещё одну, быстродоступную для вас папку, и делаем в ней ярлык для "nvcompress.exe". В свойствах ярлыка ищем поле "объект", и добавляем в конце один из параметров снизу, например "-bc3". Если нужно прописать несколько опций, ставим пробел между ними. Должен получится такой вид: [codebox]"D:\NVIDIA Texture Tools 2\bin\nvcompress.exe" -fast -bc3[/codebox] Список опций: [codebox] Compression options: -fast Fast compression. -nocuda Do not use cuda compressor. -rgb RGBA format -bc1 BC1 format (DXT1) -bc1n BC1 normal map format (DXT1nm) -bc1a BC1 format with binary alpha (DXT1a) -bc2 BC2 format (DXT3) -bc3 BC3 format (DXT5) -bc3n BC3 normal map format (DXT5nm) -bc4 BC4 format (ATI1) -bc5 BC5 format (3Dc/ATI2)[/codebox] Аналогично, перетягиваем текстуру на ярлык и получаем её в формате dds в папке с текстурой, но уже нужного нам типа (-bc3 делает текстуру в DXT5). У самой софтины нет интерфейса, и она расчитана на работу через ярлыки/командную строку. Напоследок: в чём смысл этого гемора, если можно спокойно конвертнуть фотошопом? Всё просто. Конвертирование текстуры 4096*4096 из tga в DXT5 фотошопом у меня заняло 1 минуту 23 секунды. NVIDIA Texture Tools 2 сделал то же самое за 7 секунд. Почти в 12 раз быстрее. Минусы: -не работает с jpg (хотя, кто им пользуется?) и tiff -нет пакетного экспорта... -Скорее всего нет/никогда не будет поддержки радеонов. Нужны GeForce 8xxx+ серии.
Kris†a™ Опубликовано 8 июня, 2010 Опубликовано 8 июня, 2010 'DeadMaroz' сказал(-а):Минусы: -не работает с jpg (хотя, кто им пользуется?) *.jpg - нет... а вот *.tif востребован из-за 16 Бит (в отличии от *.tga 8 Бит). Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
DeadMaroz Опубликовано 8 июня, 2010 Автор Опубликовано 8 июня, 2010 'Kris†a™' сказал(-а):*.jpg - нет... а вот *.tif востребован из-за 16 Бит (в отличии от *.tga 8 Бит). А ещё он не поддерживает png
МИЦГОЛ Опубликовано 16 сентября, 2010 Опубликовано 16 сентября, 2010 а не легче всё это в фотошопе сделать ?
Kris†a™ Опубликовано 16 сентября, 2010 Опубликовано 16 сентября, 2010 'МИЦГОЛ' сказал(-а):а не легче всё это в фотошопе сделать ? попробуй... к примеру: текстуру разрешением 4096х4096 конвертировать в фотошопе, когда у тебя на борту всего 2Гб. оперативки Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Джигаллаг Опубликовано 16 сентября, 2010 Опубликовано 16 сентября, 2010 С моими двумя гигами ДД3 конвертируется порядка 20-25 секунд.
DeadMaroz Опубликовано 16 сентября, 2010 Автор Опубликовано 16 сентября, 2010 А при чём тут вообще РАМ? Она повлияет на то сможет ли шоп безвылетно работать с большими изображениями. На скорость конвертирования РАМ не особо повлияет. Разве что, её остро не хватает, но это другое дело. Тут же стоит припомнить то, сколько РАМ может юзать 32-битная версия шопа, а так же отсутствие нвидиевского плагина под х64 версию. Потому, данный метод оправдан. МИЦГОЛ для кого написан предпоследний абзац? А что делать, когда тебе надо 50 файлов 2048*2048 перегнать? Будеш уродоваться в шопе? Джигаллаг а ты видяхой попробуй :) Если у тебя GeForce или Quadro конечно же...
Джигаллаг Опубликовано 16 сентября, 2010 Опубликовано 16 сентября, 2010 С радостью бы попробовал, но у меня AMd и ATI =) Интересно получилось, прямая противоположенность)
NIKSON nine Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 А не проще ли просто-напросто поставить DDS конвертер? К чему такие огороды городить? Прекрасно им обходился в своё время.Есть и простой фокус с картами нормалей.Если лень искать и ставить плагин в фотошоп...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти