Holsten Опубликовано 16 июля, 2010 Опубликовано 16 июля, 2010 'Were-wolf' сказал(-а):Что сделанно, то сделанно Ты ещё там предыдущую инфу поправь, на которой spoiler юзал, ибо чернота - совсем не есть хорошо.
Were-wolf Опубликовано 17 июля, 2010 Автор Опубликовано 17 июля, 2010 Приятного аппетита: Развернуть Свернуть Сканы из августовского номера Game Informer благополучно утекли в Сеть. Новой информации о Dragon Age 2 – выше крыши. Но обо всем по порядку. Сиквел откомандирует нас на север фэнтезийного королевства Ферелден. Главного героя зовут Хоук. Он каким-то чудом избежал массовой резни в деревне Лотеринг, потом перебрался в столичный и самой большой северный город Киркволл. Спустя десять лет после всех этих событий он станет главным защитником человечества, о котором будут слагать легенды, сочинять мифы и каждый пьяный забулдыга будет рассказывать о его подвигах в кабаках. Dragon Age 2 будет освещать как раз период восхождения Хоука к вершинам всенародной любви и славы, который и отнял у него долгих десять лет. Создание собственного персонажа во второй части будет ограничено только выбором внешности и класса. Расу выбрать не дадут – Хоук всегда будет человеком. BioWare объясняет такое решение очень просто – разработчики не хотят еще во время создания персонажа предопределять какие-то сюжетные ходы. Вместо этого игроки будут выстраивать свой образ героя по ходу Dragon Age 2, принимая судьбоносные решения. Такой подход дает куда больше свободы, нежели выбор между «Гномом-аристократом» или «Эльфом-простолюдином». Что, впрочем, не означает, что Хоуку не смогут составить компанию те же гномы или эльфы. Для напарников никаких расовых запретов не существует. Главный герой теперь не будет все время молчать. Его озвучат, как того же Шепарда из Mass Effect 2. Систему диалогов тоже оформят в стиле ME2. Сиречь вместо вариантов ответов тут присутствует стандартный кружочек с репликами, каждая из которых выражает ту или иную эмоцию – сарказм ли, гнев ли… Если вы прошли первую часть Dragon Age, то вот вам совет – не удаляйте свои сохранения. В сиквел можно будет импортировать сэйвы из оригинальной игры. Пусть основное действие Dragon Age 2 происходит в другой части Ферелдена – все ваши решения по-своему отразятся на мире. В детали девелоперы не вдавались, но последствия своих геройских поступков вы очень быстро заметите. Три класса персонажей перекочуют и в сиквел. Имеем – Воин (Warrior), Маг (Mage) и Разбойник (Rogue). Изменения в их ветках скиллов присутствуют. Канадцы посыпают свою голову пеплом и говорят, что в оригинальной игре некоторые способности (у того же мага) выглядели, прямо скажем, никчемно. Поэтому вместо того, чтобы расширять ветки скиллов, BioWare пошла по другому пути – стала добавлять «глубину» для каждой отдельной способности. Скажем, тот же фаерболл можно прокачивать отдельно от других заклинаний, усиливая его и развивая в ту сторону, в которую нужно именно вам. «Судьбоносные решения» в Dragon Age 2 придется принимать гораздо чаще, чем в оригинальной игре. И результаты этих решений вы увидите не спустя 80 часов в финальном ролике, где вам расскажут, кто на ком женился, а кто отбросил коньки, а буквально через пару часов. Хронологически история сиквела занимает целое десятилетие, так что последствия всех деяний вы не сможете пропустить. Для примера – если вы спасете город, находящийся под осадой, то благодарные жители не забудут ваш подвиг. Если не спасете, то его падение отразится на всем мире Dragon Age. Напарники же станут более нейтральными ко всем вашим прихотям. Нет, спорить они с вами будут, но вот чтобы уйти – это вряд ли. Как говорят сотрудники BioWare, они останутся вместе с вами и попытаются своими путями поменять вашу точку зрения. Или доказать, что вы не правы. Визуальный стиль в сиквеле действительно изменится. Разумеется, в лучшую сторону. BioWare признается, что первая часть выглядела даже слишком похожей на вселенную «Властелина Колец». Фэнтезийного брака и банальностей тоже было хоть отбавляй. Вот именно из-за этого студия и решила, что сиквелу просто необходима визуальная встряска. Обещание арт-директора Мэтта Голдмэна гласит: «Если вы увидите скриншот из Dragon Age 2, то вы обязательно скажите, что он из Dragon Age 2. Вы не перепутаете нашу игру с «Властелином колец». Дай бог, дай бог. А теперь приятная новость насчет боевой системы. Разработчики приняли очень мудрое решение – они не стали искать золотую середину между PC и консолями. А посему – на PC игра будет наделена все тем же медленным и стратегическим геймплеем с камерой, расположенной под потолком, и обязательным управлением с помощью мышки и клавиатуры. В свою очередь, PS3 и Xbox 360 получат более быстрые и стремительные бои, отвечающие их сильным сторонам и возможностям геймпада. Камера – максимально приближена к герою. В принципе, и в консольной версии можно будет меняться между персонажами или отдавать приказы, но оформлено это будет в более стремительном ключе. Еще не Dynasty Warriors, но скорость ударов, точность и плавная анимация персонажей больше приближены к какому-нибудь экшену. Других отличий между PC и консолями не будет – сюжетные рельсы одни на всех. Напоследок – 17-го августа состоится премьера первого трейлера Dragon Age 2. Сидим и ждем.
Хельга Skaldi Опубликовано 17 июля, 2010 Опубликовано 17 июля, 2010 Опять модное ноу-хау с импортом сохранок... Понравилось, видать...
Were-wolf Опубликовано 17 июля, 2010 Автор Опубликовано 17 июля, 2010 'Хельга сказал(-а):Опять модное ноу-хау с импортом сохранок... Понравилось, видать... Те же яйца, ток в профиль)))
Арсинис Опубликовано 17 июля, 2010 Опубликовано 17 июля, 2010 'Хельга сказал(-а):Опять модное ноу-хау с импортом сохранок... Понравилось, видать... Это модное ноу-хау, как ты выразилась, было еще в игре уже 12 лет давности от Биовейр.
Holsten Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 'Арсинис' сказал(-а):Это модное ноу-хау, как ты выразилась, было еще в игре уже 12 лет давности от Биовейр. Вообще теперь мы имеем дело с мыслью сделать кроссплатформенный перенос сэйвов - т. е. играл ты в ДЭ на ПК, и тут купил xШайтан-коробку, а тут "Опа!" - и заново не надо проходить, а можно взять да кинуть сэйвы с ПК на Коробку. Конечно, забава эта всё же из рода забавного и в сути своей ненужного, но многим может и пригодится, и эти многие будут весьма благодарны.
Арсинис Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 Сомнительная ценность, как и сама игра.
Were-wolf Опубликовано 19 июля, 2010 Автор Опубликовано 19 июля, 2010 'Арсинис' сказал(-а):Сомнительная ценность, как и сама игра. Да пофигу! Будет во что гамать между выходом фейбл 3, фолл:нью вегас, блэк опс и МЕ3:) Так что жду-с))
Petrovich Опубликовано 17 августа, 2010 Опубликовано 17 августа, 2010 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Арсинис Опубликовано 17 августа, 2010 Опубликовано 17 августа, 2010 Видел уже, как то слабо для дебютного трейлера по игре. Обычная потасовка гг и рогатого чмо.
Holsten Опубликовано 17 августа, 2010 Опубликовано 17 августа, 2010 'Арсинис' сказал(-а):и рогатого чмо. Как не толерантно - это кунари :3 Алсо, для Блюров слабый CG - всего лишь одиночная дуэль не очень-то тру. Хотя бы есть интересный флэшбек, порадовала визуализация магии, ну и то что Хоук глефу держит правильно. И да - тему в "РПГ" перенесите. Чёрт, помочь чтоле вам с облагораживанием форума?)
Holsten Опубликовано 17 августа, 2010 Опубликовано 17 августа, 2010 'Арсинис' сказал(-а):Хольсти, а ты ждешь предложения? Нет - жду, когда разберусь с переездом, осталось совсем немного, ну и скромность когда отпустит.)
Хельга Skaldi Опубликовано 18 августа, 2010 Опубликовано 18 августа, 2010 'Holsten' сказал(-а):Как не толерантно - это кунари Плюсадын... А рога тогда, по ходу, накладные))... Кстати говоря, по трейлеру даже судить пока что не берусь, благо помню, как сильно отличался трейлер первого от, собственно, игры...
JanJa Опубликовано 18 августа, 2010 Опубликовано 18 августа, 2010 ЦитатаПлюсадын... А рога тогда, по ходу, накладные))... Не, это у него чакры оттопырились и третий глаз открылся от удивления.
Holsten Опубликовано 28 августа, 2010 Опубликовано 28 августа, 2010 Несколько новых скриншотов, судя по названию файлов, с Шайтан-коробки:
JanJa Опубликовано 28 августа, 2010 Опубликовано 28 августа, 2010 А на первом скрине, на первом плане, тётя сильно смахивает на постаревшую Морриган. Или у мну глюки.
Holsten Опубликовано 28 августа, 2010 Опубликовано 28 августа, 2010 'JanJa' сказал(-а):А на первом скрине, на первом плане, тётя сильно смахивает на постаревшую Морриган. Или у мну глюки. Это Флемет. Но вид у неё явно моложе - следовательно, можно порассуждать о том, что она нашла себе новую дочь. Хотя споров касательно того, кто это конкретно, до сих пор великое множество, хотя уже сказали, что это Флемет.
JanJa Опубликовано 28 августа, 2010 Опубликовано 28 августа, 2010 А я металась между Флемет и Морриган. Но так как я Флемет прибила, то и подумала почему-то на Морриган. А совсем не приняла в расчёт, что Флемет шиш прибьёшь, она всё равно выкрутится.)))
Holsten Опубликовано 28 августа, 2010 Опубликовано 28 августа, 2010 'JanJa' сказал(-а):А я металась между Флемет и Морриган. Но так как я Флемет прибила, то и подумала почему-то на Морриган. А совсем не приняла в расчёт, что Флемет шиш прибьёшь, она всё равно выкрутится.))) Я, чесслово, и сам не знаю, Флемет ли это сама, или же она смогла "завладеть" Морриган, как завладевала многими девушками. Много вопросов, возможно на некоторые найдутся ответы в "Охоте на ведьм".
JanJa Опубликовано 29 августа, 2010 Опубликовано 29 августа, 2010 Поделись потом про Охоту на ведьм, а то, боюсь, на мою пиратку не встанут моды.((( А про Флемет, было бы логично, как ты говоришь. Ведь всю историю с ребёнком придумала она. Ведь для чего-то ей это было нужно. И скорей всего план она в действие привела. Зря чтоле она сильнейший маг.
Holsten Опубликовано 29 августа, 2010 Опубликовано 29 августа, 2010 'JanJa' сказал(-а):Поделись потом про Охоту на ведьм, а то, боюсь, на мою пиратку не встанут моды.((( Да я вот и сам не знаю, буду ли играть, ибо ДА мне вообще практически не интересен. ЦитатаА про Флемет, было бы логично, как ты говоришь. Ведь всю историю с ребёнком придумала она. Ведь для чего-то ей это было нужно. И скорей всего план она в действие привела. Зря чтоле она сильнейший маг. Вот и я о том же - Морриган говорила, что убить Флемет практически невозможно. Плюс, учитывая то, что действие ДА 2 начинается ещё во время событий ДА, вполне вероятно, что Флемет скрылась в Киркуолле.
JanJa Опубликовано 29 августа, 2010 Опубликовано 29 августа, 2010 Стоп! Мне в голову пришла шальная мысль! А что если родится девочка и Флемет из неё сделает "дочь". Это же какие силы она заполучит? ЦитатаДа я вот и сам не знаю, буду ли играть, ибо ДА мне вообще практически не интересен. Ну, если нароешь какую информацию, буду рада если поделишься.)))
Holsten Опубликовано 29 августа, 2010 Опубликовано 29 августа, 2010 'JanJa' сказал(-а):Стоп! Мне в голову пришла шальная мысль! А что если родится девочка и Флемет из неё сделает "дочь". Это же какие силы она заполучит? Вполне возможно. Учитывая, что дитя Морриган несёт в себе и часть Серого Стража, вполне вероятно, что Флемет стала ещё сильнее. Но вообще ещё возможен тот факт, что Хоук бежит из Лотеринга как раз тогда, когда ПТ нападают на него, и тогда Флемет ещё была жива-живёхонька, может просто в тех краях гуляла. ЦитатаНу, если нароешь какую информацию, буду рада если поделишься.))) Конечно. Кстати, "интервью" одного из пользователей ДА-Вики с продюсером Фернандо Мело: Развернуть Свернуть Ausir: Расскажите о своей роли в BioWare? Фернандо Мело: Я онлайн-продюсер Dragon Age. Моя работа заключается в том, что происходит после выхода игры - ДЛС, сайт в социальной сети, тулсет, патчи, все такое. Планируете ли вы выпустить еще ДЛС для DA:O перед выходом DA2? Да, мы не закончили с DA:O, на подходе новые ДЛС, и скоро вы о них узнаете. Будут ли они связующим звеном между DA:O и DA2? Не совсем. Думаю, скорее это будет возможностью завершить некоторые дела, оставшиеся в DA:O. Возможностью вернуться в некоторые места и встретить персонажей, которых хотелось бы увидеть еще раз. Мы расскажем подробнее после официального сообщения о выходе компании, но, думаю, игрокам понравится. Планируете ли вы выпустить столько же ДЛС для DA2, сколько было в первой игре? Не знаю, проэкт еще не закончен. ДЛС для DA:O были очень успешны, мы получили много отзывов. В первой игре мы экспериментировали, чтобы узнать, в какие дополнения вам хотелось бы играть. Мы впервые сделали столько дополнений уже после выхода игры и получили много данных, которые помогут нам в создании ДЛС для DA2. Они будут, но еще слишком рано говорить о них. Влияет ли информация, которую вы получаете из сообществ, социального сайта на изменения в DA2? Безусловно. Сообщество всегда играло определенную роль во всем, что мы делаем в BioWare. Мы уделяем ему много времени, прислушиваемся к тому, что говорят наши фанаты. Мы не всегда согласны с их словами, а иногда не можем сделать того, чего от нас просят, но мы всегда стараемся прислушаться к разным точкам зрения. Мы проверяем новые идеи, концепты, все, начиная с концепт-артов, историй, названий, получаем множество различных отзывов. Кроме того, мы собираем данные о прохождениях, которые предоставляют нам игроки, и это дает нам огромную информацию, не об отдельных пользователях, этого мы не знаем, но мы можем увидеть, сколько человек играли в эту часть, сколько прошло этот ДЛС и так далее. И это помогает нам определить, чего следует сделать больше, а чего - не делат вообще. Расскажите поподробнее об изменениях в DA2, на которые повлияла серия Mass Effect? Ну, пожалуй, таким изменением можно назвать диалоговое колесо. В МЕ мы посчитали его очень успешным. Как мы знаем, из текста не всегда очевидно (не только в МЕ, но и в других играх с похожей системой, даже порой в DA:O), каким тоном будет произнесена та или иная фраза. Поэтому мы ввели иконки, которые подскажут вам, чего ожидать от фразы. Кроме того, у игрока будет особая возможность сформировать Хоука, героя DA2. Если вы постоянно выбираете саркастические, дипломатические, агрессивные ответы, это будет сказываться на кличах героя во время сражений, или том, как он представляется новым персонажам. Думаю, наряду с озвучкой главного героя, это добавит Хоуку больше характерности. Мы стараемся немного развить Dragon Age, а не изменить его. Некоторые изменения вызвали несколько неправильное представление. Те, кто играл в DA:O, почувствуют себя как дома. Расскажите, каковы преимущества в игре за определенного персонажа? Почему не предоставить игрокам выбирать самим? Я считаю, что играя за одного героя, такого как Хоук, у вас будет все же большая возможность выбора, поскольку центром сюжета будет то, каким человеком является ваш герой, что он/а делает, и как эти действия влияют на мир. И, как и в DA:O, в основе новой игры - то, что игрок делает с миром, какие изменения вносят эти важные персонажи. В DA:O нам было важно познакомить вас с разными расами и культурами. В DA2 необходимо, чтобы Хоук был именно человеком. Думаю, мы сможем создать для вас такую возможность выборов, чтобы вы получше узнали этого героя. Так что, я надеюсь, игроки увидят в этом варианте гораздо больше возможностей, чем было бы, если бы мы оставили широкий выбор персонажей. Повлияет ли история Стража на DA2? Или они будут совершенно не связаны? Это отдельные истории. Но вы сможете импортировать сохраненную игру из DA:O, и сделанные вами ключевые решения отразятся на мире DA2. Хотя DA2 создана так, что вам не обязательно перед этим играть в DA:O. Она сделана так, чтобы познакомить новых игроков с миром Тедаса; игра начинается в то же время, когда идет DA:O, когда Хоук с семьей бегут из горящего Лотеринга. Именно там вы встречаете Стена и Лелиану в DA:O. После того, как деревню сожгли, вы уже не можете вернуться обратно. Именно здесь эти две истории расходятся. Хоук бежит в Вольную Марку - новую область, где и происходит дальнейшее действие. Dragon Age - это история о вашем влиянии на мир, так что здесь открывается множество возможностей. Мы узнаем больше об этом мире: книги, машинима, ДЛС - все это части одной истории. Самое интересное в том, что именно вы принимаете важные решения, которые и создают мир Dragon Age, и сможете увидеть, как они отразятся на будущем. Расскажите побольше об «обрамленном повествовании», которое вы использовали для DA2. Я считаю, что это будет одной из наиболее интересных черт в игре, и надеюсь, игрокам она понравится. BioWare обычно создавали очень линейные сюжеты, со множеством выборов, но тем не менее - линейные. В DA:O я играл более сотни часов и лишь в конце узнал о том, как мои решения повлияли на мир. В этот раз мы используем обрамленное повествование - это литературный термин, означающий историю, рассказанную внутри другой истории. Два персонажа в будущем пытаются понять, как Хоук из простого человека, покинувшего Лотеринг, стал Героем Киркуолла, фигурой, повлиявшей на весь мир Dragon Age. Игрок знает, кем он станет в конце, и самое интересное в том, что вы будете принимать решения, которые и приведут вас к этому. Обрамленное повествование позволяет нам отойти от переживаний игрока, и теперь рассказчики реагируют на ваши решения. Так что вам больше не придется ждать конца игры, чтобы узнать, чем все обернется. Вы сразу сможете увидеть, как ваши решения отразятся на мире. Думаю, такой опыт будет куда более стоящим. Будет ли история ходить взад-вперед по времени? Например, мы начинаем в Киркуолле, потом - обратный кадр, и мы играем в Лотеринге, затем опять дыра во времени, и мы путешествуем в Киркуолл и так далее. Или игра будет более линейной - начинаем в Лотеринге, путешествуем в Киркуолл и так далее? Пожалуй, пока что предоставим игрокам самим узнать об этом. Мы не собираемся делать слишком много радикальных прыжков, чтобы не сбить людей с толку, но история будет логичной. Вы сразу поймете, когда некоторые факты будут преувеличены. Варик - прирожденный рассказчик. И как и сейчас - если вы спросите кого-нибудь о каком-либо легендарном человеке, короле Артуре, например, вам расскажут множество мифов и легенд. Конечно, человек сам превратился в легенду с течением лет, и история, я уверен, становилась все более и более выдуманной. Вы сразу поймете, когда начнет происходить нечто подобное с вами. Именно в этот момент другой персонаж, Кассандра, которая пытается узнать, что же произошло на самом деле, назовет Варика вруном. И это даст вам возможность пережить приключение и сделать важные изменения - вот как все было на самом деле, вот люди, которых вы встречали, ваши компаньоны и прочее, и прочее. Хоука называют Чемпионом Киркуолла. Должен ли он на самом деле быть героем, или можно стать и плохим парнем? «Чемпион» очень интересное слово, это выдающаяся личность. Таким люди видят персонажа, известного как Герой Киркуолла. Как он/а стал героем? Это зависит от вас. Как и в DA:O, вы можете достичь этой цели любыми путями и средствами, можно быть очень дипломатичным, или очень агрессивным, очень скромным, использовать силу и власть. Единственное, что вы знаете, это то, что каким-то образом станете героем, и за это время измените мир навсегда. Будет ли игра такой же длинной по времени, как и DA:O? Хороший вопрос, и у нас пока нет хорошего ответа. Игра все еще в разработке. Она вполне играбельна, но многое еще нужно подправить. Единственное, можно сказать, в центре внимания будет основная часть игры. В DA:O основой была предыстория, с большим числом выборов, затем шла более общая центральная часть, и единый для всех конец. В Dragon Age 2 все начинают в Лотеринге, но к середине появится множество вариантов. Как и в первой части, многое зависит от того, как будет вести себя игрок. Я, например, не люблю уходить с локации, пока не завершу все квесты. А это заметно влияет на время. У меня много вопросов от пользователей ДА-википедии насчет возвращения персонажей, особенно Морриган. На данный момент мы можем официально подтвердить только возвращение Флемет. Вы встретите и других персонажей. Самое интересное в том, что встретится с ними не ваш Страж. Если вы играли в DA:O, у вас будет уникальное представление о персонажах, которых вы увидите снова, но самое замечательное в том, как с ними будет взаимодействовать ваш новый герой, Хоук, и то, как вы повлияете на мир. Но мы предоставим игрокам самим узнать об этом. Может, мы расскажем больше ближе к выходу игры. Флемет снова озвучивала Кейт Малгрю, так? Можете рассказать что-нибудь о подборе актеров? Вы правы. Ближе к выходу игры мы официально представим всех актеров. Качество озвучки будет высоким, как и во всех наших играх. В трейлере Хоук дерется оружие, как воин, но кроме того, как бы использует и магию крови. Значит ли это, что мы сможем смешивать классы? Как и в DA:O, вы сможете создать такого Хоука, какого захотите. Вы видели, как выглядит новое дерево умений. Вы можете изучать их в общем, как в DA:O, или же модифицировать их. Многое из этого повлияет на способности Хоука. Можно сказать, что многое в трейлере символично и показывает, что можно в общем ожидать от игры. В нем скрыто много сюрпризов, почти как в историях Варика - в нем есть частичка правды, но игроки сами узнают об этом. Внешность кунари изменилась, теперь у них есть рога. Вы можете рассказать что-нибудь об этом? Это было сделано намеренно. В сущности, концепт-арт для кунари не изменился. Есть очень веская причина, почему у Стэна и других встреченных вами кунари не было рогов. Увидим ли мы новые расы? Новые существа определенно будут, вы встретите персонажей из других земель. Возможно, мы расскажем больше ближе к выходу игры, как было с DA:O. И с ведущим дизайнером Майком Лэйдло: Развернуть Свернуть Ausir: Что вы считаете наибольшим достижением в Dragon Age 2 в сравнении с DA:O? Майк Лэйдло: Сложный вопрос. В DA2 озвученный герой, новый способ представления истории Dragon Age - в форме обрамленного рассказа. Визуальный стиль игры стал более уникальным и свежим. Но я, пожалуй, остановлюсь на улучшении боевой системы, ведь это основная часть игры. В Dragon Age мы постоянно сражаемся, не смотря на трудности. Главная черта новой игры в том, что боевая система стала более отзывчивой. Когда я начинаю бой, я прямо чувствую, как дерусь. Я кликаю правой кнопкой мыши или нажимаю А, и мой герой тут же бросается в атаку, а не тащится неуклюже вперед, прежде чем начать бой. То же самое относится ко всем боевым способностям. С улучшенной стратегией вы почувствуете, что играете в игру, которая обращает внимание на то, как вы играете. Почему вы решили выбрать нового героя для DA2, а не продолжить историю Стража? Мы всегда представляли Dragon Age как историю мира, а не отдельного персонажа. Герои, которыми вы играете, так или иначе будут влиять на мир, но я считаю, здесь скрыто больше возможностей, чем в игре за одного персонажа. И, честно говоря, у многих людей Страж умер, так что продолжить его историю будет трудновато. Мы могли бы сделать так, даже планировали вернуть героя назад, и так далее, и тому подобное. Но мы решили, что будет лучше сосредоточиться на окружающем мире, на различных народах. И, разумеется, мы собираемся соблюсти все, что вы сделали в DA:O, но рассказать об этом в новой главе. Насколько сохранения из DA:O повлияют на DA2? Думаю, вы увидите большое влияние, мы собираемся ввести множество факторов - например, кто управляет Ферелденом, и так далее. Кое-что даже повлияет на историю за рамками DA2. Будут ли иметь значение решения из Awakening и других ДЛС? Конечно. Вы можете рассказать подробнее об изменениях в системе развития персонажа? Конечно. Мы отошли от идеи цепочки умений. В DA:O вам приходилось изучать первое умение, чтобы получить второе, и так далее. Мы превратили это в дерево, так что теперь у вас есть множество различных путей. Вы можете создать персонажа, не выбирая те умения, которые вам в общем-то не нужны. Кроме того, вы можете усовершенствовать их. Если вам особенно нравится, к примеру, огненный шар, вы сможете улучшить его, сделав мощнее и эффективнее. Вы сможете создать более узкоспециализированного персонажа или же широкопрофильного универсала. Любой из них будет эффективен в игре. Будет ли больше опций при создании внешности героя? Все, что было в DA:O, будет и здесь. Кроме того добавится несколько форм лица. У вас будет огромный выбор различных изменений. Думаю, игрокам понравится. Что вы думаете о преимуществе игры за определенного персонажа? Почему не предоставить игрокам выбирать самим? Честно говоря, это больше вопрос создания игры, поскольку предыстории требуют больших усилий, а в этот раз мы хотели сделать игру, которая длится довольно большой период времени. Мы поняли, что необходимо сделать игру настолько реагирующей на решения игрока, насколько возможно, чтобы можно было назвать ее самой реагирующей игрой BioWare. И чтобы добиться этого, мы решили вложить больше сил в основную часть игры, чтобы решения Хоука точно оказали огромное влияние на всю историю. Одна-единственная предыстория сделала это возможным. Насколько отзывы фанатов повлияли на DA2? Первым делом мы изучили форумы, ревью, чтобы узнать, какие ключевые локации нуждаются в доработке. И таким образом, мы сфокусировали свое внимание на трех основных вещах - сделать визуальный стиль более характерным, более реагирующие бои и, хотя мы не услышали негативных отзывов о самой истории, мы решили не почивать на лаврах и ввести обрамленный рассказ. На некоторые изменения, кажется, повлиял Mass Effect. Вы считаете, что Dragon Age 2 привлечет фанатов МЕ, которых история DA:O не заинтересовала? Я бы не стал говорить непременно о «фанатах МЕ». В конце концов, это же фантастическая игра, и вопрос состоит в том, «почему они фанаты МЕ?» Из-за озвученного героя, или из-за того, что это шутер в будущем? У нас не будет научной фантастики, так что вряд ли мы заинтересуем их в этом. Но вот озвученный герой может понравиться многим. В общем, думаю, DA2 привлечет более широкую аудиторию, поскольку в ней будет серьезный сюжет и тактика, что любят фанаты РПГ. И хотя история и будет серьезной, она не обрушится на вас лавиной. В начале игра не слишком сложна, но со временем становится все более запутанной. Мы надеемся, вы познакомитесь с игрой и поймете «ух-ты! Я играю в тактическую РПГ и мне нравится это потрясающее действо!» Будут ли в игре лошади? Нет. Если уж делать лошадей, то их нужно делать правильно. Я не скажу, что их не будет никогда, думаю, с ними было бы здорово, и битвы были бы шикарными. Но их нужно делать действительно хорошо, сама игра должна быть о лошадях. Так что, если вы когда-нибудь услышите о «Dragon Age: Шевалье» или чем-то подобном, лошадями мы займемся вплотную. Мы обсуждали их, но я думаю, если уж делать лошадей, то делать их на отлично. Увидим ли мы новые страны и континенты в будущих играх Dragon Age? Разумеется. Вы сможете посетить и другие страны. Многим игрокам хотелось побывать в Орлее, это понятно, но ведь есть еще Пар Волен, Ривайни и множество других земель. Сможем ли мы попутешествовать по всей Вольной Марке в DA2? Не думаю, что вы сможете обыскать каждый закуток. В этой стране несколько городов-государств, сфокусировав внимание на Киркуолле, вы получите хорошее представление о стране в целом, поскольку это один из главных городов. Но я бы не сказал, что удастся исследовать все, поскольку в этом случае вы не сможете уже вернуться обратно. А нам хотелось бы сохранить пару тайн. Мы уже знаем, что кунари сыграют большую роль в игре. Увидим ли мы новые расы? Никогда нельзя знать наверняка. Может, вас ждет несколько сюрпризов. Вы можете рассказать нам что-нибудь о кунари из трейлера? На данный момент - не очень много. Судя по его снаряжению, можно решить, что он важен. Но ничего помимо этого сказать не могу. Будет ли в игре столько же компаньонов и возможностей для романа, как в DA:O? Или, может, будет больше? У вас будет много компаньонов на выбор, но пока мы не можем рассказать о них. Романы так же будут, но мы опять же расскажем о них позже. Один из наших пользователей задал такой вопрос: будет ли роман с Флемет? *смеется* Я бы сказал, что это маловероятно.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти