gkalian Опубликовано 30 мая, 2008 Опубликовано 30 мая, 2008 Сегодня я расскажу о программе Mod Prepare, которую скачать можно тут http://files.tesall.ru/files/mod_prepare.rar. Mod Prepare программа очень простая и удобная. Она позволяет убирать зависимость от некоторых мастер-файлов, править символы в TES CS. Итак, запускаем программу. В самом верхнем левом углу можно увидеть кнопку RU/EN. При ее нажатии меняется язык программы. С английского на русский и наоборот. Затем идет большая кнопка "Выберите файл". При нажатии появляется окошко,где вы можете выбрать .esm, .esp. или .ess файлы. Для примера я выбрал плагин Равенлофт. Теперь наша картинка изменилась Собственно теперь мы можем править этот плагин как нам удобно. 1. Конвертировать формат: сделать мастер-файлом, плагином или сохранить как сейв. 2. Подготовить диалоги: оставить как есть, подготовить для редактирования или подготовить для игры. 3. Очистить зависимость. Делайте то, что считаете нужным. Сохраняйте. По мимо этого программа 1. В рекорде 'TES3' выставляет флаг типа файла (субрекорд 'HEDR') 2. Удаляет субрекорды 'MAST' и 'DATA' все в том же рекорде 'TES3' (очищая тем самым зависимости от мастер файлов). Снимите галочку с имени мастер файла, чтобы выкинуть его из хидера. ВНИМАНИЕ! Программа не проверяет корректность такой операции, просто вычищает хидер и все! 3.в рекордах 'INFO' сканируется субрекорд 'NAME' и заменяются символы '@' и '#' на '{' и '}' соотвественное и обратно. Т.е. тоже что делают утилиты fix4edit/fix4game Как это работает? В тексте диалога выделяем гиперлинк знаками { } без пробела, ( т.е. если топик авс, то надо написать {abc} ) и, открыв мод программой, выбираем - Сохранить для игры. Мод препаре заменит автоматически символы на необходимые и вы увидите ваш гиперлинк. Чтобы подготовить плагин обратно для редактирования, откройте мод программой и выберите - подготовить для редактирования. Мод препаре снова заменить символы на скобки. Таким образом, вы можете редактировать мод, не опасаясь потерять ссылки. Храните два есп - один с тегом edit там постепенно будет проходить перевод, второй - с тегом game, в который вы будете по дороге конвертировать результат и тестить. Таким образом, можно поправить плагин в любой момент времени, не конвертируясь туда-сюда. Удачных проб и прекрасных модов Вам. С Уважением, Kalian. Haem Projects — Discord — Patreon
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти