Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Есть идея создать плагин, в котором будет реализовано проведение Олемпийских спортивных состязаний спортсменов со всего Сиродила. Путешествуя по дорогам можно будет встречать бегающих спортсменов. В состязании по рукопашному бою можно вести подсчёт баллов в зависимости от точных попаданий и нокДаунов. Это только идея, у меня же игра несколько иного характера :)
  • Нравится 1
  • Ответов 640
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Есть ещё идея: создать рынок рабов, брать пленных и продавать их на специальном рынке а также покупать носильшиков и красивых женщин. Я надеялся, что это будет реализовано в Окресте, в новом Эльсвейре, но торговцу рабами даже не был добавлен обычный сундук и у него так и не было открыто меню торговли. Сундук я добавил, но с рабами пока не справлюсь. Значит как это будет выглядеть: при определённом снижении уровня здоровья врага срабатывает стопкомбат и скрипт вынужденного диалога о принятии капитуляции с последующим открытием меню следования. По прибытии на рынок рабов ещё проще: в диалоге с торговцем: 1000 золота добавлено, раб удалено. Как-то так. Идейка супер, я знаю. И ещё: смог бы вытащить из MMM реалистичное поведение nps и животных: падения и симуляцию смерти. Это просто уникальная способность, но я не использую МММ, так-как там имхо очень много лишних монстров а больше ничего подобного я нигде не встречал.
  • Нравится 1
Опубликовано
Предлагаю к моду «Слуга рассвета» ( т. к. там можно производить солдат ) добавить возможность захвата городов и замков – команды в меню группы солдат. Они должны атаковать стражу и заменить её на улицах города или в замке ( замок в этом случае становится домом игрока ). Новая стража должна быть лояльна к игроку и всегда, оказывать поддержку, даже в противоправных действиях.
Бессмертных стражников и NPC стоит отправить по домам, чтобы они не перебили смертных солдат.
Возможны контратаки стражи, так же из других городов.
Если идея в принципе осуществима её можно доработать. А нет – так извиняйте, в модостроении не силён.
Вы ничего никому не должны и уж тем более не должны верить.
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Есть ещё идея: создать рынок рабов, брать пленных и продавать их на специальном рынке а также покупать носильшиков и красивых женщин. Я надеялся, что это будет реализовано в Окресте, в новом Эльсвейре, но торговцу рабами даже не был добавлен обычный сундук и у него так и не было открыто меню торговли. Сундук я добавил, но с рабами пока не справлюсь. Значит как это будет выглядеть: при определённом снижении уровня здоровья врага срабатывает стопкомбат и скрипт вынужденного диалога о принятии капитуляции с последующим открытием меню следования. По прибытии на рынок рабов ещё проще: в диалоге с торговцем: 1000 золота добавлено, раб удалено. Как-то так. Идейка супер, я знаю. И ещё: смог бы вытащить из MMM реалистичное поведение nps и животных: падения и симуляцию смерти. Это просто уникальная способность, но я не использую МММ, так-как там имхо очень много лишних монстров а больше ничего подобного я нигде не встречал.
Я не пользовался MMM пока и даже не представляю как это выглядит..Вытащить смог бы 100%...А насчет рабов это прикольно...100% забираю на реализацию..Но увидите не скоро!!!
P.S:У мя щас оч мало времени..Учеба свалилась на плечи!)))
Опубликовано
А можно ли сделать анимацию от первого лица с разглядыванием или заточкой оружия как в сталкере?
Вы ничего никому не должны и уж тем более не должны верить.
Опубликовано
Идеи для геймплэйных дополнений, нужно подумать. Мало кто затрагивал экономическую сторону Oblivion.
Я давно как-то писал уже про реализацию продажи купленных домов. Сейчас попробую поле подробней объяснить, что я имею виду.

В каждом городе реализована покупка домов, но вот продажи ненужной недвижимости, к сожалению не продумали. Было бы не плохо сделать возможным продавать дом, если он не нужен.
К примеру, купил себе дом в ИГ, пожил в нем немного подкопил деньжат и решил купить к примеру дом в Бруме, и по хорошему тот дом в ИГ уже не нужен. Идешь туда, где покупал этот дом и продаешь его.
Разумеется продажа должна быть с учетом затраченных денег на его обстановку минус его использование.

Есть только одно но, … можно ли будет сделать, так что бы в статистике (покупка домов) не только плюсовалось при их приобретении, но и минусовалась при их продаже.

265ea1_9820925a146c46bcb38e3d72247d526f.png.png
Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!

Опубликовано
'Dimasik26' сказал(-а):
А можно ли сделать анимацию от первого лица с разглядыванием или заточкой оружия как в сталкере?

Анимация это не ко мне...Я в 3D моделировании почти полный чайник)))..Тока в ближайшее время начну изучать!!!
Цитата
Идеи для геймплэйных дополнений, нужно подумать. Мало кто затрагивал экономическую сторону Oblivion.
Я давно как-то писал уже про реализацию продажи купленных домов. Сейчас попробую поле подробней объяснить, что я имею виду.

В каждом городе реализована покупка домов, но вот продажи ненужной недвижимости, к сожалению не продумали. Было бы не плохо сделать возможным продавать дом, если он не нужен.
К примеру, купил себе дом в ИГ, пожил в нем немного подкопил деньжат и решил купить к примеру дом в Бруме, и по хорошему тот дом в ИГ уже не нужен. Идешь туда, где покупал этот дом и продаешь его.
Разумеется продажа должна быть с учетом затраченных денег на его обстановку минус его использование.

Есть только одно но, … можно ли будет сделать, так что бы в статистике (покупка домов) не только плюсовалось при их приобретении, но и минусовалась при их продаже.

Тоже прикольная идея...В этом месяце всем и займусь!!!
Опубликовано
Думаю не помешало бы ещё пару небольших нововведений: игрок еженедельно должен платить налог в имперскую казну и обязан отслужить в Имперском Легионе 6 месяцев. Уклонение от призыва обязательно должно быть уголовно наказуемо. По состоянию здоровья можно будет откосить только явившись на призывную комиссию будучи вампиром последней стадии. Также игроку обязательно нужно будет носить с собой пергамент с регистрацией по месту жительства для проверки патрульными стражниками. Убежавши из тюрьмы, без документов будет намного сложнее выжить. Можно также добавить квест о их подделке. Налоги можно ввести самые разные и обязательно, для реалистичности, добавить возможность давать взятки а также статью за мародёрство. Зделать всё почти как у нас: захотел заняться делом - давай взятку. Пришли с проверкой - давай взятку. Обязательно нужно отстёгивать легиону и изредка разбойникам. Как А?
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Думаю не помешало бы ещё пару небольших нововведений: игрок еженедельно должен платить налог в имперскую казну и обязан отслужить в Имперском Легионе 6 месяцев. Уклонение от призыва обязательно должно быть уголовно наказуемо. По состоянию здоровья можно будет откосить только явившись на призывную комиссию будучи вампиром последней стадии. Также игроку обязательно нужно будет носить с собой пергамент с регистрацией по месту жительства для проверки патрульными стражниками. Убежавши из тюрьмы, без документов будет намного сложнее выжить. Можно также добавить квест о их подделке. Налоги можно ввести самые разные и обязательно, для реалистичности, добавить возможность давать взятки а также статью за мародёрство. Зделать всё почти как у нас: захотел заняться делом - давай взятку. Пришли с проверкой - давай взятку. Обязательно нужно отстёгивать легиону и изредка разбойникам. Как А?

Налоги , документы о месте регистрации и все что с ними связано добавить не сложно.А вот все остальное (про службу легиону) я не знаю...думаю это уже квест будет!!!Я еще подумаю над этой идеей!!! Щас делаю плагин про рабов!!!
Опубликовано
Это просто идеи, я могу предложить сто штук а ты возьмёшься всего за одну и это будет уже хорошо. Не рассматривай всё подробно, мне бы например в идее о налогах хватило бы одного единого еженедельного, а другим скорее всего это вообще будет не нужно, да и без него можно обойтись. Это не просьба, я всего лишь записал мысль :) Круто, что ты за рабов взялся. Я такого нигде не встречал, но слышал, что такое есть в Morrowind и Fallout3.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Это просто идеи, я могу предложить сто штук а ты возьмёшься всего за одну и это будет уже хорошо. Не рассматривай всё подробно, мне бы например в идее о налогах хватило бы одного единого еженедельного, а другим скорее всего это вообще будет не нужно, да и без него можно обойтись. Это не просьба, я всего лишь записал мысль :) Круто, что ты за рабов взялся. Я такого нигде не встречал, но слышал, что такое есть в Morrowind и Fallout3.

Про рабов я давно хотел сделать но забыл, щас вот делаю!!! А налоги и место о прописке я все-таки сделаю..Это прикольно....Пиши идеи еще какие-нить!!!
Опубликовано
Про легион есть квест и там даже зарплату платят. Кому мы его переводили)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
Про легион есть квест и там даже зарплату платят. Кому мы его переводили)))

Каждый день открываю для себя что-то новое. Спасибо большое. Вообще-то я бандит, но ради интереса конечно же обязательно пройду этот квест :) Уже в предвкушении :) P.S: Так я и думал: 25 золотых в неделю :kalian:
  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Здоров. Вот ещё: В Обливионе ужасная система прокачки при которой, чтобы максимально поднять свой уровень нужно только этим и заниматься, математически высчитывать повышение каждого навыка, чтобы в нужное время не отстать с одним и не переборщить с другим. Это уже не игра имхо а издевательство над собой, поэтому я делал так: player. setlevel 1000, showclassmenu, player. setlevel 100, setav luck 100, setav health 800, setav magicka 200, setav fatigue 400 и за 10 секунд становился абсолютным мастером со всеми навыками и атрибутами 100 и уровнем 100. Но в реале прокачать персонажа до 100 уровня невозможно и более того: повышение основных навыков блокирует повышение уровня, т.е. я имею ввиду, что если сразу поднять все основные, то можно дойти максимум до 30 и потом уже всё! Сколько не тренеруйся не поможет. Навыки прокачать будет можно, но уровень уже не поднимешь а он напрямую влияет на здоровье. Предлагаю снять эти ограничения, чтобы реализавать возможность поднятия уровеня до 100. Сначала это меня забавляло, я всё высчитывал, поднимал навыки и больше в игре особо ничем не занимался, получал исключительно пятёрки, на 46 уровне по атрибутам доходил до 100 и получал такое сообщение: "вы типа самый крутой и выше уже не можете" Да, я был крут, но враги на 46 не крутые: некроманты тупо вызывают скелетов вместо привидений а мародёр-лучник не может парализовать. Потом мне всё надоело и я стал вводить код. Если хочешь можешь попробовать изменить эту систему, чтобы позволить игроку наслаждатья игрой и одновременно прокачивать уровень не волнуясь за то, что он получит 2 или 3, или даже будучи отличником в один прекрасный момент за все свои старания прочитает такое сообщение как я написал выше и совсем уж не высокий уровень здоровья.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Здоров. Вот ещё: В Обливионе ужасная система прокачки при которой, чтобы максимально поднять свой уровень нужно только этим и заниматься, математически высчитывать повышение каждого навыка, чтобы в нужное время не отстать с одним и не переборщить с другим. Это уже не игра имхо а издевательство над собой, поэтому я делал так: player. setlevel 1000, showclassmenu, player. setlevel 100, setav luck 100, setav health 800, setav magicka 200, setav fatigue 400 и за 10 секунд становился абсолютным мастером со всеми навыками и атрибутами 100 и уровнем 100. Но в реале прокачать персонажа до 100 уровня невозможно и более того: повышение основных навыков блокирует повышение уровня, т.е. я имею ввиду, что если сразу поднять все основные, то можно дойти максимум до 30 и потом уже всё! Сколько не тренеруйся не поможет. Навыки прокачать будет можно, но уровень уже не поднимешь а он напрямую влияет на здоровье. Предлагаю снять эти ограничения, чтобы реализавать возможность поднятия уровеня до 100. Сначала это меня забавляло, я всё высчитывал, поднимал навыки и больше в игре особо ничем не занимался, получал исключительно пятёрки, на 46 уровне по атрибутам доходил до 100 и получал такое сообщение: "вы типа самый крутой и выше уже не можете" Да, я был крут, но враги на 46 не крутые: некроманты тупо вызывают скелетов вместо привидений а мародёр-лучник не может парализовать. Потом мне всё надоело и я стал вводить код. Если хочешь можешь попробовать изменить эту систему, чтобы позволить игроку наслаждатья игрой и одновременно прокачивать уровень не волнуясь за то, что он получит 2 или 3, или даже будучи отличником в один прекрасный момент за все свои старания прочитает такое сообщение как я написал выше и совсем уж не высокий уровень здоровья.

Используя Oblivion XP можно снять все эти ограничения..там в ini файле есть настройки: макс. левел игрока, максимальные навыки и атрибуты..Или я что-то не так понял???
Опубликовано
Я не знаю где эти настройки и как снять эти ограничения, я знаю только что прокачать уровень без кодов до 100 у меня не получалось никогда. А если сразу начинать проходить основной квест и выполнять разные задания а не тренероваться то и поднять абсолютно все атрибутвы до 100 тоже никак не получится и персонаж останется недоделанным.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Я не знаю где эти настройки и как снять эти ограничения, я знаю только что прокачать уровень без кодов до 100 у меня не получалось никогда. А если сразу начинать проходить основной квест и выполнять разные задания а не тренероваться то и поднять абсолютно все атрибутвы до 100 тоже никак не получится и персонаж останется недоделанным.
Вот лови..Найди в Data/OblivionXp/ файл настрйки и там найди это

Set ObXPSettings.capAttributes to 100 ; максимальная прокачка атрибутов
Set ObXPSettings.capLevel to 50 ; максимальный уровень
Set ObXPSettings.capSkills to 100 ; максимальная прокачка навыков
И установи как хочешь сам!!!
Опубликовано
'Джигаллаг' сказал(-а):
У меня там никаких файлов настроек нет, да и про саму папку ОбливионХР первый раз слышу...

При установленном моде OblivionXP эта папка должна быть полюбому!!!
Опубликовано
'haacckker' сказал(-а):
Вот лови..Найди в Data/OblivionXp/ файл настрйки и там найди это

Set ObXPSettings.capAttributes to 100 ; максимальная прокачка атрибутов
Set ObXPSettings.capLevel to 50 ; максимальный уровень
Set ObXPSettings.capSkills to 100 ; максимальная прокачка навыков
И установи как хочешь сам!!!

Да мне не надо :) я если Обливион теперь и запущу, то играть точно не буду а буду что-нибудь тестить или ломать :) Но есть люди которым доставляет удовольствие прокачивать своего персонажа и если ты сделаешь такой мод для них, то думаю, что он многим очень понравится, а ты это умеешь. Кстати давно хотел сказать: когда я жил в Крыму то пару раз бывал в Феодосии 13, тебе повезло жить в очень красивом месте.
  • Нравится 1
Опубликовано
Этот плаг я уже видел. Это совсем не то, что было нужно. Такой плаг уже сделан и оружие само восстанавливается и не нужно никакого камня. Я им не пользуюсь. Я имел ввиду камень, который будет ловить души NPS! Души людей не могут ловить Великие камни душ а только Чёрные камни хотя по размеру они одинаковые (1600 дефолт) Звезда Азуры многоразового использования и не удаляется при перезарядке. Все остальные камни удаляются. Для этого написан скрипт, потому что в конструкторе настройки Звезды Азуры и Чёрного камня душ идентичны, но я его не знаю этот скрипт и если бы знал то сделал. Я не могу понять почему ещё не сделан такой плагин?! На счёт рабов лучше сделай новый, в Fallout использовались специальные стрелы которые подчиняли людей своей воле и потом ими можно было управлять. Раб не мог убежать, потому что у него был на шее ошейник с датчиком, который при побеге раба можно было активировать и сбежавший раб погибал. В Обливион нужно сделать подчиняющий яд при котором будет накладываться скрипт подчинения, следования, инвентарь и обязательно наручники и способность "обуза" 100 или 200, чтобы раб не мог убежать и только тогда вести его на продажу. Рынок делать не нужно а только одного NPS, которому можно сделать лагерь в горах и всё, а он уже как бы будет дальше продавать этих рабов например в Скайрим... И ещё: сможешь сделать радио? Чтобы играла музыка независимо от оригинала. Файлы можно пустые, чтобы каждый мог сам поставить то, что ему нравится.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Этот плаг я уже видел. Это совсем не то, что было нужно. Такой плаг уже сделан и оружие само восстанавливается и не нужно никакого камня. Я им не пользуюсь. Я имел ввиду камень, который будет ловить души NPS! Души людей не могут ловить Великие камни душ а только Чёрные камни хотя по размеру они одинаковые (1600 дефолт) Звезда Азуры многоразового использования и не удаляется при перезарядке. Все остальные камни удаляются. Для этого написан скрипт, потому что в конструкторе настройки Звезды Азуры и Чёрного камня душ идентичны, но я его не знаю этот скрипт и если бы знал то сделал. Я не могу понять почему ещё не сделан такой плагин?! На счёт рабов лучше сделай новый, в Fallout использовались специальные стрелы которые подчиняли людей своей воле и потом ими можно было управлять. Раб не мог убежать, потому что у него был на шее ошейник с датчиком, который при побеге раба можно было активировать и сбежавший раб погибал. В Обливион нужно сделать подчиняющий яд при котором будет накладываться скрипт подчинения, следования, инвентарь и обязательно наручники и способность "обуза" 100 или 200, чтобы раб не мог убежать и только тогда вести его на продажу. Рынок делать не нужно а только одного NPS, которому можно сделать лагерь в горах и всё, а он уже как бы будет дальше продавать этих рабов например в Скайрим... И ещё: сможешь сделать радио? Чтобы играла музыка независимо от оригинала. Файлы можно пустые, чтобы каждый мог сам поставить то, что ему нравится.

Еще раз объясни. Сначала ты пишешь (у мне я там) сделать звезду Азуры которая может ловить души NPC и тут же ты пишешь что звезда азуры ловит души NPC и многократного использования..Что из этого я не так понял??
Опубликовано
Она не ловит души NPS, но она не удаляется, на то она и артефакт. А я хочу, чтобы она их ловила, чтобы не делать постоянно Чёрные камни, потому что у меня подключен Crowded Roads, я каждые 5 минут убиваю врага и мне нужно перезаряжаться находу. На всех камней не хватит и мне нужен один! А пока я спеллом призываю Чёрный камень, но это не удобно, потому что его не поставишь на горячую клавишу.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Она не ловит души NPS, но она не удаляется, на то она и артефакт. А я хочу, чтобы она их ловила, чтобы не делать постоянно Чёрные камни, потому что у меня подключен Crowded Roads, я каждые 5 минут убиваю врага и мне нужно перезаряжаться находу. На всех камней не хватит и мне нужен один! А пока я спеллом призываю Чёрный камень, но это не удобно, потому что его не поставишь на горячую клавишу.

Вот как я все понял: сделать звезду Азуры которая бы ловила души NPC, при использовании она бы перезаряжала предмет и опять становилась пустой...Поправь меня!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...