Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Решил открыть эту тему, чтобы было видно, что я не просто так состою в команде сайта, а что-то еще делаю иногда. Я давненько ничего не выкладывал по разным причинам. Главным образом потому, что хотел (и все еще хочу) выкладывать сразу сборку приличного размера. Проектов же таких сборок у меня как минимум два.

Первое - броня и одежда. Делать ее комбинированием различных кусков игровой брони легко, я уже почти поставил это дело на конвейер, разгадал даже секреты архитектуры файлов с ворлд моделями (свернутой одеждой/броней, лежащей на какой-нибудь полке). Единственные трудности возникают из-за лени разрабов из Беседки, которые некоторые прикрытые чем-либо куски моделей не стали текстурировать, а мне нужно это место оставить открытым. Приходится долго возиться с копипастом и CloneStamp'ом и еще бог знает чем, чтобы получилось в итоге что-нибудь удобоваримое.

Второе - различные предметы обстановки, главным образом пойдут как моддерские ресурсы. Может, кто-нибудь помнит мои мутафрукты для Fallout 3. Вот что-то такого плана я собираюсь делать. Плюс более банальные предметы типа мебели, возможно, интерьеров и т.п. Ну, и еще что-нибудь по мелочи.

Все это добро, наверное, пойдет в двух вариантах, и для Fallout 3, и для Fallout New Vegas, благо, при переходе между ними модели в конвертации не нуждаются.

Заканчиваю трепаться, начинаю показывать.

Одежда/броня:
hunterarmo_1740968_1318555.jpg.webp.png hunterarmo_3430316_1318558.jpg.webp.png hunterarmo_8426625_1318561.jpg.webp.png hunterarmo_5524968_1318564.jpg.webp.png hunterarmo_7586770_1318567.jpg.webp.png hunterarmo_3831824_1318647.jpg.webp.png

hunterarmo_2692629_1318649.jpg.webp.png hunterarmo_4315371_1318651.jpg.webp.png hunterarmo_5532913_1318656.jpg.webp.png mercduster_1344797_1318661.jpg.webp.png mercduster_1871219_1318663.jpg.webp.png mercduster_3805133_1318664.jpg.webp.png

mercduster_2919902_1318668.jpg.webp.png mercduster_3322645_1318674.jpg.webp.png ARMOLeathe_7650761_1318678.jpg.webp.png

Рюкзак с последнего скрина, наверное, выложу отдельно, он почти готов, осталось нарисовать иконку. Но у меня есть еще идея для его спальника, хочу сделать его не просто для красоты, а частью мода, разворачиваемым. Для этого надо приаттачить скриптик и создать еще одну модель рюкзака, без спальника. И то, и другое не должно быть слишком сложно, так что если какие-нибудь предотчетные авралы на обоих работах не помешают, скоро выложу.

Предметы окружения, понемногу собираю сборку классических предметов из Ф1,2. Сильно мешает отсутствие умения нормально текстурировать, если будут желающие помочь, добро пожаловать:
CFcylindri_4589148_1318695.jpg.webp.png CFcylindri_8722797_1318696.jpg.webp.png CFJunkycou_1769009_1318699.jpg.webp.png CFJunkycou_8950474_1318701.jpg.webp.png CFJunkycou_8749942_1318702.jpg.webp.png CFWoodende_7746564_1318705.jpg.webp.png

Для первого поста достаточно, хотя это еще не все, что у меня завалялось в архивах.
  • Нравится 1
Опубликовано
Хорошие работы. Но я бы на твоем месте забил на сборки. Действительно лучше выпускать по 1 готовой вещи. И потом объединять все выпущенное в сборку. Или выпустить 1 броню, а потом обновлять плагин, добавляя в него все новые вещи. Прислушайся, серьезно, это действительно самый вариант лучше, чем клепать клепать клепать клепать, а потом выпустить все за раз.

Ты таким образом привлекаешь внимание к своей работе. Ею начинают пользоваться раньше. У нее банально больше шансов дожить до полного релиза, всего что тобой задумано.
Опубликовано
Спасибо.
Возможно, ты прав. Я не планирую на самом деле десятками копить работы перед релизом, но если броню и можно обновлять по одной-двум вещам, то, скажем, в классический энвиронмент я хочу собрать для начала хотя бы 7-9 предметов, вряд ли модмейкеры будут их по одному искать или следить за обновлениями.
Опубликовано
FreeBird,

Большое спасибо за ссылку, опробую обязательно. Хотя в последнем пункте урока, как я понимаю, идет речь о bake texture, это я и сам уже пробовал, но хорошо работает только если в развертке ни один элемент не накладывается на другой, а я же обычно совмещаю развертку у нескольких элементов.
Опубликовано
Отлично! Костюмы и броня понравились)) Жду-не дождусь версии для Вегаса :drinks:

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'd_ivanov' сказал(-а):

FreeBird,

Большое спасибо за ссылку, опробую обязательно. Хотя в последнем пункте урока, как я понимаю, идет речь о bake texture, это я и сам уже пробовал, но хорошо работает только если в развертке ни один элемент не накладывается на другой, а я же обычно совмещаю развертку у нескольких элементов.

Это понятно. Я в этом случае делаю так:

Первый Анврап: Развёртка обычная, 1024х1024, канал 1. Сохраняю в png.
Второй Анврап, кладётся поверх первого: Первая развёртка редактируется, отзеркаленные части получают своё отдельное место, канал 2

Объект запекается по каналу 2, 2048х2048, обычно все карты, дабы поэкспериментировать.
Экспериментирую в фотошопе, привожу запечёную текстуру в надлежащий вид (в отзеркаленных частях выбираю только одну лучшую половину).
В фотошопе правлю запечёную текстуру под первый Анврап. Удаляю второй Анврап у объекта, доделываю, коллапсю, экспортю.

УПД: AO таким же образом делаю. Хотя это в корне неверно, для АО можно и отдельный канал выделить, там не особо важна чёткость текстуры, вроде нифскоп позволяет.

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)

Опубликовано
О, а я и не заметила маску)) Ремешки супер вышли, а на металл пару царапин/вмятин по краям бы добавить, лучше в карте нормалей.

А насчёт иконки, то это материал Ink 'n Paint? Очень похожий результат.

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)

Опубликовано
Спасибо )
Нет, это не Ink 'n Paint (хотя вообще неплохая идея, стоит попробовать как-нибудь, спасибо за наводку )), это вручную сделанная картинка: я просто обвел векторами контуры рюкзака и сделал заливку/обводку.
Опубликовано
Поэкспериментировала....
[IMG]http://i011.radikal.ru/1012/26/2b56f8c18912t.jpg[/img]
Он очерчивает границы предметов и границы групп сглаживания. Толщина линий, наличие теней и бликов настраивается.

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)

  • 4 недели спустя...
Опубликовано
Так, рюкзак наконец-таки выложил, всего-то месяц с небольшим прошел...
Для сборника брони и одежды все намеченные модели готовы, но еще требуются иконки, а еще требуется потестить все экземпляры прикида на адекватность привязки к скелету. Если кто вдруг захочет помочь с первым или вторым - пишите в личку, буду благодарен. Для второго надо по сути просто поиграть персом, одетым в разные костюмы из моей сборки, и делать скрины при обнаружении глюков анимации типа захода каких-то частей за другие при определенных движениях перса и/или неписей.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...