Umbakano Jr Опубликовано 15 октября, 2011 Автор Опубликовано 15 октября, 2011 'Madskin' сказал(-а): норм, эт полчилось, но на панели райбаш значка Босс так и не появилось. как его принудительно заставить систематизировать мои моды С этим пока сложнее... там требуется редактирование файлов WB... в этой ветке форума было описание...
Брант Опубликовано 17 октября, 2011 Опубликовано 17 октября, 2011 в очередной раз решил переставить Облу. При проверке после установки ООО, МММ, Фком, ВАК обнаружил 1 баг. МММ добавляет "Имперский полевой шлем" - 060016С9. Ниф модель нашлась, а иконка по адресу textures\menus\icons\armor\yakueb\legion\m\helmet.dds - нет. Подумав, что опять что то с MMM.bca разархивировал его. Нет этой иконки. Помогите пожста, так как по опыту если что то при установке облы пошло не так, то лучше начать сначала, знать бы только где ошибка.
Kastelian Опубликовано 18 октября, 2011 Опубликовано 18 октября, 2011 'icerock' сказал(-а): На счёт Wrye Bash v 291 которая не видела BOSS и не делала значок - РЕШЕНИЕ : КАЧАЕМ Wrye Python v04a И Wrye Bash v 293 ВОТ ОТ СЮДА ( http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/ ) И BOSS 1-8 Installer ВОТ ОТ СЮДА (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516# ). СНАЧАЛА СТАВИМ ПИТОН, ПОТОМ ИНСТАЛЛИРУЕМ BOSS, КСТАТИ ЕСЛИ ИЗНАЧАЛЬНО БОСС СТАВИТЬСЯ НЕ ТУДА КУДА НАДО (В ПРОГРАММС ФАЙЛС ) - ДЕИНСТАЛЛИРУЕМ ЕГО И СТАВИМ ПО НОВОМУ. И СОГЛАШАЕМСЯ С ТЕМ ЧТО ОН ХОЧЕТ СТАВИТЬСЯ НЕ В ПАПКУ DATA А В КОРЕНЬ ПАПКИ OBLIVION - ПОВЕРЬТЕ В ЭТОМ И ВЕСЬ ПРИКОЛ. ДАЛЕЕ СТАВИМ Wrye Bash v 293 И ВУАЛЯ - Wrye Bash ВИДИТ BOSS ДА ЕЩЁ И СОРТИРУЕТ И ТЕГИ КАК НАДО САМ ПРОПИСЫВАЕТ! ТОБИШЬ НЕ НАДО В РУЧНУЮ ЗАПУСКАТЬ БОСС И ПРОПИСЫВАТЬ ТЕГИ ВО ВРУБАШ. ПО МОЕМУ НА ФОРУМЕ ОБ ЭТОМ НЕ ПИСАЛИ... Спасибо, помогло. А то не видел в упор Wrye.
Umbakano Jr Опубликовано 18 октября, 2011 Автор Опубликовано 18 октября, 2011 'Брант' сказал(-а): ... Подумав, что опять что то с MMM.bca разархивировал его. Нет этой иконки. Помогите пожста, так как по опыту если что то при установке облы пошло не так, то лучше начать сначала, знать бы только где ошибка. Да, есть такая проблема с ресурсами МММ... В данном случае она описывается здесь http://www.thenexusf...h-endorsements/ и здесь http://gmod.com/mod/MMM+FCOM+Icon+Fix но оба ссылаются на файл-фикс на tesnexus, где он сейчас не доступен... Возможные решения: 1 (самое легкое) - игнорировать пустую иконку 2 (не сложное) - по адресу на который ссылается эта иконка положить другую иконку шлема, для этого создать всю цепочку папок, и сохраниd название для файла helmet.dds 3 (сложное) - найти в ранних источниках мода МММ, или в сети недостающие ресурсы и запаковать их в MMM.bsa Данная проблема относиться к косметическим... "не серьезным", и никак не влияет на функционирование мода...
Брант Опубликовано 19 октября, 2011 Опубликовано 19 октября, 2011 Вот те на, сколько играл не обращал на этот шлем внимания, а решил проверить правильность установки - и попал...огромное спасибо Умбакано. Зато теперь возник вопрос, если я МММ.бса разархивировал в дату, быстродействие не сильно изменится игры?
Umbakano Jr Опубликовано 19 октября, 2011 Автор Опубликовано 19 октября, 2011 'Брант' сказал(-а): Вот те на, сколько играл не обращал на этот шлем внимания, а решил проверить правильность установки - и попал...огромное спасибо Умбакано. Зато теперь возник вопрос, если я МММ.бса разархивировал в дату, быстродействие не сильно изменится игры? Вообще-то где-то когда-то я встречал статью что игра идет быстрее, когда все файлы запакованы в bsa... Вроде как специфика движка Обливиона... Но, полагаю, что "узреть" эту разницу можно лишь на очень значительном количестве файлов ресурсов...
Брант Опубликовано 25 октября, 2011 Опубликовано 25 октября, 2011 не активен во Врай Баше мастер-установщик (все 3 строчки - мастер-установщик, авто мастер установщик, просмотр маст-уст). Из-за чего это может быть? Wrye_Python_04a, Wrye_Bash_v295.
Umbakano Jr Опубликовано 25 октября, 2011 Автор Опубликовано 25 октября, 2011 'Брант' сказал(-а): не активен во Врай Баше мастер-установщик (все 3 строчки - мастер-установщик, авто мастер установщик, просмотр маст-уст). Из-за чего это может быть? Wrye_Python_04a, Wrye_Bash_v295. При отсутствии в пакете файла wizard.txt - в нем описывается процесс установки... 1
Aleks70694 Опубликовано 28 октября, 2011 Опубликовано 28 октября, 2011 Почему нет плагина Item interchange - Extraction.esp? Насколько я знаю Item interchange placement for FCOM без этого плагина может вообще не работать или работать некорректно. У того, кто добрался до вершины, есть только один путь - вниз.
Umbakano Jr Опубликовано 28 октября, 2011 Автор Опубликовано 28 октября, 2011 'Aleks70694' сказал(-а): Почему нет плагина Item interchange - Extraction.esp? Насколько я знаю Item interchange placement for FCOM без этого плагина может вообще не работать или работать некорректно. Да... дело в том, что все эти плагины из серии Item interchange не нужны!.. Поскольку нет самого мода Item interchange... Когда я это выяснил, мне было сложно(невозможно) переделывать все картинки... и поэтому я оставил его в списке (он просто дублирует некоторые позиции)... А вообще, их можно смело исключить из установки!!! 1
kareen Опубликовано 1 ноября, 2011 Опубликовано 1 ноября, 2011 Инструкция просто великолепна, токо второе видео где установка баночек, не проигрывается, можна его выложить в виде слайдшоу??? буду очень презнателен. поставил все до Francescos Leveled Creatures Items Mod - в статье битая ссылка на скачивание, может канешно на форуме сказано чето об этом, но у вас на сайте нашел 5ю версию, а ее структура каталогов явно отличается от той что в иснтрукции... я растерялся откуда брать Francescos Leveled Creatures Items Mod ?
Umbakano Jr Опубликовано 1 ноября, 2011 Автор Опубликовано 1 ноября, 2011 'kareen' сказал(-а): я растерялся откуда брать Francescos Leveled Creatures Items Mod ? Да, этот мод обновился до 5 версии и ставить рекомендую именно его. Используйте Мастер-установщик. В процессе выберите вариант: "эта установка как часть FCOM", практически больше вопросов там не будет...
kareen Опубликовано 2 ноября, 2011 Опубликовано 2 ноября, 2011 'Umbakano сказал(-а): Да, этот мод обновился до 5 версии и ставить рекомендую именно его. Используйте Мастер-установщик. В процессе выберите вариант: "эта установка как часть FCOM", практически больше вопросов там не будет... Благодарю, все установилось и отлично работает еще раз огромная благодарность за мануал Что понравилось: Моды не подтасованые под WB, тоисть некоторым нужно сменить структуру каталогово и тд.... это очень полезно в познании самых принципов роботы программы. Вопрос в чем, я хочу значительно увеличить качество графики всей игры в целом, НПС, персонажа, строений, природы.... что посоветуете поставить?
Umbakano Jr Опубликовано 2 ноября, 2011 Автор Опубликовано 2 ноября, 2011 'kareen' сказал(-а): Вопрос в чем, я хочу значительно увеличить качество графики всей игры в целом, НПС, персонажа, строений, природы.... что посоветуете поставить? Посмотри в этой ветке http://forum.tesall....hshaem-grafiku/
Брант Опубликовано 12 ноября, 2011 Опубликовано 12 ноября, 2011 Не понимаю почему некоторые бса архивы грузятся, а например Harvest [Flora].bsa упорно не загружается. Мои действия: 1) установка игра+все патчи. 2) установка ArchiveInvalidationInvalidated!, файл в обливион.ини проявился в таком виде: sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa 3) установка плагов, в основном через Врай баш, но есть и через ОММ. БСА Редирекшин во ВБ отключен. 4) Создаю Баш-патч. 5) Провожу БСА инвалидейшин (все галки стоят) в ОММ. Текстур из Harvest [Flora].bsa нет! Попробовал прописывать Harvest [Flora].bsa в Обливион.ини вручную: sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Harvest [Flora].bsa Текстур опять нет! Думаю, что упускаю какую то элементарную вещь, а вот какую понять не могу.
Umbakano Jr Опубликовано 12 ноября, 2011 Автор Опубликовано 12 ноября, 2011 'Брант' сказал(-а): Думаю, что упускаю какую то элементарную вещь, а вот какую понять не могу. А ты попробуй скачать версию с нашего сайта - там bsa вовсе нет, все распаковано...
Брант Опубликовано 13 ноября, 2011 Опубликовано 13 ноября, 2011 вопрос не в версии, а в том что эпизодически у меня не подгружаются бса архивы, хотел бы разобраться почему. Тот же МММ грузится через раз (имею в виду установку МММ).
Umbakano Jr Опубликовано 13 ноября, 2011 Автор Опубликовано 13 ноября, 2011 'Брант' сказал(-а): вопрос не в версии, а в том что эпизодически у меня не подгружаются бса архивы, хотел бы разобраться почему. Тот же МММ грузится через раз (имею в виду установку МММ). В том-то и дело, что в версии... помнится у нас этот мод лежал с поврежденным bsa, и какое-то время назад его починили и перезалили... может у тебя прежняя версия?...
Zibi Опубликовано 14 ноября, 2011 Опубликовано 14 ноября, 2011 'Брант' сказал(-а): Не понимаю почему некоторые бса архивы грузятся, а например Harvest [Flora].bsa упорно не загружается. Мои действия: 1) установка игра+все патчи. 2) установка ArchiveInvalidationInvalidated!, файл в обливион.ини проявился в таком виде: sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa 3) установка плагов, в основном через Врай баш, но есть и через ОММ. БСА Редирекшин во ВБ отключен. 4) Создаю Баш-патч. 5) Провожу БСА инвалидейшин (все галки стоят) в ОММ. Текстур из Harvest [Flora].bsa нет! Попробовал прописывать Harvest [Flora].bsa в Обливион.ини вручную: sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Harvest [Flora].bsa Текстур опять нет! Думаю, что упускаю какую то элементарную вещь, а вот какую понять не могу. ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa это и есть БСА Редирекшин.
Umbakano Jr Опубликовано 14 ноября, 2011 Автор Опубликовано 14 ноября, 2011 'Брант' сказал(-а): вопрос не в версии, а в том что эпизодически у меня не подгружаются бса архивы, хотел бы разобраться почему. Тот же МММ грузится через раз (имею в виду установку МММ). А 'zibi', правильно указывает! У тебя в ini файле прописан метод BSA-Redirection, несмотря на то, что ты отключил его в WB, а в OBMM используешь BSA-Alteration... Удали из ini файла запись ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, потом убедись что в WB этот метод отключен - проблемы должны исчезнуть...
Ramaloke Опубликовано 22 ноября, 2011 Опубликовано 22 ноября, 2011 Зарегистрировался специально чтобы сказать огромное спасибо за проделанную работу. Надеюсь, что при возникших сложностях, получу тут помощь и наконец-то смогу запустить эту уважаемую сборку :)
Umbakano Jr Опубликовано 22 ноября, 2011 Автор Опубликовано 22 ноября, 2011 'Ramaloke' сказал(-а): Зарегистрировался специально чтобы сказать огромное спасибо за проделанную работу. Надеюсь, что при возникших сложностях, получу тут помощь и наконец-то смогу запустить эту уважаемую сборку :) Пробуй и все получится! ...
Ramaloke Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 'Umbakano сказал(-а): Пробуй и все получится! ... Еще раз огромное спасибо. С первого раза все поставил и не возникло, в принципе, никаких вопросов (за полтора года, что я мучался установить базовый FCOM, исследование зарубежных форумов, исследование методом тыка, десятки переустановок Обливиона.... и наконец-то появилось руководство, отвечающее на все вопросы и разъясняющее все сомнительные моменты). За 3 вечера установил, обновил и запустил базовую конфигурацию FCOM. Несмотря на то, что играю в оригинал, вопросов с установкой, настройкой не возникло. Плагины из последних документов не устанавливал (тела и прочее) т.к. для начала и базового запуска достаточно. Я помню, что один из плагинов (ООО что-ли) FCOM'а позволяет брать оружие в две руки и т.д. И собственно запустив игру и пройдя подземелье не смог определить все ли работает (верю на слово что работает :) ). АИ точно лучше стал, бои сложнее стали. All Natural Weather тоже вроде работает (далеко видно, цвета красивые и все дела, правда по-моему свечение сильное, но это наверное из-за Bloom'а включенного (надо выключить попробовать). Вообще есть ли возможность проверить, что все работает корректно? И еще один вопросик, я случайно зашел в настройки внутри игры и ресетнул все, после чего в ini секии в баше напротив автосейва точки поменялись на галочки (точнее одну галочку напротив включенного автосейва). Если не ошибаюсь, то автосейвы (на отдыхе, переходах и сне) должны быть отключены?
Umbakano Jr Опубликовано 24 ноября, 2011 Автор Опубликовано 24 ноября, 2011 (изменено) 'Ramaloke' сказал(-а): Вообще есть ли возможность проверить, что все работает корректно? И еще один вопросик, я случайно зашел в настройки внутри игры и ресетнул все, после чего в ini секии в баше напротив автосейва точки поменялись на галочки (точнее одну галочку напротив включенного автосейва). Если не ошибаюсь, то автосейвы (на отдыхе, переходах и сне) должны быть отключены? Есть тестовый мод 300_test.esp... он лежит в архиве FCOM_Convergence_Beta_9dot9 в папке TestResource А вот где к нему инструкция не могу вспомнить, посмотри на авторском сайте Плюс, я проверял, находя ожидаемые изменения. Например: После каждой битвы с существами или НПС, я применял FormID Finder и смотрел из каких модов они "появились"... Так же с их оружием, броней, скриптами... Таким образом убеждался, что задействованы все глобальные моды... Ретекстуры проверял визуально... забегаешь в таверну и смотришь какие у них теперь бутылки. Книжки должны быть с новыми обложками, но по прежнему на русском языке. Ну и крафтинг из МММ - это просто, сразу бежал на Имперский мост... там должна быть бочка "с запчастями и инструкциями"... А по-поводу сейвов - это дело личное, не обязательно должны быть отключены... У меня, наоборот, для все случаев включены... Ты можешь тоже их включить на вкладке ini (и не важно, что отключал скриптами из игры)... P.S. А оружие брать в две руки - это наверное плагин Deadly Reflex... Изменено 24 ноября, 2011 пользователем Umbakano Jr
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти