Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Плюс, я проверял, находя ожидаемые изменения. Например:
После каждой битвы с существами или НПС, я применял FormID Finder и смотрел из каких модов они "появились"...
Так же с их оружием, броней, скриптами... Таким образом убеждался, что задействованы все глобальные моды...
Ретекстуры проверял визуально... забегаешь в таверну и смотришь какие у них теперь бутылки. Книжки должны быть с новыми обложками, но по прежнему на русском языке.
Ну и крафтинг из МММ - это просто, сразу бежал на Имперский мост... там должна быть бочка "с запчастями и инструкциями"...

Хм, я помню, что видел упоминание про FormID Finder... но вроде не ставил этот плагин. Надо будет поставить и проверить все, сугубо для проформы.

Цитата

P.S. А оружие брать в две руки - это наверное плагин Deadly Reflex...

Наверное я сильно образно выразился "оружие в две руки". В одной руке оружие, в другой посох - это в трейлере к ООО есть, когда он 1.3 версию только-только выпустил. Надо с посохом попробовать будет и наверное стоит ко всем плагинам ридмишки по перечитывать.

Еще есть некоторые непонятности по установленным модам. То что в кармане появились вещи и при хих активации появляются доп. настройки - это понятно, это круто. Но вот к примеру есть такая вещь: Torch Hot Key. И не понятно что это и с чем есть. Вешал на хот кей и по нажатию один за одним факелы выбрасываются. Это для этоо сделано? Чтобы в темных подземельях освещать себе участки?

Еще такой вопрос: что можешь посоветовать из текстур к телам, хороших текстур, чтобы лица были не такие угрюмые и чтобы тоже не угрюмого персонажа сгенерить можно было (лица, прически и прочее)? Я так понял это все где есть приставка "реплейсер", но пока немного пугает процедура их установки (но все-равно надо пробовать). Спрашиваю рекомендации, потому что их огромное кол-во, а перебирать все - равносильно изобретению велосипеда :)
Опубликовано
'Ramaloke' сказал(-а):

Но вот к примеру есть такая вещь: Torch Hot Key. И не понятно что это и с чем есть. Вешал на хот кей и по нажатию один за одним факелы выбрасываются. Это для этоо сделано? Чтобы в темных подземельях освещать себе участки?

Еще такой вопрос: что можешь посоветовать из текстур к телам, хороших текстур, чтобы лица были не такие угрюмые и чтобы тоже не угрюмого персонажа сгенерить можно было (лица, прически и прочее)? Я так понял это все где есть приставка "реплейсер", но пока немного пугает процедура их установки (но все-равно надо пробовать). Спрашиваю рекомендации, потому что их огромное кол-во, а перебирать все - равносильно изобретению велосипеда :)


Torch Hot Key - это фишка из ООО. Если повесить на горячую кнопку, то вкл/выкл факел. Но в случае, если ГГ берет в руки оружие, то факел выбрасывается... После боя надо подобрать...
Довольно реалистично! Но лично я ей не пользуюсь - предпочитаю на горячей кнопке какой-нибудь святящийся посох...

С "мордой лица" не помогу - сам не использую... в игре я больше "коллекционер"... Так что придется подбирать самому... или поищи на форуме соответствующие ветки...

Опубликовано
Кто-нибудь сталкивался с проблемой респавна рыб на суше, а не в воде? И как эту рпоблему решить?
FormId Finder показывает что рыбки из ООО вроде как (МММ тоже появляются что-ли, не уверен). Вот сразу как из канализации выходишь, направо идешь и там на суше скачут родненькие - выглядит смешно, но как-то не среьезно :) Да и на такой шаре можно неплохо прокачать оружейные навыки (вдоль берега много таких "скакунов" появляется).
Опубликовано
'Ramaloke' сказал(-а):

Кто-нибудь сталкивался с проблемой респавна рыб на суше, а не в воде? И как эту рпоблему решить?


Да, у меня тоже они встречаются на суше (на пирсе). Пробовал их сталкивать в воду - упираются...

Стараюсь не обращать на них внимания...

А решение, наверное, одно - отключить их - благо это отдельный плагин OOO-WaterFish.esp
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
У меня вопрос. Может и дурацкий, но спросить все равно хочу. Действительно, для работы МММ V.3.7b3PR достаточно подключить один только esm? В инструкции написано esm "или" один из esp. Просто хочу уточнить, все же "или" или "и"? Кроме МММ больше ничего ставить не буду. Никаких ООО или Francesco...

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
'Tramp' сказал(-а):

У меня вопрос. Может и дурацкий, но спросить все равно хочу. Действительно, для работы МММ V.3.7b3PR достаточно подключить один только esm? В инструкции написано esm "или" один из esp. Просто хочу уточнить, все же "или" или "и"? Кроме МММ больше ничего ставить не буду. Никаких ООО или Francesco...

я там подключил только Mart's Monster Mod(сам мод) - Mart's Monster Mod - Knights (для совместимости) - Mart's Monster Mod - Shivering Isles(для дрожащих осторово)
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Опубликовано
'Санек' сказал(-а):

я там подключил только Mart's Monster Mod(сам мод) - Mart's Monster Mod - Knights (для совместимости) - Mart's Monster Mod - Shivering Isles(для дрожащих осторово)

А конкретней? Mart's Monster Mod.esm или Mart's Monster Mod.esp?

Кстати подключил к МММ его же опциональный плагин на водную живность, и тут же под водой вместо рыбы увидел восклицательный знак в ромбе. А плагин-то весь упакован в bsa. Может дело в порядке загрузки?

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
'Tramp' сказал(-а):

А конкретней? Mart's Monster Mod.esm или Mart's Monster Mod.esp?

Кстати подключил к МММ его же опциональный плагин на водную живность, и тут же под водой вместо рыбы увидел восклицательный знак в ромбе. А плагин-то весь упакован в bsa. Может дело в порядке загрузки?

Mart's Monster Mod esm(сам мод) - Mart's Monster Mod - Knights esp (для совместимости) - Mart's Monster Mod - Shivering Isles esp(для дрожащих осторово)
И написаны они именно так, где написано МММ он ненужен он чисто чтобы сделать анимацию стандартной всего движения, боя и тд... убирает все изменения плагиновские
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Опубликовано
'Санек' сказал(-а):

Mart's Monster Mod esm(сам мод) - Mart's Monster Mod - Knights esp (для совместимости) - Mart's Monster Mod - Shivering Isles esp(для дрожащих осторово)
И написаны они именно так, где написано МММ он ненужен он чисто чтобы сделать анимацию стандартной всего движения, боя и тд... убирает все изменения плагиновские

Понял. Просто в другой папке лежит еще один большой эспешник. А что насчет порядка загрузки, можешь что посоветовать? Рыбы в воде глючат однозначно. Не понятно почему. Весь мод упакован в bsa.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
'Tramp' сказал(-а):

Понял. Просто в другой папке лежит еще один большой эспешник. А что насчет порядка загрузки, можешь что посоветовать? Рыбы в воде глючат однозначно. Не понятно почему. Весь мод упакован в bsa.

Я извлекал в отдельную папку, потом что нужно в папку с игрой кидал :turned:, в папку с игрой некогда не распаковываю с начало.
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Опубликовано
'Санек' сказал(-а):

Я извлекал в отдельную папку, потом что нужно в папку с игрой кидал :turned:, в папку с игрой некогда не распаковываю с начало.

Я тоже так сделал. Потом перенес нужные эспешники уже в папку с игрой. На ферме Вейе вместо домашних животных восклицательный знак и рога барана движутся в воздухе. А самого барана нет. Засада. Хорошо что я предыдущую версию МММ забеккапил. Видно придется откатывать...

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
По поводу порядка загруски у меня стоит так:
1)Mart's Monster Mod esm(сам мод)
2)Mart's Monster Mod - Knights esp (для совместимости)
3)Mart's Monster Mod - Shivering Isles esp(для дрожащих осторово)
перед ними обливиона файл и CM для компаньонов, другие перечаслять не буду написал только основные
нужно тож баранов глянуть, а то вдруг :muahaha:
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Опубликовано
'Tramp' сказал(-а):

Понял. Просто в другой папке лежит еще один большой эспешник. А что насчет порядка загрузки, можешь что посоветовать? Рыбы в воде глючат однозначно. Не понятно почему. Весь мод упакован в bsa.


Порядок загрузки выставляет BOSS. Сам лучше не выставишь.



Опубликовано
Не знаю какую версию вы пользуете, но, обычно, в этом моде все ресурсы упакованы в bsa. А что бы этот bsa загрузить в игру надо его или прописать в ини-файле, или название его должно соответствовать файлу esp.
Например, для версии 3.73b, обязательно должны грузиться MMM.esp и MMM.bsa, иначе будут "восклицательные" знаки...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Не знаю какую версию вы пользуете, но, обычно, в этом моде все ресурсы упакованы в bsa. А что бы этот bsa загрузить в игру надо его или прописать в ини-файле, или название его должно соответствовать файлу esp.
Например, для версии 3.73b, обязательно должны грузиться MMM.esp и MMM.bsa, иначе будут "восклицательные" знаки...

Пользую вот эту версию:
http://tesall.ru/file/martigen-mod/
Ну, может я чего напутал... Я думал нужно грузить только либо esm либо только esp. Причем архив bsa надо, согласно инструкции, переименовать в Mart's Monster Mod (вместо MMM). Я грузил либо один. esm, либо Mart's Monster Mod.esp (из папки 01 MMM Alone). Либо оба вместе. Согласно инструкции. В результате были вылеты на рабочий стол. Либо восклицательные знаки.
Значит, получается надо грузить все три: Mart's Monster Mod.esm , Mart's Monster Mod.esp (из папки 01 MMM Alone) и МММ.esp?
А архив надо из МММ.bsa переименовать в Mart's Monster Mod.bsa? Я пробовал, но ничего хорошего из этого не получилось.

В общем я пока откатил версию, до выяснения вопроса.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
'Tramp' сказал(-а):

... до выяснения вопроса.

Ага...
Ставишь все три файла из папки '00 Core'
и один из папки '01 MMM Alone'
ничего не переименовывать...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Ага...
Ставишь все три файла из папки '00 Core'
и один из папки '01 MMM Alone'
ничего не переименовывать...

Во как! Понял... Ладно, наберусь храбрости и попробую еще раз. Но вы тогда уж поправьте, что-ли ридми. Там это совсем не так описывается.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано (изменено)
Здравствуйте.Спасибо за руководство. Проблема с установкой Francesco's Creatures and Items последняя версия с сайта TesAll . При установке через WB не срабатывает мастер-установщик, программа виснет и слетает... попробовал через Oblivion Mod Manager, выскакивает лист с описанием, а что дальше ? как перетянуть его вверх? выше верхней границы экрана невозможно...и все тупик. Что можете посоветовать...:(
С ув. Iti Oshi.

P.S. Разобрался кое в чем сам.)) При установке через Oblivion Mod Manager когда лист выскакивает нужно просто нажать Ввод ..и установка продолжилась...Кстати при установке двумя способами возможны конфликты какие? Изменено пользователем Iti Oshi

[url="http://userbars.ru/"]Qx1wY.png.png[/url]

Читерство - это преступление против NPSности...

Снятся ли персам электроовцы?

Опубликовано
'Iti сказал(-а):

Здравствуйте.Спасибо за руководство. Проблема с установкой Francesco's Creatures and Items последняя версия с сайта TesAll . При установке через WB не срабатывает мастер-установщик, программа виснет и слетает... попробовал через Oblivion Mod Manager, выскакивает лист с описанием, а что дальше ? как перетянуть его вверх? выше верхней границы экрана невозможно...и все тупик. Что можете посоветовать...:(
С ув. Iti Oshi.

Для WB последних версий характерна ошибка на русских машинах... попробуйте использовать WB старых версий 2.91 или 2.93... :confused:
А про omod не понял - невозможно провести установку из-за большого окна описания?...
Опубликовано
"Umbakano Jr", , доброго вечера. Опять же вопрос при установке нового Francesco's Creatures and Items, дальше с 39 пункта в FCOM 4 установка без изменений? или как?
C ув. Iti Oshi

[url="http://userbars.ru/"]Qx1wY.png.png[/url]

Читерство - это преступление против NPSности...

Снятся ли персам электроовцы?

Опубликовано
'Iti сказал(-а):

"Umbakano Jr", , доброго вечера. Опять же вопрос при установке нового Francesco's Creatures and Items, дальше с 39 пункта в FCOM 4 установка без изменений? или как?
C ув. Iti Oshi

К сожалению, это руководство быстро "устарело"... :confused: поскольку большинство задействованных модов обновилось, да и WB хоть и продвинулся далеко в версиях, но в последних имеет "косяк" с русским (можно отключить русский переименовав соответствующие файлы произвольно)... и BOSS скакнул вперед, но без поддрежки старых версий...

Так что, можно читать инструкцию, рассматривать, что я хотел достичь, и пытаться достичь того же результата, но уже исходя из имеющихся файлов и программ (особенностей)...

Конкретно, по 4 части, то уже не нужны русификатор и патч Seducer (и танцы с ним)...
Достаточно установить через Установщик сам Франческо и дополнения для него - Mod Armor Addon и Level 30 Item mod...

На выходе вы получите несколько иной набор файлов - не пугайтесь... так и должно быть теперь!

Но основные принципы работы с WB остаются, и желательны к "усвоению"...
:drinks:
Опубликовано
В реплейсере EVE (Как на нексусе так и на сайте) находятся файлы "data\Meshes\grhys\*" они "мусор или я ошибаюсь.
Только сейчас дошло, что если файлы в пакетах совпадают, то WB не будет показывать эти файлы в разделе "Конфликты". :crazy:
Опубликовано
'Zibi' сказал(-а):

В реплейсере EVE (Как на нексусе так и на сайте) находятся файлы "data\Meshes\grhys\*" они "мусор или я ошибаюсь.
Только сейчас дошло, что если файлы в пакетах совпадают, то WB не будет показывать эти файлы в разделе "Конфликты". :crazy:

Во всяком случае для этого мода они не нужны...

... не просто совпадают, а идентичны...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Во всяком случае для этого мода они не нужны...

... не просто совпадают, а идентичны...


Окэй совпадают по хэшу. Важно другое зделать чтоб WB показывал такие файлы.
Опубликовано
'Zibi' сказал(-а):

Окэй совпадают по хэшу. Важно другое зделать чтоб WB показывал такие файлы.

Помнится, он в этом случае, меняет цвет значка пакета...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...