Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Когда начинаешь новую игру (2.0) и делаешь Искателя, то независимо от специализации бонус 3п уклонения и 50 перышко. Это так и задумано?

 

P.S. Если выбираешь класс ответами на вопросы, то получаешь вышеупомянутый бонус искателя, а не тот, что соответствует классу.

P.P.S. Прохождение Дома Тельвани (2.0). Когда приносишь кожу даэдра Ариону и берешь у него задание - запись в дневнике соответствует версии 1.7. (задание  - убедить Баладаса вступить в Совет, запись - "Ваш Голос рассказал об инициативе...") Пришел к нему другим персом - получил квест на исцеление матки квамма. Наверное, просто Инквизитор ему больше нравится, чем Жрец. 

 

P.P.P.S. В Гильдии Магов топик у зачарователей "Посох волшебника" доступен сразу новичку, не дожидаясь соответствующего ранга. При наличии золота можно получить такой посох на первом уровне (проверил, получил, загрузился)

 

Не баг (наверное), но все же: мне кажется, или репутация растет неоправданно быстро? Ванильный морр давно забыл, сравниваю с 1.7.  В 1.7. на 16 уровне (архимаг, глава тельвани, середина линейки Храма) у меня было 15 репутации. Сейчас (2.0) - уровень 6, гильдия воров и Легион - только вступил, гильдия магов - Подмастерье, Тельвани - Специалист, Храм - Обращенный, репутация уже 22

 

Не пойму в чем дело: при входе в храм Альд-руна зависаю и выкидывает из игры. Пробовал все сохранения текущего перса - одинаково. Пробовал начать новую игру - вхожу спокойно. С чем может быть связано? Подскажите, плиз, кто разбирается

Изменено пользователем Seiros
Опубликовано
10.12.2023 07:19:47, Seiros сказал(-а):
Не баг (наверное), но все же: мне кажется, или репутация растет неоправданно быстро? Ванильный морр давно забыл, сравниваю с 1.7.  В 1.7. на 16 уровне (архимаг, глава тельвани, середина линейки Храма) у меня было 15 репутации. Сейчас (2.0) - уровень 6, гильдия воров и Легион - только вступил, гильдия магов - Подмастерье, Тельвани - Специалист, Храм - Обращенный, репутация уже 22

 

 

Не кажется. Как в предыдущей так и в нынешней версии СХ, игрок получает +1 к репутации при каждом повышении в большинстве фракций. А в нынешней версии видимо вернули некоторые ванильные квесты, за которые игрок тоже получает репутацию. У этой особенности много последствий. Во-первых, частично нивелируется красноречие, т.к. репутация влияет на успешность социальных взаимодействий и если у вас много репутации, вы и без красноречия убедите большинство нпс в игре. Во-вторых, есть фича ванильного сюжета - при достижении 50 репутации сюжетные нпс говорят игроку - че это ты такой сякой не выполнил пророчества, беги быстро в Вивек...Но при этом в ванили чтобы достичь 50 репутации, надо было прям постараться, а в СХ вы можете получить 50 репутации, не пройдя и половины всего что хотели.

 

Если подытожить, то пока это не исправлено, остается только прописывать в консоли player->modreputation (отрицательное значение на ваш вкус), если вам кажется что репутации непропорционально много

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

При продаже Нордлинга работорговцам, Арарвас говорит, что нужно плыть прямо к Тель Браноре. На полпути напала рыба, заразила болезнью, я отбиваясь плыл дальше, следом выскочил инвентарь и ошибка что-то там Script EXPRESSION, продолжить? следом ещё ошибка со словом left. Заскринить не удалось. Следом всё нормально.

---

Январьский патч, без OpenMW. В домах очень низкая чувствительность мыши, толком осмотреться не удаётся, осматривается с потрясыванием. Увеличение чувствительности толком эффекта не оказывает. Снаружи всё норм, как обычно. Проверил в Тель Браноре и алхимик поселения Хлаалу в Вивеке. 

 

При новой игре в помещениях норм. Видно из-за ошибки в скриптах, указанной выше, обзор в помещениях портится.

Изменено пользователем valensky
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Не уверен можно ли это назвать багом. Но с агрой НПС и некоторых мобов что-то не так.

Играю колдуном, самоню толпы нечисти, но противники их игнорируют и атакуют только меня (игрока).

С одной стороны это логично, так бы поступил человек. С другой - если левитацией подняться на недоступную высоту, противники не переключаются на самонов, а продолжают бегать взад-вперед, ища проход к игроку. В это время самоны их спокойно атакуют, не получая урона в ответ.

В бою с магами и лучниками всё еще нелепее: самоны долбят их в упор, но маги и лучники упорно продолжают пулять в игрока (уворачиваемся от снарядов и пара самонов легко расправляется с одиночным противником).

Так же некоторые нпс продолжают гоняться за игроком даже если он уходит в невидимость.

Не знаю вносит ли мод изменения в поведение ИИ (кажется что вносит, многие из них мне нравятся) или это оригинал, но такая проблема есть.

 

Почему я вижу в этом проблему. Ну во-первых когда самоны не позволяют контролировать противника, они ничем не отличаются от ДОТ эффектов (отравление, горение). Во-вторых бои превращаются в цирк с беготней и обузами. В третьих такое поведение резко сокращает количество стилей игры, ты либо иллюзионист-колдун, либо танк-колдун, либо обузер левитации и дверей, либо труп.

 

Мне кажется, агру мобов с игрока надо немного уменьшить. Уж слишком такое поведение нпс выглядит навязчивым.

Изменено пользователем Erandrey9999
Опубликовано
16.02.2024 09:22:35, Erandrey9999 сказал(-а):

Не уверен можно ли это назвать багом. Но с агрой НПС и некоторых мобов что-то не так.
Играю колдуном, самоню толпы нечисти, но противники их игнорируют и атакуют только меня (игрока).
С одной стороны это логично, так бы поступил человек. С другой - если левитацией подняться на недоступную высоту, противники не переключаются на самонов, а продолжают бегать взад-вперед, ища проход к игроку. В это время самоны их спокойно атакуют, не получая урона в ответ.
В бою с магами и лучниками всё еще нелепее: самоны долбят их в упор, но маги и лучники упорно продолжают пулять в игрока (уворачиваемся от снарядов и пара самонов легко расправляется с одиночным противником).
Так же некоторые нпс продолжают гоняться за игроком даже если он уходит в невидимость.
Не знаю вносит ли мод изменения в поведение ИИ (кажется что вносит, многие из них мне нравятся) или это оригинал, но такая проблема есть.
 
Почему я вижу в этом проблему. Ну во-первых когда самоны не позволяют контролировать противника, они ничем не отличаются от ДОТ эффектов (отравление, горение). Во-вторых бои превращаются в цирк с беготней и обузами. В третьих такое поведение резко сокращает количество стилей игры, ты либо иллюзионист-колдун, либо танк-колдун, либо обузер левитации и дверей, либо труп.
 
Мне кажется, агру мобов с игрока надо немного уменьшить. Уж слишком такое поведение нпс выглядит навязчивым.


Ванильный движок? Как бы то ни было такое поведение заложено в движок, и средствами плагина это не исправить. В СХ ничего не менялось.

06.02.2024 11:53:07, valensky сказал(-а):

При продаже Нордлинга работорговцам, Арарвас говорит, что нужно плыть прямо к Тель Браноре. На полпути напала рыба, заразила болезнью, я отбиваясь плыл дальше, следом выскочил инвентарь и ошибка что-то там Script EXPRESSION, продолжить? следом ещё ошибка со словом left. Заскринить не удалось. Следом всё нормально.
---
Январьский патч, без OpenMW. В домах очень низкая чувствительность мыши, толком осмотреться не удаётся, осматривается с потрясыванием. Увеличение чувствительности толком эффекта не оказывает. Снаружи всё норм, как обычно. Проверил в Тель Браноре и алхимик поселения Хлаалу в Вивеке. 
 
При новой игре в помещениях норм. Видно из-за ошибки в скриптах, указанной выше, обзор в помещениях портится.

А есть сейв с этими лагами?


05.12.2023 20:57:23, Poophie сказал(-а):

Здравствуйте!

Вала Катрасо в гильдии магов Альдруна не выдаёт квест. Пишет что не состою в гильдии, хотя уже в гильдии выполнил много заданий. Если есть возможность дайте код на начало квеста.

Играя за некроманта постоянный классовый эффект обнаружить сущность со временем игры перестал работать несмотря на перезагрузку игры или сохранения.

Проблема с Валой починилась?
Какой движок?
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано (изменено)
17.02.2024 13:23:37, Larkin сказал(-а):
Ванильный движок? Как бы то ни было такое поведение заложено в движок, и средствами плагина это не исправить. В СХ ничего не менялось.

Движок MW 0.48

А, т.е. это видимо изменения движка?

Вообще в целом-то прикольно, НПС меняют скилы в зависимости от ситуации, не кастуют лишнего как в ваниле, если ты маг действуют одним образом, если боец другим (в одном случае кастовал паралич, в другом сразу атаковал в ближнем бою).

 

Но вот с приоритетом атаки какой-то ад.

У нпс он такой: Самон Скамп, Напарник, Игрок, (если игрок невидим, работает не всегда) Другие Самоны игрока.

У животных: Ближайший враг.

У Даэтротов как у НПС

У Самонов игрока и нпс: Самон Скамп (или слабейший противник?), Другие Самоны игрока или НПС, Игрок, Напарник (т.е. битва колунов выглядит как нескончаемый бой призванных существ)

 

Обновлено:

Провел несколько тестов. Приоритет атаки - это действительно косяк MW. От здоровья самона приоритет не зависит, от уровня тоже. Но по какой-то причине скамп многим НПС кажется более важной целью чем игрок, но не всем, стражники Телвани и его игнорят

Изменено пользователем Erandrey9999
Опубликовано (изменено)

При начале новой игры бонус Жреца (послушник) дает мана 2.0 к инте, а не 3.0, как написано в описании классов. Ошибка в описании или сбой в классе? (хотел попробовать связку бретон-жрец-атронах именно из-за максимального, не считая альтмера, манапула)

 

P.S. Система "смени один-два навыка, но получи те же фишки класса" работает нестабильно, как минимум, на классе "Рыцарь". Связка "бретон-боевой маг-леди": меняю специализацию на мага и секиры на восстановление - все нормально, боевая подготовка. Связка "орк-рыцарь-атронах": меняю любой из первичных навыков - искатель силы. Меняю специализацию на мага - нормально, посвящение в добродетели. Связка "редгард-рыцарь-атронах"-то же, что и с орком 

 

P.P.S. Подхожу к Арилу, "редгард-рыцарь-атронах", он говорит "Приветствую вас, БРЕТОН"

Изменено пользователем Seiros
Опубликовано

Баг с Домом Телвани и Наставничеством Телвани.

 

Возглавил дом убив Ариона, Драту и Гротена. После чего начал проходить основной квест, дойдя до наставничества, мне опять понадобились голоса членов /Дома Лелвани. 3х голосов живых членов дома оказалось недостаточно, что бы закончить квест (без этого мантию наставника не выдавали) пришлось их "воскресить" и попросить проголосовать.

Опубликовано (изменено)

Баг:

Шаманка Ахемуза не выдавала задание в Альд Даэдрот (синяя строчка на скрине).

Решение:

Заблочил ей 2 варианта диалогов (те, что помечены звездочкой)

 

2024-02-28-00-46-42-Dialogue.png

 

Как чинить нормально и почему случился баг это уже сами

Изменено пользователем Erandrey9999
Опубликовано

Аналогичная проблема с Зайнаб. Ног на этот раз не хотел говорить Каушад (Ашхан).

Пришлось заблочить несколько диалогов, что бы он наконец заговорил про вампира

 

2024-02-28-01-43-13-Dialogue.png

Опубликовано
27.02.2024 21:58:10, Erandrey9999 сказал(-а):

Баг:

Шаманка Ахемуза не выдавала задание в Альд Даэдрот (синяя строчка на скрине).

Был похожий баг с эшлендерами. Сул-Матуул отказывался выдавать задания, отчего-то был враждебен при попытке начать диалог. Почему так — без понятия, все эшлендеры меня недолюбливали из-за членства в легионе, но этот прям больше всех ругался. Тоже лечил через КС.

Опубликовано
02.03.2024 10:53:37, Mount Kand сказал(-а):

Был похожий баг с эшлендерами. Сул-Матуул отказывался выдавать задания, отчего-то был враждебен при попытке начать диалог. Почему так — без понятия, все эшлендеры меня недолюбливали из-за членства в легионе, но этот прям больше всех ругался. Тоже лечил через КС.

Я по итогу так и не получил от Зайнаб статус Нереварина, т.к. Тель Арун был уничтожен и умерла потенциальная невеста Ашхана.

Так что все эти баги в диалогах это видимо костыли, что бы не выдавать игроку невыполнимые квесты... это моё предположение)

 

Хотя можно было бы тогда просто сделать новые квесты, не завязанные на городах, ну или получать статус Нереварина в некоторых племенах без квеста.

тем более, что Вивек был удовлетворен тем, что я был назван Нереварином только в 3х племенах)

Опубликовано
17.02.2024 13:42:19, Erandrey9999 сказал(-а):

Движок MW 0.48
А, т.е. это видимо изменения движка?
Вообще в целом-то прикольно, НПС меняют скилы в зависимости от ситуации, не кастуют лишнего как в ваниле, если ты маг действуют одним образом, если боец другим (в одном случае кастовал паралич, в другом сразу атаковал в ближнем бою).
 
Но вот с приоритетом атаки какой-то ад.
У нпс он такой: Самон Скамп, Напарник, Игрок, (если игрок невидим, работает не всегда) Другие Самоны игрока.
У животных: Ближайший враг.
У Даэтротов как у НПС
У Самонов игрока и нпс: Самон Скамп (или слабейший противник?), Другие Самоны игрока или НПС, Игрок, Напарник (т.е. битва колунов выглядит как нескончаемый бой призванных существ)
 
Обновлено:
Провел несколько тестов. Приоритет атаки - это действительно косяк MW. От здоровья самона приоритет не зависит, от уровня тоже. Но по какой-то причине скамп многим НПС кажется более важной целью чем игрок, но не всем, стражники Телвани и его игнорят

То что на опене оно так, вот это номер.
23.02.2024 06:21:40, Seiros сказал(-а):

При начале новой игры бонус Жреца (послушник) дает мана 2.0 к инте, а не 3.0, как написано в описании классов. Ошибка в описании или сбой в классе? (хотел попробовать связку бретон-жрец-атронах именно из-за максимального, не считая альтмера, манапула)
 
P.S. Система "смени один-два навыка, но получи те же фишки класса" работает нестабильно, как минимум, на классе "Рыцарь". Связка "бретон-боевой маг-леди": меняю специализацию на мага и секиры на восстановление - все нормально, боевая подготовка. Связка "орк-рыцарь-атронах": меняю любой из первичных навыков - искатель силы. Меняю специализацию на мага - нормально, посвящение в добродетели. Связка "редгард-рыцарь-атронах"-то же, что и с орком 
 
P.P.S. Подхожу к Арилу, "редгард-рыцарь-атронах", он говорит "Приветствую вас, БРЕТОН"

Книга описаний устарела немного, позже обновлю
Нене, можно сменить только один навык, не два.
А у вас точно последний патч? Похоже что нет.
02.03.2024 10:53:37, Mount Kand сказал(-а):

Был похожий баг с эшлендерами. Сул-Матуул отказывался выдавать задания, отчего-то был враждебен при попытке начать диалог. Почему так — без понятия, все эшлендеры меня недолюбливали из-за членства в легионе, но этот прям больше всех ругался. Тоже лечил через КС.

У вас старый патч.
02.03.2024 20:40:35, Erandrey9999 сказал(-а):

Я по итогу так и не получил от Зайнаб статус Нереварина, т.к. Тель Арун был уничтожен и умерла потенциальная невеста Ашхана.
Так что все эти баги в диалогах это видимо костыли, что бы не выдавать игроку невыполнимые квесты... это моё предположение)
 
Хотя можно было бы тогда просто сделать новые квесты, не завязанные на городах, ну или получать статус Нереварина в некоторых племенах без квеста.
тем более, что Вивек был удовлетворен тем, что я был назван Нереварином только в 3х племенах)

Да я понял. Либо защищу этот город пока невеста не уведена, либо еще один город как вариант сделаю.

ВСЕМ за баги спасибо, вы очень помогаете
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Непонятка творится с деньгами у торговцев: периодически перестают прибавляться деньги, когда я у них покупаю. Встречал это у зачарователя в гильдиях Волверин Холла, у торговца магическими книгами там же, у кузнеца из "Пореза бритвы" в Балморе. 

P.S. После открытия лодочного сообщения с Тель-Шадром в Восе появилась вторая лодочница (стоят 2 одинаковых НПС рядом, с одинаковыми топиками, обе транспортируют). Уточнение: в Тель-Шадр только одна из них возит.

P.P.S. Уже писали где-то здесь, тоже столкнулся: пропадают заклинания. В связи с чем - неясно, противоядие стояло на быстрой кнопке, и тут бац -исчезло. Восстановить конечно нетрудно, шкафы набиты )). Но сам факт  

 

Не баг, но все же. При возможности в следующих патчах сделайте, пожалуйста маленькое косметическое изменение в Зале Совета Тельвани: принял Баладаса в Совет, и его Голос, как неприкаянный внизу бродит. Резко картинка-впечатление портится. Визуально можно между любой парой Голосов еще одну платформу поместить. Пусть даже меньше будет - все равно. 

 

Еще заметил, не знаю - может так задумано? При генерации нового персонажа у всех рас суммарно +45 очков к навыкам. А редгардов обделили: +40. Если это не фича, то баг.

Изменено пользователем Seiros
Опубликовано

Привет.
Надеюсь не повторяю известный баг.
После квеста по возвращению вещей, Еназ Сарандас появляется в храме Альдруна. Попытка поговорить с ним приводит к вылету.

Опубликовано
04.04.2024 10:39:39, Letif сказал(-а):

Привет.
Надеюсь не повторяю известный баг.
После квеста по возвращению вещей, Еназ Сарандас появляется в храме Альдруна. Попытка поговорить с ним приводит к вылету.

Уже исправлено. Обновите патч до 11 версии.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Еще один, может баг.
Ищу двемерскую головоломку на старом месте, но ее там нет. Её переставили на другое место?

Опубликовано
01.05.2024 22:56:02, Letif сказал(-а):
Ищу двемерскую головоломку на старом месте, но ее там нет. Её переставили на другое место?

 

Переставили. Она теперь в Небесной галерее. Точнее говорить не буду во избежание спойлеров.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Добрый день. Синнолиант Тунифус (Имперский культ) выдает задание на 5 пробковых корешков, но в журнале это не обозначается, сдать тоже не получиться
Опубликовано

Доброго. Столкнулся с проблемой: компаньоны стоят на месте и не двигаются. Случилось это при зачистке какой-то данмерской крепости (Теласар, вроде). Просто стоят на месте, не двигаются, даже не поворачиваются. 
Пробовал сказаь "жди здесь" и потом "следуй за мной" - не работает.
При этом компаньоны телепортируются  за мной когда я от них далеко ухожу. Как это фиксить?
Играю с улучшенными телами, одеждой, лицами и парой реплейсеров без есп и есм файлов.

Опубликовано
07.07.2024 13:35:16, Jekylle сказал(-а):
Доброго. Столкнулся с проблемой: компаньоны стоят на месте и не двигаются. Случилось это при зачистке какой-то данмерской крепости (Теласар, вроде). Просто стоят на месте, не двигаются, даже не поворачиваются. 
Пробовал сказаь "жди здесь" и потом "следуй за мной" - не работает.
При этом компаньоны телепортируются  за мной когда я от них далеко ухожу. Как это фиксить?
Играю с улучшенными телами, одеждой, лицами и парой реплейсеров без есп и есм файлов.

 

Если играете на классическом движке (Не OpenMW), то попробуйте открыть консоль (Ё или тильда на клавиатуре) нажать на компаньона и ввести stopcombat. Есть баг ванильного движка, при котором нпс (что компаньоны, что враги) застревают в бою и стоят столбом.

Опубликовано (изменено)
30.06.2024 11:07:39, Sandr084 сказал(-а):
Добрый день. Синнолиант Тунифус (Имперский культ) выдает задание на 5 пробковых корешков, но в журнале это не обозначается, сдать тоже не получиться

 

Если нет записи в журнале, то попробуйте ввести в консоли Journal IC5_corkbulb 1 и снова сдать корешки. И убедитесь, что у вас установлен последний патч к СХ (12-й)

Изменено пользователем AikidoPanda

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...