Перейти к содержанию

AikidoPanda

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1.   На старте взять класс "маг", не выбирать никакой другой магический класс (т.е. не становиться магом огня, магом молний и т.д.), раздобыть книгу магии хаоса любого уровня и прочесть ее.
  2.   Да, в этом квесте ящики трогать не нужно. Письмо практически там же где и в ванили, нужно посмотреть повнимательнее, жестко спойлерить не хочу.
  3. Вы уверены, что благословения Азуры слетают навсегда? Они должны работать только в определенное время суток, а квест Боэтии их не затрагивает.  
  4.   По большей части совместим. СХ ничего не редактирует на материке, ТР минимально редактирует то, что на Вварденфелле.
  5. А за кого проходите? Там если за мятежников, ящики вроде сами исчезают. А если за короля, с ними взаимодействовать не нужно.
  6.   Сына можно найти в ложе защитников веры, дверь ясное дело не на виду, но логика в целом там такая же как в ванильной игре.       Стражникам можно приказывать, после того как игрок станет Наставником.     В минус орки точно не играют, т.к. находятся на отшибе. А если игрок сам к ним пошел, у них много интересных квестов. Гарнизон клана кстати в Бал Исре и Одарниане по-прежнему появляется при некоторых условиях.       Это не баг, а недофича. Если вы обратите внимание, эти доспехи имеют крайне низкую прочность, и продаются они в таком виде только в городе игрока. Типа одна из наград за строительство Одарниана/Бал Исры/Тель Шадара.       Как и в ванильной игре, в Илуниби. Сюжет за империю во многом вернули к ванильному и у этого есть как минимум один плюс - совместимость с другими модами.
  7.   Раскусить финансиста не значит пройти квест. Никакие проблемы Гильдии Бойцов от этого не решаются. Все становится хуже, чем если просто игнорировать его.
  8. Чтоб убрать разрушения, подключите этот плагин после СХ и патча к нему. Можно и по ходу сейва, это быстрый костыль, меняющий три скрипта и больше ничего.   Конфликт фракций в СХ сделан не просто так, он соответствует логике игрового мира и в большинстве случаев у фракций, между которыми надо делать выбор, и квесты конфликтуют. Такой мод вряд ли когда-нибудь появится.     CH_NoDestruction.rar
  9.   Во-первых, с Толером Сариони по основному квесту говорить не нужно. Во-вторых, это старый баг, в текущей версии он исправлен. Убедитесь что у вас установлен последний патч к СХ.
  10.   От других игроков подобных жалоб не было. Можете скинуть файл Warnings.txt на момент сразу после возникновения этой проблемы? Файл лежит в корневой папке с игрой.
  11.   Там нужно со всеми призраками поговорить.
  12.   С Лорбумолом можно договориться, если красноречие и торговля высокие или если принести ему эксклюзивные зелья, по 10 каждого вида.   Храм Азуры переместили на запад от Холамаяна.
  13.   Если вливать деньги - потеряете деньги. Деньги помогают отсрочить конец гильдии, в корне деньгами проблему решить нельзя.   Что будет - опять-таки пострадает гильдия Альд'руна. Возможно, члены ГБ перестанут торговать и оказывать услуги. Что еще - точно не знаю, а врать не хочу) Мб вообще ничего. Говорю же - квест не доработан.
  14.   Нормально этот квест пройти нельзя, он не доработан. Я советую просто его игнорировать, все равно там время до закрытия Гильдии бойцов достаточно большое, чтобы вы успели пройти игру со всеми дополнениями.
  15.   Разрушения зависят от ранга игрока во фракциях (самые влияющие - храм, великие дома и легион, вроде) и признания его наставником/Нереварином. Ветка с нереваринством и наставничеством запускается после взятия кольца, когда игрока приглашает Вивек. Проверка на разрушения происходит при каждом взятии инструмента Кагренака (Разделитель, Разрубатель, Призрачный страж). Другими словами, чтобы избежать разрушений, надо максимально пройти сюжеты фракций и только потом идти за инструментами.
  16.   Сюжет Трибунала зависит не от уровня. Он начинается через несколько дней после прохождения основного сюжета на Вварденфелле.
  17.   Извиняюсь, дезинформировал. Не починили. Попробуйте подключить этот плагин (после СХ и патча) и играть с ним до следующего патча от Ларкина. Ничего, кроме багнутого скрипта божественного вмешательства он не изменяет.  CH_DivineIntervention_fix.rar
  18.   Нужен топик "болезнь корпрус" и убедитесь что у вас установлен последний патч (№17)
  19.   Мне кажется, тут не одна проблема, а несколько...   1. Стимовская и гоговская версии в целом плоховато дружат с СХ. 2. При установке англоязычных модов на русскую версию латиница по крайней мере распознается без проблем. Могут быть локальные проблемы с диалогами, повешенными на названия регионов. Но кракозябр точно не будет, сам так играю, ни разу каракулей не видел. Т.е. лучше ставить англоязычные моды на русскую версию, а не наоборот, по крайней мере не будет багов с отображением текста.   Другими словами, надежнее установить чистую русскую версию с образа диска, а потом накатить СХ и все остальное, что вам нравится. Шаманство с русификаторами и всякими фиксами на английской версии может и сработает, но все равно, получается слишком много промежуточных шагов, на каждом из которых что-то может пойти не так.
  20.   У вас точно установлен последний патч? В лаунчере напротив него должно быть написано "Патч № 17 для Сердца Хаоса 2.1" Это старый баг, и вроде была информация что его исправили.
  21. Newar, tesall.club/forum/262-chaos-heart-tes-iii discord.gg/rpwZ4K7HB3
  22. Newar, Монстров рядом с пещерами частично убрали, частично оставили. Заражение корпрусом переработано, теперь игрок заражается, сражаясь в связанных с Шестым Домом локациях. Заражения корпрусом от бури нет.
  23.   Речь про глобальную репутацию, которая отражается в графе "репутация - ваша известность в Морроувинде" на экране персонажа. На репутацию во фракциях, влияющую на повышение, это изменение никак не влияет.
  24.   Я не совсем понял, в чем вопрос, поэтому отвечу развернуто. Первые предприниматели (Белан Амани и торговка) появляются вместе с резиденцией игрока на рангах предпринимателя и собственника. Тогда же можно выполнить их первые квесты. Основная масса квестовых предпринимателей появляется, когда игрок достигает ранга Олигарха. При выполнении их квестов город потихоньку отстраивается. В резиденции тоже появляются дополнительные помещения, и Одарниан начинает приносить ощутимый доход. Точную его формулу не напишу, но чем больше магазинов и предприятий (типа яичной шахты и фермы тростника) работает в городе, тем лучше.    Полноценные гильдии могут появиться тоже на ранге Олигарха. Для появления отделения гильдии нужно либо достичь высокого ранга в этой фракции, либо пройти до определенного момента в основном сюжете. Например, здание храма Трибунала появляется, если Нереварина официально признает Вивек. Платят ли гильдии налоги - не знаю, но в их зданиях много всяких полезных услуг типа порталов ГМ, кузнецов с хорошими доспехами и высокоуровневых учителей навыков.    На разговоры с собирателем налогов можно особо не ориентироваться, мне кажется они чисто для атмосферы. Квесты берутся непосредственно у приезжающих в город ремесленников и торговцев.
  25.   Это пост от 2011 г. Возможно, стоит попросить администрацию форума его удалить, раз он вводит в заблуждение.
×
×
  • Создать...