Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
27.08.2015 08:35:36, НордТорвальдКузнец сказал(-а):

А можно как-нибудь без енб? А то в большинстве случаев это сплошное мыло с нереалистичным "эффектом фокусировки". 

Мыло не везде, есть много чётких ENB. Глубину резкости можно в настройках ENB в самой игре отключить (поставить/снять галочку в графе Effects).

 

Да еще и FPS жрет.

Согласен, без этого никуда, но если хорошенько порыться в настройках ENB в игре (обычно это комбинация [Shift+Enter], после чего открывается прозрачная менюшка), там есть ряд параметров, для которых можно выбрать качество Very low, Low, Medium, High, Very High (там оно тоже зелёным написано), просто ставь всё на Low или Very low, если возможно. Производительность немного увеличится, а разницы в качестве не почувствуешь.

15690592.png.png
Опубликовано
27.08.2015 10:06:47, FlameSpirit сказал(-а):

Мыло не везде, есть много чётких ENB. Глубину резкости можно в настройках ENB в самой игре отключить (поставить/снять галочку в графе Effects).

 

Согласен, без этого никуда, но если хорошенько порыться в настройках ENB в игре (обычно это комбинация [Shift+Enter], после чего открывается прозрачная менюшка), там есть ряд параметров, для которых можно выбрать качество Very low, Low, Medium, High, Very High (там оно тоже зелёным написано), просто ставь всё на Low или Very low, если возможно. Производительность немного увеличится, а разницы в качестве не почувствуешь.

Тогда могли бы вы посоветовать какой-нибудь enb, проверенный, которым вы сами пользовались и уже замечали такую функцию ( чтобы дальние горы замтевалиь "туманом" )?

Опубликовано
27.08.2015 10:06:47, FlameSpirit сказал(-а):

Мыло не везде, есть много чётких ENB. Глубину резкости можно в настройках ENB в самой игре отключить (поставить/снять галочку в графе Effects).

 

Согласен, без этого никуда, но если хорошенько порыться в настройках ENB в игре (обычно это комбинация [Shift+Enter], после чего открывается прозрачная менюшка), там есть ряд параметров, для которых можно выбрать качество Very low, Low, Medium, High, Very High (там оно тоже зелёным написано), просто ставь всё на Low или Very low, если возможно. Производительность немного увеличится, а разницы в качестве не почувствуешь.

я нашел отдельный мод на нексусе ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D59721&pUp=1) правда не могу его скачать, так как утратил свой аккаунт. Если есть на других сайтах, сообщите.

Опубликовано (изменено)

DELETE, ибо не хотят чтобы я помогала.

Флейм, так флейм по полной тогда, пока не треснет.

Изменено пользователем blΔck Δngel
Опубликовано
27.08.2015 14:04:52, НордТорвальдКузнец сказал(-а):

Тогда могли бы вы посоветовать какой-нибудь enb, проверенный, которым вы сами пользовались и уже замечали такую функцию ( чтобы дальние горы замтевалиь "туманом" )?

Я пользуюсь вот этим ENB - довольно известный пресет с Нексуса, дающий неплохой баланс производительности и качества. У меня конфигурация компа по нынешним меркам далеко не сильная, потому слишком продорливые ENB не ставлю. Ещё не забывайте, что перед тем, как ставить авторский пресет (любой), нужно качать необходимые библиотеки с сайта enbdev.com

Ещё посмотрите вот этот ENB. Я ещё им не пользовался, но по скринам вижу, что дальний туман там есть.

 

27.08.2015 14:27:44, НордТорвальдКузнец сказал(-а):

я нашел отдельный мод на нексусе ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D59721&pUp=1) правда не могу его скачать, так как утратил свой аккаунт. Если есть на других сайтах, сообщите.

Хорошо, сообщу.

15690592.png.png
Опубликовано
27.08.2015 15:50:26, FlameSpirit сказал(-а):

Я пользуюсь вот этим ENB - довольно известный пресет с Нексуса, дающий неплохой баланс производительности и качества. У меня конфигурация компа по нынешним меркам далеко не сильная, потому слишком продорливые ENB не ставлю. Ещё не забывайте, что перед тем, как ставить авторский пресет (любой), нужно качать необходимые библиотеки с сайта enbdev.com

Ещё посмотрите вот этот ENB. Я ещё им не пользовался, но по скринам вижу, что дальний туман там есть.

 

Хорошо, сообщу.

Заранее благодарю. Скорее всего именно этот мод, прокомментированный выше ( DynDOLOD ) , даст такую картинку.59721-1-1416264904.jpg.jpeg

Опубликовано
27.08.2015 21:21:22, НордТорвальдКузнец сказал(-а):

Заранее благодарю. Скорее всего именно этот мод, прокомментированный выше ( DynDOLOD ) , даст такую картинку.59721-1-1416264904.jpg.jpeg

Вполне возможно.

 

А на счёт Seasons of Skyrim ENB, которым я пользуюсь, там получается довольно плавный переход от заснеженных гор к небу на горизонте, что приятно выделяет его из многих пресетов, где дальние горы порой слишком тёмные бывали. Сам же я вышеуказанным DynDOLOD не пользовался.

15690592.png.png
Опубликовано (изменено)
27.08.2015 15:17:33, blΔck Δngel сказал(-а):

Ну держи - DynDOLOD

для нормальной работы требуются:
xEdit 170815 или новее.
SKSE
PapyrusUtil (не требует регистрации для загрузки)
Vanilla Skyrim LOD Billboards from TES5LODGen  and then any optional LOD Billboards for the load order.
(для скачки опциональных файлов, регистрация не нужна).

Вы объяснили, что да откуда брать, за это отдельное спасибо. Но я не определился с установкой. SKSE уже стоит и раньше с установкой модификаций проблем не возникало. Сейчас же формат программ несколько другой. Не понятно что и куда устанавливать. Благодарю за внимание.

Изменено пользователем НордТорвальдКузнец
Опубликовано

DynDOLOD делает более детальными LOD'ы - упрощённые модели для удалённых объектов. Прорисовывает дороги, деревья, какие-то объекты (здания, например), для которых "Беседка" или автор мода не удосужились создать LOD'ы. Дымку он не делает, дымка - это из ENB.

Опубликовано
27.08.2015 23:44:10, yuser сказал(-а):

DynDOLOD делает более детальными LOD'ы - упрощённые модели для удалённых объектов. Прорисовывает дороги, деревья, какие-то объекты (здания, например), для которых "Беседка" или автор мода не удосужились создать LOD'ы. Дымку он не делает, дымка - это из ENB.

Есть такое. Я поставил этот мод, но эффектов так и не заметил. С ЕНБ что-то похожее получается. На этом фото хорошо виден тот самый эффект, о котором идет речь.gorgeous-sunset-in-dalhousie-india-23548

Опубликовано (изменено)

Я тут читаю и под столом от смеха. Беседка такая плохая оказывается, что тумана в оригинале игры нет совсем.
ENB ничего не добавляют, только настраивают картинку, корректируют. 
 
НордТорвальдКузнец, если хотите добиться фотореалистичной графики, то учитываете, сколько для этого нужно будет мощности железа.
Не каждое такое выдержит.
 
Ещё, советую обратить внимание на погодные плагины. Вот они то, многое добавляют, а не ENB это делает.
 
-----------------------------------------------
 
Skiminok, пост абсолютно пустой. Не понятно совсем, что вы хотели сказать и спросить.

 

29.08.2015 03:20:26, yuser сказал(-а):

PS: блин, понаписал-то, никто ж такую простыню читать не будет, ну, да ладно...

Точно подметил. 70% того, что написал, есть на последних страницах. Уже писали тут, писатели.
 
P.S. И мне ответы ваши не нужны. Ненужно писать моё имя было совсем.  ;)
Третья заповедь гласит: «Не поминай имени Господа Бога твоего всуе».

Изменено пользователем blΔck Δngel
Опубликовано (изменено)

blΔck Δngel, речь не про туман, а про дымку, это другое дело. Смысл в том, что архаичный движок "Скайрима" полностью отрисовывает все объекты лишь в небольшом радиусе вокруг игрока, за пределами этого радиуса люди, животные, трава и т.п. не рисуются вообще, а для зданий, гор, деревьев и т.п. рисуются специальные упрощённые модели со специальными текстурами, всё это очень низкого разрешения. Адаптировано всё это под убогое железо приставок прошлого поколения, а на современных ПК выглядит ужасно. Хорошо заметно, если смотреть вдаль с высоты.

 

Естествнно, возникает желание что-то сделать. Лобовой способ - поднять количество прорисовываемых ячеек вокруг игрока, по умолчанию их 5 (uGridsToLoad=5), можно поставить 7, 9 и т.д. Но принципиально это ничего не меняет, зато очень сильно увеличивает нагрузку на систему. А при uGridsToLoad>=9 и вовсе играть с большим числом модов нереально.

 

Другой вариант - вышеупомянутый DynDOLOD, он генерирует более детальные LOD-модели для объектов, например, дороги, валуны разные и т.п. А также недостающие LOD'ы для объектов, характерный пример - статуя Азуры, для которой "Беседка" просто забыла сделать LOD-модель, и в результате игроки без неофициальных патчей ВНЕЗАПНО натыкались на гигантскую статую, которая вообще-то должна быть видна чуть ли не из половины Скайрима. DynDOLOD довольно сильно бьёт по производительности и повышает расход памяти, хотя и не так сильно, как uGridsToLoad>5.

 

Ну, и наконец, самый простой и дешёвый (по ресурсам) вариант - замаскировать это низкодетализированное непотребство дымкой. Что и делает ENB (кроме всего прочего, что ENB умеет). Это не туман, это дымка для удалённых объектов. Насколько знаю, погодные моды такое не умеют, по крайней мере Climates of Tamriel и Pure Weathers/Purity.

 

Это не фотореалистичная графика, а просто замазывание недостатков удалённого ландшафта, сам эффект дымки (EnableMist=true) требует немного ресурсов, а вот пресеты ENB бывают разные, есть те, что съедают до 40 кадр/с, а есть совсем лёгкие, на 5-7 кадр/с. К тому же конкретный пресет можно ещё настроить.

 

PS: блин, понаписал-то, никто ж такую простыню читать не будет, ну, да ладно...

Изменено пользователем yuser
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
29.08.2015 03:20:26, yuser сказал(-а):

blΔck Δngel, речь не про туман, а про дымку, это другое дело. Смысл в том, что архаичный движок "Скайрима" полностью отрисовывает все объекты лишь в небольшом радиусе вокруг игрока, за пределами этого радиуса люди, животные, трава и т.п. не рисуются вообще, а для зданий, гор, деревьев и т.п. рисуются специальные упрощённые модели со специальными текстурами, всё это очень низкого разрешения. Адаптировано всё это под убогое железо приставок прошлого поколения, а на современных ПК выглядит ужасно. Хорошо заметно, если смотреть вдаль с высоты.

 

Естествнно, возникает желание что-то сделать. Лобовой способ - поднять количество прорисовываемых ячеек вокруг игрока, по умолчанию их 5 (uGridsToLoad=5), можно поставить 7, 9 и т.д. Но принципиально это ничего не меняет, зато очень сильно увеличивает нагрузку на систему. А при uGridsToLoad>=9 и вовсе играть с большим числом модов нереально.

 

Другой вариант - вышеупомянутый DynDOLOD, он генерирует более детальные LOD-модели для объектов, например, дороги, валуны разные и т.п. А также недостающие LOD'ы для объектов, характерный пример - статуя Азуры, для которой "Беседка" просто забыла сделать LOD-модель, и в результате игроки без неофициальных патчей ВНЕЗАПНО натыкались на гигантскую статую, которая вообще-то должна быть видна чуть ли не из половины Скайрима. DynDOLOD довольно сильно бьёт по производительности и повышает расход памяти, хотя и не так сильно, как uGridsToLoad>5.

 

Ну, и наконец, самый простой и дешёвый (по ресурсам) вариант - замаскировать это низкодетализированное непотребство дымкой. Что и делает ENB (кроме всего прочего, что ENB умеет). Это не туман, это дымка для удалённых объектов. Насколько знаю, погодные моды такое не умеют, по крайней мере Climates of Tamriel и Pure Weathers/Purity.

 

Это не фотореалистичная графика, а просто замазывание недостатков удалённого ландшафта, сам эффект дымки (EnableMist=true) требует немного ресурсов, а вот пресеты ENB бывают разные, есть те, что съедают до 40 кадр/с, а есть совсем лёгкие, на 5-7 кадр/с. К тому же конкретный пресет можно ещё настроить.

 

PS: блин, понаписал-то, никто ж такую простыню читать не будет, ну, да ладно...

Прочитал и полностью согласен с вами. Нашел ENB пресет, который как раз-таки добавляет много дымки http://www.nexusmods.com/games/ 68115-3-1437712755.jpg.jpeg

Изменено пользователем НордТорвальдКузнец
Опубликовано (изменено)
29.08.2015 03:20:26, yuser сказал(-а):

PS: блин, понаписал-то, никто ж такую простыню читать не будет, ну, да ладно...

Почему же никто не будет? Прчитал всё и согласен с Вами.

 

29.08.2015 05:54:25, НордТорвальдКузнец сказал(-а):

Прочитал и полностью согласен с вами. Нашел ENB пресет, который как раз-таки добавляет много дымки http://www.nexusmods.com/games/ 68115-3-1437712755.jpg.jpeg

Ссылка битая. Пишут "Page not found!"

Изменено пользователем FlameSpirit
15690592.png.png
Опубликовано
В общем дайте ссылку на скачивание пак hd текстуры мужчин, женщин, эльфов, орков, каджитов, аргониан, а также детей для скайрим, если можна желательно пак или по ссылка разделите если таково имееться, текстуры тел ну я имею ввиду лицо, туловище, руки, ноги, заранее благодарю!
Опубликовано
Ах да и ещё дайте мод, патч или фикс молний для Климат Тамриеля, просто во время дождя на небе что то сверкает но молний я не вижу)
Опубликовано
При увеличении роста через консоль , когда играешь от 1 лица камера осталось на том же месте ,есть ли мод на подъём камеры
Опубликовано
31.08.2015 04:18:51, AKYLBEK сказал(-а):

В общем дайте ссылку на скачивание пак hd текстуры мужчин, женщин, эльфов, орков, каджитов, аргониан, а также детей для скайрим, если можна желательно пак или по ссылка разделите если таково имееться, текстуры тел ну я имею ввиду лицо, туловище, руки, ноги, заранее благодарю!

Я еще могу понять почему женщины в одном ряду с орками, эльфами и тд. Но мужчин и детей  зачем сюда приплетать :cray:

З.Ы А по поводу модов то зайди в раздел файлов, вкладка "реплейсеры тел" и " лица и прически". Там по 5-10 страниц))) Судя по вопросу, вам придется кидать ссылки почти на все моды-реплейсеры))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
31.08.2015 21:52:18, LanZerot сказал(-а):

Я еще могу понять почему женщины в одном ряду с орками, эльфами и тд. Но мужчин и детей зачем сюда приплетать :cray:
З.Ы А по поводу модов то зайди в раздел файлов, вкладка "реплейсеры тел" и " лица и прически". Там по 5-10 страниц))) Судя по вопросу, вам придется кидать ссылки почти на все моды-реплейсеры))

Если не трудно то можна и закинуть ссылки, буду благодарен)
Опубликовано

Скопилось уже порядка 100 000 золота и ещё куча лута на продажу в инвентаре. Незнаю куда тратить. Подскажие модификации чтобы можно было потратить денежки с умом. (прокачка персонажа, покупка декораций в дом и т.п.). Мод обучение перкам к сожаленью не подходит, там только ванильные перки поддержтваются, а у меня стоит мод на измененное древо перков.

Опубликовано
03.09.2015 18:57:51, Defox сказал(-а):

Скопилось уже порядка 100 000 золота и ещё куча лута на продажу в инвентаре. Незнаю куда тратить.

Например, в моде Trade and Barter можно тупо задрать все цены хоть в 10 раз. Не совсем то, что ты просишь, но деньги тратятся очень легко и быстро :-)

Опубликовано

Юзал когда-то дом, абсолютно не могу вспомнить, как он называется. 

 

Находится рядом с рекой, возможно, рядом с каким-то населенным пунктом, вроде Ривервуда или Айверстеда. В доме два этажа. Второй этаж открытый, без загрузочного экрана. Первый в подвале, и там располагается спальня и ванная комната. В доме есть веранда - или это был балкон? - и она нависает прямо над рекой. Окна на верхнем этаже закрываются-открываются. Сам дом небольшой, ужасно уютный. 

 

Если кто-нибудь поймет, о чем речь - тысяча виртуальных печенек и моя горячая любовь.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...