yuser
Пользователь-
Постов
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент yuser
-
(что-то глюкануло и пост задвоился)
-
Наконец-то исправили древнюю проблему с лимитом модов. Должно быть 255, а реально у всех по-разному, но у большинства в районе 140 (у меня примерно так же). FNV Mod Limit Fix В комментариях пишут, что оно ещё и производительность заметно повышает. Вроде автор собирался и для Fallout 3 сделать аналогичный (там тоже есть такие грабли, я, например, напоролся на них на 180 файлах ESP/ESM).
-
Есть Fallrim Tools, но это и близко не панацея, оно чаще не помогает, чем помогает. Скорее всего ты не установил какие-то моды, которые были до переустановки. Если, например, это было что-то, связанное со строительством поселений, то очень запросто можно сломать всю систему поселений напрочь. Лучше воспроизвести старую установку в точности (зачем вообще тогда было переустанавливать?) и начать с последнего старого сохранения. А ещё лучше начать новую игру. Но если в тебе ещё жив дух авантюризма, можно и ReSaver попробовать, только инструкцию сначала прочитай.
-
No More Dirty Footsteps
-
Может, ты там убил кого-то не того? С тамошними рейдерами говорить можешь? С торговцами в Содружестве всё нормально? Если позагружать ранние сохранения, найдётся ли такое, где с торговцами в "Ядер-мире" говорить можно?
- 538 ответов
-
Там в комментариях ответили, что это "private mod", что бы это ни значило :-)
-
Place Everywhere позволяет надвигать что угодно на что угодно и вообще размещать объекты по-всякому.
-
Если "определённая сторона" - это "Корвега", Банкер-Хилл и окрестности, и почти весь центральный Бостон (особенно район небоскрёбов), Квинси и кое-какие ещё места, то тут особо не поможешь. Устаревший движок рисует много всего, что игрок в принципе видеть не может. Не знаю, как именно ты баловался с тенями, но уменьшение дальности отрисовки теней реально должно заметно помочь. Или можно поставить и настроить Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator, оно динамически снижает дальность отрисовки теней, если FPS падает ниже заданного порога. Ещё есть проект Boston FPS Fix, но он по самому принципу своего устройства сильно конфликтует с модами, изменяющими локации и к тому же пока авторы ещё не добрались до самого "тяжёлого" района Добрососедство - "Масс-Фьюжн". Ну, а самый простой совет: сделай сохранение у входа в Добрососедство (самое тормозное место в игре) и понижай настройки (особенно теней и "божественных лучей"/godrays - тоже сильно тормозят), пока результат не покажется приемлемым. Ну, или забей как я :-) 25 кадр/с это не так уж и плохо.
- 538 ответов
-
Не пользуешься менеджерами модов? А зря. Но, наверное, переходить уже поздновато, раз уже нафигачил туда 300 модов (странно, что оно у тебя вообще работает :-) ). В крайнем случае можно вручную откорректировать порядок загрузки в файле plugins.txt, лежит он где-то тут: X:\Users\username\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt, ну и потом поставить ему атрибут "только чтение", чтоб беседковский запускальщик опять всё не перемешал. Только "Старлайт" подходит, почти идеально ровная и большая территория. А вообще на "Нексусе" точно видел подобные моды, например, переделывающий Спектакл-айленд в плоский стол.
- 538 ответов
-
Стоит ли Scrap Everything? Стоит ли он в самом конце в порядке загрузки? Такой глюк в логове Механиста и Убежище 88 был раньше с Ultimate-версией SE (которая с поддержкой всех DLC). Но потом автор починил. Впрочем, можно попробовать поставить отдельные файлы для оригинального FO4 и для Far Harobour и Nuka World. И этот мод обязательно должне стоять в самом низу в порядке загрузки. Но это если дело именно в Scrap Everything.
- 538 ответов
-
Ну, начнём ещё списками модов меряться (у меня, кстати, длиннее :-) ). Неважно, сколько у тебя модов, просто не вводи людей в заблуждение. More Vault Rooms, Vault Corner Plus и дополнения к ним не вызывают проблем, если нормально установлены. У тебя скорее проблема в чём-то другом, проверить можно только последовательным отключением модов кучками. Впрочем, Fallout 4 (как и все игры "Беседки" до него) может сам сломаться на ровном месте даже и безо всяких модов, если наиграно несколько сотен часов.
- 538 ответов
-
У меня ни разу за 3 прохождения проблем не было. Первое вообще начинал как чистое, чтоб вообще без модов, заценить игру незамутнённой. Но очень быстро не выдержал (первый мод я вообще поставил, находясь в Убежище 111 - у меня просто глаза на лоб полезли, когда я увидел, с какой скоростью терминалы выводят буквы на экран). Конкретно все моды, связанные с Vault-Tec Workshop ставил гораздо позже. Потом ещё на 2-м прохождении добавлял ещё парочку из той же серии. Проблем с ними не было, если ставить всё нормально, читать описания, пользоваться менеджером модов и здравым смыслом. Вообще строительные моды самые беспроблемные, самое страшное, что может случиться - при неправильном удалении мода могут пропасть какие-то категории в строительном меню. Так что не надо наезжать, серия More Vault Rooms и Vault Corners Plus - отличная, без них строительство не представляю (ненавижу сарайную эстетику оригинала и поэтому строю только наборами из Vault-Tec Workshop и из модов). PS: да и ещё, если вдруг что - LOOT для FO4 сортирует криво, порой он выдаёт вообще неработоспособный порядок загрузки. Лучше им не пользоваться.
- 538 ответов
-
Смотрю, ни одного комментария, так что напишу-ка чего-нибудь, чтоб было не так грустно... В общем у мода есть проблемы. Самобытная система внедрения в уровневые списки у меня по умолчанию не сработала ни разу, приходилось тыкать в электрощиток. Большая часть оружия не модифицируется, поэтому довольно быстро начинает уступать ванильному. В легендарные уровневые списки не добавлено, что ещё больше усугубляет. Уникальное оружие очень и очень средненькое по реальным характеристикам. Короче, нагибатор 100-го уровня (да и 70-го, пожалуй) всё это оружие скорее всего использовать не будет, разве что он нагибатор-эстет. Ещё добавлены локации и парочка персонажей, но всё это очень не доделано и убого, лучше б вообще их не было, ничего бы мод не потерял. Разнёс в пух и прах, мод - фигня? А вот и нет, это вообще единственный приличный сборник холодного оружия с интеграцией в уровневые списки. Ничего подобного для FO4 пока и близко нет. Жаль, автор мод забросил... PS: играю в английскую версию, мод отсюда не качал, так что про качество перевода ничего сказать не могу.
-
В настройках же включается, называется "Rain occlusion", а как по-русски, не помню, сейчас стоит английская версия. Работает не идеально, но работает.
-
Если имеются в виду More Vault Rooms, Vault Corner Plus и его патч к MVR, то никаких проблем с ними нет. У меня три весьма длинных прохождения со всеми тремя (и ещё кучей более мелких модов для Vault Tec Workshop), нормально всё. Да и на "Нексусе" в комментариях к этим модам сообщений о критических проблемах не видел.
- 538 ответов
-
Так в "Скайриме" же это штатно есть, Сергий Турриан в Коллегии Винтерхолда именно зачаровывает вещи за деньги.
-
Я с таким не сталкивался, не знаю, почему так. Но скриншоты умеет делать ещё и ENB, и SweetFX (в составе пресета ENB или отдельно). Тоже в BMP, но считается, что они более точные, чем со штатной скриншотоснималки. Ну, и как выше уже отмечали - FRAPS гарантированно снимает скриншоты, причём именно так, как оно выглядит на экране.
-
ETaC довольно тяжёлый по части ресурсов. Патч памяти sheson'а в skse.ini включен? Если нет, то включи обязательно.
-
Better Messagebox Controls
-
Вряд ли это возможно при существующем движке. И, кстати, в меню алхимии/кузницы/и т.д. время таки останавливается. То, что мы при этом видим - это просто зацикленная анимация главного героя. Есть мод Living Takes Time, который имитирует течение времени, т.е. время всё равно останавливается, но после закрытия меню, книги и т.п. прокручивается в соответствии с прошедшим реальным временем и настройками мода.
-
Better Dialog Controls
-
Я начинал новую игру с установленным CWO 3.0, глюков было море.
-
Может, этот: Auto-first-third-person view ? Сам этот мод не пробовал.
-
Antinazi, скорее всего у "Bashed Patch, 0.esp" неправильная кодировка. Выбирается она где-то в меню во WryeBash.