Johnny-Devil Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Skyrim. Master. Билд и рекомендации Введение Прохождение на уровне сложности мастер - непростая задача для неподготовленного игрока. Данный материал использует тонкости и хитрости игры, которые позволят правильно раскачать персонажа для уверенного прохождения такого уровня сложности. На более низких уровнях сложности - не рекомендуется, т.к. это будет по сути God Mode и вы быстро потеряете интерес к игре. Те кто просто хочет поиграть без заморочек - рекомендую сложность Адепта и даже не думать о раскачках. Просто играйте в своем стиле и получайте от этого удовольствие. Пройдете и получите кайф от свободы выбора. Так что не читайте то что ниже - закройте страницу и забудьте =) Нам потребуется: Максимальная броня в игре дает защиту в 80% от любого физического урона. Данная защита достигается при уровне брони в 576 едениц. Мощный физический урон: луки или мечи, кому что больше нравится. Мощный урон - более 200. Вот собственно к чему мы должны прийти для комфортного открытого боя: В Скайриме, на сложности Мастер вас будут сносить с 1-2 ударов большинство хоть чуть-чуть сложных врагов. При этом у них будет дикое количество здоровья, что не позволит вам «перемахать» их. По сути единственной альтернативой данному билду может являться путь убийцы. Ходить и убивать всех с кинжала из режима стелс ( удар в спину кинжалом наносит 15 кратный урон). Но у данного варианта есть ряд минусов - в случае скучкованности врагов у вас будет масса проблем и придется работать по принципу: ударил, отбежал, все затихло, снова ударил, отбежал. Довольно уныло имхо. Возможно есть еще какие-то варианты, например за мага, но мне они не известны. Мне больше нравится совмещать скрытые атаки с открытым боем. А без хорошей брони и урона о открытом бое на Мастере можно просто забыть. Что качать для этого: Кузнец. Достаточно Эльфийской брони. Мы и на ней получим макс броню и дикий урон у мечей (меч клинков \ эльфийский). Сэкономим минимум 4 перка, т.к. не нужно брать даэдрик и драконью ковку и проходные к ним. Всего нам хватит 2 перков. Зачарование. 8 перков. Алхимия: 7 перков. Одноручники \ луки (возможно и то и другое, в зависимости от вашего стиля игры) Легкая броня: 2-5 перков. Итого, нам потребуется 20 перков и еще Х на мечи и луки, но их мы будем качать уже в обычном геймплее, т.к. даже без перков наш дамаг будет более 200 едениц, а броня 80%. А всего 5 перков вложенных в первый скилл мечей поднимут нас на 400-500 урона, которые заставят ссать в латы даже группы мертвых драугов военноначальников. Приступим! Магический кузнец: Мне нравится делать Бретонца, т.к. резист к магии штука приятная. А навыки типа ярости у орков вам не понадобится при 80% резисте от урона. Вообще кроме ярости, сопротивляемости холоду у нордов и к магии брентоцев я интересных рассовых бонусов просто не вижу. Для начала, нам нужно освоить кузнеца и зачарование. Это позволит нам очень сильно поднять денег на начальном этапе и подготовиться к изучению алхимии. Будьте готовы, что для этого вам придется потратить пару часов на довольно бездушные методы прокачки ) Итак: [list="1"] [*]Воруем и покупаем как можно больше железных слитков и руды. Покупаем кожу \ полоски кожи (если будете сами делать полоски, то получится чуть-чуть дешевле). У торговцев товар и деньги обновляются за 48 часов. Если вы хотите снова купить - ждите 2е суток клавишей Т и снова закупайтесь \ продавайте [*]В кузнице делаем кинжалы\наручи. Наручи быстрее зачаровывать, т.к. не надо настраивать каждый раз силу зачарующего эффекта, но при продаже наручей будет меньше денег. Решайте сами. СОВЕТ: Промотайте в кузнице список предметов так, чтобы при выборе предмета кнопка «да» в окне подтверждения создания оказывалась близко. Удобно щелкать и получится делать кинжалы\наручи гораздо быстрее + не будет раздражать =) [*]Покупаем\ находим оружие с эффектом отпугивания нежети. Разбираем это оружие на столе зачарования для получения этого эффекта в свой арсенал. На наручи можно накладывать эффект бонуса к какому-либо из навыков. Накладывайте любой, который повышает цену наручей больше. Оружие с отпугиванием нежити, а потом и с изгнанием даэдра часто бывает у торговца в Вайтране (Разъяренный Медведь). Арсенал обновляется каждые 2 дня, так что если не нашли - подождите и проверьте асортимент снова. [*]Скупаем у торговцев все крохотные камни душ в том числе и заполненные. Если бюджет позволяет то и маленькие камни и даже обычные. Вскоре у вас проблем с деньгами не будет, можете не экономить [*]Покупаем \ находим и снова разбираем оружие с эффектом захвата душ. Подобный лук будет стоить весьма бюджетно. [*]Зачаровываем ваше оружие на эффект ловли душ. У меня таких было 2: Кинжал, для критов со спины, его достаточно будет чантить на 1 сек ловли душ и меч в правой руке для открытых боев, зачантеный на ловушку в 2-3с. Этого хватает для ближнего боя даже если у вас в другой руке обычное оружие. [*]Выходим на охоту! Крабы, рыбы-убийцы, кролики, олени, хорхеры и самые слабые существа пожертвуют свои души для нашего успеха. Драуги (обычные а не военноначальники) также подойдут. Охоту на них хорошо совместить с квестом. [*]Все заполненные камни душ используем чтобы зачаровать кинжалы\наручи на указанные выше эффекты. [*]Продаем зачарованное добро. Выгодно сделать себе или купить \ найти пару предметов на повышение торговли. Лично я использовал амулет+шлем+ одежда+кольцо. Суммарный эффект даст рост цен в 80% и более. Но это потом, а сейчас: амулет делаем сами\покупаем + улучшенный капюшон гильдии воров+ кольцо + одежда. Одежда: можно делать самому, а можно, если вы решили пройти квесты Темного Братства взять одежду шута в убежище Данстара, куда убежит Цицерон (+15% цен и +15% к оружию) или же если вы убьете самого Цицерона, то взять его одежду, которая даст +20%. [/list] (Вольсунг- маска жреца драконов. Ее можно одеть одновременно с фалмерским шлемом, зачарованным на еще +29% к торговле. В принципе, это не нужно, т.к. вам будет не хватать запаса золота у торговцев и без этого. А вот для алхимии эта особенность нам пригодится. Об этом ниже.) Итак, алгоритм: купили сырье - кинжалы\наручи - камни душ + заполнение - зачарование - продажа. Вам потребуется сделать около 300 предметов чтобы поднять оба навыка на 100. СОВЕТ: Проверяйте оружие у торговцев. Если у вас уже поднялся уровень, то могут появиться предметы с «Изгнанием даэдра». Этот эффект на оружие даст вам возможность продавать 1 кинжал по 1000 - 2000 золота в зависимости от шмотья на эффект торговли и уровня зачарования. При росте зачарования мы берем все время перки: усиление зачарования - все 5 пунктов, затем увеличение эффектов ( центральная ветка) и наконец - двойной эффект. В кузнице пока можно не брать НИЧЕГО из перков. Удобно делать это в Винтерхолде: Там есть кузнец, 2 торговца с камнями душ и стол зачарования. Очень удобно продавать и покупать. Если есть возможность, скупайте сразу же все ингредиенты у торговцев (кроме дорогих типа сердца даэдра, если они уже появились). Вам скоро они понадобятся. Ура! У нас наконец 100 кузнеца, 100 зачарования! Время Алхимии! [list="1"] [*]Зачаровываем наручи+кольцо+амулет+шлем на +25% к алхимии. СОВЕТ: Если вы можете, то достаньте маску жреца драконов на +20 к алхимии. Ее можно будет одеть вместе с шлемом фалмеров. Маску достать на мастере не просто, так что можно сделать позже, когда оденемся. Шлем фалмера в подземельях дремеров тоже можно взять чуть позже) [*]Скупаем у любого алхимика все ингредиенты. Ему продаем имеющиеся зелья. [*]Учимся у него алхимии на сумму менее 1500 золота (если больше, то обратно украсть ваше золото вы не сможете). Если дорого и вы готовы на +40-60 минут к изучению алхимии вручную - просто покупайте ингредиенты [*]Крадем у учителя это золото обратно. (если вы жадный =) Если нет - учитесь сразу на все 5 пунктов) Золото можно отбить обратно продав свежесваренные зелья. 15К зелий - легко. [*]Идите к столу и варите зелья. Тут вам пригодится вот эта таблица: [*]Некоторые зелья, типа повышения здоровья на уровне алхимии 80 уже стоят 3-4 К золота !!!! [*]Варите зелья в основном на повышение навыков и дорогие - они дают больше к скилу. [*]Купили- сварили- продали. Научились-украли-научились - украли. [*]И так до 100. Учитель удобный в Вайтране (до 75) И в темном братстве до 90. [*]Перки: Зелья сильнее (максим) - лучшее лечение (проходной) - положительные эффекты +25% (наша цель). [*]Ура! Алхимия 100, зачарование 100, кузнец 100. [*]Пора сделать нам нашу супер броню и поднять дамаг у оружия. [*]Делаем 2-4 зелья на повышение навыка зачарования в наших шмотках на +% к алхимии. [*]Если не хватает ингедиентов - купили, ждем 2 дня- купили и продали наши зелья (их у вас уже оч много) - повторить [*]Пьем зелье на зачарованнее и делаем вещи на +% к алхимии. Должно получится +25% -+29%. Очень хорошо если получилось +29%. Это максимум в игре. [*]Одеваем всю нашу +% к алхимии и делаем зелья повышения кузнеца. Должно получится +100% - +142% к навыку. (142 - это максимум, если 4 вещи по 29% + маска +20%) [/list] Изучаем в кузнечном деле только ЭЛЬФИЙСКИЕ ВЕЩИ в ветке легких доспехов. Делаем в кузнице доспехи и меч. Меч можете не делать, если в главном квесте в храме клинков набрали себе мечей Клинков. (один можно взять и без этого, просто в секретной комнате, куда вас отведет Дельфина) Пьем зелье и на верстаке улучшаем нашу броню и главное - оружие. Дамаг и броня вас приятно удивят =) Если вы пили +142% к кузнецу, то это максимум. Такое зелье делается на Маска +20% + Фалмерский шлем+ амулет+кольлцо+наручи по +29% к алхимии. Если ваше зелье слабее - пора сходить за маской или зачантить вещи до +29%. Новые шмотки вам позволят без труда забрать масочку. Делаем потом вещи по +29%, одеваемся и варим +142% к кузнецу и улучшаем наши вещи до нового максимума. У вас еще не 400 дамага от мечей? Тогда мы идем к вам! Делаем зелья в одежке алхимика на +35% к зачарованию. Нужно штук 6. При зачаровании можно предметы переименовать. Это удобно чтобы не путать с лутом на продажу. Да и круто) Ведь мы делаем лучшие вещи в игре! Под зельем зачаровываем вещи на +урон от одноручных и +урон от луков. Должно получится на одном кольце: +48% к урону одноручных, +48% от луков. Так же вы можете сделать себе амулет и кольцо с резистом от магии. На случай трудностей с всякими колдунами. Я обходился и без них, хватало сопротивляемости к холоду на 44% на ботинках и моей врожденной 25% резисты от Бретонца. Итак, у вас получится что на одноручные у вас есть 4 предмета с эффектом +48% к урону. Тоже самое с луками. СОВЕТ: при переименовании, вы можете столкнуться с багом, когда вещь не переименовывается. Это происходит если у вас есть повторки в инвентаре, например, два одинаковых меча. Выбросьте все повторки, даже одежду в сундук и после этого зачаруйте предмет. Должно получиться. Вот, оцените даэдрический меч и меч клинков, улучшенный под элексиром 142% кузнеца, зачарованный и смотрим на него одевшись в 4 вещи по 48% к одноручным. Мечи прокачены на 5\5: Мне больше нравится Меч клинков - у него больше дальность, а разница в уроне на таких улучшениях уже незначительна. А главное - вам не надо тратить 5 перков на даэдрического кузница. Уж лучше вложить в луки и разнообразить геймплей. Разница: 523 дамага против 498, т.е. всего 25 пунктов, т.е. всего 4.7% ! На мой взгляд эти 5% не стоят перков, которые нужно потратить на даэдрик. Для меча клинков вам хватит самого первого навыка в кузнеце. Теперь, нам осталось только вкачать 3-4 пункта в ветку легкой брони, чтобы получить наш максимум брони: Берем первый навык на 1 (+20% брони), затем +25% к комплекту, Должно хватить. Если что - вложите еще один перк. Если не хватает запаса сил (должно т.к. можно чантить оружие на высасывание 29 едениц за удар), или хочется больше бегать, то приятно взять +50% к востановлению в ветке легкой брони. Зачаровываем наши мечи на высасывание запаса сил и можно чуть-чуть на высасывание жизни (+25 дамага огнем уже как-то не серьезно, не правда ли? ) В общем и целом получается, что запас сил почти не тратится в бою и вы можете махаться нон стоп с кучей противников, 80% резиста к урону, резист к магии в целом до 70-80% и к одной стихии - полный резист ( за счет ботинок) . Резиста правда не будет, если вы возьмете + урон к луку на вещи. Я имел и такие вещи и такие. Можно переключаться. Советы: Качать легкую броню: Встаньте под дохлого бандита и лечитесь востановлением. (можно в нашей то броне просто поставить сложность адепт и уйти пить чай, естественного востановления здоровья вам хватит. Прям как троллю, когда вы были 10го уровня =) Качать скрытность: Квест на убийство любой. Зайдите в дом жертвы, встаньте в угол, нажмите скрытность и кнопку С и идите пить чай. Качать мечи: Сложно ) Особенно с нашим дамагом. Можно сделать в начале, заманив троля под мост в воду, поставить мастера и бить его длинным мечом. Он терять ХП не будет, а вы будете качать меч. Задротство имхо) Тот же трюк с вызовом - призовите кого нибудь из Обливион - мочите. Вызывайте - мочите. Оба скила прокачаете, но это не интересно имхо. Красноречие и воровство: Согрешите на 5 монет, стражнику дайте взятку, повысив этим красноречие, украдите вашу взятку. Повторить. Луки: Аналогично мечам Заключение: Многие скажут, что такая раскачка убивает геймплей, поэтому сразу повторю: это способ, с которым можно проходить Мастера без читов, просто зная тонкости игры, и при этом не тратя на убийство одного великана двадцати минут и пятнадцати сейв\лоад. Геймплей на Мастере подобный шмот не убивает. Маги и лучники, да и войны вереска по прежнему могут вас вполне покрошить, особенно в пору прокачки мечей, когда вы вышли с хорошим шмотом, но без боевых навыков. Как вы видете в моем гайде магии нет вообще. Я пока не качал Мага и не знаю, как им можно проходить Мастера. Я буду признателен, если кто то поделится своими знаниями на эту тему. Подозреваю что за счет некромантики можно, но мне бы хотелось поиграть именно за мага, который фигачит фаерболами и красивыми спелами, а не за УГ что стоит за углом и ждет когда мертвяки \ дремора вынесут все живое. 6
J0nes Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 ЦитатаДля начала, нам нужно освоить кузнеца и зачарование. Это позволит нам очень сильно поднять денег на начальном этапе и подготовиться к изучению алхимии. 1Одноручное оружие,ковка,зачарование,щит, и стэлс из игры на мастере делает изи мод. Не кому не советую их брать так же как не кому не советую играть с читами Лучше их не брать если хотите иногда или чаще чем иногда умирать - и чуствывать себя простым смертным а не Богом. Призывание нормально для магов, но воину оно из игры делает читовской изи мод - воину его брать не советую. Спасибо вам за гайд но он лично мне не понравился,и не кому его не рекоммендую - так как я считаю что игра не должна быть изи модом когда игрок вобще некогда не умирает.. ___ Если бы я не хотел никогда умирать а хотел бы из игры сделать изи мод я и без гайда знал в первые дни игры что могу создать воина с ПРИЗЫВАНИЕМ, 1Одноручным оружием,ковкой,зачарованием,щитом, и стэлсом - или просто воспользоватся читами.
Karponter Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Смысл расписывать статью, которая помогает упростить игру на "мастере"? Смысл? Для понтов типа "я на мастере проходу как в годЪ моде" ??? О_о Высокие уровни сложности придуманы для мозахистов-хардкорщиков, которым окромя того чтобы нарезать мясо интересно еще мозгом пошевелить... А так можно прокачать одноручное+восстановление и колдовство, стоять на месте, призвать двух пэтов, шинковать и хилится попеременно... =/ А вот теперь вопрос на засыпку: зачем??? 1
Petrovich Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 ЦитатаА вот теперь вопрос на засыпку: зачем??? А просто так. Кто-то может и найдет в этом смысл. Например, можно нарядить в бронежилеты напарников, чтобы не дохли от одного удара. Свобода выбора - это хорошо. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Johnny-Devil Опубликовано 2 декабря, 2011 Автор Опубликовано 2 декабря, 2011 'J0nes' сказал(-а): 1 Если бы я не хотел никогда умирать а хотел бы из игры сделать изи мод я и без гайда знал в первые дни игры что могу создать воина с ПРИЗЫВАНИЕМ, 1Одноручным оружием,ковкой,зачарованием,щитом, и стэлсом - или просто воспользоватся читами. Усомнюсь что на Мастере удастся не умирать при таком стиле игры. Щит дает очень мало резиста к урону, если перки не прокачаны и уровень брони ниже 350-400. К тому же имхо важнее снести врагов быстрее (т.е. двумя оружиями), чем стоять под ударами долго и потихоньку их бить из за щита. Тактика Призыва для война это кто? Антронахи? Может и можно, просто я не понимаю как) Можешь рассказать подробнее?'Karponter' сказал(-а): Смысл расписывать статью, которая помогает упростить игру на "мастере"? Смысл? Для понтов типа "я на мастере проходу как в годЪ моде" ??? О_о Высокие уровни сложности придуманы для мозахистов-хардкорщиков, которым окромя того чтобы нарезать мясо интересно еще мозгом пошевелить... А так можно прокачать одноручное+восстановление и колдовство, стоять на месте, призвать двух пэтов, шинковать и хилится попеременно... =/ А вот теперь вопрос на засыпку: зачем??? Я так не делал вообще. Просто описал как возможность, для тех кто не может поднять уровень не понижая сложность. А мозгом пошевелить - это как раз про этот метод. Я почитал, пошевелил мозгом и сделал себе хорошее снаряжение. К тому же сам я не начинал игру с этого, а в начале больше бегал стелсом и умирал с пары ударов. Но это довольно скучно, а пройти мастера хотелось. Вот и задумался =)
J0nes Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Есть много способов как из Скайрима даже на мастере сделать игру очень легкой. И способы сделать невозможной. Золотая середина - когда игрок может убить любого врага в игре но при этом так же может умереть от большинства из них если допустит одну или несколько ошибок. Например не отбежит за колону вовремя отхилится,позволит магом подпусить мини-босса слишком близко к себе, не призовет астронаха на низком левеле борясь с двумя снежными тиграми. (играя магом) Или слишком рано или слишком поздно поставит блок итд итд итд ___ Играю на мастере без зачарования и ковки и магом и воином(гибридов еще не пробывал) - врагов убиваю очень быстро но дохну не редко. И мне это нравится.
Johnny-Devil Опубликовано 2 декабря, 2011 Автор Опубликовано 2 декабря, 2011 'J0nes' сказал(-а): Есть много способов как из Скайрима даже на мастере сделать игру очень легкой. Подскажи как еще? Мне интересно как раз находить разные стратегии за разных чаров и я на мастере пока сильной нашел только эту страту. Мне хотелось бы что-то с магом или лучником, но я пока не знаю как) Ну кроме аналогичного в луки или просто хотябы наполовину такие же улучшенные луку + стелс.
J0nes Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Цитата Тактика Призыва для война это кто? Антронахи? Может и можно, просто я не понимаю как) Можешь рассказать подробнее? Призывание дает воину очень сильные оружия по сравнению с оружиями которые можно найти в подземельях или купить у торговцев. А так же астронахи наносят весьма не маленький дамаг и часто приниманивают врагов на себя,то есть враги часто бьют астронаха вместо игрока - что позволяет воину просто подходить к ним и мочить их в спину.
GreatTyr Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Johnny-Devil, весь так называемый билд-гайд заключается в том, чтобы вдрочить себе нечто подобное типа этого: 'Броня Перекузнечивания' и делать что-то подобное: 'Читерская бронька для спутников' Как именно вдрачиваются подобные вещи, написано ЗДЕСЬ. Меня никто не любит и не уважает. Forever Alone.
Mikezar Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Весь перец игры заключается в своих ошибках и промахах в развитии, но в итоге позволяющий создать персонажа задуманного. Я сам долгое время думал, а что надо, а что не надо! Хотя сам понимал что лук и скрытность - вполне достаточны для того, чтобы вынести даже дракона и быть при этом не замеченным.
J0nes Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 'Johnny-Devil' сказал(-а): Подскажи как еще? Мне интересно как раз находить разные стратегии за разных чаров и я на мастере пока сильной нашел только эту страту. Мне хотелось бы что-то с магом или лучником, но я пока не знаю как) Ну кроме аналогичного в луки или просто хотябы наполовину такие же улучшенные луку + стелс. Играю чистым магом на мастере без зачарования(с зачарованием было бы намного легче) с первого левела на 10-25 левелах весьма не сложно.И на 1-10 тоже не очень сложно. Алхимию качаю но зельями пока что не пользуюсь,так как предпочитаю умереть лишний раз но научится убивать нового босса без зелий. Можно играть и без призывания, но оно намного облегчает игру магу. Так как астронах наносит нормальный урон и может брать всех врагов на себя - в то время как маг пуляет в них магией стоя у них за спиной или за спиной астронаха. Призыва астронаха нужен в основном когда дерешься с толпой в узком помещении и на низких левелах к примеру со снежными тиграми, которых в отличии от людей замедлить магией нельзя.И они выносят с на низких левелах с одного или 3 ударов в отличии от человеческих npc которые 200 брони + с талантами в alteration с нескольких ударов мага не убивают. Вобщем если ситуация сложная можно пользоватся астронахам( в крайнем случае еще алхимией,посохом,или помощником но это для тех кого не интересует хардкор) А так собственно маг убивает любого врага - и всегда может его замедлить,убежать и отхилится в крайнем случае. Для мага без использования зачарования и ковки на мастере собственно гайд не нужен,все просто. ___ Вкратце и воин и маг могут быстро убить любого врага в игре на мастере (без использования таких "читовских абилок" как 1одручное оружие,щит,стэлса,зачарования и ковка) А насчет лучника без стэлса не знаю но гибридом лучник/воин или лучник/маг врятли будет играть тяжело.
Mikezar Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 ЦитатаJohnny-Devil, весь так называемый билд-гайд заключается в том, чтобы вдрочить себе нечто подобное типа этого: что это? Кажется... что это просто недоработка разработчиков, что использование казалось бы таких естественных умений как зачарование, ковка, стрельба, скрытность, приводит к созданию мега-героя..... 1
GreatTyr Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 'Mikezar' сказал(-а): что это? Это три часа секса с алхимическим и зачаровывательным столами Меня никто не любит и не уважает. Forever Alone.
J0nes Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 'Mikezar' сказал(-а): что это? Кажется... что это просто недоработка разработчиков, что использование казалось бы таких естественных умений как зачарование, ковка, стрельба, скрытность, приводит к созданию мега-героя..... Выход из ситуации играть на мастере - но вместо них использовать 2ручное оружие, или магию Самые читовские абилки это ковка и зачарование(и наверно стэлс). А Игру с однуручным оружием, щитом и призыванием можно усложнить разными способами,например если не использовать их все вместе комбинировано Но если использовать самые читовские абилки вместе - одним чаром - то есть воин с призыванием,алхимией,ковкой,зачарованием,1 оручным оружием и щитом - то это будет равносильно низкому уровню сложности,игрок потеряет весь драйв и страх и игра ему быстро надоест.
Petrovich Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 ЦитатаЯ первый раз прошел игру ролевым нордом на мастере без использования магии, зелий и зачарованных предметов. А сейчас как играешь? Мне просто интересно. Я тоже начинал играть на самом сложно уровне, потом переключился на средний. Может я зря это сделал? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Mikezar Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 'GreatTyr' сказал(-а): Это три часа секса с алхимическим и зачаровывательным столами никогда не любил заниматься подобными извращениями во всех играх ТЕС
Yukimaru Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Полезный гайд для новичков. С меня плюс ) "Трудно требовать от человека, чтобы он освободился от страхов. Страхи выполняют в психике человека не менее важную роль, чем все остальные эмоциональные состояния. Психика, лишенная страха, была бы психикой ущербной. Увечной"
GreatTyr Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 'Petrovich' сказал(-а): А сейчас как играешь? Мне просто интересно. Я тоже начинал играть на самом сложно уровне, потом переключился на средний. Может я зря это сделал? Я где-то писал недельку назад про такой способ прохождения. Очень интересно и враги совсем не кажутся тупыми. Сейчас играю за темного эльфа, стелс-убивца. Он юзает зелья, яды и заклинания новичков. Не умеет ковать и зачаровывать предметы. Прохожу линейки за ГВ и ТБ, вступать в которые расовому норду было западло. В следующий раз буду играть за мага. А в четвертый раз буду играть суперменшей в бронелифчике и с вундервафлей. Эти читерские шмотки взяты с сейвика-заготовки на то прохождение Меня никто не любит и не уважает. Forever Alone.
Petrovich Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Спасибо. Мое следующее прохождение будет обязательно на "Мастере". Но опять Нордом. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
J0nes Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 'GreatTyr' сказал(-а): J0nes, будь любезен, не пиши в каждом посте, какой ты жесткий и какой скайрим читерский. Выразив свое мнение на эту тему 1-2 раза, ты получаешь уважение, как тру хардкорный игрок, а постоянно повторяясь создаешь впечатление назойливого зануды. Чес-слово, раздражает. Я первый раз прошел игру ролевым нордом на мастере без использования магии, зелий и зачарованных предметов. Но не ору в каждом посте, что именно так и надо делать. Все равно каждый будет играть так, как ему нравится, а для выражения мнения существует тема "Впечатления об игре". Я воина тоже создал ковки,чар,и зелий,и призывание не использовал. Но использовал магию лечения - в чем допустил ошибку. Так как наношу и огромный урон в ближнем бою и могу отбегать и лечится до полного столба хп. Правда пока одет в смехотворную броню и смехотворное оружие такого читерства как зачарование,и ковка не чуствую. Для хардкора видимо надо перестать лечится. Но я рекламировал не хардкор а только отказ от самых читерских абилок. То есть середину между полным хардкором и легкой игрой. ___ А почему я "рекламирую" мастера это потому что я хочу помочь другим людям что бы они получили максимальное удовольствие от Скайрима а не прошли его за пару дней. Держа в одной руке чашку чая а другой убивая босса при этом разговария с кем по мобильному. А таким кому надо побыстрей забить на Скайрим из-за работы,учебы или реала. Думаю действительно поможет гайд с помощью которого игра даже на мастере пройдется в 40 раз быстрее. (Без зачарования - маг и воин тоже убивает всех очень быстро,но разница в том что без зачарования маг и воин могут несколько раз сдохнуть перед тем как убьют босса,или нескольоких ведмедей)
Johnny-Devil Опубликовано 2 декабря, 2011 Автор Опубликовано 2 декабря, 2011 'GreatTyr' сказал(-а): Johnny-Devil, весь так называемый билд-гайд заключается в том, чтобы вдрочить себе нечто подобное типа этого: 'Броня Перекузнечивания' и делать что-то подобное: 'Читерская бронька для спутников' Как именно вдрачиваются подобные вещи, написано ЗДЕСЬ. В нормальной версии оф игры есть кап на бонус к алхимии на вещах - +29%. В противном случае действительно было бы возможно сделать такие вещи. Но это уже неинтересно. К тому же любая броня больше 576 уже не повышает резист к урону. Разработчики ограничили раскачку брони и урона ровно теми показателями что я указываю во всех играх, которые обновлены.
Mushroom Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 На самом-то деле, есть неплохой метод сделать этот билд менее читерским - не надевать слишком крутую броню. К примеру, я ношу доспехи имперского легионера - кому-то они не нравятся, но я считаю их очень стильными из-за "римского" вида. Даже раскачав почти до максимума кузнечное дело, я пока что выжал из них где-то около 270 единиц защиты. Усиленно тренируясь в ношении тяжёлой брони, получу очень приличный бонус за полный комплект - ещё не взято три перка, повышающих мою обороноспособность. Но до тех пор я буду очень уязвим для сильных врагов и вынужден применять все доступные хитрости и уловки. Тут и зачарование пригодится (я не пользуюсь повышалками, когда оно доходит до сотни), и алхимия, и восстановление. Два стеклянных меча в руках ГГ наносят нехилый урон, но блокировать удары я не могу, поэтому приходится двигаться в темпе вальса, а то съедят. Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
GreatTyr Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 'Johnny-Devil' сказал(-а):В нормальной версии оф игры.. Поцаны во дворе щитают шо луче скачать игру с торента а на сыканомленые деньги купить семки и охоту крепкую. Но вообще, что-то не верится, что геймплей в моей пиратской-перепиратской версии, скачанной с торрента, так чем-то отличается с т.н. нормальной официальной версией. Скорее всего аффтар просто недотумкал, как апнуться покруче, а на этом форуме тоже не прочитал. 'Johnny-Devil' сказал(-а):Разработчики ограничили раскачку брони и урона ровно теми показателями что я указываю во всех играх, которые обновлены. Правда что ли указываешь разработчикам всех игр, которые обновлены, где и как ограничить раскачку брони и оружия ? Ты крут, мужик! 'Johnny-Devil' сказал(-а):..любая броня больше 576 уже не повышает резист к урону. Можно ли скромному читеру получить ссылку на источник такой любопытной информации ? Меня никто не любит и не уважает. Forever Alone.
J0nes Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 Заметил что оружие которое всего на каплю лучше или броня - к примеру двемерский молот вместо орочьего молота. Или эльфийская броня вместо коженой к примеру на 15лвл - может кардинально изменить исход почти всех битв. Не маловажную роль играют - таланты (то есть фичи типа +50% к лечению) если например их все скидывать на лук когда игрок пользуется только двуручным оружием - играть будет не легко. Всего 1-2 правильно подобранных таланта на мастере из безвыходного положения где можно только убежать или загрузится меняют его на такое где можно пройти всю пещеру умерши всего несколько раз. ___ Я конечно понимаю во все сингл плеер игры играть относительно легко - но все же без зачарования и ковки надо прожимать больше 10 кнопок. На мастере т.е - спринт,лечение,блок,смена оружия итд Но с зачарованием и ковкой(а если еще сюда добавить призывание) "только две - бег и удар оружием" - и все трупы. ___ Лучше написать гайд о том как правильно таймить,кайтить, и в каких ситуациях в какой последовательности менять оружие и заклинание. ___ Гайд должен быть таким что бы игрок убивал в нем всех голым, без спутников,зелий и астронахов, и супер-мега оружия и брони. А с зелиями,астронахами,и супер оружием и броней никакие тактики и гайды не нужны,даже на мастере.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти