Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Немного разобрался с программой - очень удобно оказалось через нее ставить и удалять моды, особенно глобальные. Но вчера возникла небольшая проблема. После проверки BOSS некоторые моды приходится еще и вручную переставлять. Я их раньше в WB мышкой перетаскивал, а вчера эта возможность пропала. Приходится через лаунчер игры перегонять, что не совсем удобно. И еще некоторые моды не ставятся установщиком из архива - с OBIS такая проблема была-установщик видит архив, распаковывает, копирует файлы, но в разделе "Моды" этот мод не появляется. Закинул OBIS в распакованном виде в установщики - всё установилось. Уже и переустанавливал пару раз WB - не помогло. Правда я раньше установщиками не пользовался - просто моды кидал в папку с игрой - может поэтому и можно было их таскать?

Опубликовано
10.11.2013 13:32:17, Umbakano Jr сказал(-а):

Убедитесь что не стоит сортировка модов по алфавиту и не стоит запрет на изменение дат.

Я вообще не вижу в настройках таких опций.

Опубликовано
10.11.2013 17:44:55, Umbakano Jr сказал(-а):

Действительно, "запрет дат" уже упразднили... а сортировка осталась:

Общёлкал всю программу пока нашел - на ту панель почему-то раньше и не подумал нажать :dash2: . Спасибо большое.

Опубликовано

У меня новые сохранения c фиолетовым чекбоксом, в FAQ по Wrye Bash пишут, что значит все хорошо! Но при загрузке таких сохранений выбивает из игры! А, например, зеленые сохранения загружаются нормально. И чтобы загрузить фиолетовое, приходится сначала загрузить зеленое и уже из него грузится дальше! :facepalm Помогите, пожалуйста!

Legendary Edition, Wrye Bash Standalone 304.

Раньше был обычный Скайрим и 303 Wrye Bash, все сохранения при этом были с зелеными чекбоксами.

  • Нравится 1
Опубликовано
12.11.2013 12:57:46, Волкодав сказал(-а):

все сохранения при этом были с зелеными чекбоксами.

Сохранения с зелеными чекбоксами становятся такими после добавления нового мода в список. Значит у вас, каждое новое сохранение содержало новый плагин(ы) по сравнению с предыдущим сохранением! Это нормальный процесс, ничего "криминального" в этом нет. 

 

Но все таки "правильные" сохранения содержат только синие чекбоксы.

 

А вот загрузка игры только через предыдущее сохранение наводит на мысль об использовании мода, "несовместимого" с вашей конфигурацией. Под словом конфигурация я обозначаю широкий спектр составляющих. Это и конкретный набор модов, их взаимное расположение в этой конкретной сборке, железо или драйвера для железа и т.д. Сама "несовместимость" тоже может выражаться по разному, от полного конфликта до безобидной двухступенчатой загрузки в игру.

 

В общем, ситуация туманная, может обойтись в процессе дальнейшей игры, а может завести "в тупик" (к полной невозможности загрузить сохранения)...

Опубликовано
12.11.2013 14:33:38, Umbakano Jr сказал(-а):

А вот загрузка игры только через предыдущее сохранение наводит на мысль об использовании мода, "несовместимого" с вашей конфигурацией.

Причем, после такой двойной загрузки, любые сохранения с фиолетовыми чекбоксами загружаются корректно и с моей подачи и после смерти персонажа. Выбивает, при попытке загружать такое сохранение из главного меню.
А если снять галочку с какого-нибудь плагина или баш-патча, то фиолетовое сохранение может "позеленеть" и нормально загружаться  :ermm:
Правда, новые сохранения все равно будут вылетать, если пытаться грузить их сразу после запуска игры.

Опубликовано (изменено)

Можно ли как-то устанавливая мод сделать что бы он перезаписал файлы одного мода и не перезаписывал файлы другого? На сколько я знаю там можно либо перезаписать все, или не перезаписывать ничего. Плюс еще можно ли выбирать какие именно файлы перезаписывать? То есть например что бы SMIM перезаписал все модели из одного мода, не не трогал текстуры из него же

Изменено пользователем 2Baxes
Опубликовано
17.11.2013 14:17:17, 2Baxes сказал(-а):

То есть например что бы SMIM перезаписал все модели из одного мода, не не трогал текстуры из него же

Такой "выборочности" нет, но вы можете копировать нужные вам текстуры в отдельный мод и установить его последним...

Опубликовано
установщик не видит новые моды пытаюсь скопировать выдает такое
Traceback (most recent call last):
  File "wx\_misc.pyo", line 1358, in Notify
  File "wx\_core.pyo", line 14771, in Notify
  File "bash\basher.py", line 3483, in OnDropFiles
    balt.shellCopy(filenames,filesTo,self,False,False,False)
  File "bash\balt.py", line 983, in shellCopy
    return fileOperation(FO_COPY,filesFrom,filesTo,allowUndo,not askOverwrite,autoRename,False,parent)
  File "bash\balt.py", line 925, in fileOperation
    raise FileOperationErrorMap.get(result,FileOperationError(result))
bash.balt.FileOperationError: FileOperationError: 113
Опубликовано
25.11.2013 16:04:47, Zepo сказал(-а):

установщик не видит новые моды пытаюсь скопировать выдает такое

Что-то внутри этих новых архивов ему не нравится! Может какой "непечатный" символ присутствует в названиях файлов?

Опубликовано
25.11.2013 17:56:24, Umbakano Jr сказал(-а):

Что-то внутри этих новых архивов ему не нравится! Может какой "непечатный" символ присутствует в названиях файлов?

static-mesh-improvement-mod---smim.7z
что тут не так?!))

Опубликовано

Подскажите, как обновляют сиё чудо творения (Wrye Bash) ? у меня сейчас 303 версия. Деинсталяция, затем заного ставить эту, сохранив папку Skyrim Mods  ?


25.11.2013 16:04:47, Zepo сказал(-а):

 

установщик не видит новые моды пытаюсь скопировать выдает такое
Traceback (most recent call last):
  File "wx\_misc.pyo", line 1358, in Notify
  File "wx\_core.pyo", line 14771, in Notify
  File "bash\basher.py", line 3483, in OnDropFiles
    balt.shellCopy(filenames,filesTo,self,False,False,False)
  File "bash\balt.py", line 983, in shellCopy
    return fileOperation(FO_COPY,filesFrom,filesTo,allowUndo,not askOverwrite,autoRename,False,parent)
  File "bash\balt.py", line 925, in fileOperation
    raise FileOperationErrorMap.get(result,FileOperationError(result))
bash.balt.FileOperationError: FileOperationError: 113

 

У тебя имя пользователя в системе на русском ? Если нет, то тогда запусти под администратором, насколько я вижу он не понимает путь или у него нет прав сделать копию в определенную папку, которая должна быть в доступе.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
26.11.2013 08:06:12, Robert сказал(-а):

 

а не подскажите как пользоваться  Wrye Bash

 

 

В Кратце:

1. Устанавливаешь Wrye Bash, запускаешь его, заходишь в установщики, там видишь либо пустоту либо что-то из модов. Заходишь обратно в раздел "Моды" видишь список модов, который сейчас у тебя использовался, без wrye bash. Подключаешь их они должны стать зелененькие с галочкой.

2. На компьютере ишещь папку Skyrim Mods (у меня она находится в C:\Games\Skyrim Mods, у тебя не знеаю где в зависимости от того куда ты поставил Скайрим и Wrye Bash) В этой папке должны содержаться все моды, которые ты хочешь установить в игру либо в архиве , либо для каждого мода создаешь отдельную папку в папке  "Bash Installers" (путь C:\Games\Skyrim Mods\Bash Installers). Работа кропотливая, зато вылетов и прочего у тебя не будет если все правильно сделаешь. То есть, это не значит что ты из папки Data начинаешь моды туда кидать , а именно новые моды, которые хочешь установить, кидаешь в папку Skyrim mods\Bash Installers\. (Пример:  C:\Games\Skyrim Mods\Bash Installers\Fix Relighting 3.5a)  Название папки сам можешь выдумать - это не имеет значение для программы.

3. Вот ты перекинул в путь C:\Games\Skyrim Mods\Bash Installers\Fix Relighting 3.5a  все файлы мода, скаченного или прям архив скаченный с сайта.

4. Переходишь в программу Wrye Bash вкладка "Установщики" и видишь что там появилась папка, в нашем примере Fix Relighting 3.5a, жмешь на неё правой кн. мышки, выбрав , если мод того требует галочками установщики (файлы esp. в колонке справа) и "Установить" - теперь у тебя этот мод появился в разделе  "Моды" там тоже ставишь галочку и так с каждым модом.

5. Советую после таких процедур скачать и установить еще BOSS - Программу дял правильного распределения поорядка модов и запускать его, когда запущен Wrye Bash он автоматически укажет тебе на проблемы и "грязные моды" и расставит правильный порядок уже установленных модов.

 

Ну вот  как-то так =) Описал в двух словах что делает программа и как :)

Изменено пользователем Tabutask
  • Нравится 2
Опубликовано
26.11.2013 07:54:56, Tabutask сказал(-а):

Подскажите, как обновляют сиё чудо творения (Wrye Bash) ? у меня сейчас 303 версия. Деинсталяция, затем заного ставить эту, сохранив папку Skyrim Mods  ?

Можно ставить поверх старой версии! Папка с модами, в любом случае "не страдает"...

Опубликовано
26.11.2013 11:54:40, Umbakano Jr сказал(-а):

Можно ставить поверх старой версии! Папка с модами, в любом случае "не страдает"...

Спасибо огромное, всё прекрасно обновилось прям поверх 303 версии.

Опубликовано (изменено)

Всем здрастье) Ври пишет вот такое  при команде "загрузить все"

 

Traceback (most recent call last):
File "bash\basher.py", line 11686, in DoAll
modInfos.select(mod)
File "bash\bosh.py", line 5949, in select
plugins.save()
File "bash\bosh.py", line 4030, in save
lo.SetActivePlugins(modInfos.getOrdered(self.selected))
File "bash\liblo.py", line 503, in SetActivePlugins
_Clo_set_active_plugins(self._DB, plugins, num)
File "bash\liblo.py", line 201, in LibloErrorCheck
raise LibloError(result)
bash.liblo.LibloError: LibloError: LIBLO_ERROR_INVALID_ARGS:Invalid active plugins list supplied.

 

Это может быть из за того что количество модов 477? 

Изменено пользователем becpalovac
Опубликовано

и в ТЕS5 пишится 

 

[00:00] Background Loader: [D:\Game\Skyrim1111\Elder Scrolls V\Data\] Setting Resource Path.

 

было еще про ArchiveInvalidation Invalidated.bsa - но я в настройках ini добавил записи о использовании ресурсов модов. И эта надпись пропала.

Опубликовано

В Баш логе пишется

 

 

Process PoolWorker-1:
Traceback (most recent call last):
File "multiprocessing\process.pyo", line 258, in _bootstrap
File "multiprocessing\process.pyo", line 114, in run
File "multiprocessing\pool.pyo", line 99, in worker
IOError: [Errno 232]

Опубликовано
01.12.2013 08:18:11, becpalovac сказал(-а):

Всем здрастье) Ври пишет вот такое  при команде "загрузить все"

...

bash.liblo.LibloError: LibloError: LIBLO_ERROR_INVALID_ARGS:Invalid active plugins list supplied.

 

Это может быть из за того что количество модов 477? 

Ошибка говорит, что у вас нет сохраненного ранее списка активных плагинов.

Активных плагинов может быть только 255, это потолок!


01.12.2013 12:15:55, becpalovac сказал(-а):

IOError: [Errno 232]

Впервые вижу такую ошибку...

Опубликовано

Но Ври и создан что бы загружать более 255 модов (255 это ограничение лаунчера), тем более что пока их было около 400 все нормально работало.

Опубликовано
01.12.2013 13:26:50, becpalovac сказал(-а):

Но Ври и создан что бы загружать более 255 модов (255 это ограничение лаунчера), тем более что пока их было около 400 все нормально работало.

Адресация объектов в игре не позволяет загружать более 255 плагинов! На самом деле их 256, но первый же слот занимает сам skyrim.esm. Все остальное - от лукавого! В частности, wrye bash "хитрит" ОБЪЕДИНЯЯ, доступные для этого, несколько плагинов в один, называемый башед патчем. Сам патч входит в число 255, иначе - вылет! 

 

Хотя, число используемых плагинов может превышать этот лимит - за счет ретекстуров/реплейсеров - модов, не требующих собственной адресации в игре, не надо их путать с активными/загружаемыми...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...