Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Наткнулся на столь замечательный плюгин, но появились некоторые вопросы, на которые не нашел точного ответа. Вот самый главный:
можно ли использовать KSE вместе с такими плюгинами как ООО, Fran, и т.п. которые изменяют не только левелинг но и характеристики персонажей.
Также интересуют:
Какой интерфейсный плюгин использовать с KSE, какие дополнительные гемплейные плюгины совместимы.
Пожалуйста, отвечайте только если в этом уверенны. Спасибо за помощь.
  • Нравится 1
Опубликовано
'SaNcH' сказал(-а):

Наткнулся на столь замечательный плюгин, но появились некоторые вопросы, на которые не нашел точного ответа. Вот самый главный:
можно ли использовать KSE вместе с такими плюгинами как ООО, Fran, и т.п. которые изменяют не только левелинг но и характеристики персонажей.
Также интересуют:
Какой интерфейсный плюгин использовать с KSE, какие дополнительные гемплейные плюгины совместимы.
Пожалуйста, отвечайте только если в этом уверенны. Спасибо за помощь.


Уже разобрался с многим. Интересует мнение других, по-поводу :какие плюгины желательны в использовании с этим.
Опубликовано
Я его сначала активно юзал (как только у меня появилось золотое издание и смог поставить ОБСЕ), но потом он меня разочаровал. Вообще. Я его отключил то-ли из-за Deadly Reflex, то ли из-за Unnecessary Violence. По моему все таки из-за второго.
Karponter.gif
Опубликовано
Мне он понравился, идет со всем, очень интересно меняет систему, на любителя.
Ставить с ним можно всЕ) Пока что ничего не конфликтовало (из того что у меня было,А у меня было практически все:) количество плагинов было максимальным)
Еще бы доработать чуть чуть и вышло бы очень ОЧЕНЬ интересное нечто
Справедливости нет, есть только я (с) Мрачный Жнец
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано
Один из немногих глобально геймплейных плагов, сейчас просто не представляю как без него можно играть...Сейчас пользуюсь последней версией... Конфликты ...Особых я не заметил, разве что на высоких уровнях просчет тяжеловатый... Очень гибкая система настроек в ini. Ах да разве, что возможны небольшие ошибки с UV...но решается перезагрузкой сейва.
С ув. Iti Oshi
  • Нравится 1

[url="http://userbars.ru/"]Qx1wY.png.png[/url]

Читерство - это преступление против NPSности...

Снятся ли персам электроовцы?

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Мод отличный. Работает вместе с Deadly Reflex 5 и Unnecessary Violence 2. Конфликтов не замечено, единственное -- необходимо отключить "накачку" магии в UV или в KEa. Кроме этого стоит несколько отключений левельности (старых, первых из этой серии).
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Итак, мод достиг версии final, но ещё оказался сыроватым и приводил к частым вылетам игры. Я с позволения автора решил эту проблему исправить, а также внести разнообразие в сам игровой процесс.
Добро пожаловать в другой Сиродил! Основные изменения- теперь в бою нужно ДУМАТЬ, причём тактически. У оружия есть инерция, противника с плохой защитой можна покалечить, а также поджарить, заморозить и т п. Теперь главный герой не "центр" вселенной- противники стали умнее, научились прятатся, обзавелись рэндомным оружием, и умеют те же навыки что и ГГ. Появился левелинг брони и оружия. У расс добавились свои преимущества. Добавлены шейдеры крови при критах и травмах, а также анимации критов.

А теперь подробней:

Расы:
Имперцы- мастера владения коротким клинком, при успешном ударе без щита успевают отскочить от противника.
Норды- могут нанести дополнительные травмы топором.
Рэдгарды- могут использовать доспехи и оружие любого уровня. (Только ГГ, NPC носят что им прописали.)
Орки- могут нанести дополнительные травмы дубиной или молотом.
Катжиты- мастера подлых ударов ножами.
Данмеры- мастера длинных мечей, могут наносить опережающие удары и сбивать противника с блока.
Бретоны- щитами могут блокировать магию.
(Все могут наносить резкие удары из за щита)

Знаки рождения:
Ученик- находит больше полезного лута.
Маг- не болеет магическими болезнями. (При кастовании можна подхватить маг. недуг если слабый маг кастует сильное заклинание)
Конь- впадает в адреналиновый всплеск. (Полезно против большенства врагов на открытой местности)
Ритуал- дурная слава увеличивается в двойне, может вызавать призраков с убитых людей, в последствии использовать их как зарядку посоха и лечится.
Воин- противники не могут нанести травму. (не путать с критом и дополнительным уроном).
Любовник- нет штрафа за fast travel.
Башня- может создавать усиленные заклинания накачивая их маной.
Змей- мастер отравления жертвы.
Знак рождения можна менять 1 раз в день используя камни. (аля Скайрим)

Навыки:
Акробатика- возможность игрока увернутся от удара.
Кузнец- может перековать оружее с большим уровнем (Брума "Молот и топор")
Магия изменения- тоже что и кузнец, только посохи (Ун. таинств- обелиск во дворе)

ГГ может модифицировать оружие, если привык к нему.
Теперь заклинание телекинеза отбрасывает противника. (Посох телекинеза работает как и раньше).
Теперь у НПС/Торговцев/Существ/в сундуках встречаются "нестандартные предметы".

P.S. Файл с настройками плага (файл ini) желательно не менять- некоторые скрипты могут работать неправильно.
Более подобную информацию про лечение травм, особенности оружия и т п. в файле Readme.
ПЛАГИН ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСЛЕДНИМ В СПИСКЕ ЗАГРУЗКИ.

Также нужен OBSE v20

Ссылка на закачку http://www.mediafire.com/?1k11zenitwu0peg

Все изменения и модификации данного мода с разрешения автора (Кеа).
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Да, мод хороший. Бои становятся насыщенней и в разы тяжелей. Если раньше сносил всех мимолётными ударами практически сразу, то теперь некоторые бои приходилось переигрывать аж по 8 раз :o
Опубликовано
Интересный плагин, многие "фишки" очень понавились. Ограничение на шмот, расширение навыков, травмы - как-то персонаж живее, когда из сложного боя выходит с расквашенным носом или пробитым легким, а не как был :D, очень понравилось, что многие враги прячутся от тебя и не знаешь, чего ждать в темной пещере; периодический прилив адреналина и многое другое. Некоторые моменты, правда, лично мне мешают - очень быстрое накапливание магической и простой усталости, "инертность" ударов (конечно, это логично, но у меня чисто интуитивно постоянное ощущение, что барахлит клавиатура/мышка, а не так и надо ._. )... Возможно, дело в том, что я играю со ФКОМ, Обливион ХР и Dynamic Leveled Lists, и мне итак не приходится унывать (вероятность встретить врага своего уровня крайне мала, как правило они уровней так на 10-15 больше :D ), а с фишками этого мода выживаемость на стартовых уровнях бесконечно стремится к нулю. В общем, я не настолько хардкорщик :crazy:


 

Опубликовано
Вещь интересная,автор,собравший ТАКОЕ ..такое ...нечто ,заслуживает похвалы,однозначно.
НО,плагин на любителя, поначалу интересно,а потом напрягает,некоторые нововведения вызывают недоумение,те же стрелы к примеру, этож сколько нужно навазелинить яду чтоб страда летела в два раза медленней.Режим скрытности у существ - вещь интересная,но когда на залитой солнцем полянке,на расстоянии вытянутой руки, из воздуха вываливается кабанчик - это перебор.А вот в темных подземельях эта фишка очень кстати, теперь зелья обнаружения жизни есть смысл использовать
"Эльф глотнул флакон дурмана
вынул ножик из кармана.." :whistling:
и пошёл охотиться на сиреневый туман :muahaha:
...еще весело было когда в канализации рядом со мной из темноты(сника) вышел гоблин и без разговоров саданул топориком в лобик,насмерть естессна, я его даже зауважал ..
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
Привет GBRPlus, помнишь меня, я познакомился с тобой еще на модгеймсе, ладно теперь о самом моде. Мод, ну сказать что он просто великолепный, значит ничего не сказать. Он не просто великолепный, а чудесный, добавляет огромную реалистичность в атаки, и четко подтачивает баланс, делая его более совершенным. Мод может идти спокойно с любым из геймплейных модов на обливион, а это значит что он не только преображает игру, он еще дополняет другие моды по геймплею. Лично мое мнение, советую все поиграть, ибо этот мод заставит вас пересмотреть глобально свое мнение об игре.
Опубликовано
Попробовал "KEa" на максимальной сложности игры...крыса, в стартовом подземельле,одним ударом ломает герою обе ноги и руку, а крабик(ростом по щиколотку) делает герою сотрясение мозга.... О____О
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
я без него вообще не играю,норм пашет и с dr5 и uv2.особенно удобно что можно через ини под себя настроить.один из лучших модов .ИМХО

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...

Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Вот оно тебе надо было?
Опубликовано
а я в оригинальный играю
  • Нравится 2

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...

Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Вот оно тебе надо было?
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
GBRPlus ты не можешь сказать, как у тебя называется скрипт, реализующий ускоренный бег. Хочу перенести эту возможность просто в оригинал KSE.
Опубликовано
'Overtus' сказал(-а):

GBRPlus ты не можешь сказать, как у тебя называется скрипт, реализующий ускоренный бег. Хочу перенести эту возможность просто в оригинал KSE.

Я могу сказать. Ибо я знаю принцип ускорения. Вот мой тип скрипта:

'Скрипт'

set fquestdelaytime to 0.01
set sprintkey to NGMLazKey
set horse to GetPlayersLastRiddenHorse

if(run != 1)
set speeder to player.getbaseav speed
endif

if(runhorse != 1)
set speedhorse to horse.getbaseav speed
endif

set fat to 0-(1/0.4)
set horsefat to 0-(1/0.4)

if(player.IsIdlePlaying) || (player.IsInAir) || (player.IsMovingBackward) || (player.IsMovingLeft) || (player.IsMovingRight) || (player.IsAnimGroupPlaying equip) || (player.IsAnimGroupPlaying unequip) || (player.getav fatigue <= 4) || (GetPlayerControlsDisabled) || (MenuMode)
set stop to 1
else
set stop to 0
endif

if(player.IsRidingHorse && horse.getav fatigue <= 4) || (horse.IsInAir) || (horse.IsIdlePlaying)
set stop1 to 1
else
set stop1 to 0
endif

if(IsKeyPressed3 sprintkey) && ((player.IsOnGround) || (player.IsSwimming)) && (player.IsRunning) && (player.IsMovingForward) && (stop == 0) && (player.IsRidingHorse == 0)
set run to 1
player.setav speed 210
set skiller to 1
elseif(run == 1) && ((IsKeyPressed3 sprintkey == 0) || (stop == 1))
player.setav speed speeder
set run to 0

elseif(IsKeyPressed3 sprintkey) && (horse.IsRunning) && (horse.IsMovingForward) && (player.IsRidingHorse) && (stop1 == 0)
set runhorse to 1
horse.setav speed 100
elseif(runhorse == 1) && ((IsKeyPressed3 sprintkey == 0) || (stop1 == 1))
horse.setav speed speedhorse
set runhorse to 0
endif

if(run == 1) && (stop == 0)
TriggerHitShader 0.4
player.modav2 fatigue fat
elseif(runhorse == 1) && (stop1 == 0)
TriggerHitShader 0.4
horse.modav2 fatigue horsefat
endif


NGMLazKey это клавиша. То есть необходимо ввести скан код клавиши вместо этого значения.
  • Нравится 1
  • 6 месяцев спустя...
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Ммм очень интересно но нельзя ли залить на нормальный хостинг?

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Никак не хочет нормально отображаться картинка ранений. Хотя и валидацию проводил, и во Врай Баше се настроил

  • 4 года спустя...
Опубликовано
27.11.2017 18:21:30, Kadgani сказал(-а):

Народ, может подскажет кто как решить проблемы с пикселями за место человека в книге доп. Инфы

 

Поставить большой размер текстур вроде бы

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 2 года спустя...
Опубликовано

У меня только один вопрос: а кто автор этого мода? Откуда он? (да, вопроса два, но информация для меня очень важная.)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...