Zibi Опубликовано 13 июля, 2011 Опубликовано 13 июля, 2011 Наткнулся на столь замечательный плюгин, но появились некоторые вопросы, на которые не нашел точного ответа. Вот самый главный: можно ли использовать KSE вместе с такими плюгинами как ООО, Fran, и т.п. которые изменяют не только левелинг но и характеристики персонажей. Также интересуют: Какой интерфейсный плюгин использовать с KSE, какие дополнительные гемплейные плюгины совместимы. Пожалуйста, отвечайте только если в этом уверенны. Спасибо за помощь. 1
Zibi Опубликовано 14 июля, 2011 Автор Опубликовано 14 июля, 2011 'SaNcH' сказал(-а): Наткнулся на столь замечательный плюгин, но появились некоторые вопросы, на которые не нашел точного ответа. Вот самый главный: можно ли использовать KSE вместе с такими плюгинами как ООО, Fran, и т.п. которые изменяют не только левелинг но и характеристики персонажей. Также интересуют: Какой интерфейсный плюгин использовать с KSE, какие дополнительные гемплейные плюгины совместимы. Пожалуйста, отвечайте только если в этом уверенны. Спасибо за помощь. Уже разобрался с многим. Интересует мнение других, по-поводу :какие плюгины желательны в использовании с этим.
Karponter Опубликовано 14 июля, 2011 Опубликовано 14 июля, 2011 Я его сначала активно юзал (как только у меня появилось золотое издание и смог поставить ОБСЕ), но потом он меня разочаровал. Вообще. Я его отключил то-ли из-за Deadly Reflex, то ли из-за Unnecessary Violence. По моему все таки из-за второго.
zed-13-666 Опубликовано 17 июля, 2011 Опубликовано 17 июля, 2011 Мне он понравился, идет со всем, очень интересно меняет систему, на любителя. Ставить с ним можно всЕ) Пока что ничего не конфликтовало (из того что у меня было,А у меня было практически все:) количество плагинов было максимальным) Еще бы доработать чуть чуть и вышло бы очень ОЧЕНЬ интересное нечто Справедливости нет, есть только я (с) Мрачный Жнец
Iti Oshi Опубликовано 28 декабря, 2011 Опубликовано 28 декабря, 2011 Один из немногих глобально геймплейных плагов, сейчас просто не представляю как без него можно играть...Сейчас пользуюсь последней версией... Конфликты ...Особых я не заметил, разве что на высоких уровнях просчет тяжеловатый... Очень гибкая система настроек в ini. Ах да разве, что возможны небольшие ошибки с UV...но решается перезагрузкой сейва. С ув. Iti Oshi 1 [url="http://userbars.ru/"][/url] Читерство - это преступление против NPSности... Снятся ли персам электроовцы?
Zahav Опубликовано 4 февраля, 2012 Опубликовано 4 февраля, 2012 Мод отличный. Работает вместе с Deadly Reflex 5 и Unnecessary Violence 2. Конфликтов не замечено, единственное -- необходимо отключить "накачку" магии в UV или в KEa. Кроме этого стоит несколько отключений левельности (старых, первых из этой серии).
GBRPlus Опубликовано 7 марта, 2012 Опубликовано 7 марта, 2012 Итак, мод достиг версии final, но ещё оказался сыроватым и приводил к частым вылетам игры. Я с позволения автора решил эту проблему исправить, а также внести разнообразие в сам игровой процесс. Добро пожаловать в другой Сиродил! Основные изменения- теперь в бою нужно ДУМАТЬ, причём тактически. У оружия есть инерция, противника с плохой защитой можна покалечить, а также поджарить, заморозить и т п. Теперь главный герой не "центр" вселенной- противники стали умнее, научились прятатся, обзавелись рэндомным оружием, и умеют те же навыки что и ГГ. Появился левелинг брони и оружия. У расс добавились свои преимущества. Добавлены шейдеры крови при критах и травмах, а также анимации критов. А теперь подробней: Расы: Имперцы- мастера владения коротким клинком, при успешном ударе без щита успевают отскочить от противника. Норды- могут нанести дополнительные травмы топором. Рэдгарды- могут использовать доспехи и оружие любого уровня. (Только ГГ, NPC носят что им прописали.) Орки- могут нанести дополнительные травмы дубиной или молотом. Катжиты- мастера подлых ударов ножами. Данмеры- мастера длинных мечей, могут наносить опережающие удары и сбивать противника с блока. Бретоны- щитами могут блокировать магию. (Все могут наносить резкие удары из за щита) Знаки рождения: Ученик- находит больше полезного лута. Маг- не болеет магическими болезнями. (При кастовании можна подхватить маг. недуг если слабый маг кастует сильное заклинание) Конь- впадает в адреналиновый всплеск. (Полезно против большенства врагов на открытой местности) Ритуал- дурная слава увеличивается в двойне, может вызавать призраков с убитых людей, в последствии использовать их как зарядку посоха и лечится. Воин- противники не могут нанести травму. (не путать с критом и дополнительным уроном). Любовник- нет штрафа за fast travel. Башня- может создавать усиленные заклинания накачивая их маной. Змей- мастер отравления жертвы. Знак рождения можна менять 1 раз в день используя камни. (аля Скайрим) Навыки: Акробатика- возможность игрока увернутся от удара. Кузнец- может перековать оружее с большим уровнем (Брума "Молот и топор") Магия изменения- тоже что и кузнец, только посохи (Ун. таинств- обелиск во дворе) ГГ может модифицировать оружие, если привык к нему. Теперь заклинание телекинеза отбрасывает противника. (Посох телекинеза работает как и раньше). Теперь у НПС/Торговцев/Существ/в сундуках встречаются "нестандартные предметы". P.S. Файл с настройками плага (файл ini) желательно не менять- некоторые скрипты могут работать неправильно. Более подобную информацию про лечение травм, особенности оружия и т п. в файле Readme. ПЛАГИН ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСЛЕДНИМ В СПИСКЕ ЗАГРУЗКИ. Также нужен OBSE v20 Ссылка на закачку http://www.mediafire.com/?1k11zenitwu0peg Все изменения и модификации данного мода с разрешения автора (Кеа).
Shadow_ Опубликовано 18 апреля, 2012 Опубликовано 18 апреля, 2012 Да, мод хороший. Бои становятся насыщенней и в разы тяжелей. Если раньше сносил всех мимолётными ударами практически сразу, то теперь некоторые бои приходилось переигрывать аж по 8 раз
Allnarta Опубликовано 19 апреля, 2012 Опубликовано 19 апреля, 2012 Интересный плагин, многие "фишки" очень понавились. Ограничение на шмот, расширение навыков, травмы - как-то персонаж живее, когда из сложного боя выходит с расквашенным носом или пробитым легким, а не как был , очень понравилось, что многие враги прячутся от тебя и не знаешь, чего ждать в темной пещере; периодический прилив адреналина и многое другое. Некоторые моменты, правда, лично мне мешают - очень быстрое накапливание магической и простой усталости, "инертность" ударов (конечно, это логично, но у меня чисто интуитивно постоянное ощущение, что барахлит клавиатура/мышка, а не так и надо ._. )... Возможно, дело в том, что я играю со ФКОМ, Обливион ХР и Dynamic Leveled Lists, и мне итак не приходится унывать (вероятность встретить врага своего уровня крайне мала, как правило они уровней так на 10-15 больше ), а с фишками этого мода выживаемость на стартовых уровнях бесконечно стремится к нулю. В общем, я не настолько хардкорщик
Vhailor Опубликовано 21 апреля, 2012 Опубликовано 21 апреля, 2012 Вещь интересная,автор,собравший ТАКОЕ ..такое ...нечто ,заслуживает похвалы,однозначно. НО,плагин на любителя, поначалу интересно,а потом напрягает,некоторые нововведения вызывают недоумение,те же стрелы к примеру, этож сколько нужно навазелинить яду чтоб страда летела в два раза медленней.Режим скрытности у существ - вещь интересная,но когда на залитой солнцем полянке,на расстоянии вытянутой руки, из воздуха вываливается кабанчик - это перебор.А вот в темных подземельях эта фишка очень кстати, теперь зелья обнаружения жизни есть смысл использовать "Эльф глотнул флакон дурмана вынул ножик из кармана.." и пошёл охотиться на сиреневый туман ...еще весело было когда в канализации рядом со мной из темноты(сника) вышел гоблин и без разговоров саданул топориком в лобик,насмерть естессна, я его даже зауважал ..
Raser Опубликовано 25 июля, 2012 Опубликовано 25 июля, 2012 Привет GBRPlus, помнишь меня, я познакомился с тобой еще на модгеймсе, ладно теперь о самом моде. Мод, ну сказать что он просто великолепный, значит ничего не сказать. Он не просто великолепный, а чудесный, добавляет огромную реалистичность в атаки, и четко подтачивает баланс, делая его более совершенным. Мод может идти спокойно с любым из геймплейных модов на обливион, а это значит что он не только преображает игру, он еще дополняет другие моды по геймплею. Лично мое мнение, советую все поиграть, ибо этот мод заставит вас пересмотреть глобально свое мнение об игре.
Vhailor Опубликовано 2 августа, 2012 Опубликовано 2 августа, 2012 Попробовал "KEa" на максимальной сложности игры...крыса, в стартовом подземельле,одним ударом ломает герою обе ноги и руку, а крабик(ростом по щиколотку) делает герою сотрясение мозга.... О____О
GoD Опубликовано 11 августа, 2012 Опубликовано 11 августа, 2012 я без него вообще не играю,норм пашет и с dr5 и uv2.особенно удобно что можно через ини под себя настроить.один из лучших модов .ИМХО _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
GoD Опубликовано 11 августа, 2012 Опубликовано 11 августа, 2012 а я в оригинальный играю 2 _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Overtus Опубликовано 28 сентября, 2012 Опубликовано 28 сентября, 2012 GBRPlus ты не можешь сказать, как у тебя называется скрипт, реализующий ускоренный бег. Хочу перенести эту возможность просто в оригинал KSE.
Raser Опубликовано 28 сентября, 2012 Опубликовано 28 сентября, 2012 'Overtus' сказал(-а): GBRPlus ты не можешь сказать, как у тебя называется скрипт, реализующий ускоренный бег. Хочу перенести эту возможность просто в оригинал KSE. Я могу сказать. Ибо я знаю принцип ускорения. Вот мой тип скрипта: 'Скрипт' set fquestdelaytime to 0.01 set sprintkey to NGMLazKey set horse to GetPlayersLastRiddenHorse if(run != 1) set speeder to player.getbaseav speed endif if(runhorse != 1) set speedhorse to horse.getbaseav speed endif set fat to 0-(1/0.4) set horsefat to 0-(1/0.4) if(player.IsIdlePlaying) || (player.IsInAir) || (player.IsMovingBackward) || (player.IsMovingLeft) || (player.IsMovingRight) || (player.IsAnimGroupPlaying equip) || (player.IsAnimGroupPlaying unequip) || (player.getav fatigue <= 4) || (GetPlayerControlsDisabled) || (MenuMode) set stop to 1 else set stop to 0 endif if(player.IsRidingHorse && horse.getav fatigue <= 4) || (horse.IsInAir) || (horse.IsIdlePlaying) set stop1 to 1 else set stop1 to 0 endif if(IsKeyPressed3 sprintkey) && ((player.IsOnGround) || (player.IsSwimming)) && (player.IsRunning) && (player.IsMovingForward) && (stop == 0) && (player.IsRidingHorse == 0) set run to 1 player.setav speed 210 set skiller to 1 elseif(run == 1) && ((IsKeyPressed3 sprintkey == 0) || (stop == 1)) player.setav speed speeder set run to 0 elseif(IsKeyPressed3 sprintkey) && (horse.IsRunning) && (horse.IsMovingForward) && (player.IsRidingHorse) && (stop1 == 0) set runhorse to 1 horse.setav speed 100 elseif(runhorse == 1) && ((IsKeyPressed3 sprintkey == 0) || (stop1 == 1)) horse.setav speed speedhorse set runhorse to 0 endif if(run == 1) && (stop == 0) TriggerHitShader 0.4 player.modav2 fatigue fat elseif(runhorse == 1) && (stop1 == 0) TriggerHitShader 0.4 horse.modav2 fatigue horsefat endif NGMLazKey это клавиша. То есть необходимо ввести скан код клавиши вместо этого значения. 1
Overtus Опубликовано 30 сентября, 2012 Опубликовано 30 сентября, 2012 "Raser0919", , спасибо. На сонове твоего скрипта быстро нашел, то что сделал GBRPlus. У него всё немного по проще
Axep666 Опубликовано 4 апреля, 2013 Опубликовано 4 апреля, 2013 GBRPlus ну ты что на приколе ?* Нахрена выкладывать в такое место где нельзя скачать, писец просто.
Альраиэн Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 Ммм очень интересно но нельзя ли залить на нормальный хостинг? Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Angev Опубликовано 25 июля, 2013 Опубликовано 25 июля, 2013 Никак не хочет нормально отображаться картинка ранений. Хотя и валидацию проводил, и во Врай Баше се настроил
Kadgani Опубликовано 27 ноября, 2017 Опубликовано 27 ноября, 2017 Народ, может подскажет кто как решить проблемы с пикселями за место человека в книге доп. Инфы
Nealus Опубликовано 28 ноября, 2017 Опубликовано 28 ноября, 2017 27.11.2017 18:21:30, Kadgani сказал(-а): Народ, может подскажет кто как решить проблемы с пикселями за место человека в книге доп. Инфы Поставить большой размер текстур вроде бы The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
Kadgani Опубликовано 22 февраля, 2020 Опубликовано 22 февраля, 2020 У меня только один вопрос: а кто автор этого мода? Откуда он? (да, вопроса два, но информация для меня очень важная.)
Nu-Hatta Опубликовано 22 февраля, 2020 Опубликовано 22 февраля, 2020 Это указано в его профиле на нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/users/33128
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти