Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

А почему бы не предположоить, что камни душ в двемерских механизмах являются неким подобием синтетической души, эдаким "душезаменителем",  в итоге получаем нестареющее механическое тело + искуственное подобие души в качестве движущей силы. Вот и не разваливаются всякие там пауки да центурионы, хотя это лично моя догадка.

  • 3 недели спустя...
  • Ответов 120
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

В Скайриме двемеров нет, это понятно. Шестая TES планируется? Очень хотелось бы узнать что же случилось с ними. Ведь большинство из того что я здесь прочитал, не более чем предположения, да?

Опубликовано

В Скайриме двемеров нет, это понятно.

Начиная с конца Войны Первого Совета (700-й год 1Э) их вообще нигде нет (за исключением бомжей странствующих с заданием вроде Ягрума Багарна).

Опубликовано

В Скайриме двемеров нет, это понятно. Шестая TES планируется? Очень хотелось бы узнать что же случилось с ними.

Для этого надо вернуться в третью ТЕС. Там эта тема раскрыта хоть и не полностью, но достаточно

Опубликовано

Начну с Обливиона играть пожалуй. А то в Скайрим только и играл)). Но ведь смогли авторы идеей захватить! Почитал форумы и стало ясно, что многое пропустил. Буду наверствовать!

Опубликовано
06.04.2013 17:33:43, Бретонец сказал(-а):

Начну с Обливиона играть пожалуй. А то в Скайрим только и играл)). Но ведь смогли авторы идеей захватить! Почитал форумы и стало ясно, что многое пропустил. Буду наверствовать!

Обливион - вещь хорошая, но про двемеров ты там ничего не узнаешь, то есть абсолютно ничего.

Опубликовано

Ну в связи с нынешними компьютерными технологиями Морровинд не очень понравился. Может это и варварство, но рассккажите сюжет в кратце пжлст.

Опубликовано
08.04.2013 16:42:09, Бретонец сказал(-а):

Ну в связи с нынешними компьютерными технологиями Морровинд не очень понравился. Может это и варварство, но рассккажите сюжет в кратце пжлст.

Неее! Мучайся теперь)

  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано
30.09.2013 13:39:36, Синдбад-Мореход сказал(-а):

А меня бесят нордские города по три домика и двухкомнатный замок

Тоже вина беседки.

Опубликовано
03.10.2013 13:51:04, Ильмар сказал(-а):

Чтобы сделать больше, нужно иметь мейнфрейм дома или в ущерб графике, так чья же здесь вина?!


Oh la la, существует 1000 и 1 способ создать крупный населённый пункт со множеством НПС с минимальным ущербом производительности, было бы желание.
Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано
03.10.2013 14:02:10, Дмитрий Иоаннович сказал(-а):

Oh la la, существует 1000 и 1 способ создать крупный населённый пункт со множеством НПС с минимальным ущербом производительности, было бы желание.

Насколько крупный? Как в Даггере, сомневаюсь? А если подумать, вообще, о масштабах, то и вовсе не реально, хотя мы всё же о городах говорим да. А добавление десятка домов и пары десятков НПС не считаю большим увеличением, похожим на город.)

Опубликовано
03.10.2013 14:06:50, Ильмар сказал(-а):

Насколько крупный? Как в Даггере, сомневаюсь?


Насколько угодно крупный, разбивать город на локации-кварталы ещё никто не запрещал.

если подумать, вообще, о масштабах, то и вовсе не реально, хотя мы всё же о городах говорим да. А добавление десятка домов и пары десятков НПС не считаю большим увеличением, похожим на город.)


Собственно, поэтому я бы и хотел, чтобы Вифезда создала одну небольшую в масштабе Тамриэля территорию, которая бы была в игре размера того же, что и TES5.

Но увеличение размера города на 10 домов и 20 человек (т.е. примерно в 2 раза, если взять какой-нить Фолкрит) в любом случае было бы вполне ощутимо.
  • Нравится 3
Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано
03.10.2013 14:02:10, Дмитрий Иоаннович сказал(-а):

Oh la la, существует 1000 и 1 способ создать крупный населённый пункт со множеством НПС с минимальным ущербом производительности, было бы желание.

Было бы желание не понтоваться с числами в первую очередь


03.10.2013 14:06:50, Ильмар сказал(-а):

Насколько крупный? Как в Даггере, сомневаюсь? А если подумать, вообще, о масштабах, то и вовсе не реально, хотя мы всё же о городах говорим да. А добавление десятка домов и пары десятков НПС не считаю большим увеличением, похожим на город.)

 

Я бы даже согласился на такую же графику как в морре.
 


 

Насколько угодно крупный, разбивать город на локации-кварталы ещё никто не запрещал.

Это же анахронизм игровой индустрии! возвращение к началу нулевых! Нет, лучше три домика и двухкомнатный замок


 

Собственно, поэтому я бы и хотел, чтобы Вифезда создала одну небольшую в масштабе Тамриэля территорию

В одном только Пределе можно было бы такой сюжет закрутить!

Опубликовано

 

Мне двемерские города некогда не нравились не города к сплошной коридор но разве это город

По сравнению с моровиндскими двемерскими ларьками всё же Скайримские больше похожи на горада, размеры некоторых действительно впечатлили ffac9065bdfdf6b19a606ea1c04e395f.gif

 

А меня бесят нордские города по три домика и двухкомнатный замок

Скайрим одна большая деревня, так что всё правильно.....хотя столицу можно было и покрупнее сделать для разнообразия да 9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
04.10.2013 07:46:24, ZEYGEN сказал(-а):

По сравнению с моровиндскими двемерскими ларьками всё же Скайримские больше похожи на горада, размеры некоторых действительно впечатлили ffac9065bdfdf6b19a606ea1c04e395f.gif

А мне Морровиндские руины двемеров наоборот больше нравятся. Они более стильные были.

 

Скайрим одна большая деревня, так что всё правильно.....хотя столицу можно было и покрупнее сделать для разнообразия да

 

В Обле города больше впечатлили, чем в Скае. Разнообразнее  были, у каждого заметнее чувствовался стиль, оригинальность. В Скае запомнились лишь Вайтран, Солитьюд и Виндхельм.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...