Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

header1.jpg.jpeg
Жанр: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 1st Person
Платформа: [PC]
Разработчик: Almost Human
Дата выхода: 11 апреля 2012

Перевод: Любительский (ZoG) v.0.61

 
Рецензия

Спойлер
Ностальгия по прошлому — страшная сила. Публика, затаив дыхание, следит за новостями о римейках и продолжениях некогда популярных хитов. Десант ветеранов высадился на Kickstarter и собирает миллионы долларов под обещания воскресить классику. Теперь есть пример ярче — Legend of Grimrock, старомодная до мозга костей RPG в современной обертке, всего за неделю продаж отбившая затраты на создание. Многократно.

If you build it, they will come

Когда-то игры, подобные Grimrock, покоряли умы и сердца. Прогулки по опасным подземельям, где несколько смельчаков утрамбованы в одну клеточку и взирают на мир через общее окно, стали основой культовых сериалов. Dungeon Master, Might & Magic, Eye of the Beholder, Wizardry, Realms of Arkania, Lands of Lore, «золотая» плеяда RPG от TSR, Inc. — фанаты поглощали их запоем, усердно вычерчивая карты в школьных тетрадях, и решали головоломки, собрав у монитора друзей.


К концу 90-х поджанр, подрубленный чередой неудач, незаметно ушел с «персоналок», уступив место изометрическим блокбастерам BioWare и Interplay, зато прижился на Nintendo DS. Etrian Odyssey, The Dark Spire, Mazes of Fate, Orcs & Elves и не замахивались на лавры старших собратьев, но свою нишу заняли надолго и прочно. Пока крохотная финская студия не порвала шаблон в клочья.

Будь Legend of Grimrock маркой кваса, на бутылки непременно клеили бы что-то типа «Сварено по старинным рецептам». От 2012-го здесь только технологии: детализированные текстуры, красивые модели монстров, приятное освещение, многоканальный звук, цифровая дистрибуция, наконец… Ее не стыдно показать приятелю, вожделенно вздыхающему на скриншоты Crysis 3, и безумцам, вернувшимся из затяжной экспедиции по Скайриму.

Party like it’s 1989

Правда, само путешествие осилит не всякий. Разработчики не сюсюкаются с игроком. Раздел «Tutorial» объясняет, какими клавишами ходить (W/A/S/D и Q/E для поворотов, конечно!), демонстрирует, в какую область экрана надо перетащить предмет для броска, а в какую — чтобы положить его на пол, и сообщает, что, тасуя порядок портретов, мы меняем построение отряда.

Дальше — включайте мозги. Первое испытание — сколотить в редакторе персонажей сбалансированную команду, готовую к любым неприятностям. Классов три, но у каждого — по несколько навыков, посему о специализации следует поволноваться заранее. Из воина может получиться крепкий «танк», адепт рукопашного боя или ловкий фехтовальщик, из вора — юркий убийца или меткий стрелок, а колдуну открыты аж четыре школы волшебства. Выращивать универсальных солдат, размазывая баллы по шести параметрам сразу, глупо — такие хиляки сдохнут, не дотянув и до середины. Игнорировать профессии тоже не стоит; впрочем, если кто-то из вас честно доживет до битвы с главным злодеем, управляя квартетом магов, расскажите о мытарствах на нашем форуме — будет то еще чтиво!

А вот обсуждать сюжет вряд ли станут. Сценарий обозначен едва различимым пунктиром — он существует, чтобы дать повод и указать конечную цель. Диалоги, интриги, столкновения характеров, вселенная с тысячелетней историей — это все не про Legend of Grimrock. Просто в королевстве, где находится гора Гримрок, придумали замену смертной казни. Осужденных сковывают одной цепью, привозят к вершине на дирижабле и сталкивают в жерло. Если преступники одолеют чертову дюжину уровней и спустятся к подножью — так уж и быть, заслужат отпущение грехов. Ведь шансы на успех почти нулевые, и никто пока не выбрался из проклятых лабиринтов.

Prepare to Die Edition

Тринадцать карт изготовлены вручную и напичканы более чем сотней «секреток», где спрятаны (опять же, руками, не генератором!) бесценные трофеи. Причем бесценные в прямом смысле — денег и магазинов тут нет. Зато есть чувство голода, влияющее на восполнение здоровья/маны, и кромешная тьма, которую неплохо бы разогнать. Факелы, питательные жучки-паучки, филейки убитых животных, целебные травы, склянки и свитки, подсказывающие, как произносить заклинания, — вот что запихивают в рюкзаки настоящие приключенцы! Те же, кто плюнут на изучение стен в поисках потайных кнопок и рванут к ближайшей лестнице, неизбежно получат пинков этажом ниже.

Чем глубже кроличья нора, тем хитрее ловушки и пазлы. Уверен: многие попросят помощи в Интернете. Дизайнеры явно старались плавно наращивать сложность, но без садистских перегибов не обошлось (два слова: «Checkered Room»!). Еще в одном месте, недалеко от финала, авторы устроили замечательную проверку на тягу к клептомании. Советую всегда держать при себе хотя бы один образец любой, казалось бы, бесполезной, ерунды вроде камней и человеческих черепов. Иначе брести вам назад за пропущенным скарбом через комнаты с вновь народившимся зоопарком…

Grimrock вообще не прощает ошибок. Сражения протекают по заветам Dungeon Master — в реальном времени, — поэтому нельзя ни зевать, ни сломя голову бросаться в толпу чудовищ. PC-версию Dark Souls окрестили «Prepare to Die Edition», но финское чудо потчует надписью «Game Over» не менее охотно. Захотели поспать, изучить автокарту или поковыряться в инвентаре — сначала подыщите спокойный закуток. Мало ли какой «патрульный» ошивается за углом! Кнопка «Save» — такое же оружие победы, как и острый клинок, однако цепкий взгляд еще важнее. Увидели дырку в полу — сохраняйтесь и прыгайте: обычно они ведут в зоны, недоступные иным способом.

* * *

И, пусть на прохождение это не влияет, запаситесь подборкой любимых мелодий в MP3-плеере — здесь нет своего саундтрека, за вычетом главной темы и зловещих шорохов. Не жадничайте, набирайте в плейлист часов на двенадцать — Legend of Grimrock если затянет, то не отпустит до самой развязки.
 
Владимир 'Nomad' Горячев


Немножко отсебятины
 
Спойлер
Я, лично, уже не застал время расцвета Wizardry, Eye of Beholder, Might & Magick и им подобных. Самое раннее впечатление о жанре РПГ я получил от первой Diablo, а это, согласитесь, не совсем одно и то же. С того дня минуло... Дайте-ка подумать... Лет 10-12, кажется, да. Я уже успел познакомиться и с "Diablo II" и с "Fable", "WarCraft II,III", "Демиурги I,II", "Проклятые земли"(которые являются неким ответвлением от не менее старомодных "Аллодов") и, наконец, с небезызвестными "Neverwinter Nights" (уже не помню которыми). Не смотря на этот, далеко не полный, перечень я так и не смог ознакомиться с настоящим, "классическим", РПГ. И я сейчас не собираюсь начинать эпические холивары на тему "это фсё фихня! вот ДО этого были..." Несомненно, любой может копать так глубоко, как хочет. Ещё раньше существовали полу-текстовые рпг (об одной из таких, возможно темка будет позже), и полностью текстовые рпг, которые и поныне существуют в виде различных игровых книг и фанатских поделок (здесь я не помощник). Но здесь - не о них.
Этот тип РПГ стоит у самих истоков. Не берусь утверждать, какая игра положила начало (походу это были первые D&D и Akalabeth[прародительница Ultima]), но именно в таком виде признаётся настоящая рпг. Вы, конечно понимаете, что смешения жанров в наше время не избежать - народ требует хлеба и зрелищ(с) и ежели требование не удовлетворено, то и спрос в итоге невелик. Однако во все времена находятся смельчаки, что идут на поводу у мечты супротив народной воли, прельстившись ярким и чистым сиянием эталона и в итоге получаются такие замечательные игры.
После многочисленных action\rpg (почти все), strategy\rpg, shooter\rpg и иже с ними встреча с практически незапятнанным представителем жанра - словно встреча с давно забытым добрым другом. Ты с удивлением и радостью вспоминаешь мягкие, до боли знакомые черты его лица, слышишь его мягкую речь и постепенно вспоминаешь... то, что, казалось, забыл навеки!
Разумеется, как и многие представители 'старой школы', эта игра беспощадна к безрассудным - здесь уже нельзя без оглядки ринуться в бой. Подземелья напичканы монстрами и ловушками, которые не просто станут преградой на пути героев, но будут олицетворять настоящую угрозу непрошеным гостям.
В общем, эмоций - куча, а впечатлений и того больше lyba.gif Р-рекомендую, да thumbsup.gif

 

Дамы и господа! Появился неофициальный перевод на сайте Zone Of Games! Версия пока сырая, и, похоже, перевод не стопроцентный, но пользоваться вполне можно. Скажу сразу: не пользовался и даже не собираюсь, так что ничего подсказать не могу. За инфой попрошу на ZoG'овский форум.



56949849dcd5t.jpg.jpeg 36d6d6f562bat.jpg.jpeg da0191f6b2f9t.jpg.jpeg Изменено пользователем Ikzarr
  • Нравится 1

86fb9e754a77.gifsmile260.gifdoggy.gif
-----
Пушка...Они заряжают пушку. Зачем?.. А! Они будут стрелять!
Х-хы-ы?! Хах! Ха-ха-ха-ха!! ХАА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!

Опубликовано
Официального перевода, скорей всего не будет - игра распространяется в цифровом виде с инициативы самого разработчика.
Кажется на ZoG'е уже ведётся перевод, так что неофициальный скорей всего будет.

86fb9e754a77.gifsmile260.gifdoggy.gif
-----
Пушка...Они заряжают пушку. Зачем?.. А! Они будут стрелять!
Х-хы-ы?! Хах! Ха-ха-ха-ха!! ХАА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!

Опубликовано
'Cool_Wolf' сказал(-а):

С озвучкой?


Волг, голосов там нет, так что и озвучивать нечего)

86fb9e754a77.gifsmile260.gifdoggy.gif
-----
Пушка...Они заряжают пушку. Зачем?.. А! Они будут стрелять!
Х-хы-ы?! Хах! Ха-ха-ха-ха!! ХАА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!

Опубликовано
Олдовости там не так уж и много, если на то пошло.
---
Но игра да, дельная.

И думал Будкеев, мне челюсть круша, "и жить хорошо, и жизнь хороша"!

Опубликовано (изменено)
Игра отличная, мне очень понравилась. В последнее время не хватало нечто подобного, и тут прям как бальзам на душу. Единственное, может надоедать однообразие обстановки. Камни, камни, камни, кругом одни камни.
Собрался с силами и прошел ее. Финальный босс приятно удивил. Механизм, хех.. Изменено пользователем NecroDog
  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано

ZoG разродился руссификатором! Ссылки и вопли в шапке.

86fb9e754a77.gifsmile260.gifdoggy.gif
-----
Пушка...Они заряжают пушку. Зачем?.. А! Они будут стрелять!
Х-хы-ы?! Хах! Ха-ха-ха-ха!! ХАА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

По-моему, судя по скриншоту, во второй части с секретами и загадками будет посложнее>< Уже нету однотипных стен(в которых сразу видно кнопочки) - придется осматривать деревья, камни и траву? :whistling:  Но в любом случае, вторая часть должна быть крутой! Я люблю свободу, и потому предпочитаю открытый воздух каменным подземельям. :crazy:

"Когда дела обстоят - черней некуда, я просто говорю себе:"Выше нос! Могло быть и хуже". И само собой, дела становятся еще хуже..."©Скив
"Никто нам не нужен, Никого мы не любим! Мы не будем такими, как все прочие люди..."(C)OttoDix

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...