Raser Опубликовано 25 июля, 2012 Опубликовано 25 июля, 2012 (изменено) Raser Gameplay Overhaul Mod Описание: "Время, пространство, сила и ум...... Все это, а точнее управление этим делает человека поистине могучим. И не важно в каком ты измерении, и каковы законы его.... Неважно кто ты, важны лишь деяния твои, сила, и знания, что кроются в тебе, ожидая своего часа пробуждения, что скрыт в Ветре Перемен..... Ты Хранитель, тебе доступны отныне великие знания, а так же незыблемое могущество силы жизни, что несет с собою сама Жизнь....." - так говорил Хранитель Эртериум, предводитель ордена, целью которого являлось не спасение мира и баланса добра и зла, а хранение знаний всех миров, что когда-либо существовали где бы то ни было. Трое Стражей, чья сила не знала границ, те, кого боялись даже сами боги всех миров, служили Эртериуму, храня и оберегая сотни миллиардов свитков, в которых было все. Ни одно живое существо, кроме Эртериума, не имеет доступ в эту библиотеку. Или не имело. Подобно Прометею, похитившему огонь, и даровавшему его людям, лучший ученик Эртериума, Кселиандрос, пробрался в залы Библиотеки, обманом проникнув через Стражей, украл несколько свитков, сжег их, а пепел развеял по Ветру Перемен. Смысл его поступка, никто понять, как видимо, не сможет, ровно и то, что подвигло его на столь дерзкое деяние. После Кселиандрос бежал, гонимый своим разгневанным учителем, и пепел коснулся одного из людей, сотворив в нем скрытые возможности, которые должны быть пробуждены. И кто знает, когда это случится. Известно лишь одно, как только человек этот воспользуется своими новыми возможностями, его тут же обнаружат Хранители, и не будет человеку, ни спасения, ни покоя, покуда жив еще Эртериум. Особенности мода: - Бесплатформенность. Мод может работать как в Обливионе, так и в Нериме. - Новая, не имеющая аналогов, система боя двумя руками в некоторых случаях; - Новые заклинания, которые помогают и в путешествиях, и в бою; - Новые приемы и добивания. Теперь геймплей боев стал намного насыщенней и круче; - Ответные контратаки. Если тебя ударят, то твой ответный удар будет сильнее; - Спринт почти как в Скайриме. "Почти", потому что без новых анимаций, а так, значительно ускоряет персонажа; - Паркур. Залезания на стены, и кувырки смягчающие падение, поверьте, очень помогают, особенно когда нужно взобраться; - Уклонение. Ха! Интересно, кто по вам теперь сможет попасть? Примените с кличем "Замедление времени", и вы получите новый спец. эффект. - Рывок. Мощное заклинание, которое помогает пересекать с огромной скоростью пространство, так же наносить при столкновении с персонажами урон. - Рев дракона, с возможностью распыления огня. - Новые килл-эффекты. - Система обучения в форме медитации, и личный учитель, находящийся в подсознании игрока! - Комбинаторная система ударов, помогающая комбинировать различные виды ударов, достигая максимальной динамичности. - Замедление времени при силовом ударе противника когда игрок блокирует. - Верховой бой, полностью вписанный в игру. - Анимированное взаимодействие главного героя с окружающими предметами.(Включаемая функция) Версии и исправления: 1.1 Была создана меж платформенная версия мода, мои первые тесты, корректная отвязка плагина от oblivion.esm. Сторонние исправления, введение спринта, доработка паркура..... 1.2 Не была выставлена из-за нерешаемой ошибки с тем же паркуром, которую я недоглядел. 1.3 Паркур был исправлен, благодаря этой правке, можно его использовать сразу после загрузки игры, исчезла ошибка в которой паркур отменялся с сообщением "Вы столкнулись с верхним выступом когда залезали", когда игра только загрузилась, и вы паркурили. Телепорт оптимизирован и может использоваться сразу же со старта игры.... 1.4 Изменение алгоритма паркура, так чтобы игрок поднявшись мог точно залезть на стену. Изменение алгоритма кувырков после сильного падения. Теперь жизнь ошибочно не отображается, когда игрок уже мертв. Насчет нерима, доработан алгоритм, при котором, после удара если жертва погибает сразу, опыт все равно засчитывается.(Мог не засчитаться, если враг был очень маленького роста, к примеру пауки.). Телепорт обновился, теперь можете не бояться, что попадете за стену, в любом случае. Так же пропатчены анимации. Теперь при проигрывании анимации, игрок более не может сдвигаться с места, пока не завершится анимация. Так же небольшой красивый эффект, при остановке, когда залезаете анимация замирает. Теперь залезание выглядит еще более реалистично... Уменьшен урон, для более интересной игры. Урон при онтратаке равен урону оружия. Пока что оптимизирован скрипт удара. 1.5 Исправлены мелкие ошибки. Доработаны некоторые эффекты. Проведена полная отвязка от oblivion.esm. Возможно это последняя версия...... До тех пор пока вдохновение не грянет. Разрешаю кстати, от моего имени рассылать мод и на другие сайты, предварительно спросив меня, естественно..... 1.6 Внедрение новой уровневой системы. Благодаря ей, навыки более не будут вам даваться бездарно, а вы наоборот будете их приобретать. Так будет интереснее. Подробнее в самом моде. Исправление многих ошибок. Изменение расчета урона от контратаки. 1.7 Новые приемы добивания уже когда противник стоит. Зависит от процентного соотношения его жизни к удачливости игрока. Исправил спринт. Теперь атрибут скорость не меняется. Можете проверить в игре. Поправка сообщений о неизученности новых навыков. Хотел ввести уровневость и для клинков скрытных, но передумал. 1.8 Добавил, во-первых, возможность уворачиваться от ударов ловким NPC. Поправил спринт, исправил ошибку ошибочного повышения навыка разрушение. Исправил перевоплощение в вервольфа. Бои стали теперь чуточку интереснее. 1.9 Изменил свойства и названия клича скачок на рывок. Теперь рывок при столкновении с противником наноси ему урон. Клич "Рев дракона" приобрел эффект "распыления огня". Это значит теперь если вы еще извергаете пламя в поворачиваете персонажа пламя будет идти за ним сжигая всех вокруг. Тигр приобрел большую дальность удара, теперь попадать будете точнее. алгоритм нападения рассчитывается теперь корректно и действует и на животных. Паркур стал удобнее за счет того что при залезании при повторном нажатии на клавишу "Залезать\Спринт" игрок отцепится от стены. Клич "Замедление времени" работает так же как и эффект замедления времени в Морровинде с плагином combat enchance. Объясню. При одном нажатии время замедлится, при повторном нажатии время потечет как и обычно. Спринт так же подправил(надеюсь навсегда), подправил и вервольфа с его проблемами камеры. 2.0 Исправлены неправильная реакция NPC на удары и несвоевременное уклонение их. Тигр убран за счет многочисленных ошибок, на самом деле их две, но они фатальны - 1-я после превращения в тигра если игрок бил жертву, и опять превращался обратно и его били игра вылетала, если игрока убивали в облике тигра игра вылетала. Но взамен я дополнил навык "Третий глаз", который теперь может распознавать и активаторы, и создал комбинаторную систему ударов.(Подробнее в самой игре). 2.1 Кроме исправлений добавил две совершенно нужные функции. 1-я Система верхового боя. Для активирования необходимо сесть на коня с обнаженным мечом или дробящим оружием. Управление: клавиша атаки - удар с правой части, клавиша блока - удар с левой части, клавиша "Удар" атака спереди. При слезании с коня система автоматически отключается. 2-я Система активного взаимодействия. Теперь когда вы поднимаете меч, активируете алтарь или что-нибудь игрок проигрывает анимацию. Для работы нужно быть в режиме от третьего лица. Была бы анимация, сделал бы и от первого. Пока что нет системы автоматического переключения камеры, ведь это пока что тестовый вариант. Скоро быдет конечный, а пока что оцените, прошу. 3.0 Перескок версии сделан потому что версия капитальна. Полностью довершен верховой бой и взаимодействие. Другие персонажи теперь могут использовать навык удар. Добавлена весьма немаловажная особенность. За использование новых навыков, добавленных модом, вы будете развивать игровые навыки. К примеру за использование навыка "Удар рукоятью оружия", вы будете развивать рукопашный бой и т.д. Исправлены ошибки вылетов игры при попытке игрока взять зелье с убитого NPC, "застревание" анимации скрытных клинков исправлено. Подправлен конный бой. Улучшена логика нападения NPC на персонажа, с использованием движений из мода. 3.3 На этот раз я решился оптимизировать мод. И у меня получилось. Кроме общей оптимизации, я изменил форму обучения, и теперь, чтобы учиться вы должны будете медитировать, и входить в свое подсознание(жаль пока нет анимации медитации). Убрал скрытные клинки, так как понял что идея со скрытными клинками неудачна, и бои с ними не совсем хорошие. Улучшил систему уклонения у NPC. Скоро буду пробовать сделать анимацию езды верхом с обнаженным оружием. На этом пока все. А стоп! Хотя еще не все. Настройку мода я изменил в системную сторону. Более лучше вы поймете ее, только сами опробовав. Главное меню мода можно вызвать выйдя в меню игровой паузы в игре, и нажав хорошенько правую кнопку мыши. 3.4 Проведена масштабная проработка расчетов урона и эффектов, теперь учитываются факторы сопротивления брони, эффектов, так же учитываются эффекты на оружии, то есть вы сможете теперь имея огненный меч, например, ранить в режиме верхового боя врага и мечом и огнем, так же ряд мелких исправлений, к тому же анимированное взаимодействие и использование другими персонажами приемов из мода теперь полностью включаемы и выключаемы. Это я сделал для большего удобства. 3.5 Исправлено большинство ошибок присутствовавших в версии 3.4 3.6 В новой версии переработан паркур, добавлена новая особенность - отскок от стены, эта особенность позволяет персонажу отпрыгивать от стены во время залезания на 180 градусов, надеюсь вы сами поймете пользу данного новшества. Чтобы использовать его нужно просто во время залезания остановиться и нажать клавишу прыжка. Далее автоматизирована взбирание на крышу. Теперь игрок автоматически как только взберется на самый вверх стены заберется на нее. И так же анимации паркура полностью изменены. Следующий шаг - уклонения. Кстати новые анимации паркура исключительно мои. 3.7 Полностью измененные анимации рукопашного боя ногами! К тому же возможность залезть на стену без прыжка! В первые примение систему "Different Moving" которая изменяет стандартную анимацию каждый раз после ее использования, применена данная технология пока только к ударам ногой. Более улучшено взбирание на крышу. Медитация приобрела анимацию Установка: Скинуть все файлы из архива в корневую папку игры, в которой хотите играть данным модом. И небольшой патч, который правит: 1) Анимации ударов ногами 2) Баг с неработающим уклонением, из-за которого потом весь мод крушился. Вот собственно и ссылочка на сей фикс: RGOM Fix Удаление: Удалить все файлы мода из папки (Tes4Game)/Data. ВСЕГДА запускать через программу obse_loader.exe Конфликты и баги: Не наблюдались. Разрешения. Мод разрешается распространять только с моим согласием. Все в моде, за исключением анимаций принадлежит мне. Анимации взяты с других модов, с разрешения авторов этих модов, подробнее читать в readme.txt в архиве с модом. Все права защищены, автором мода являюсь я лично. С наилучшими пожеланиями Raser. Ниже вы сможете скачать данный мод: Скачать основной мод:Raser Gameplay Overhaul Mod 3.7 Новая версия мода. В данной версии вы увидите только лишь паркур, но зато какой! Забегания на стену, преодоление препятствий, анимированный спринт! Почувствуйте сея ассасином и айда вперед убегать или настигать жертву по крышам и другим опалинам. В общем мод только пока на бете, но все равно уже более менее динамичен. Все предельно просто, подключаете мод, предлагают выбрать клавишу паркура, выбираете и тестируете. Говорите мне о впечатлениях и указываете что бы еще хотели видеть. А вот и ссылка http://yadi.sk/d/WHDMnYvE4njtg. В архиве 3 файла. Все файлы перекинуть в папку Data и играть. P.S.S. ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите мод RGOM перед использованием данного мода. Так как мод абсолютно новый, и не привязан к RGOM но все таки некоторые id могут совпадать поэтому очень рекомендую скачать данный мод для ознакомления. Изменено 24 июня, 2013 пользователем Raser 18
Raser Опубликовано 8 февраля, 2013 Автор Опубликовано 8 февраля, 2013 И так. Перелопатил весь паркур. Теперь, паркур более лоялен, более приятен, более совершенен. Новые анимации(которые гораздо лучше старых), влезание на крышу теперь работает более точно(при желании на тонкий столбик залезть может.) Так же еще одна фигня. Если напрмер поверхность ступенчатая(например: крыша, а за ней сразу труба) игрок совершит два автоматических влезания. К тому же любой действие паркура можно с легкостью пресечь повторным нажатием клавиши "Залезание".
GoD Опубликовано 8 февраля, 2013 Опубликовано 8 февраля, 2013 Отличные новости, рад что работа над модом продолжается _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Pineapplelover Опубликовано 9 февраля, 2013 Опубликовано 9 февраля, 2013 Я играю с nGCD модом, который изменяет систему прокачки персонажа. Все атрибуты растут автоматически в зависимости от прокаченных навыков. Этот мод убирает окно левелапа, просто цифра левела в меню меняется. Поэтому с nGCD я не получаю никаких очков для покупки приёмов. Можно как нибудь по другому эти очки получить? Без nGCD играть не хочется.
Raser Опубликовано 9 февраля, 2013 Автор Опубликовано 9 февраля, 2013 Пока что да, очки получаютсятолько через окно левелапа. В новой версии, очки буду получаться по другому, но до новой версии очень далеко. Увы, но это так. О таких модах я и не думал, когда свой мод пилил. Теперь же исправлю вскоре эту ошибку.
Raser Опубликовано 12 февраля, 2013 Автор Опубликовано 12 февраля, 2013 Постепенно совершенствую верховой бой. Теперь, при удачном раскладе персонаж верхом на коне оружие будет держать, как и полагается. Если одноручное то одной рукой, насчет двуручного стоит подумать. Потому что я хочу сделать коня неуправляемым когда обнажено двуручное оружие, поэтому мне необходимо сделать возможность доставания оружия прямо сидя на коне. Это и будет моим приоритетным заданием.
Djuni Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 Прочитал все и правда звучит все интересно, перейду к установки, надеюсь проблем не будет как с настройкой ДР6.
Djuni Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 Ого на удивление без багов и гораздо интереснее ДР. Спасибо автору! порадовал.
Raser Опубликовано 17 февраля, 2013 Автор Опубликовано 17 февраля, 2013 (изменено) Да не за что, рад стараться. Изменено 17 февраля, 2013 пользователем Raser
Djuni Опубликовано 17 февраля, 2013 Опубликовано 17 февраля, 2013 странно, может я поторопился, но я не вижу эффектов, сыграл больше 10 часов, пракачал с помощь чита клинок (бладе) до 75 и выучил способности убийцы отрубание головы, вроде так называется, начал тестировать, беру обычный меч и иду на арену, несколько боёв подряд и эффекта не замечал, это так и должно быть? Потом в не арены устроил резню в городе, перерезал почти весь город и так не увидел отрубание головы.
Raser Опубликовано 18 февраля, 2013 Автор Опубликовано 18 февраля, 2013 (изменено) Немного не верно. В моде нет элементов отрубания головы, рук. Есть перерезание горла. Оно бывает если подкрасться к противнику сзади, с обнаженным клинком и нажать клавишу "Удар". Если удачно, что игрок быстро перережет горло несчастному. А отрубание - это уже в следующей версии мода. Если они впишутся в процесс, они будут. Изменено 18 февраля, 2013 пользователем Raser
Semitarus Опубликовано 1 марта, 2013 Опубликовано 1 марта, 2013 Весенний ап теме) Как идут дела с проектом?
Raser Опубликовано 2 марта, 2013 Автор Опубликовано 2 марта, 2013 Медленно. Работаю над ударами верхом. Хочу сделать их как в mount&blade. Далее буду работать над системой блоков ударов. Хочу сделать более трудным блок перед контратакой. То есть можно блокировать только несколько секунд для контратаки, затем уже все, контратака снимается с действия, пока вновь не снимут и начнут по новой блок.
Разиэль Опубликовано 6 марта, 2013 Опубликовано 6 марта, 2013 А нельзя ли как-то подключить ТОЛЬКО верховой бой?
Raser Опубликовано 10 марта, 2013 Автор Опубликовано 10 марта, 2013 Верховой бой сейчас в разработке. Я его полностью снес и создаю заново, уже по более улучшенной схеме. Даст Всевышний, сделаю так, что и другие верхом драться смогут. Вот тогда и будет счастье и реальная удача в разработке. 2
Axep666 Опубликовано 3 апреля, 2013 Опубликовано 3 апреля, 2013 Давай Raser я в тебя Верю ! Спасибо тебе за твою работу, но пока не решаюсь пробовать твой мод. Мне важно расчленение тел и крайняя жестокость которая присутствует в DR. К сожалению DR6 где реализован верховой бой ужасно глючный, а на DR5 все работает нормально но нет верхового боя, что не мало важно. Потому очень надеюсь ты сможешь сделать нормальный верховой бой который можно будет использовать совместно с другими известными модами. Спасибо друг и удачи тебе! 1
Luchafurel Опубликовано 4 апреля, 2013 Опубликовано 4 апреля, 2013 И я поддерживаю) В мод играла, понравился) 1
Sadera Опубликовано 9 апреля, 2013 Опубликовано 9 апреля, 2013 Raser, не знаю, можно ли считать это проблемой, но с вашим модом не работает chase camera. Есть ли способ как-то подружить их? Ванильная камера слишком печальна. :cray:
Raser Опубликовано 9 апреля, 2013 Автор Опубликовано 9 апреля, 2013 В моде уже присутствует возможность менять камеру с самого начала. Но в отличие от Chase Camera есть три варианта. 1) Эластичная камера(Обычная), 2) Жесткая камера(Идентично камере из мода Chase Camera), 3) Умная камера, то есть в зависимости от того обнажили вы оружие или нет, камера автоматически переходит из режима эластичной в режим жесткой камеры и обратно.(Когда оружие не на готове, камера эластична, в другом случае жестка). Настроить очень просто. Нажмите в игре кнопку Esc(Короче вызовите меню паузы). Далее нажмите правую кнопку мыши. Появится меню. Главное меню мода RGOM. Там все понятно. Можете прочитать руководство, по данному моду и найти ответы на многие вопросы. А настройка камеры находится в категории "Настройка камеры". 1
Mr.Sher-Khan Опубликовано 10 апреля, 2013 Опубликовано 10 апреля, 2013 Про стрельбу из лука верхом незабудь. >(^_^)< Khan always pays his debts
Разиэль Опубликовано 12 апреля, 2013 Опубликовано 12 апреля, 2013 Как продвигается разработка?) Уж больно хочется верхом подраться)
Raser Опубликовано 15 апреля, 2013 Автор Опубликовано 15 апреля, 2013 (изменено) Все таки придется объявить, как ни прискорбно. На днях, из-за моих экспериментов с компьютером(Именно экспериментируя я и учусь работать на компах, чинить их, и т.д.) были удалены все файлы с жесткого диска. В том числе и разрабатываемый мод. Конечно же я сделал предосторожность, но версия сохраненная в другом месте, резко откидывается меня на один-два месяца разработки назад. Поэтому мне придется заново все реализовывать. Изменено 15 апреля, 2013 пользователем Raser
Mr.Sher-Khan Опубликовано 15 апреля, 2013 Опубликовано 15 апреля, 2013 Нельзя ли верховой бой отдельно поставить?! Khan always pays his debts
Raser Опубликовано 16 апреля, 2013 Автор Опубликовано 16 апреля, 2013 Ладно, выпущу отдельно верховой бой.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти