venivedivici Опубликовано 4 сентября, 2008 Опубликовано 4 сентября, 2008 Подскажите, пожалуйста, если я хочу обновить Wrye Bash ( с версии 205 до версии 208, вдруг важно), то мне нужно тупо скопировать папки Дата и Мопи в папку с обливионом поверх старого Wrye Bash с заменой файлов? Или для начала старый Wrye Bash нужно снести? По темам и разделам прошелся, вроде ответа на этот вопрос не нашел. ============================= Тема для вопросов и ответов. Кто использует сам - помогите другим. Кроме верной становки Питона и верного выбора версии для вашей системы: МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия НА ЛАТИНИЦЕ. ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание НА ЛАТИНИЦЕ.
Hero_of_Gothic Опубликовано 18 июля, 2010 Опубликовано 18 июля, 2010 Вроде, если плагин объединяется в башед патч, то он должен автоматически отключаться в ОБММ.
Umbakano Jr Опубликовано 18 июля, 2010 Опубликовано 18 июля, 2010 МиниТут* по Wrye Bash. Создание Bashed Patch. (часть вторая) Развернуть Свернуть Шаг первый. Выделяем файл BP** , жмем ПКМ*** и выбираем пункт «Создание патча…» (рис 1). Шаг второй. Нам предлагается настроить BP (рис 2). Настройка заключается во включение/выключение функции (в левом списке) и выборе доступных для этой функции модов/или параметров (правый список). И первый же пункт списка функций, «Объединение патчей», отвечает за слияние выбранных в правом списке плагинов в BP. Моды, перечисленные и отмеченные галочкой в правом списке, после создания BP, будут отмечены «+» плюсиком. Этот простой принцип распространяется на весь список функций – если мы хотим, чтобы эта функция (слева) работала, мы ставим ей галочку, а чтобы указать, над чем работать этой функции, мы выбираем в правом списке. Двигаемся по каждому пункту левого списка и смотрим, есть ли данные в правом списке. Если есть, то включаем «левую» галочку и проставляем галочки справа (рис 3). Смело включаем функцию, если в правом списке перечисляются Ваши плагины, но будьте внимательны, для «Импорта названий» можно выбрать служебные файлы в формате “csv” – они англоязычные. Половина списка функций занимается исправлением параметров игры. Всплывающие подсказки на русском языке, при наведении курсора, помогут Вам определиться с выбором. Как видите на рис 4, не обязательно выбирать в левом списке все пункты, так же как и в правом. Шаг третий. Программа WB**** не требует от нас вручную проставлять Bashed Tags для плагинов, поскольку делает это автоматически, на основании трех источников данных, в том числе masterlist.txt. Если Вы используете BOSS GUI от автора Antrix, предварительно скопируйте masterlist.txt в папку Data. Закончив проставлять галочки, жмем кнопку «Создание патча» (рис 5). В зависимости от Вашего компьютера, процедура создания патча может занять значительное время. В случае неразрешимого конфликта, будет выведено окно сообщений. Внимательно смотрим последнюю строку со словом KeyError, зачастую там упоминается объект, который вызвал ошибку. Если Вы знаете, этот объект, то повторно запускаете «Создание патча…» (шаг первый), и отключаете этот объект в функциях импорта, или исправления параметров игры, далее действуете обычным порядком. По окончании процедуры создания патча, будет выведено окно отчета (рис 6), а при его закрытии предложено активировать патч (рис 7). Соглашаемся и мы готовы играть! Для запуска игры жмем пиктограммку в левом нижнем углу WB, как на рис 8. * - сокращение от мини туториал ** - сокращение от Bashed Patch *** - сокращение от правая кнопка мышки **** - сокращение от Wrye Bash
Umbakano Jr Опубликовано 18 июля, 2010 Опубликовано 18 июля, 2010 Цитатаон как был "галочкой", так ей и остается, и в "плюс" не переходит и продолжает занимать место. У тебя не стоит галочка в левом списке "Объединение патчей" (смотри минитут Создание Bashed Patch. (часть вторая)) ЦитатаПлюсы только в тех плагинах, которые отключены в Лаунчере\ОБММ, но подключены\объеденены в патче. ЦитатаВроде, если плагин объединяется в башед патч, то он должен автоматически отключаться в ОБММ. Wrye Bash и OBMM это разные программы... Отмеченные для объединения моды во Wrye Bash, другими программами определяются как неактивные.
Hero_of_Gothic Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 ЦитатаWrye Bash и OBMM это разные программы... Отмеченные для объединения моды во Wrye Bash, другими программами определяются как неактивные.Я про это и говорил. ЦитатаУ тебя не стоит галочка в левом списке "Объединение патчей" (смотри минитут Создание Bashed Patch. (часть вторая))Стоит. Кстати, что в Баше означает, когда файл вместо плюса или галочки помечен точкой?
Джигаллаг Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 Давно хотел спросить, что значит кнопка "Удалить потерю 'миров'" ?
Umbakano Jr Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 'Джигаллаг' сказал(-а):Давно хотел спросить, что значит кнопка "Удалить потерю 'миров'" ? Это когда CS сохраняет данные о World cells, но не сохраняет данные WorldSpace . Получается запись сирота о какой-то ячейке мира, или Мир Сирота. Wrye Bash автоматически определяет такой мод, и предлагает устранить эту неприятность. На рис видно что Hammerfell.esp определен как мир-сирота, и рекомендуется сделать ему команду "Remove Wordl Orphans" из контекстного меню. Из собственной практики, мне попались только два мода с записью World Orphan. Один я отредактировал командой Wrye Bash, и он потерял часть функциональности (там были ссылки на "географические" метки). Второй мод - это Hammerfell. Его не редактировал, и он играет без замечаний, что правда и функциональности в нем не много. Так, что эксперименты с World Orphan еще впереди.
Siegrun Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 Есть еще какой-то способ почистить сохранение? Отключила мод, он мне мешает проходить нужный мне мод. Как результат, лишилась головы, и надетый шлем не снимается то есть заменил мою бошку. Попытка вычистить мод из сейва райбашем никаких результатов не дала - он как бы в сейве отключен, но его квадратик упорно присутсвует, и при активации Отключить - просто переименовывается. Мод был в ОМОДе, деактивирован и удален. PS он сменил мне расу на какую то свою. И фто теперь делать неясно)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Есть еще какой-то способ почистить сохранение? Отключила мод, он мне мешает проходить нужный мне мод. Как результат, лишилась головы, и надетый шлем не снимается то есть заменил мою бошку. Попытка вычистить мод из сейва райбашем никаких результатов не дала - он как бы в сейве отключен, но его квадратик упорно присутсвует, и при активации Отключить - просто переименовывается. Мод был в ОМОДе, деактивирован и удален. PS он сменил мне расу на какую то свою. И фто теперь делать неясно)) Ого! Я так понимаю, что удалится мод не может, потому как в сейве ссылка на шлем, что у тебя вместо головы. Так, что надо назад голову вернуть, хоть какую-то. Логичным видится, сделать Import Face, из рабочих сейвов, Первоисточник а потом уже чистить мод.
Siegrun Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 Вот, это нерешаемый затык. Импортнуть фейс или заменить его в любой проге нельзя - раса не определяется же. Я вернула гадский мод на место придется его проходить, причем он невовремя начался, и с середины до кучи. Его придется видимо править все же потом. Автор установил ограничение лдля начала квеста что он будет после основного, продолжением. А на деле скрипты середины мода срабатывают в любое блин время. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Вот, это нерешаемый затык. Импортнуть фейс или заменить его в любой проге нельзя - раса не определяется же. Я вернула гадский мод на место придется его проходить, причем он невовремя начался, и с середины до кучи. Его придется видимо править все же потом. Автор установил ограничение лдля начала квеста что он будет после основного, продолжением. А на деле скрипты середины мода срабатывают в любое блин время. Тю! Так это легче! Сделай этому "гадскому" моду сначала StopQuest QuestID, а потом CompleteQuest QuestID чтобы не тратить время на него...
Siegrun Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 там их несколько а фальшивую расу в конце только уберут. причем в showracemenu не отражается это а никакого иного способа увидеть расу нет. Сам факт вообще что середина квеста начинается независимо от его начала - это просто профанация. Надо будет отладить это. Найти скрипты и установить в них зависимости от стадий Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Джигаллаг Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 Огромное спасибо Umbakano Jr, за потраченное на меня время, но кажется *тьфу, тьфу, тьфу* у меня прекратились вылеты...
Umbakano Jr Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 МиниТут по Wrye Bash. Подробнее о группах BALO. Развернуть Свернуть Bash Auto Load Ordering (Balo) является функцией Wrye Bash, которая автоматически упорядочивает моды, предварительно назначенные в группы по-умолчанию. Balo автоматически присваивает моду соответствующую группу, если мод в описании имеет тег вида "Group: имя группы", или, если мод упомянут в файле Oblivion\Data\Bashed Patch\Bash_Groups.csv. Во всех остальных случаях моду присваивается группа NONE. Группы делятся на два типа: - Базовые группы названы по типу мода (например, Home, Weapon, Tweak). Wrye Bash содержит предопределенный набор базовых групп и определяет их относительный порядок загрузки. - Группы смещения «компенсируют» базовые группы, вводя «смещение» в порядок загрузки. Например, за базовой группой Tweak следует смещение Tweak+1, за которой следует Tweak+2. А предшествует ей (и соответственно, грузится раньше) Tweak-1, которой предшествует Tweak-2 и т.д. Большая часть модов входит в базовые группы. Например, мод оружия войдет в группу Weapon, мод с одеждой в группу Clothing и т.д. Но, если мод должен грузиться до, или после определенного мода, то такой мод помещают в группу смещения. Например, имеем три мода в группе Weapon. Мод BlackLuster 2SwordStyle и мод Saint_Pauldrons основаны на моде BlackLuster Weapons&Armor, и значит грузиться должны всегда после него. В этом случае, BlackLuster Weapons&Armor положим в офсетную группу Weapon-1, или даже в группу Cothing, которые грузятся всегда раньше базовой группы Weapon, в которой останутся BlackLuster 2SwordStyle и Saint_Pauldrons. Или, например, знаменитый мод ООО. Сам мод относится к группе Overhaul, а вот всемозможные патчи для него, удобно определить в группах смещения Overhaul+1, Overhaul+2 и даже дальше и они всегда будут загружаться после основного плагина. Внутри группы, моды сортируются по алфавиту, без учета файлового расширения «esp». Этот фактор можно использовать для правильной автоматической сортировки модов. Например, если мод Knights.esp и патч для него Knights Patch.esp находятся в одной группе, то Knights Patch будет автоматически сортироваться после Knights. Обзор групп Balo Хотя пользователям доступно переименовывать существующие группы, добавлять свои собственные группы, менять порядок сортировки групп (рис 1), автор Wrye Bash не рекомендует изменять предустановленные группы. Группы, их назначение, и примеры: Root Сюда помещаются в основном esm файлы, и очень редко esp Oblivion DLCShiveringIsles HRMOptimization UOP (Unofficial Oblivion Patch) USIP (Unofficial Shivering Isles Patch) Library Моды, созданные, чтобы исполнять роль библиотеки для других модов. Cobl (Common Oblivion) СМ Partners Cosmetic Косметические моды (прически, глаза, расы). Текстуры лиц, волос, глаз. Анимации. TNR (Tamriel NPCs Revamped) Elves Of Lineage II Clothing Моды одежды. Сюда входит и броня. Weapon Оружейные моды. Tweaks Моды, осуществляющие настройки некоторых аспектов игры. Tweaks отличаются от Overhauls, сосредоточением внимания на одном конкретном факторе игры (например, Вампиризм). WindowLightingSystem Real Hunger Overhauls Моды, глобально меняющие различные аспекты игры. Oscuro's_Oblivion_Overhaul MMM FCOM Misc. Моды, добавляющие в игру разные предметы. Clocks of Cyrodiil Oblivion Collectible Cards Lamps of Oblivion Magic Моды, расширяющие магическую систему. Supreme Magicka Midas Magic Spell af Aurum NPC Моды, добавляющие компаньонов, NPC cm_partners_veeda Companion_Liza Housewives Home Моды, добавляющие дома, замки для игрока. Place Моды добавляющие города, деревни, и также, изменяющие пейзажи. Unique landscapes Quest Квесты DLCMehrunesRazor Knights NONE Специальная группа. В нее помещаются все моды, для которых Wrye Bash не смог определить автоматически группу. Пользователь должен сам присвоить этим модам правильные группы. Обратите внимание, что для этой группы сортировка по алфавиту не действует. Last-1 Сюда помещаются моды, которые должны быть в конце списка, но загружаться раньше Bashed Patch Last Базовая группа исключительно для Bashed Patch. Bashed Patch Last+1 Сюда помещаются моды, которые должны загружаться после Bashed Patch. * - сокращение от мини туториал
Принц Безумия Опубликовано 22 июля, 2010 Опубликовано 22 июля, 2010 Ну, хорошо, а если у меня просто установлен Wrye Bash и при этом я ничего не делал? Bashed Patch.esp стоит в конце списка в обмм. Это как-нибудь повлияет на игру?
Umbakano Jr Опубликовано 22 июля, 2010 Опубликовано 22 июля, 2010 'Медноглазый' сказал(-а):Ну, хорошо, а если у меня просто установлен Wrye Bash и при этом я ничего не делал? Bashed Patch.esp стоит в конце списка в обмм. Это как-нибудь повлияет на игру? Если Bashed Patch.esp активный, то несомненно! Он будет грузиться в игру последним, и пытаться решать конфликты,...но, если Bashed Patch сделан давно, и не обновлялся при добавлении модов, то в нем хранится решение конфликтов на момент создания. И он ничего не знает о позже установленных модах. При такой ситуации возможно играть, если не нарвались сразу на неразрешимый конфликт, только, в этом случае Bashed Patch будет решать более узкий круг конфликтов, чем должен. Вылеты проявятся, только после удаления модов из игры, без обновления Bashed Patch. В этом случае он хранит ссылки на отсутствующий мод, поэтому будет вылет...
Джигаллаг Опубликовано 22 июля, 2010 Опубликовано 22 июля, 2010 Umbakano Jr, а если мне нужно поменять местами несколько плагинов, мне обязательно пересоздавать патч ?
Umbakano Jr Опубликовано 22 июля, 2010 Опубликовано 22 июля, 2010 'Джигаллаг' сказал(-а):Umbakano Jr, а если мне нужно поменять местами несколько плагинов, мне обязательно пересоздавать патч ? Это легко определить по цвету галочки. Если при перестановке плагинов, галочка у Bashed Patch поменяла цвет на оранжевый, надо его пересоздать. Если плагины были не взаимосвязаны, то цвет останется зеленым, на конфигурацию эта перестановка не повлияла - можно играть дальше.
Принц Безумия Опубликовано 22 июля, 2010 Опубликовано 22 июля, 2010 Умбакано, у меня другая проблема: я не могу открыть во вкладке "Установщики" столбец ==Last==. Его можно либо установить, либо удалить, либо обновить, добавить пропущенные и т.д. (см. скрин внизу). Есть какие-нибудь предложения, мысли по этому поводу? Насколько я понимаю, тот самый столбец ==Last== вряд ли имеет какое-то важное значение, а также понимаю, что мне нужно создать свои столбцы, но, совершенно не понимаю, как это делать. Главное, год спустя тихой и стабильной игры со всеми моими плагинами, у меня ранее не возникало никаких проблем, совершенно! Лишь только сейчас, после парочки переустановок игры начались завалы багами и лагами. Устал от всего этого, нужно избавиться. Хотел бы научится работать с этим ВБ. П.С. Я чувствую себя полным нубом....
Umbakano Jr Опубликовано 23 июля, 2010 Опубликовано 23 июля, 2010 Все в порядке, нет у тебя проблемы! Эта метка ==Last== служебная! Вкладка "Установщики" служит для установки или удаления модов, и чтобы легче было понять, что на ней происходит, представляй этот процесс, как копирование из архива в папку Data. Мы все этим занимаемся, копируем содержимое папок архива в в папку Data. Это самый простой и быстрый способ установить мод. Но что происходит регулярно при установке? Правильно! На вопрос "Заменить файлы в папке Data", мы отвечаем "Да, для всех"...При этом, мы не знаем (не видим), какие файлы перезаписываются! Может меши и текстуры из "свежеустановленного" вчера мода? Вот вкладка "Установщики" и призвана устранить эту проблему, позволяя управлять процессом "копирования"... И если при обычном копировании, самый последний (LAST) процесс, перезаписывает существующие файлы, то здесь, ТЫ управляешь этим моментом LAST, грубо говоря, можешь вставить файлы перед последним копированием, и значит не переписывая его файлы... Для этого есть команды "Установить" и "Установить в конец". Такая же ситуация с удалением модов. Wrye Bash имеет возможность корректно удалять файлы, не позволяя, остаться какому-нибудь моду без ресурсов! Итак, обобщаю: - на вкладке "Установщики" ты можешь установить/удалить моды. Причем в любой момент, ты можешь менять порядок их "копирования в игру" - на вкладке "Моды" ты можешь установить порядок загрузки модов тремя способами: вручную Balo BOSS а также управлять конфликтами с помощью создания Bashed Patch. - на вкладке "Сохраненные игры" ты можешь получить кучу статистической информации по сейву, или проделать служебные операции по устранению известных багов Облы, или импортировать в свой сейв новую информацию. - на вкладке "Настройки для INI" ты можешь легко управлять ini файлом Облы - на вкладке "Скриншоты" ты можешь управлять сделанными в игре скриншотами - две оставшиеся вкладки не несут функциональной нагрузки, и предназначены просто для удобства (по видимому автора и его друзей)
Принц Безумия Опубликовано 23 июля, 2010 Опубликовано 23 июля, 2010 Хорошо, как управлять этим ==Last==? И ещё: у меня во вкладке моды выделен красным один-единственный esp (см. скрин). Что это такое и как с этим разобраться? Так же, меня интересует, как создавать эти вкладки, типа ==last==.
Umbakano Jr Опубликовано 23 июля, 2010 Опубликовано 23 июля, 2010 Если галочка зеленая (мастер-файл ОК), а поле название мода красное - это значит дата изменения файла совпадает еще с каким-то модом. Требуется изменить дату. Хотя бы и секунды... И еще... В твоем случае, этот мод и все моды, которые имеют зеленые названия могут (и желательно), а пурпурные должны быть объеденные в Башед Патч. Для этого деактивируй их. При создании Башед Патча, проставь галочки для всех модов меню "Объединение патчей". После активации Башед Патча, моды с зелеными названиями будут иметь "+", а с пурпурными - "точку". Служебная метка ==Last== фигурирует в списке на вкладке "Установщики", просто обозначая точку куда будет произведено следующее копирование: Но для тебя это не актуально, у тебя еще нет списка пакетов установки. Тебя, скорее всего интересует файл-заголовок "++LAST", (обрати внимание - другие символы впереди), принадлежащая вкладке "Моды". Эти файлы выставляются автоматически, при выборе метода сортировки - Balo. А редактировать/добавлять их можно вместе с группами, на вкладке "Моды", выделить любой файл, ПКМ, выбрать меню Группа =>Редактировать... или вручную создать специальный пустой esp - выделить любой файл, ПКМ, меню "Файл => Новый esp..." и переименовать его по правилу "++[ИМЯ ГРУППЫ]========.esp". Такие файлы заголовки служат только для облегчения "читаемости" списка.
Принц Безумия Опубликовано 23 июля, 2010 Опубликовано 23 июля, 2010 Я изменил группу, добавил его в совершенно новую, изменил дату. Он всё равно красным выделяется. И хер его маме...
Umbakano Jr Опубликовано 23 июля, 2010 Опубликовано 23 июля, 2010 'Медноглазый' сказал(-а):Я изменил группу, добавил его в совершенно новую, изменил дату. Он всё равно красным выделяется. И хер его маме... Красный цвет - это однозначный вылет, нельзя оставлять! В taglist.txt указано, что этот мод должен быть деактивирован.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти