Перейти к содержанию

Пара вопросов о вашем мнении по этому поводу.  

171 пользователь проголосовал

  1. 1. Чем вызвано практически полное отсутствие технического развития в мире ТЕС?

    • За ненадобностью, зачем изменять мир и возиться при этом с ЛОРом, если пипл и так хавает.
      17
    • Это задум разрабов, так-как после развития технологий это будет уже не тот Нирн, который мы знаем.
      76
    • Да какой, к черту прогресс, им штаны от рубахи отделить лень да копья с алебардами делать, а вы тут о мушкетах и пепелацах говорите.
      45
  2. 2. Стоить ли "развивать" Нирн?

    • Да, к мечу и магии пора добавить немного технологии.
      43
    • Да, нужно создать новый Нирн с полным вытеснением магии технологией.
      2
    • Нет, мир ТЕС полностью "укомплектован" и всякие там пулеметы и цепелины его испортят!
      56
    • Нет, возможно будет и неплохо, но я привык к традиционному Нирну.
      24
    • Нет, цивилизацию надо вернуть в каменный век!
      2
    • Да мне пофиг, если будет интересный сюжет и много возможностей геймплея, то пусть хоть все "панки" в одном флаконе делают.
      10
    • Да мне пофиг, лишь бы графика классная была, да крутой анимации боев по-больше.
      1
  3. 3. В каких дикорациях вы бы хотели увидеть Нирн?

    • Сандалпанк - дубины рулят!
      6
    • Клокпанк - всегда мечтал пострелять зомбаков кремниевым мушкетом.
      16
    • Стимпанк - револьверы, пароходы, альтмерские конные рейнджеры - романтика...
      44
    • Дизельпанк - автомобили в стиле арт-деко, цепелины и шмайсер производства "Скайримрейхваффенфабрик"!
      13
    • Атомпанк - хаджиты-хиппи, "детройтский барокко", скуума-кола.
      7
    • Киберпанк - данмер-киборг - бредово, но весело.
      8
    • Посткиберпанк - нанопанк, биопанк и сотоварищи.
      6
    • Космопанк - блин, я и не думал, что это не так уж и далеко от сэттинга ТЕС!(прим. автора)
      16
    • Блин, я же сказал, что ничего менять не требуется!!!
      69
  4. 4. Должна ли технология вступать в конфликт с магией?

    • Да, технология и магия - несовсестимы, появление технологии в мире должо вытеснить магию.
      31
    • Магия и технология должны сосуществовать, дополняя друг друга.
      96


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

См. выше.

Путеводитель по Империи 1-е издание, 1998 г.

Кстати, там же есть упоминание о двемерах в Хаммерфелле и о раскопках там же, где были найдены загадочные двемерские механизмы.

Так что, работа двемерских механизмов только на Вварденфелле - косяк по отношению к предыдущему ЛОРу.

Физически Скайрима не существует в природе. Вообще.

А игровой сеттинг под названием "Скайрим" с его ЛОРом и прочим безобразием, откуда скопипащены книжки, появился после Обливиона. Ваш КО

 

Окей, раз пошло такое буквоедство.

В мире ТЕС Скайрим со всеми городами географически присутствовал ещё в Арене. ЛОР его был описан в 1998 году, до появления игры Морровинд.

Изменено пользователем Crimecat
  • Ответов 185
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
04.10.2018 18:52:01, Crimecat сказал(-а):

Окей, раз пошло такое буквоедство.

В мире ТЕС Скайрим со всеми городами географически присутствовал ещё в Арене. ЛОР его был описан в 1998 году, до появления игры Морровинд.

ЛОР его не был описан в 98 году. В 98 был описан лор мира игры Морровинд.

ЛОР мира игры Скайрим был создан намного позже.

В мире игры Морровинд есть свой Тамриэль, в той форме, в которой его представляли разработчики на то время.

Опубликовано (изменено)

Морровинд вышел в 2002 году, а в 1998 путеводитель шёл с игрой The Elder Scrolls Adventures: Redguard (кстати, к ней уже приложил руку Тодд Говард)

Так что снова мимо.

А заодно и цитата про двемеров оттуда:

Венценосные юноши Тотамбу, к примеру, должны доплыть до двемерских руин на острове Строс М'Кай, избежать их смертельных ловушек и «привести в форму их механических людей»

 

Где Вварденфелл, а где Строс М'Кай. И ничего, работали двемерские механоиды.

Изменено пользователем Crimecat
Опубликовано
04.10.2018 18:25:35, danmer78 сказал(-а):

 

Другое дело, что когда в Скае по умолчанию тебе дают в левую лапку короткий клинок, в правую - длинный - это как раз то, что хоть как-то еще существует в реальной исторической перспективе, хотя и встречается крайне редко.

Только вот левый клинок как раз нужен для блокирования, а не для атаки.

И писать книгу о том, что парировать одной рукой "бо-бо" - довольно глупо в этой ситуации. Просто есть две глупости: первая - бой двумя длинными клинками в принципе, и вторая: отрицание возможности парирования правильно подобранным под это дело оружием, если уж тебя угораздило его взять. В Скае да, представлены обе. Это же суметь надо.

 

Угу, дают тебе в левую руку нож с двусторонней заточкой (железный кинжал, ага), а в правую тот же "каролинг", расписанный под фентезийную хохлому. Как ножичком парировать дубину из металла, заточенную, что твое долото, зато летящую в лицо доблестного Довакина, мы увидим в следующей серии из будней работников морга при храме Аркея...

 

В левой лапке должен быть не просто короткий клинок, но специализированный кинжал, под названием "Дага":

 

Спойлер
Daga-1024x400.jpg.jpeg

 

Лично я ничего подобного в Скае не видел...

 

Но, минуточку внимания! в правой должен быть узкий меч, хорошо приспособленный к колющему фехтованию (шпага, рапира. И не эти гнущиеся тростинки спортфехта, а вполне так себе мечи, правда более узкие и с сложными рукоятями). А на Скай и в серию "Свитков " вообще, столь позднее оружие можно добавить лишь модами.

Даже принцип ведения боя, судя по анимациям, подразумевает под собой тупо боевую рубку. И лишь чуть-чуть зачатков фехтования (увы, в гоульненько-фентезийной стилистике).

 

"Правильно подобранное оружие"? Сомневаюсь, что к одноручу это относится. Нет, ну ты можешь и парировать одной рукой, только вот уход в защиту ИРЛ ничем хорошим не кончается. От ударов надо уходить, держать дистанцию. А одноручный меч (а тем более топор и булава со смещенным центром равновесия и отсутствием хоть какой-либо защиты для руки) требует более близкого контакта. Можно не уследить за действием шустрого врага, посему, даешь баклер!

  • Нравится 2

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Опубликовано (изменено)
04.10.2018 19:22:11, Daylight Dancer сказал(-а):

Угу, дают тебе в левую руку нож с двусторонней заточкой (железный кинжал, ага), а в правую тот же "каролинг", расписанный под фентезийную хохлому. Как ножичком парировать дубину из металла, заточенную, что твое долото, зато летящую в лицо доблестного Довакина, мы увидим в следующей серии из будней работников морга при храме Аркея...

Ну против дубины вообще парирование ножом выглядит странно, даже если его взять двумя руками, строго по книжке, не находите?

Вообще возможности парирования и прочих фехтовальных приемов очень сильно зависят от ТТХ конкретного оружия (и от типа, и от собственно качества исполнения, например, подразумевалась ли какая-то балансировка). А не от того, две руки у тебя заняты им, или одна.

 

Парировать коротким мечом, взятым двумя руками ничем не лучше, чем поставить тот же "замок" из двух клинков. Имхо у замка шансов в два раза больше.

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано (изменено)
04.10.2018 19:17:05, Crimecat сказал(-а):

Морровинд вышел в 2002 году, а в 1998 путеводитель шёл с игрой The Elder Scrolls Adventures: Redguard (кстати, к ней уже приложил руку Тодд Говард)

Так что снова мимо.

Вы там, или про себя считайте, или рассказывайте всем, что там у Вас "мимо". Потому что получается "тихо сам с собой играю в дартс".

Суть вопроса не меняется от даты выхода Морровинда, если что.

 

А заодно и цитата про двемеров оттуда:

Венценосные юноши Тотамбу, к примеру, должны доплыть до двемерских руин на острове Строс М'Кай, избежать их смертельных ловушек и «привести в форму их механических людей»

Где Вварденфелл, а где Строс М'Кай. И ничего, работали двемерские механоиды.

 

Ну так это то, о чем я Вам пытаюсь рассказывать. Разные варианты ЛОРа в разных сеттингах.

Впрочем это противоречие можно разрешить, предположив, что разные роботы "запитывались" от разных магических источников. У Вварденфельских был источник в районе Красной горы, у остальных - где-то еще.

 

Но я предполагаю, что просто сценарист, писавший историю о Красной Горе и Сердце Лорхана нагнетал ситуацию, и привязывал к нему все, для пущего драмэффекта. И особо не заморачивался на тему "а как же там в Редгарде тогда было?".

Потому когда надо, у нас даже пауки двемеров зависят от Сердца, а когда не надо - просто бегают роботы на батарейках. И все.

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано
05.10.2018 11:15:12, danmer78 сказал(-а):
Потому когда надо, у нас даже пауки двемеров зависят от Сердца, а когда не надо - просто бегают роботы на батарейках. И все.

Аллилуйя!

Что, собственно, и требовалось доказать.

 

 

05.10.2018 11:15:12, danmer78 сказал(-а):
что там у Вас "мимо".

Не у Нас, а у Вас. :)

 

05.10.2018 11:15:12, danmer78 сказал(-а):
там в Редгарде

В Хаммерфелле, редгард - название расы.

Опубликовано (изменено)
05.10.2018 11:31:05, Crimecat сказал(-а):

Аллилуйя!

Что, собственно, и требовалось доказать.

Да, только это доказывал как раз я. Я целый пост посвятил тому, что в разных сеттингах ЛОР может отличаться. Но я подозреваю, что даже сейчас до Вас ничего не дошло, хоть Вы вроде бы и чему-то рады.

 

В Хаммерфелле, редгард - название расы.

 

А еще это название игры. 

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано
05.10.2018 11:35:58, danmer78 сказал(-а):
А еще это название игры.

Тогда стоит указывать так, чтобы не путать с расой.

 

 

05.10.2018 11:35:58, danmer78 сказал(-а):
Да, только это доказывал как раз я.

Вроде, ты пытался доказать, что двемерские механизмы должны работать от Сердца Лорхана, не?

Опубликовано
05.10.2018 10:49:04, danmer78 сказал(-а):

Ну против дубины вообще парирование ножом выглядит странно, даже если его взять двумя руками, строго по книжке, не находите?

 

Кг-хм. Нахожу, и еще как. 

Намек шел на то, что вместо рапиры и даги в Скае можно, разве что, взять меч в одну и широкий кинжал в другую руку. А представленные клинки, даже по виду можно сказать, что тяжелые. Отсюда и "стальная дубина". А блокировать кинжалом\ножом\стилетом и.т.д. вообще хоть что-то... В каком аниме это можно увидеть, дайте ссыль?!

 

Вот в этой-то странности и заключается косяк Беседки с дуал-фехтом. Ибо подходящего оружия не завезли. 

 

 

05.10.2018 10:49:04, danmer78 сказал(-а):

 

Вообще возможности парирования и прочих фехтовальных приемов очень сильно зависят от ТТХ конкретного оружия (и от типа, и от собственно качества исполнения, например, подразумевалась ли какая-то балансировка). А не от того, две руки у тебя заняты им, или одна.

 

Ага, а возможность занимать оружие одной или двумя руками, зависят напрямую от его ТТХ (баланс в частности, ежжи) Замкнутый круг, получается. 

Я жеж уже сказал: важна вторая рука. Ухвати двумя и удар сильнее нанесешь, и блок твой сложнее сбить. 

 

05.10.2018 10:49:04, danmer78 сказал(-а):

 

Парировать коротким мечом, взятым двумя руками ничем не лучше, чем поставить тот же "замок" из двух клинков. Имхо у замка шансов в два раза больше.

ИМХО - "замок" - признак крайней меры d0(80@Nzма или хорошо поставленного скилла в артистическом фехтовании. Почему? Ситуация: ты берешь меч врага в клещи, он жестко бьется о твое оружие, с риском сломать "ножницы" у основания клинков (сталь то, сталь  ИРЛ имеет пределы прочности. Причем, твое оружие обернуто к врагу плашмя, плоскими частями клинков. Т.е. мгновенного перехода в боевую позицию не выйдет, но ведь твоя жизнь может зависеть от долей секунды. 

 Да, кстати, а что помешает оппоненту скользнуть о нижнюю кромку сцепленного "замка", да опять таки заколоть "могучего дуала", аки парнокопытное животное? При условии, что ультра-блок не будет смят. Еще раз повторю: в бою бьют СИЛЬНО. 

 

Вообще, копаясь в исторических артефактах. летописях и гравюрах, можно увидеть много примеров истинного d0(80@Nzма, но такого ,d0(80@Nzма, как эти самые "замки", "бронелифчики" и наплечники, "аки с терем розумерами"!... Слава Богу, нет.

 

Да, финт с "замком" есть, в уже упомянутой театральной показухе. Но не в настоящем бою.

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
04.10.2018 12:37:27, Daylight Dancer сказал(-а):
Пруф на одноручное парирование можно? Это в какой-то книге? Название не подскажете?

Ага, вспомнил, где была подобная тема, это - загрузочные экраны Скайрима.

Привожу текст дословно:

"Использование оружия в обеих руках удваивает физический урон... но не позволяет блокировать удары врага."

 

А уж кто как запомнил и интерпретировал этот текст, администрация ответственности не несёт.  :D:

  • Нравится 1
Опубликовано

Да кстати, о дуал блокировании, стоит замолвить последнее слово (а еще лучше, потом создать отдельную тему с обсуждениями дел боевых и фехтовальных в играх). После чего я умолкаю.

В чем еще фишка одноручного блока, который, как бы не особо надежный, но возможен, если ты везучий фехтовальный юзверь и уверен, что твои руки да и ты сам не пострадают? Оружие врага можно... Не блокировать! Своим клинком.

 

"Но как-жи так! Это верный путь в могилу, ко-ко-ко!" - да парирование именно твоим мечом, перво-наперво, путь данного кузнечного изделия на помойку! Рано или поздно, он банально сломается, особенно, если принимать удар не вскользь, а прямо и на кромку лезвия! А фишка в чем? С мечом (допустим) в одной руке и второй свободной, можно сделать вот-так:

 

 

Спойлер
scale_600.png

Хобана! Контратака!

 

Вот так:

 

Спойлер
scale_600.jpg.jpeg

 

 А как тебе такое, Илон Маск??? Бей свободной лапкой в морду, перехватывай оружие врага, его руку, входи в клинч, бери на удушающий, крути-верти и протыкай! Это тебе не танцы, это средневековый фехт, это - сама Смерть!!!

 

Кг-хм... Короче, понятно, что всех этих фишек с двумя занятыми руками не провернешь, а про "ножницы", которая только кажется нормальной стойкой, я уже упоминал. 

  • Нравится 1

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...