Огненный Волх Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 (изменено) Форт Одинокого Света Версия: 0.1a Требования: Skyrim Рекомендуется: SKSE, Fuz Ro D’oh Позвольте поприветствовать всех от лица команды Incorporate Project! Наша команда с февраля месяца занимается разработкой плагина под названием "Форт Одинокого Света". Изначально целью разработки было создание готового форта, в который мы могли бы вселиться, разместить трофеи, напарников и прочее, но на этапе создания помещений было принято решение, что будет интереснее не подавать форт готовым на блюдечке, а сделать его заброшенным и создать систему отстройки и развития форта. Предлагаем вам принять участие в тестировании того, во что это все начинает выливаться. Ключевые особенности форта: - Отсутствие бесконечных и бессмысленных комнат для гостей - Игрок сам может выбрать, какое помещение под какие цели оборудовать, получив с этого определенные бонусы для форта (например, обустройство комнаты для стражи позволит нанять дополнительно от 4 до 6 стражников) - Найм стражи, которой можно выбирать маршруты патрулирования и снаряжение - Найм прислуги, которой можно выбирать выполняемые по форту работы и одежду - Случайные события, происходящие независимо от действий игрока (например, осада форта во время гражданской войны) - Золотой запас, через который будут проводиться все денежные операции в форте - Форт будет изменять свой облик в зависимости от его обитателей и их благоустройства, различных внешних факторов (например, время суток) - Караван и торговый корабль, с которыми можно будет наладить торговлю производимыми товарами и приток золота в казну. - Мини квесты - Небольшие пасхалки Состояние плагина на 23.09.13: - Форт: готов - Поселение рядом с фортом: готово - Внутренние помещения форта: готово - Строительство поселения вокруг форта: все запланированные на данный момент постройки доступны для строительства - Строительство форта: готова механика, 0% возможных улучшений доступны для строительства - Строительство в помещениях форта: все запланированные на данный момент варианты помещений доступны для обустроййства - Караван: готов на 40% - Торговый корабль: готов на 20% - Основной сюжетный квест получения форта и ключевых нпс: не реализован, готов сюжет, алгоритмы, ключевые нпс размещены во дворе форта - Мини квесты: - Операция "похищение": готово на 90% - Операция "грабеж": готово на 90% - Операция "налет": готово на 90% - Случайные события: - Осада: готова механика, базовое нападение, обстрел форта. общая готовность 20% - Нашествие крыс: готовы алгоритмы - Пожар в поселении: готовы алгоритмы - Ключевые НПС: - готов архитектор, на нем завязано все строительство в форте - готов начальник стражи, на нем завязан найм стражи и прислуги - готово Тайное Общество - обитатели поселения готовы на 30% у остальных нпс готова концепция, персональная история, предоставляемые форту бонусы от присутствия - Диалоги: готовы шаблоны, общая готовность: 5% ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ РИДМИ В АРХИВЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ, КАК ОБУСТРАИВАТЬ ФОРТ! и запаситесь факелами, внутри темно ) Приветствуются идеи вариантов обустройства форта как снаружи так и внутри. Принимаются жалобы на баги, глюки и им подобную нечисть, которая, к сожалению, прописалась в форте. Выявленные баги: - пока все тихо ^_^ Скриншоты обустроенного форта: Ссылка на скачивание (20.12.12): http://www.mediafire.com/?mnk3yo8iqv8nvab История изменений 17.02.13 - добавлена возможность найма прислуги: - можно нанять до 6 слуг - каждому слуге можно при найме выбрать пол и одну из 6 рас - переписана механика Тайного Общества: - Милениус сам может организовывать свои операции - Перед операцией оперативники с Милениусом собираются у стола, обсуждая план операции, затем оперативники отправляются на операцию - Во время операции есть вероятность, что оперативники провалят операцию и один из них вернется раненым (визуально). Проведение операций невозможно до тех пор, пока оперативник не будет исцелегн - переработано помещение, где обитают оперативники - Лелиана в выходные отправляется на весь день в Солитьюд, маскируясь под мага из коллегии - исправления в скриптах, помещениях 20.12.12 - Добавлена возможность найма стражи, при найме можно выбрать рассу и пол каждому стражнику - Максимальное количество стражников - 12 человек - Добавлена возможность в Левой башне на каждом этаже построить помещение для стражи, добавляющие по 4 свободных места для стражников - Во дворе форта размещен капитан стражи, через которого осуществляется найм стражни - Каждому стражнику можно выбрать зону патрулирования - У каждой зоны патрулирования два различных пути патрулирования, выбор которых чередуется при выборе зоны - Патрулируя некоторые зоны ночью, стражники будут останавливаться погреться у огней - Каждому стражнику можно задать индивидуальное снаряжение - Любого из стражников можно уволить, и нанять на его место другого - Каждый понедельник из золотого запаса форта каждому нанятому стражнику выплачивается 100 золота (цена временная) - Небольшие изменения в экстерьере форта - кодом общей активации теперь дополнительно ко всему на 2м и 3м этажах Левой Башни отстраиваются помещения для стражи, число мест увеличивается на 8 соответственно 10.12.12 первый релиз, начало открытого теста История зарождения проекта, может кому интересно: Начало работ в подобном направлении и освоение редактора пошло еще с Обливина. Своим рождением форт обязан плагину Замок Домроуз (Дом роз) за авторством Centurion. Не найдя подходящего дома для проживания среди доступных в игре, я кинулся на просторы модостроения, и наткнулся на сей чудный дом. Я никогда не любил гигантские дома и замки с десятками бессмысленных комнат, и мне очень понравились его небольшие размеры, тот уют, который вызывала обстановка. Но что меня убило, так это халтура автора в отношении поведения нпс. Все они днем толпились во дворе форта и ничего не делали. И вот когда я в очередной раз сел играть в Обливион и вселился в этот замок, мое терпение лопнуло, я полез изучать редактор. В итоге было детально переработано поведение всех нпс - каждому создан почасовой распорядок дня. Потом появилось скрытое помещение, потом небольшой квест по изгнанию из форта / зомбированию Милапиуса, которого я совершенно не любил, и еще всякие мелочи… А потом вышел Скайрим… И снова не нашлось мне достойного пристанища в городах, однако очень понравился форт Сангард, и я решил написать плагин по его заселению. Каково же было мое расстройство, когда добравшись до него в редакторе, обнаружил там кучу непонятных маркеров, и начав разбираться, узнал о гражданской войне. В тот момент уже было принято решение делать новый дом максимально совместимым с другими плагинами, чтобы спокойно жить в нем до конца, так что форт Сангард был отброшен. Но благодаря ему я понял, что не хочу жить среди шика, блеска и тепла домов, а хочу владеть небольшим фортом… и обязательно с небольшой зоной, скрытой от глаз простых смертных нпс… Изменено 23 сентября, 2013 пользователем Огненный Волх 15 Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 5 января, 2014 Опубликовано 5 января, 2014 А у меня вопрос возник а ты шахту планируешь делать(ТАМ ЧТОБЫ ШАХТЁРОВ НАНЯТЬ И ОНИ ИЛИ САМОМУ ДОБЫВАТЬ ВМЕ ВИДЫ РУДЫ)?
Огненный Волх Опубликовано 9 января, 2014 Автор Опубликовано 9 января, 2014 ну заготовка для шахты есть, будет введена или нет - позже будем решать. если сделаем, то можно будет либо нанимать шахтеров, либо заставлять там работать похищенных Тайным Обществом. Шахта была сделана давно, с идеей сгноить там Мавен, друг ее сильно не любит, для него реализовал ее похищение. Пока не ясно куда вставлять шахту, так как под фортом коммуникации. Сейчас шахта сделана как ответвление прохода к одинокой башне, но как мне кажется - вариант неудачный. Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 10 января, 2014 Опубликовано 10 января, 2014 Почему идея хорошая если оветвление сделать полностью шахтой,а к одинокой башне сделать возможным востоновление моста.
saskia Опубликовано 14 января, 2014 Опубликовано 14 января, 2014 у меня нет капитана стражи че делать и нету доступа к строительству комнат для стражи и где нанять кузнеца и остальных NPC
Огненный Волх Опубликовано 16 января, 2014 Автор Опубликовано 16 января, 2014 Если мне не изменяет память, в выложенной версии можно нанять только кузнеца. Кузнец с некоторым шансом может прибыть с караваном. Караванщики начинают посещать форт раз в неделю, когда построен внешний мост. Во дворе форта должны топтаться Брингор и Архитектор. Брингор и есть капитан стражи. Архитектора надо заводить непосредственно в комнату, чтобы появился диалог об отделке комнаты Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 20 января, 2014 Опубликовано 20 января, 2014 Здорово ну как продвигается проект ?
Огненный Волх Опубликовано 21 января, 2014 Автор Опубликовано 21 января, 2014 Пока что на паузе, рисование навмешей быстро утомило, но почти во всех комнатах нарисовал. Решил прерваться на недельку и заняться другим проектом Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 22 января, 2014 Опубликовано 22 января, 2014 А какие нибудь проекты для скайрим ещо есть ?
Огненный Волх Опубликовано 22 января, 2014 Автор Опубликовано 22 января, 2014 неа, мне форта хватает, альтернативную оболочку для своего ипада пишу Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 28 января, 2014 Опубликовано 28 января, 2014 Можешь мне когда то написать инструкция для создании дом в creation со взаимодейсвиями с кнопками сортировщиками а то качал инструкции а там бред вырезал интерье одного дома в другой и т.д так сможешь? сори за опечатки.
Огненный Волх Опубликовано 28 января, 2014 Автор Опубликовано 28 января, 2014 Неа, я без понятия как сортировщики работают, да и не интересно, ибо сам все по ящикам распихиваю Рисование навмешей окончено, хвала небесам. Теперь самая интересная часть - механика определения свеженанятым неписем где ему обитать. Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 4 февраля, 2014 Опубликовано 4 февраля, 2014 К стати я скачал бета версию когда за городом строешь лесопиоку она выстрвивается но лиолог прл лесопилкц не пропадает
Огненный Волх Опубликовано 5 февраля, 2014 Автор Опубликовано 5 февраля, 2014 Ага, там нет условия на проверку построена ли она. Я еще не решил оставлять ли ее. С того момента как добавил, большее ее не трогал Глава и разработчик команды Incorporate Project
Огненный Волх Опубликовано 7 февраля, 2014 Автор Опубликовано 7 февраля, 2014 Делюсь радостью: новая механика найма готова, глюков пока не обнаружено! При найме непись ищет подходящую комнату со свободной койкой, и "прописывается" там. Если комнату, с обитающими в ней неписями перестроить - они исчезнут (найм все равно бесплатный). Решили не грузить игру лишним скриптом, не вешать на неписей таймеры, чтобы можно было им перераспределить комнаты. Под эту механику было переработано увольнение, заодно добавлена к нему выплата недельного жалования неписю. Если казна форта пуста, деньги вычитаются из кармана игрока, если и в кармане игрока пусто, думаем сделать шанс, что непись попробует набить игроку морду ))) Работает как для стражи. так и для прислуги. На очереди определение неписями места свободного времяпрепровождения. Планируется, что они будут выбирать одну из отстроенных комнат. Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 10 февраля, 2014 Опубликовано 10 февраля, 2014 Набить морду ыыы смешно. А не проще чтоб они уволнялись.
Огненный Волх Опубликовано 10 февраля, 2014 Автор Опубликовано 10 февраля, 2014 они уже увольняются ) если денег в казне нету, когда наступает день выплаты жалования, кто денег не получает - уходит Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 19 февраля, 2014 Опубликовано 19 февраля, 2014 Ты будешь добавлять новую мебель локации для людей со всеми дополнениями ? МОжешь вместо лесопилки сторожевую вышку сделать? Напиши все возможности доступные на данный момент? Заранее спасибо!!!
Огненный Волх Опубликовано 19 февраля, 2014 Автор Опубликовано 19 февраля, 2014 19.02.2014 04:39:04, gruger сказал(-а): Ты будешь добавлять новую мебель локации для людей со всеми дополнениями ? если ты про длц, то потом возможно добавим пару комнат на базе драгонборна, что там в остальных длц не видел, может появится пара идей однозначно это будет в виде дополнительного .esp, основа будет требовать только оригинальный скайрим 19.02.2014 04:39:04, gruger сказал(-а): МОжешь вместо лесопилки сторожевую вышку сделать? об этом будем думать потом 19.02.2014 04:39:04, gruger сказал(-а): Напиши все возможности доступные на данный момент? стройка деревни, всех комнат, найм слуг, стражи, работы для них, поселение нескольких жителей в деревне, производство товаров в кузнице, торговля с приплывающим кораблем. За обитателей деревни не брались, щас делаем уборку прислугой форта и обустроенных комнат. Работает нормально, я боялся, что уборка в ячейке, где нет игрока, не будет обрабатываться, но она обрабатывается, не совсем так, как хотелось бы, но все же работает. Параллельно заменяем менюшки на MCM, теперь плаг будет требовать SkyUI. Будут заменены баннеры, добавлена поддержка всех баннеров, пишу более удобное меню их смены. На прошлой неделе по совету нашего тестера добавил систему автосортировки предметов: склад даст сундук с автосортировщиком, доступ к рудам, слиткам, одежде, скарбу; оружейная - к оружию, броне; алхимическая лаборатория - к ингридиентам, зельям; покои мага - свитки, камни душ; покои игрока и сокровищница - золото; библиотека - книги; кузница - слитки; плавильня - руды. Как таковых механик больше, но смысла их описывать не вижу, их никто не заметит, но добавят больше разнообразия обитателям и обстановке форта Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 20 февраля, 2014 Опубликовано 20 февраля, 2014 КРУТЯК!!!!!!!! :dirol: :dirol: :dirol: :dirol: :dirol: :dirol:
gruger Опубликовано 28 марта, 2014 Опубликовано 28 марта, 2014 Привет. Ну что ? Как там проект ? Что нового ? Когда релиз ?
Огненный Волх Опубликовано 28 марта, 2014 Автор Опубликовано 28 марта, 2014 Застой пока, вдохновение ушло. Решил немного поиграть, пройти наконец Last of Us, и заодно текстур пак для майнкрафта делаю. Как вдохновение вернется - сразу возобновлю работу, если щас буду продолжать делать через силу - ничего хорошего не выйдет. Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 17 апреля, 2014 Опубликовано 17 апреля, 2014 Как можно будет узнать что мод готов?Каково состояние мода на сегоднецший день?
Огненный Волх Опубликовано 20 апреля, 2014 Автор Опубликовано 20 апреля, 2014 17.04.2014 06:13:40, gruger сказал(-а): Как можно будет узнать что мод готов? Я сообщу когда костяк будет готов, перед последним тестированием может быть создам новость, чтобы привлечь побольше народу. 17.04.2014 06:13:40, gruger сказал(-а): Каково состояние мода на сегоднецший день? Большая часть готова, все еще не закончено поведение прислуги в рабочее время, и поведение всех нпс в свободное, потом надо будет подумать над стоимостями комнат и жалованиями. Глава и разработчик команды Incorporate Project
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти