Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Помогите!Хотел стать воеводой,диаблезировал Ярило,но поколение не снизил и воеводой не стал..Тоже самое с амелией...Я гангрел,98 уровень,старейшына,прошол всю линию квестов яги и зачистку Центра тремер.Также прошёл большую часть побочных квестов,кроме квеста каппадокийки(там есть баг с неоткрывающейся дверью в мавзолее...).Подскажыте плз как мне стать воеводой или владыкой...

Опубликовано
20.09.2013 15:51:07, FireOfTwo сказал(-а):

Уважаемымый MIV,ваша работа действительно достойна восхищения,очень интерессный мод.1)Встретил такой баг: Чтобы торгаш во дворце начал с тобой торговать нужно принести ему его украденный амулет,но не выполнив этого квеста,по другому квесту Шериф убил(наказал) вампирку(не помню имени) у которой этот амулет нужно забрать,в итоге квест получился невыполнимым!!!Возможно вы избавите как-нибудь в последующем такую проблему,что б один квест не прерывал другой!

спасибо =)

в версии 1.5.5 исправил

2)Нельзя ли вернуть капюшоны,с которыми можно находиться на солнце(возможно как какой-нибудь древний вампирский артефакт),а то скачал сет вампира,а с вашим модом солнце всё-равно обжигает)))Если вы в силу реализма не хотите вводить таковой капюшон,ну что ж,будем дожидаться ночи)

в капюшонах нет необходимости, есть стойкость, туман и лук ауриэля

3)Возможно вам понравится идейка показать в вашем моде противостояние вампиров и оборотней(лично мне эта идея по душе),да и думаю многие бы порадовались подобным квестам,где вампиры борятся с оборотнями!!!

все возможно

 

22.09.2013 04:45:26, tau сказал(-а):

Уважаемый Miv,я хотел бы задать пару вопросов...

1.Совместим ли мод с модом кольценосцы(я их планирую установить поверх вампиризма)?

говорят нет

2.Будет ли реализована клановая система врагов вампиров-вервольфов?

нет

3.Будут ли введены в игру новые кланы?

сомневаюсь

4.Будут ли введены в игру новые типы одежды,оружыя спецыально для кланов вампиров-просто чуть-чуть смешно наблюдать как Носферату превратились в фалмеров,а Цымисхи убили седобородых и забрали их халаты?

только если кто-нибудь их нарисует

5.Будут ли введены клановые апгрейды для формы лорда?

нет

P.c.Етот мод-the best)

спасибо =)

 

23.09.2013 15:53:23, Эйнар сказал(-а):

Еще вопрос, Амелия хочет, что бы я оборонял центральную капеллу Тремер, а я не хочу, и вообще я за мятежников, моему ассамиту к кому нужно обратиться для штурма этой капеллы?

в версии 1.5.5. для Ассамитов добавил возможность выбора 

 

25.09.2013 13:34:21, tau сказал(-а):

Помогите!Хотел стать воеводой,диаблезировал Ярило,но поколение не снизил и воеводой не стал..Тоже самое с амелией...Я гангрел,98 уровень,старейшына,прошол всю линию квестов яги и зачистку Центра тремер.Также прошёл большую часть побочных квестов,кроме квеста каппадокийки(там есть баг с неоткрывающейся дверью в мавзолее...).Подскажыте плз как мне стать воеводой или владыкой...

никакого бага с дверью в мавзолее нет, она используется как дикорация.

по владыке читай faq на первой странице.

 

ЗЫ: обновил мод до 1.5.5

http://tesall.ru/files/file/4503-mivs-vampirism-overhaul/

для обновления просто замените файлы. (НЕ отключайте mivs vampirism ovehaul.esp в диспетчере плагинов)

Опубликовано

1.Если дверь декорацыя,то куда тогда идти??

2.Скажы пожалуйста,мне кажеться,или возле тюрьмы в замке владыки имеется запертый тайный ход?

Опубликовано
26.09.2013 13:23:30, tau сказал(-а):

1.Если дверь декорацыя,то куда тогда идти??

2.Скажы пожалуйста,мне кажеться,или возле тюрьмы в замке владыки имеется запертый тайный ход?

1. если уже внутри мавзолея, ищи вампира по квесту.

2. имеется, когда станешь владыкой или по квесту ассамитов он откроется.

 

26.09.2013 16:21:43, tau сказал(-а):

P.c.не могу атаковать в облике волчары-гангрел(

и снова faq в помощь =)

когда играя Гангрелом превращаюсь в волка камера уходит под землю

- возможно у вас стоит какой-то мод изменяющий скелеты зверей. Попробуйте поставить mivs vampirism overhaul.esp в конец загрузки модов, если не поможет, то перенесите из архива http://tesall.ru/ind...&attach_id=2380 папку Meshes в ...\Skyrim\Data

Опубликовано (изменено)

Начал делать дом возле рифтена.Включаю Скайрим.esp-Tamriel-RiftenSouthGate-но оно мне высвечивает какойто blackwind basin.Тоже самое с вайтраном,солитьюдом и прочими локами-вместо того чтобы редактировать нужную локацыю мне показывают какуйуто карту,похожую на лагерь великанов,с озером....Что я не так делаю????

Изменено пользователем tau
Опубликовано (изменено)

Убивал Амелию,при совершении диаблери она ожывала и ставала нейтральной и только при сборе крови умерла окончательно.Похоже баг..

Изменено пользователем tau
Опубликовано
15.12.2012 13:39:50, Miv сказал(-а):

 MIV's Vampirism Overhaul v1.5.5 для Skyrim

http://tesall.ru/file/skyrim-miv-vampirism/

 

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу - Книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

 

Описание

 

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ:
----------------------------------------------------


Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.

Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60)
Неонат (Уровень 20, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня)
Служитель (Уровень 30, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня)
Старейшина (Уровень 40, дней в облике вампира 65, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня)
Мафусаил (Уровень 50, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)


ПОКОЛЕНИЕ:
--------------------


Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.



ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ:
-----------------------------------------------------------


Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.



ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ:
-------------------------------------


Человечность

Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови

Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.



КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
----------------------------------------

Ассамиты


Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность.
Преимущества: Скрытность +15.
Слабости: При Становлении Сир забирает 20% вашей крови.

[Дисциплины]
Стремительность I
Стремительность II
Стремительность III
Стремительность IV
Стремительность V

Затемнение I - Покров теней
Затемнение II - Незримое присутствие
Затемнение III - Маска тысячи лиц
Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда
Затемнение V - Общий покров

Смертоносность I - Безмолвие смерти
Смертоносность II - Касание скорпиона
Смертоносность III - Призыв Дагона
Смертоносность IV - Ласка Баала
Смертоносность V - Вкус смерти
Смертоносность VI - Ускорение крови смертных

 

 

Бруха

Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Пристуствие.
Преимущества: Общий вес +50.
Слабости: Склонность к безумию в состоянии голода.

[Дисциплины]
Стремительность I
Стремительность II
Стремительность III
Стремительность IV
Стремительность V

Могущество I
Могущество II
Могущество III
Могущество IV
Могущество V

Могущество VI - Кулак Каина

Присутствие I - Благоговение
Присутствие II - Взгляд ужаса
Присутствие III - Восторг
Присутствие IV - Призыв
Присутствие V - Величие
Присутствие VI - Парализующий взгляд
 

 

Вентру

Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.
Преимущества: Красноречие +20.
Слабости: Утонченный вкус Вентру не позволяет им питаться кровью существ не соответствующих их запросам.

[Дисциплины]
Доминирование I - Приказ
Доминирование II - Гипноз
Доминирование III - Забвение
Доминирование IV - Промывка мозгов
Доминирование V - Одержимость

Доминирование VI - Власть над основами

Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Стойкость V

Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости

Присутствие I - Благоговение
Присутствие II - Взгляд ужаса
Присутствие III - Восторг
Присутствие IV - Призыв
Присутствие V - Величие

Превращение VI - Управление землей
 

Гангрел

Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение.
Преимущества: Изменение +15
Слабости: Гангрел вынуждены постоянно бороться со своим внутреннем Зверем, чтобы окончательно не утратить человеческую форму.
Потеря человечности для них удваивается с каждой невинной жертвой.

[Дисциплины]
Анимализм I - Шепоты зверя
Анимализм II - Манок
Анимализм III - Усмирение зверя
Анимализм IV - Слияние духа
Анимализм V - Призыв зверя
Анимализм VI - Вкус животного

 

Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Стойкость V

Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости

 

Превращение I - Глаза Зверя
Превращение II - Когти зверя
Превращение III - Слияние с землей
Превращение IV - Облик зверя
Превращение V - Форма тумана
Превращение VI - Управление землей

 

 

Каппадокийцы

Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Мортис.
Преимущества: Колдовство +25
Слабости: Каппадокийцы несут на себе отпечаток смерти, что делает их кожу холодной и похожей на кожу трупов. Красноречие -25

[Дисциплины]
Прорицание I - Обостренные чувства
Прорицание II - Чтение ауры
Прорицание III - Прикосновение духа
Прорицание IV - Похищение секретов
Прорицание V - Прогулка души

Прорицание VI - Распахнутый разум
 

Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Стойкость V

Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости

Мортис

Путь могильного гниения I - Уничтожение оболочки
Путь могильного гниения II - Трупное окоченение
Путь могильного гниения III - Увядание
Путь могильного гниения IV - Разложение плоти нежити
Путь могильного гниения V - Растворение плоти

Путь оживления трупов I - Отпечаток жизни
Путь оживления трупов II - Призыв слуги-гомункула
Путь оживления трупов III - Поднятие трупа для службы
Путь оживления трупов IV - Призыв Атанатоса
Путь оживления трупов V - Созыв армии трупов


Малкавиане

Клановые Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.
Преимущества: Скрытность +10, красноречие +10.
Слабости: Все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие считают это своеобразным даром.

[Дисциплины]
Прорицание I - Обостренные чувства
Прорицание II - Чтение ауры
Прорицание III - Прикосновение духа
Прорицание IV - Похищение секретов
Прорицание V - Прогулка души

Прорицание VI - Распахнутый разум

 

Помешательство I - Страсть
Помешательство II - Морок
Помешательство III - Глаза Хаоса
Помешательство IV - Молчание разума
Помешательство V - Завывающее безумие

Помешательство VI - Поцелуй луны

 

Затемнение I - Покров теней
Затемнение II - Незримое присутствие
Затемнение III - Маска тысячи лиц
Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда
Затемнение V - Общий покров


Носферату

Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество.
Преимущества: Общий вес +50, скрытность +25, двойное насыщение кровью при питании низшими животными.
Слабости: Носферату несут древнее ужасное проклятие, ибо преображение в вампиров искажает их тела, делая их отверженными в глазах людей и ангелов. Любой увидивший их смертный, обязательно впадет в панику или попытается причинить им вред. Снижаются все характеристики связанные с общением.

[Дисциплины]
Анимализм I - Шепоты зверя
Анимализм II - Манок
Анимализм III - Усмирение зверя
Анимализм IV - Слияние духа
Анимализм V - Призыв зверя

Анимализм VI - Вкус животного

 

Затемнение I - Покров теней
Затемнение II - Незримое присутствие
Затемнение III - Маска тысячи лиц
Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда
Затемнение V - Общий покров

Могущество I
Могущество II
Могущество III
Могущество IV
Могущество V

Могущество VI - Кулак Каина
 

 

Тремер

Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.
Преимущества: Тауматургия.
Слабости: Невозможность использовать магию смертных.

[Дисциплины]
Прорицание I - Обостренные чувства
Прорицание II - Чтение ауры
Прорицание III - Прикосновение духа
Прорицание IV - Похищение секретов
Прорицание V - Прогулка души

Прорицание VI - Распахнутый разум

Доминирование I - Приказ
Доминирование II - Гипноз
Доминирование III - Забвение
Доминирование IV - Промывка мозгов
Доминирование V - Одержимость

Доминирование VI - Власть над основами

Тауматургия

Путь крови I - Вкус крови
Путь крови II - Неистовство крови
Путь крови III - Кровь силы
Путь крови IV - Кража витэ
Путь крови V - Котел крови

Путь огня I - Свеча
Путь огня II - Пригоршня огня
Путь огня III - Костер
Путь огня IV - Большой костер
Путь огня V - Пожарище

Движение разума I
Движение разума II
Движение разума III
Движение разума IV
Движение разума V

Путь Марса I - Боевой клич
Путь Марса II - Истинный удар
Путь Марса III - Танец ветра
Путь Марса IV - Бесстрашное сердце
Путь Марса V - Товарищи по оружию

Управление смертной оболочкой I - Головокружение
Управление смертной оболочкой II - Искажение
Управление смертной оболочкой III - Припадок
Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела
Управление смертной оболочкой V - Марионетка
 

 

Цимисхи

 

Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость, Колдовство.
Преимущества: Красноречие +10, Восстановление +10
Слабости: Цимисхи сильно привязаны к земле, на которой они жили, когда были людьми. Когда Цимисх спит, рядом с ним должно быть не менее двух горстей земли, на которой он обрел бессмертие.

 

[Дисциплины]
Анимализм I - Шепоты зверя
Анимализм II - Манок
Анимализм III - Усмирение зверя
Анимализм IV - Слияние духа
Анимализм V - Призыв зверя

Анимализм VI - Вкус животного

 

Прорицание I - Обостренные чувства
Прорицание II - Чтение ауры
Прорицание III - Прикосновение духа
Прорицание IV - Похищение секретов
Прорицание V - Прогулка души

Прорицание VI - Распахнутый разум

 

Изменчивость I - Тягучий облик
Изменчивость II - Изменение плоти
Изменчивость III - Расщепление костяной основы
Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло
Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью

 

Колдовство

 

Путь земли I - Захват почвы
Путь земли II - Прочность камня
Путь земли III - Голодная земля
Путь земли IV - Корень жизни
Путь земли V - Ярость Купалы

 

 

КВЕСТЫ:
--------------

Квест: Клан
Источник: Амелия
Требования: Нет

Квест: Узы крови
Источник: Амелия
Требования: Вампиризм

Квест: Книга Нод
Источник: Дорон
Требования: Вампиризм

Квест: Шпионаж
Источник: Марсела
Требования: Статус в обществе вампиров: Птенец

Квест: Кровь девственницы
Источник: Тит Флавий
Требования: Статус в обществе вампиров: Птенец

Квест: Сокрыть истину
Источник: Авраам
Требования: Статус в обществе вампиров: Неонат

Квест: Неповиновение
Источник: Амелия
Требования: Статус в обществе вампиров: Неонат

Квест: Узурпаторы
Источник: Ингвар
Требования: Статус в обществе вампиров: Служитель

Квест: Матушка
Источник: Амелия или Асад
Требования: Статус в обществе вампиров: Служитель

Квест: Знания Хайина
Источник: Амина
Требования: клан Ассамитов

Квест: Живительная кровь
Источник: Амина
Требования: клан Ассамитов, статус в обществе вампиров: Неонат

Квест: Культ Геенны
Источник: Абдул-Самад
Требования: клан Ассамитов, Путь Крови

Квест: Скульпторы плоти
Источник: Абдул-Самад
Требования: клан Ассамитов, Путь Крови

Квест: Во имя высшего блага
Источник: Абдул-Самад
Требования: клан Ассамитов, Путь Крови

Квест: Украденный талисман
Источник: Чезаре
Требования: Вампиризм

Квест: Веселый Шериф
Источник: Бебел
Требования: Вампиризм

Квест: Секреты Тауматургии
Источник: Деметриус
Требования: клан Тремер

Квест: Источник силы
Источник: Деметриус
Требования: клан Тремер, завершение квеста "Секреты Тауматургии"

Квест: Предатель должен умереть
Источник: Деметриус
Требования: клан Тремер, завершение квеста "Источник силы", статус в обществе вампиров: Старейшина

Квест: Вторжение
Источник: Деметриус
Требования: клан Тремер, завершение квеста "Предатель должен умереть" или смерть Деметриуса и любой из кланов.

Квест: Отступники
Источник: Амелия
Требования: завершение квеста "Неповиновение", статус в обществе вампиров: Старейшина

Квест: Пополнение в Клане Смерти
Источник: Мелания
Требования: Статус в обществе вампиров: Служитель

 

Квест: Восстание
Источник: Патрицио (Убежище Отступников)
Требования: Отступник или смерть Пирроса.

 

Квест: Похититель идей
Источник: Тит Флавий ()
Требования: Неонат, не Бруха.

 

Квест: Выкуп
Источник: Крина (Замок владыки)
Требования: не Тремер.

 

Квест: Проникновение
Источник: Грикор Колдун (Поместье Колдуна)
Требования: выполнение задания Выкуп, не Тремер.

 

Квест: Гнев Ярило
Источник: Ярило (Замок воеводы)
Требования: необходимо получить договориться об аудиенции у Ярило с Григором Колдуном, не Тремер.

 

Квест: Донесение
Источник: Ярило (Замок воеводы)
Требования: выполнение задания Гнев Ярило, не Тремер.

 

Квест: Возмездие
Источник: Деметриус, Амелия, Ярило, Ингвар, Авраам
Требования: за Тремер - завершение квеста "Предатель должен умереть".
                      за Цимисхи - завершение квеста "Донесение", Старейшина.
                      за Гангрел и Носферату - Старейшина.
                      за остальные кланы - Служитель.

 

 

ГЕЙМПЛЕЙ:
------------------
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Путь Крови - отрицает людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 70%.
13. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
14. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
15. Вампиры темные существа и не могут получить благословение богов.


Горячие клавиши: (можно изменить в MIVini.txt и потом запусть из консоли bat MIVini)
v - питаться
b - статистика
n - покинуть тело жертвы или вернуть душу в свое тело
, - активация чего-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь), нажимаете клавишу "," (русская "Б"), затем кнопку действия.

ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя.

 

 

Накопление вампирического опыта
Вы получаете пункты опыта за выполнение критических заданий или за возраст по сл. таблице:

Дней в облике вампира >= 10 и Укушено жертв >= 30
Дней в облике вампира >= 16 и Укушено жертв >= 60
Дней в облике вампира >= 22 и Укушено жертв >= 90
Дней в облике вампира >= 28 и Укушено жертв >= 120
Дней в облике вампира >= 34 и Укушено жертв >= 150
Дней в облике вампира >= 40 и Укушено жертв >= 180
Дней в облике вампира >= 46 и Укушено жертв >= 210
Дней в облике вампира >= 52 и Укушено жертв >= 240
Дней в облике вампира >= 58 и Укушено жертв >= 270
Дней в облике вампира >= 64 и Укушено жертв >= 300
Дней в облике вампира >= 70 и Укушено жертв >= 330
Дней в облике вампира >= 76 и Укушено жертв >= 360
Дней в облике вампира >= 82 и Укушено жертв >= 390
Дней в облике вампира >= 88 и Укушено жертв >= 420
Дней в облике вампира >= 94 и Укушено жертв >= 450
Дней в облике вампира >= 100 и Укушено жертв >= 480
Дней в облике вампира >= 106 и Укушено жертв >= 510
Дней в облике вампира >= 112 и Укушено жертв >= 540
Дней в облике вампира >= 118 и Укушено жертв >= 570
Дней в облике вампира >= 124 и Укушено жертв >= 600
Дней в облике вампира >= 131 и Укушено жертв >= 635
Дней в облике вампира >= 138 и Укушено жертв >= 670
Дней в облике вампира >= 145 и Укушено жертв >= 705
Дней в облике вампира >= 152 и Укушено жертв >= 740
Дней в облике вампира >= 159 и Укушено жертв >= 775
Дней в облике вампира >= 166 и Укушено жертв >= 810
Дней в облике вампира >= 174 и Укушено жертв >= 850
Дней в облике вампира >= 182 и Укушено жертв >= 890
Дней в облике вампира >= 190 и Укушено жертв >= 930
Дней в облике вампира >= 200 и Укушено жертв >= 970

 

История обновлений

v 1.5.4

18.09.2013
- Тауматургия - Путь огня V - Пожарище: добавлен эффект толчка и модификатор урона (от 75 до 120) зависящий от статуса в обществе вампиров.
- Могущество VI - Кулак Каина: добавлен модификатор урона (от 90 до 150) зависящий от уровня игрока.
13.09.2013- добавлены способности:
 Анимализм VI - Вкус животного
 Доминирование VI - Власть над основами
 Присутствие VI - Парализующий взгляд
 Прорицание VI - Распахнутый разум
 Могущество VI - Кулак Каина
 Помешательство VI - Поцелуй луны
 Превращение VI - Управление землей
 Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости
 Смертоносность VI - Ускорение крови смертных

- добавлены фракции для трэллов владычицы, теперь не получится безнаказанно расправиться над ними.

- настроено удаление однотипных способностей после применения таких же с возрастающим эффектом (например, у вас полностью прокачана Стойкость, теперь после применения Стойкости  V,  Стойкость I,II,III,IV будут удалены).

- общие доработки.

 

v 1.5.3

- исправлена минусовка очков опыта в меню выбора способностей Тауматургии

при нажатии кнопок "Вернуться" и "Завершить обучение".

- исправлено распределение задания "Возмездие" между "хорошими" и

"плохими" кланами.

- общие доработки.

 

v 1.5.2

- подчищены скрипты.

- изменен эффект способности Колдовство I - Захват почвы (добавлен эффект высасывания почвой магии жертвы)

- играя за Цимисха добавлена возможность предупредить Ярило о готовящемся на него покушении по квесту "Скульпторы плоти".

- играя за Цимисха, теперь Андрей действительно дает возможность призывать шляхт, как и обещает.

 

v 1.5.1

- отредактированы navmesh'ы.

- добавлена возможность время от времени влиять на стражу после совершении преступления будучи владыкой или воеводой. Владыка: все города и холды. Воевода: Рифтен и Виндхельм.

- Доминирование V - Одержимость и Анимализм IV - Слияние духа: добавлена возможность активировать что-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь) - по умолчанию нажимаете клавишу ","(русская "Б"), затем кнопку действия.
ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя.

- Прорицание V - Прогулка души: добавлена возможность вернуться в свое тело не подлетая к нему (по умолчанию клавиша "N"), уменьшена стоимость способности.

- Восприятие I - Обостренные чувства: снято временное ограничение в 120 сек., теперь можно включать и отключать способность.

- Гангрел: заменена текстура для Когтей зверя.

 

v 1.5

- добавлен клан Цимисхи. (их шпионка сидит в тюрьме владычицы)

- добавлены задания: Похититель идей, Выкуп, Проникновение, Гнев Ярило, Донесение, Возмездие (подробности в ридми).

- добавлена возможность стать владыкой или воеводой. (Для всех кроме Ассамитов, у них другая игра. Для того, чтобы стать владыкой\воеводой необходимо заручиться поддержкой примогенов\бояр и колдунов)

- добавлена возможность питания кровью NPC в форме вампира-лорда. (горячая клавиша "v").

- добавлен отдых вампира. Для восстановления жизненной силы вампирам необходим сон в дневное время. (сон в вечернее и ночное время не восстанавливает жизненные силы).

- добавлена возможность завершить квест "Восстание" после убийства Пирроса и других отступников.

- добавлена возможность завершить квест "Во имя высшего блага" если вы убили всех примогенов еще до его начала.

- Ассамиты: изменен эффект способности Смертоносность I (убран эффект враждебности, после применения враги в радиусе 20 фт. не могут использовать магию, на ассамита накладывается эффект приглушения шагов)

- Маклавиане: увеличен промежуток времени между психозами с 6 до 32 часов, добавлены звуковые эффекты.

- Гангрел и Носферату: теперь нельзя получить квест "Вторжение", а в задании "Скульпторы плоти" появилась альтернатива, т.к. Гангрел и Цимисхи союзники в войне против Тремер, а Носферату пострадали от Тремер.

- Гангрел: изменена модель Когтей зверя.

- Тремер: Путь огня IV - Большой костер изменен тип заклинания на стену огня и добавлен эффект поражения площади (раньше нужно было попасть точно в цель, теперь можно около), снято ограничение в Пути огня III - Костер на использование заклинания только левой рукой.

- исправлена возможность питаться бутилированной кровью смертных при поколении вампира ниже 7.

- исправлено отсутсвие возможности совершить кражу крови спящей жрицы по квесту "Кровь девственницы" после применения на ней способности Доминирование II - Гипноз и приказа спать.

- Доминирование V - Одержимость и Анимализм IV - Слияние духа: добавлена возможность атаковать находясь в теле NPC-жертвы, добавлена горячая клавиша для возвращения в собственное тело (по умолчанию "N").

- общие доработки.

 

v 1.4.7
- Гангрел: доработана способность Превращение V - Форма тумана (управление: вперед - W, назад - S, лево - A, право - D, вверх - Пробел, вниз - Ctrl)
- настроено отображение диалога Питания после приминения заклинаний успокоения, умиротворения, гармонии, способностей Присутствие III - Восторг и Помешательство I - Страсть.
- исправлено появление сообщения "В вашем организме содержится Х пт. крови" после отключения мода.

 

v 1.4.6

- изменена внешность Носферату.

- увеличена сила способности Могущество.

- ограничено получение благословления от амулетов богов.

 

v 1.4.5

- Гангрел: увеличен непоглащаемый урон при использовании способностей
Превращение II - Когти зверя
Превращение IV - Облик зверя

- Питание: теперь из вампиров можно высосать больше пунктов крови, чем из смертных.

- добавлен квест за Отступников (см. ридми).

- общие доработки.

 

v 1.4.4
- повышены бонусы Дисциплин: Стойкость и Могущество.
- улучшено ночное зрение в способностях Превращение I - Глаза зверя и Прорицание I - Обостренные чувства.
- Мортис: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее).
- добавлены потенциальные гули (один в Виндхельме - Клуб "Новый Гнисис", другой в Ривервуде - Таверна "Спящий великан")
кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2, дает временный бонус +100 здоровья и выносливости, а также повышает его отношение к вам;
питание кровью гуля понижает его отношение к вам
- общие доработки.

 

v 1.4.3

- для Малкавиан добавлен дополнительный психоз. Психозы получаются при Становлении в случайном порядке.

- разблокировано "Зрение вампира", при этом сделано менее эффективным, чем в оригинале.

- Мортис: Изменена способность Призыв Атанатоса.

- Мортис и Некромантия: добавлена возможность отдавать приказы слуге-гомункулу, Атанатосу и ожившим трупам (Шаркающие орды).

- Тауматургия: уменьшен расход зоровья на способности Движение разума I-V.

- общие доработки.

 

v 1.4.2

- добавлены Каппадокийцы и 1 квест.

- исправлена ошибка, при которой после обновления переставали работать горячие клавиши.

- добавлена возможность дарить Становление после смерти Амелии. (посредством диалога, у смертного должно быть хорошее отношение к вам)

- дополнены эффекты способностей Доминирования изменяющие отношение жертвы к игроку, снижена стоимось способностей Доминирования и их продолжительность.

- повышены требования для получения статуса в обществе вампиров.

- общие доработки.

 

v 1.4.1

- исправлена возможность переметнуться в другой клан будучи Малкавианом.

- исправлена ошибка, при которой вампир шестого поколения не мог пить кровь некоторых вампиров.

- увеличена скорость восстановления здоровья в состоянии "Обездвижен".

 

v 1.4

- добавлены Тремер и Малкавиане.
(Тремер появляются в замке владычицы после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним можно только если вы диаблеризировали Сигмунда(их регнанта) по квесту "Узурпаторы")

- добавлены 7 квестов.

- добавлен вампир-торговец.

- изменен урон от способности Ассамита - Смертоносность III пропорционально возрасту вампира.

- исправлен бонус от диблеризации Амелии.

- откорректированы бонусы поколения вампира.

- изменена формула потери человечности:
для Гангрел: за каждые 10 убийств -1 пункт человечности
для других кланов: за каждые 20 убийств -1 пункт человечности

- множество мелких фиксов.

 

FAQ

 

- после установки мода новые персонажи не разговаривают со мной
- это баг самой игры, просто сохранитесь рядом и загрузите сохранение или перезайдите в игру.

 

- каким образом можно повысить свою человечность?
- если играете не за Ассамитов, то человечность можно повысить по квестам, либо через исповедь Амелии (в замке владычицы) или Патрицио (в убежище отступников). На повышение человечности тратятся пункты опыта.

 

- как стать воеводой или владыкой?

- воеводой может стать только представитель клана Цимисхи, для этого необходимо свергнуть (убить) предыдущего воеводу (Ярило), после этого переговорить с боярами или колдунами, начнется квест.

- владыкой может стать любой вампир, кроме Ассамитов и Цимисхи, для этого нужно свергнуть (убить) предыдущего владыку (Амелию, диаблеризировать ее не обязательно), после этого переговорить с примогенами, начнется квест.

 

- как стать Тремером?

- Тремер появятся в замке владыки после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним будет можно после выполнения квеста "Узурпаторы" и диаблеризации их регента.

 

когда играя Гангрелом превращаюсь в волка камера уходит под землю

- возможно у вас стоит какой-то мод изменяющий скелеты зверей. Попробуйте поставить mivs vampirism overhaul.esp в конец загрузки модов, если не поможет, то перенесите из архива http://tesall.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=2380 папку Meshes в ...\Skyrim\Data

 

- играл за данмера - после обращения стал нордом! как это понимать подскажите люди?

- нордом становишься, если игра не может найти стандартные расы. Возможно у вас установлены моды меняющие расы. Отключаем эти моды или пишем в консоли расу вампира player.setrace DarkElfRaceVampire

 

- что делать если у Цимисха появилась тоска по родной земле?
- необходимо немного поспать, либо в замке воеводы, либо в поместь колдуна.

если будете спать в другом месте, то в вашем инвентаре должна быть земля (ее полно в сундуках в поместье колдуна), после этого, тоска вместе с землей пропадет.

 

- где найти потенциальных гулей?

- один из них в Виндхельме - Клуб "Новый Гнисис", другой в Ривервуде - Таверна "Спящий великан"
каждое кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2, дает временный бонус +100 здоровья и выносливости, а также повышает его отношение к вам;
питание кровью гуля понижает его отношение к вам

 

- гайд по понижению поколения для Ассамитов или других кровожадных вампиров
- Есть несколько вампиров, после диаблери которых понижается поколение, это:
1) Сигмунд (находится в капелле Тремер, получить квест на его убийство можно у главы клана Гангрел (Таверна Ривервуд)
2) Глава культа Геенны (квест можно получить если вы Ассамит, либо при уничтожении логова ассамитов найти записку).
3) Андрей (по квесту Тремер), понижает поколение только если ваше >=8
4) Амелия (её можно убить только если ваше поколение =7)
5) Если вы Тремер, то можете на короткое время понизить свое поколение на 1.
Также есть другие вампиры над которыми можно провести диаблери, но они не понижают поколение, но дают некоторые способности других кланов.

 

 

 

 

Дисциплины

 

Анимализм I - Шепоты зверя

подавляет агрессию животных на 5 мин., позволяет отдавать им команды.

Анимализм II - Манок

призывает животных в радиусе 300 на 30 мин, делая их союзниками

Анимализм III - Усмирение зверя

подавляет агрессию на 15 мин., если способность приминяет Носферату - позволяет питаться жетвой.

Анимализм IV - Слияние духа

позволяет вселиться в животное. (для возвращения в свое тело нажмите клавишу "N")

Анимализм V - Призыв зверя

вызывает агрессию жертвы на 15 мин., подавляет собственное безумие.

Анимализм VI - Вкус животного

двойное насыщение кровью животных.

 

Доминирование I - Приказ

останавливает бой на 3 мин.

Доминирование II - Гипноз

останавливает бой на 5 мин., позволяет командовать жертвой

Доминирование I - Приказ

останавливает бой на 10 мин., позволяет командовать и питаться жертвой

Доминирование IV - Промывка мозгов

останавливает бой на 30 мин., позволяет командовать и питаться жертвой, жертва становится союзником

Доминирование V - Одержимость

позволяет вселиться в жертву. (для возвращения в свое тело нажмите клавишу "N")

Доминирование VI - Власть над основами

при приминении на смертном вгоняет его в ступор на 60 сек. и наносит урон от остановки сердца, на вампиров накладывает эффект паники.

 

 

Стремительность

замедляет время.

 

<strong>Изменчивость I - Тягучий облик</strong>

Вампир физически изменяет собственную плоть, повышает искусство красноречия на 15 и искусство убеждения на 15.

<strong>Изменчивость II - Изменение плоти</strong>

изменяет плоть врага, деморализует его, при приминении на союзника увеличивает его здоровье  на от 100 до 200.

<strong>И</strong><strong>зменчивость III - Расщепление костяной основы</strong>

расщепляет плоть жертвы, нанося 10 ед. урона 60 сек., смертных останавливает, вампирам замедляет движение.

<strong>Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло</strong>

Цимисх принимает боевой облик.

<strong>Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью</strong>

Цимисх преобразовывает свое тело в наделенное разумом витэ. Пребывающий в этой форме вампир неуязвим для физических атак.

 

<strong>Колдовство I - Захват почвы</strong>

 На жертву накладывается 30ти секундный эффект замедления и высасывания магии почвой

<strong>Колдовство II - Прочность камня</strong>

сопротивление урону 120 на 80 сек.

сопротивление огню 50 на 80 сек.

сопротивление холоду 50 на 80 сек.

сопротивление электричеству 50 на 80 сек.

<strong>Колдовство III - Голодная земля</strong>

земля парализует и медленно удушает жертву 3 мин.

<strong>Колдовство IV - Корень жизни</strong>

погружение в землю для воcстановления здоровья

<strong>Колдовство V - Ярость Купалы</strong>

вызов сильного землетрясения в радиусе 50, повреждение жертвам от 280 до 320.

 

 

<strong>Могущество</strong>

Могущество с каждым уровнем прибавляет рукопашный урон, урон холодным оружием, высоту прыжков и переносимый вес

Могущество I-V
стоимость пунктов крови от 3 до 5
высота прыжков от 120 - 320

 

Могущество VI - Кулак Каина

возможность бить через расстояние, нанося от 90 до 150 урона зависящего от уровня игрока и тратя 1 пт. крови.

 

 

<strong>Помешательство I - Страсть</strong>

Вампир воздействует на эмоции жертвы, усиливая их до бешеной ярости или притупляя их до полной бесчувственности.

<strong>Помешательство II - Морок</strong>

на 120 сек. нагоняет на жертву страх.

<strong>Помешательство III - Глаза хаоса</strong>

на 60 сек. накладывает на жертву эффект ярости и убирает ее защиту от урона.

<strong>Помешательство IV - Молчание разума</strong>

на 30 мин. подавляет сознание жертвы, ей можно питаться, управлять и т.д.

<strong>Помешательство V - Завывающее безумие</strong>

на 60 мин. подавляет сознание жертвы, ей можно питаться, управлять, приказать покончить собой и т.д.

<strong>Помешательство VI - Поцелуй луны</strong>

на 999 мин. заражает жертву страхом или яростью.

 

<strong>Превращение I - Глаза зверя</strong>

добавляет эффект ночного зрения и кратковременноый эффект обнаружения жизни.

<strong>Превращение II - Когти зверя</strong>

добавляет безоружный урон 120 когтями и кратковременноый эффект обнаружения жизни.

<strong>Превращение III - Слияние с землей</strong>

Вампир сливается с землей, находясь в земле обретает защиту от солнечного света и регенерирует здоровье.

<strong>Превращение IV - Облик зверя</strong>

Вампир принимает облик волка, в облике зверя регенерирует здоровье и получает звериную силу.

<strong>Превращение V - Форма тумана</strong>

Вампир принимает форму тумана, становится неуязвимым и получает возможность летать вне помещений.

<strong>Превращение VI - Управление землей</strong>

Вампир сливается с землей, находясь в земле регенерирует здоровье и может совершать быстрые путешествия из под земли.

 

<strong>Присутствие I - Благоговение</strong>

на 60 сек. накладывает на окружающих умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 15 и искусство убеждения на 25.

<strong>Присутствие II - Взгляд ужаса</strong>

на 30 сек. накладывает на окружающих страх.

<strong>Присутствие III - Восторг</strong>

на 5 мин. накладывает на окружающих умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает исскусство торговли на 30 и искусство убеждения на 50.

<strong>Присутствие IV - Призыв</strong>

призывает лорда дремору на 1 час.

<strong>Присутствие V - Величие</strong>

на 15 мин. накладывает на окружающих умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает исскусство торговли на 50 и искусство убеждения на 100, позволяет питаться и управлять жертвами через диалоги.

<strong>Присутствие VI - Парализующий взгляд</strong>

Вампир погружает жертву в абсолютный ужас, парализуя ее на 60 сек.

 

<strong>Прорицание I - Обостренные чувства</strong>

улучшение ночного зрения и повышение искусства убеждения на 15 пт.

<strong>Прорицание II - Чтение ауры</strong>

обнаружение жизни\нежити

<strong>Прорицание III - Прикосновение духа</strong>

снимает зачарование с заколдованного вами оружия и заряжает камень душ. (Еще снимает зачарование с уже зачарованных игрой Хороших древних нордских двуручных мечей (EnchDraugrGreatswordHonedFire02 || EnchDraugrGreatswordHonedFire03 || EnchDraugrGreatswordHonedFrost01|| EnchDraugrGreatswordHonedFrost02 || EnchDraugrGreatswordHonedFrost03))

<strong>Прорицание IV - Похищение секретов</strong>

временно останавливает бой и в случайном порядке похищает у жертвы (если ее навык больше чем у игрока) информацию о владении одноручными мечами, двуручными мечами, луками, блокировании, кузнечном деле, тяжелой броне, легкой броне, способах карманной кражи, вскрытии замков, алхимии, методах убеждения, магии изменения, колдовстве и т.д. и прибавляет ее (+1) вампиру.

<strong>Прорицание V - Прогулка души</strong>

Вампир отделяет сознание от физического тела и обретает форму невидимого, бесплотного духа. (для возвращения в свое тело подлетите к нему или нажмите клавишу "N")

<strong>Прорицание VI - Распахнутый разум</strong>

временно останавливает бой и в случайном порядке похищает у жертвы (если ее навык больше чем у игрока) информацию о владении одноручными мечами, двуручными мечами, луками, блокировании, кузнечном деле, тяжелой броне, легкой броне, способах карманной кражи, вскрытии замков, алхимии, методах убеждения, магии изменения, колдовстве и т.д. и прибавляет ее (+2) вампиру.

 

<strong>Смертоносность I - Безмолвие смерти</strong>

после применения враги в радиусе 20 фт. не могут использовать магию, на Ассамита накладывается эффект приглушения шагов.

<strong>Смертоносность II - Касание скорпиона</strong>

Ассамит превращает свою кровь в сильнодействующий яд на 120 сек.

яд парализует на 5 сек., повреждает запас и регенерацию сил, магии, накладывает уязвимость к ядам.

На приминение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья.

<strong>Смертоносность III - Призыв Дагона</strong>

при казасии накладывает на жертву 60 сек. урон здоровью от 5 до 10, в зависимости от статуса в обществе вампиров, вызывает мучения жертвы.

<strong>Смертоносность IV - Ласка Баала</strong>

Ассамит превращает свою кровь в смертоносный гной, который добавляется в инвентарь, действует 120 сек.

яд накладывает затяжной урон здоровью, повреждает запас и регенерацию сил, магии, накладывает уязвимость к ядам.

На приминение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья.

<strong>Смертоносность V - Вкус смерти</strong>

Ассамит плюет в цель едкой кровью, с каждым плевком насося урон от 15 по 19 на 120 сек. в зависимости от статуса в обществе вампиров.

На приминение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 50 здоровья.

<strong>Смертоносность VI - Ускорение крови смертных</strong>

двойное насыщение кровью смертных.

 

 

<strong>Стойкость</strong>

Стойкость с каждым уровнем прибавляет защиту от урона оружием, холода, огня, электричества, солнца.

 

Стойкость I-V

стоимость пунктов крови от 3 до 7

защита от холода, огня, электричества  от 20 до 60

защита от урона оружием от 25 до 120

 

Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости

защита от холода, огня, электричества - 60

обычное оружие не нананосит немертвой поти урона и может сломаться, при пропущенных ударах тратится по 1 пт. крови.

 

 

<strong>Тауматургия</strong>

 

Путь огня V - Пожарище

наносит урон огненным шаром от 75 до 120, урон зависит от статуса в обществе вампиров, при использования с двух рук двой ной урон.

 

 

Привет! Такая проблема, когда пытаюсь присоединиться к какому-либо клану, то, когда меня кусают, мой перс (будучи тёмным эльфом) вдруг превращается в человека. Что за фигня и как убрать?

Опубликовано (изменено)
28.09.2013 16:14:51, Матвей Засиракис сказал(-а):

Привет! Такая проблема, когда пытаюсь присоединиться к какому-либо клану, то, когда меня кусают, мой перс (будучи тёмным эльфом) вдруг превращается в человека. Что за фигня и как убрать?

Мафару баг ест.Пер езимплатус,цытаре премондум         player.setrace RaceDarkElfVampire...

Изменено пользователем tau
Опубликовано
28.09.2013 16:36:20, tau сказал(-а):

Мафару баг ест.Пер езимплатус,цытаре премондум         player.setrace RaceDarkElfVampire...

если бы не последнее "player.setrace....", то я бы ничего не понял))) 
Спасибо!

Опубликовано (изменено)

Подскажите пожалуйста, в чем дело? Как только я сдаю квест "Неповиновение", на меня сразу же нападают трое вампиров (Геотрикс, Деметриус, и его охранник). Я если я всё правильно понял, то они из клана Тремер, тогда почему нападают на меня? Играю за Цимисхов

Изменено пользователем BROn
Опубликовано
28.09.2013 21:41:42, BROn сказал(-а):

Подскажите пожалуйста, в чем дело? Как только я сдаю квест "Неповиновение", на меня сразу же нападают трое вампиров (Геотрикс, Деметриус, и его охранник). Я если я всё правильно понял, то они из клана Тремер, тогда почему нападают на меня? Играю за Цимисхов

Мочи их,снеми с тела Деметриуса записку,читай её-получай квесты по убийству тремеров...

Опубликовано

Вопрос-мне сказали что бывшый трелл Бруха,ставший вампиром меня диаблезировал(так гласила надпись на екране),но трелл ко мне не относился враждебно и не атаковал,а я остался цел и невредим...Что ето было за псевдо диаблери?????

Опубликовано
29.09.2013 14:38:11, tau сказал(-а):

Мочи их,снеми с тела Деметриуса записку,читай её-получай квесты по убийству тремеров...

 

То есть, играя за Цимисхе, Тремером я стать вообще не могу?

Опубликовано (изменено)
29.09.2013 20:10:17, BROn сказал(-а):

То есть, играя за Цимисхе, Тремером я стать вообще не могу?

Спойлер
Когда выполнишь квест неповиновение(они ток появляються в замке владыки),следущий квест  "Узурпаторы" в ривервуде ,диабелизируй ихнего главного,иди к тремер и скажи что тебя что то ,тянет к ним,оказалось что душа диабелизировоного в тебе,и над тобой проведут ритуал по превращению в тремера
Изменено пользователем Grinscor
Опубликовано
28.09.2013 21:41:42, BROn сказал(-а):

Подскажите пожалуйста, в чем дело? Как только я сдаю квест "Неповиновение", на меня сразу же нападают трое вампиров (Геотрикс, Деметриус, и его охранник). Я если я всё правильно понял, то они из клана Тремер, тогда почему нападают на меня? Играю за Цимисхов

 

30.09.2013 11:42:53, Grinscor сказал(-а):

Спойлер
Когда выполнишь квест неповиновение(они ток появляються в замке владыки),следущий квест  "Узурпаторы" в ривервуде ,диабелизируй ихнего главного,иди к тремер и скажи что тебя что то ,тянет к ним,оказалось что душа диабелизировоного в тебе,и над тобой проведут ритуал по превращению в тремера

 

Спвсиба, но... у Деметриуса ведь ещё 5 квестов, для Тремера, значит я не смогу их пройти? Или если я не буду его убивать, а убегу, то когда стану Тремером, он будет ко мне нейтрален?

Опубликовано (изменено)
30.09.2013 14:05:09, BROn сказал(-а):

Спвсиба, но... у Деметриуса ведь ещё 5 квестов, для Тремера, значит я не смогу их пройти? Или если я не буду его убивать, а убегу, то когда стану Тремером, он будет ко мне нейтрален?

он на меня не разу не нападал)даже когда я его лупил специально)

Изменено пользователем Grinscor
Опубликовано (изменено)
30.09.2013 16:44:12, Grinscor сказал(-а):

он на меня не разу не нападал)даже когда я его лупил специально)

 

Блин, печально, значит у меня глюк, хотя непонятно с чего( а я так хотел за Тремера побегать...

Изменено пользователем BROn
Опубликовано

Уважаемый Miv,подскажы пожалуйста:

1.Почему при попытке открыть локацыю в редакторе карт,мне всегда высвечивается некий Blackwind Basin?

2.Как резетнуть мод(я прошёл все квесты,кроме кв.кападокийки,стал владыкой,почти всех друзей сделал вампами.Хочу снова проходить мод,но уже за ассамитов,а нового перса создавать боюсь-вдруг удалю сейвы теперешнего...)?

3.Пожалуста,не мог бы ты ввести в игру Тореадор и Ласомбра,а то без них чувствуется какаята пустота)?

4.Мод на оружые и броню вампиров можно было бы интегрировать в твой мод(благо авторы таких модов разрешают)...

5.Не мог бы ты ввести в игру каких нибуть Сераноподобных вампирш-спутниц)

p.c.Етот мод-самый интересный из всех модов в которые я играл(как по мне так лучше даунгарда)...

Опубликовано

P.c.призыв шляхты призывает отряд из 5 штук,всего одновременно может быть 10 отрядов(50 шляхт).Я предлагаю сделать призыв войск владыки таким же большым по обьёму войск(так как 4 воинов маловато для могучего Владыки).....

Опубликовано

Ребят, помогите! Скачала этот мод на Скайрим, играю за Вентру. Проблема в том, что я никак не могу найти своего Сира. Я несколько раз обшарила весь Синий Дворец вдоль и поперек, даже крыло Пеллагия. Но Тита нигде не видно. Где он вообще по задумке должен находиться? Или может есть какой чит, чтоб его призвать? Просто мой персонаж уже Служитель, а Сира своего так и не видел. Думаю, он скучает.

Опубликовано (изменено)
04.10.2013 15:36:39, miracle_ сказал(-а):

Ребят, помогите! Скачала этот мод на Скайрим, играю за Вентру. Проблема в том, что я никак не могу найти своего Сира. Я несколько раз обшарила весь Синий Дворец вдоль и поперек, даже крыло Пеллагия. Но Тита нигде не видно. Где он вообще по задумке должен находиться? Или может есть какой чит, чтоб его призвать? Просто мой персонаж уже Служитель, а Сира своего так и не видел. Думаю, он скучает.

Поднимаешься на второй этаж(где ярл сидит) по центральной лестнице,и сразу налево,он там на лавочках часто сидит + бывает там же в несколько комнат заходит и там на стульях сидит,так что ищи,второй этаж,левое крыло

Изменено пользователем FireOfTwo
Опубликовано
04.10.2013 16:49:11, FireOfTwo сказал(-а):

Поднимаешься на второй этаж(где ярл сидит) по центральной лестнице,и сразу налево,он там на лавочках часто сидит + бывает там же в несколько комнат заходит и там на стульях сидит,так что ищи,второй этаж,левое крыло

Искала там ооооочень долго. НИГДЕ нет. Один раз там была замечена девушка-гуль, но я ее нечаянно убила :с Больше следов существования вампиров в Солитьюде я не видела. Может есть чит? Какой у персонажа код? Я призову его с помощью консоли, как однажды призывала Лидию.

Опубликовано

Вроде разобралась, мод переустановила.. НО! Посте Становления я почему-то просыпаюсь нордом! Как это исправить?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...