Hell7et Опубликовано 25 декабря, 2012 Опубликовано 25 декабря, 2012 Когда открываю nif файлы Скайрима, появляется окошко: ""failed to load file header (version 14000005, 20.0.0.5)"" "failed to load nif from 'C:/Users/Hurt/Desktop/Íîâàÿ ïàïêà/boundsword01.nif'" Что делать подскажите? 1
Petrovich Опубликовано 25 декабря, 2012 Опубликовано 25 декабря, 2012 NIFSkope не загрузит файл, если он лежит в папке, название которой состоит из русских букв. Или путь к этому файлу. Вот ошибка: "failed to load nif from 'C:/Users/Hurt/Desktop/Íîâàÿ ïàïêà/boundsword01.nif'" Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пакость Опубликовано 25 декабря, 2012 Опубликовано 25 декабря, 2012 Как для начала сделай что-нибудь, чтобы в пути к файлу птичьего языка (Íîâàÿ ïàïêà) не было. Например переименуй папку между Desktop/ и boundsword01.nif на что-нибудь чисто латиницей (хотя мой нифскоп русские буквы вполне нормально переваривает)
Petrovich Опубликовано 25 декабря, 2012 Опубликовано 25 декабря, 2012 (хотя мой нифскоп русские буквы вполне нормально переваривает) Я тебе не верю. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пакость Опубликовано 25 декабря, 2012 Опубликовано 25 декабря, 2012 Хм. Ничего не скажу. Обливионский точно переваривает, а вот скайримский - домой прийду, проверю и скажу тогда.
Hell7et Опубликовано 25 декабря, 2012 Автор Опубликовано 25 декабря, 2012 (изменено) Я просто bsa архив криво разархивировал :koza: Изменено 25 декабря, 2012 пользователем Hurt
Bezio Опубликовано 2 мая, 2013 Опубликовано 2 мая, 2013 Здравствуйте, ремесленники-мододелы. Как я вижу, вы уже давно умеете работать моделями из Skyrim... Я сам - модмейкер игры Gothic II и порой создаю доспехи.. Как вы знаете, Готика - не очень качественная игра, и поэтому цельно переносить броньки из других игр я некогда не собирался, но вот смоделировать с нуля по шаблону (видя качественную модель, создавать малополигонную) - вот что я хочу. А к чему клоню? Появилась идея перерисовать одеждок из Skyrim (я в него не играл, но имею доступ ко всем файлам), ну и текстуры извлек, модели извлек... Но скачал уже около 10 файлов (плагины для 3d max'а и версии проги Nifscope) но ни то не другое не работало... (Это выдавал Нифскоп, 3д макс тоже нёс ересь) Вообщем вопрос: Как можно можно открыть .nif файлы, если ни плагины, не нифскоп не хотят работать? И, если знакомо, почему они работать не хотят? 25.12.2012 19:32:41, Hurt сказал(-а):Я просто bsa архив криво разархивировал :koza: А в каком плане "Криво разархивировал"? Я в одну папку извлек и директорию мешей (моделей) и текстур. Сон разума рождает чудовищ...
Umbakano Jr Опубликовано 2 мая, 2013 Опубликовано 2 мая, 2013 Вообщем вопрос: Как можно можно открыть .nif файлы, если ни плагины, не нифскоп не хотят работать? И, если знакомо, почему они работать не хотят? Какая версия нифскопе? Какая версия файла модели? Обливион или Скайрим?
Bezio Опубликовано 3 мая, 2013 Опубликовано 3 мая, 2013 02.05.2013 12:04:25, Umbakano Jr сказал(-а):Какая версия нифскопе? Какая версия файла модели? Обливион или Скайрим? nifskope 1.1.0 rc1 | nifskope 1.1.0.29 | | - все эти версии работать не хотят... Как уже говорил: Модели из Скайрима. nifskope 1.1.3 | nifskope-1.1.3.36 | Сон разума рождает чудовищ...
Petrovich Опубликовано 3 мая, 2013 Опубликовано 3 мая, 2013 Bezio, чем распаковывал архивы? BSA Browser - попробуй этой штукой. 1 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Bezio Опубликовано 3 мая, 2013 Опубликовано 3 мая, 2013 От души благодарю! действительно заработало. 03.05.2013 07:36:45, Petrovich сказал(-а):Bezio, чем распаковывал архивы? BSA Browser - попробуй этой штуку Сон разума рождает чудовищ...
Nordwar Опубликовано 4 мая, 2013 Опубликовано 4 мая, 2013 Здравствуйте, ребята, подскажите в чем проблема или что не так делаю. В общем составил одну бронь с двух броней для скайрима путем обесцвечивания текстур. Все получилось ништяк, только вот хотел подправить наплечник левый, который идет как отдельная модель, через смену координат модели ( в общем его нужно чуть передвинуть). В nifskope все выглядит отлично, но в игре так ниче и не поменялось. Менял также координаты "точек привязки", на которые садится наплечник (NPC L UpperarmTwist1 [LUt1] и NPC L Pauldron), результат тот же - в nifskope поменялось, а в игре - нет. При этом замечу, что мечи или щиты при смене координат для модели или масштабировании меняются как в nifskope так и в игре, а с доспехами чет не догнал. Подскажите пожалуйста как это сделать для модели доспеха. PS. В моделях обливиона все очень просто менялось таким же способом.
777MAN777 Опубликовано 2 июля, 2013 Опубликовано 2 июля, 2013 всем привет. помогите пожалуйста. вопрос по nifscope: как создать коллизию сложного объекта, скажем замка или огромной скалы? это делаестя в самом ниф скупе или блендере и 3д максе?
Umbakano Jr Опубликовано 2 июля, 2013 Опубликовано 2 июля, 2013 02.07.2013 12:14:57, 777MAN777 сказал(-а): всем привет. помогите пожалуйста. вопрос по nifscope: как создать коллизию сложного объекта, скажем замка или огромной скалы? это делаестя в самом ниф скупе или блендере и 3д максе? Можно в самом нифе, урок здесь - http://www.creationkit.com/Exporting_meshes_to_Creation_Kit#Part_4._Collision
777MAN777 Опубликовано 3 июля, 2013 Опубликовано 3 июля, 2013 (изменено) спасибо. с коллизией разобрался. но возник еще вопрос. модель очень-очень многополигонная, из-за этого возникла такая проблема. UV развертку просто нереально сделать запара та еще, железо лагает. как все-таки можно выйти из данной ситуации? Изменено 3 июля, 2013 пользователем 777MAN777
Umbakano Jr Опубликовано 3 июля, 2013 Опубликовано 3 июля, 2013 Я полагаю, что наложить текстуру надо было в 3d-редакторе, а в нифе только коллизию... хотя тут я уже "не копенгаген"!
777MAN777 Опубликовано 4 июля, 2013 Опубликовано 4 июля, 2013 (изменено) попытался подкрутить uv развертку вот что вышло. мне нужно ваше мнение. как смотрится? играбельно? местами сохранились глюки Изменено 4 июля, 2013 пользователем 777MAN777
Petrovich Опубликовано 4 июля, 2013 Опубликовано 4 июля, 2013 А что это? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
777MAN777 Опубликовано 6 июля, 2013 Опубликовано 6 июля, 2013 (изменено) что-то типа скал. Изменено 6 июля, 2013 пользователем 777MAN777
Umbakano Jr Опубликовано 6 июля, 2013 Опубликовано 6 июля, 2013 06.07.2013 09:11:51, 777MAN777 сказал(-а): что-то типа скал. Не похоже... И почему Обливион, тема же - Нифскопе и Скайрим?
777MAN777 Опубликовано 6 июля, 2013 Опубликовано 6 июля, 2013 принцип работы движка с nif файлами, по-моему, один и тот же, да и вопрос был общего плана по нифскупу. если кого то это напрягло, то прошу прощения. что касается моделей, карту отредактировал, наложил текстуру высокого разрешения, смотрится отлично, врямя угрохал кучу, сейчас сижу и делаю лод модели.
777MAN777 Опубликовано 7 июля, 2013 Опубликовано 7 июля, 2013 ну и конечно я довел работу до конца, заранее прошу прощения что не в тут тему, но пожалуйста выносите вердикт, это моя первая модификация и сразу глобальная, теперь данная модель скалы в нужном месте с нужной текстурой. как смотрится?
Umbakano Jr Опубликовано 7 июля, 2013 Опубликовано 7 июля, 2013 07.07.2013 20:15:06, 777MAN777 сказал(-а): ну и конечно я довел работу до конца, заранее прошу прощения что не в тут тему, но пожалуйста выносите вердикт, это моя первая модификация и сразу глобальная, теперь данная модель скалы в нужном месте с нужной текстурой. как смотрится? Да, теперь похоже на скалу, но нужно добавить тени на плоскостях с отрицательными углами. А вопрос что "не в ту тему", так это тебе "повезло", ведь форматы ниф для этих игр разные! Да и читателям будет непонятно причем здесь Обливион...
777MAN777 Опубликовано 8 июля, 2013 Опубликовано 8 июля, 2013 07.07.2013 23:47:39, Umbakano Jr сказал(-а): Да, теперь похоже на скалу, но нужно добавить тени на плоскостях с отрицательными углами. А вопрос что "не в ту тему", так это тебе "повезло", ведь форматы ниф для этих игр разные! Да и читателям будет непонятно причем здесь Обливион... а можно поподробнее не счет теней, просто я занимаюсь моделированием относительно недавно, как это сделать? сложно ли это? редактировать нужно текстуру или модель?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти