Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Когда открываю nif файлы Скайрима, появляется окошко:

""failed to load file header (version 14000005, 20.0.0.5)"" 
"failed to load nif from 'C:/Users/Hurt/Desktop/Íîâàÿ ïàïêà/boundsword01.nif'" 

 

 

Что делать подскажите?

  • Нравится 1
Опубликовано

NIFSkope не загрузит файл, если он лежит в папке, название которой состоит из русских букв. Или путь к этому файлу.

 

Вот ошибка:

"failed to load nif from 'C:/Users/Hurt/Desktop/Íîâàÿ ïàïêà/boundsword01.nif'" 

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано

Как для начала сделай что-нибудь, чтобы в пути к файлу птичьего языка (Íîâàÿ ïàïêà) не было.

Например переименуй папку между Desktop/ и boundsword01.nif на что-нибудь чисто латиницей (хотя мой нифскоп русские буквы вполне нормально переваривает)

Опубликовано

(хотя мой нифскоп русские буквы вполне нормально переваривает)

 

Я тебе не верю.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Здравствуйте, ремесленники-мододелы. Как я вижу, вы уже давно умеете работать моделями из Skyrim... Я сам - модмейкер игры Gothic II и порой создаю доспехи.. Как вы знаете, Готика - не очень качественная игра, и поэтому цельно переносить броньки из других игр я некогда не собирался, но вот смоделировать с нуля по шаблону (видя качественную модель, создавать малополигонную) - вот что я хочу.
А к чему клоню? Появилась идея перерисовать одеждок из Skyrim (я в него не играл, но имею доступ ко всем файлам), ну и текстуры извлек, модели извлек... Но скачал уже около 10 файлов (плагины для 3d max'а и версии проги Nifscope) но ни то не другое не работало...

(Это выдавал Нифскоп, 3д макс тоже нёс ересь)

kvKeLOekUoE.jpg.jpeg
Вообщем вопрос: Как можно можно открыть .nif файлы, если ни плагины, не нифскоп не хотят работать? И, если знакомо, почему они работать не хотят?



25.12.2012 19:32:41, Hurt сказал(-а):

Я просто bsa архив криво разархивировал  :koza:

А в каком плане "Криво разархивировал"? Я в одну папку извлек и директорию мешей (моделей) и текстур.

Сон разума рождает чудовищ...

Опубликовано

Вообщем вопрос: Как можно можно открыть .nif файлы, если ни плагины, не нифскоп не хотят работать? И, если знакомо, почему они работать не хотят?

Какая версия нифскопе?

Какая версия файла модели? Обливион или Скайрим?

Опубликовано
02.05.2013 12:04:25, Umbakano Jr сказал(-а):

Какая версия нифскопе?

Какая версия файла модели? Обливион или Скайрим?

nifskope 1.1.0 rc1                   |

nifskope 1.1.0.29                    |

                                               | - все эти версии работать не хотят... Как уже говорил: Модели из Скайрима.

nifskope 1.1.3                         |

nifskope-1.1.3.36                    |

Сон разума рождает чудовищ...

Опубликовано

Bezio, чем распаковывал архивы?

 

BSA Browser - попробуй этой штукой.

  • Нравится 1
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано

От души благодарю! действительно заработало.

03.05.2013 07:36:45, Petrovich сказал(-а):

Bezio, чем распаковывал архивы?

 

BSA Browser - попробуй этой штуку

Сон разума рождает чудовищ...

Опубликовано

Здравствуйте, ребята, подскажите в чем проблема или что не так делаю. В общем составил одну бронь с двух  броней для скайрима путем обесцвечивания текстур. Все получилось ништяк, только вот хотел подправить наплечник левый, который идет как отдельная модель, через смену координат модели ( в общем его нужно чуть передвинуть). В  nifskope все выглядит отлично, но в игре так ниче и не поменялось. Менял также координаты "точек привязки", на которые садится наплечник (NPC L UpperarmTwist1 [LUt1] и NPC L Pauldron), результат тот же - в nifskope поменялось, а в игре - нет.

При этом замечу, что мечи или щиты при смене координат для модели или масштабировании меняются как в nifskope так и в игре, а с доспехами чет не догнал. Подскажите пожалуйста как это сделать для модели доспеха.

 

PS. В моделях обливиона все очень просто менялось таким же способом.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

всем привет. помогите пожалуйста. вопрос по nifscope: как создать коллизию сложного объекта, скажем замка или огромной скалы? это делаестя в самом ниф скупе или блендере и 3д максе?

Опубликовано
02.07.2013 12:14:57, 777MAN777 сказал(-а):

всем привет. помогите пожалуйста. вопрос по nifscope: как создать коллизию сложного объекта, скажем замка или огромной скалы? это делаестя в самом ниф скупе или блендере и 3д максе?

Можно в самом нифе, урок здесь - http://www.creationkit.com/Exporting_meshes_to_Creation_Kit#Part_4._Collision

Опубликовано (изменено)

спасибо. с коллизией разобрался. но возник еще вопрос. модель очень-очень многополигонная, из-за этого возникла такая проблема.

c15ab6974ef1t.jpg.jpeg

UV развертку просто нереально сделать запара та еще, железо лагает. как все-таки можно выйти из данной ситуации?

Изменено пользователем 777MAN777
Опубликовано (изменено)

попытался подкрутить uv развертку вот что вышло. мне нужно ваше мнение. как смотрится? играбельно?

87de05f5ebaet.jpg.jpeg

4cf8c91c0349t.jpg.jpeg

75e19bc7a405t.jpg.jpeg

местами сохранились глюки

Изменено пользователем 777MAN777
Опубликовано

А что это?

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано

принцип работы движка с nif файлами, по-моему, один и тот же, да и вопрос был общего плана по нифскупу. если кого то это напрягло, то прошу прощения. что касается моделей, карту отредактировал, наложил текстуру высокого разрешения, смотрится отлично, врямя угрохал кучу, сейчас сижу и делаю лод модели.

Опубликовано

ну и конечно я довел работу до конца, заранее прошу прощения что не в тут тему, но пожалуйста выносите вердикт, это моя первая модификация и сразу глобальная, теперь данная модель скалы в нужном месте с нужной текстурой. как смотрится?

1fdd3fd64634t.jpg.jpeg

Опубликовано
07.07.2013 20:15:06, 777MAN777 сказал(-а):

ну и конечно я довел работу до конца, заранее прошу прощения что не в тут тему, но пожалуйста выносите вердикт, это моя первая модификация и сразу глобальная, теперь данная модель скалы в нужном месте с нужной текстурой. как смотрится?

Да, теперь похоже на скалу, но нужно добавить тени на плоскостях с отрицательными углами.

А вопрос что "не в ту тему", так это тебе "повезло", ведь форматы ниф для этих игр разные! Да и читателям будет непонятно причем здесь Обливион...

Опубликовано
07.07.2013 23:47:39, Umbakano Jr сказал(-а):

Да, теперь похоже на скалу, но нужно добавить тени на плоскостях с отрицательными углами.

А вопрос что "не в ту тему", так это тебе "повезло", ведь форматы ниф для этих игр разные! Да и читателям будет непонятно причем здесь Обливион...

а можно поподробнее не счет теней, просто я занимаюсь моделированием относительно недавно, как это сделать? сложно ли это? редактировать нужно текстуру или модель?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...