Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Копирую из комментов на сайте.

 

На счёт переноса разных реальных штук в игру — на мой взгляд, сражение за Имперский город сильно напоминает Сталинградскую битву.

Судите сами.

 

ИГ / Сталинград.

 

 
Итак.
В обоих случаях:
- при форсированном наступлении отступающие войска занимали оборону по рубежам рек и озёр.
- противник окружал город, перерезая все пути снабжения, кроме одного.
- к оборонявшимся войскам в городе подходило подкрепление.
- разрушение города.
- усиление армий оборонявшихся и переход в контрнаступление.
- одинаковое количество фронтов, участвующих в контрнаступлении.
- практически идентичная тактика контрнаступления — создание окружения, зажимание войск противника в клещи.
- очень сильный урон армии противника, от которого она более не оправилась.
 
Изменено пользователем Никитич
Опубликовано

Читывал книжку про Жукова, и там говорилось ещё, что Сталинград было невозможно оборонять, но пришлось, из-за названия.

А тактика, скорее всего, взята стандартная, которую мурыжат в училищах уже лет сто. Трудно придумать что-то новое, притом чтобы оно выглядело реалистично.

Опубликовано

Реалистичность - понятие относительное. Например, если в тыл к врагу телепортируются десятка два стелс-пихотов и быстренько нагибают целую дивизию - то для Нирна это ещё реалистично, а вот если бы при осаде, скажем, Москвы кто-нибудь такое бы предложил - его бы оперативно в жёлтый дом заперли. 

Опубликовано

Но прежде всего происходящее должно нормально восприниматься игроками всех возрастов. Поколение гарипотера обрадуется такой вот массовой трансгрессии, а выросшие на суровых приставках и контре только брезгливо сморщат нос.

Опубликовано
23.01.2013 16:16:11, Imort сказал(-а):

А тактика, скорее всего, взята стандартная, которую мурыжат в училищах уже лет сто. Трудно придумать что-то новое, притом чтобы оно выглядело реалистично.

 

Окружение, удар с тыла, клещи — довольно древний приём, со стандартом соглашусь. Но как быть с совпадением основных событий, идущих шаг за шагом?

Опубликовано
23.01.2013 15:00:39, Никитич сказал(-а):

Копирую из комментов на сайте.

 

На счёт переноса разных реальных штук в игру — на мой взгляд, сражение за Имперский город сильно напоминает Сталинградскую битву.

 

Может и напоминает. Но вот только последствия - Сталин не побежал подписывать невыгодные мирные договоры, в отличии от Титмида.

 

Такого ни о у кого даже в мыслях не было - чтоб отступать или мирится. Только война до победного конца.

 

 

23.01.2013 16:16:11, Imort сказал(-а):

Читывал книжку про Жукова, и там говорилось ещё, что Сталинград было невозможно оборонять, но пришлось, из-за названия.

А тактика, скорее всего, взята стандартная, которую мурыжат в училищах уже лет сто. Трудно придумать что-то новое, притом чтобы оно выглядело реалистично.

Ну вот, казалось что оборонять невозможно - но оборонили же. Что называется, глаза боятся - а руки делают. :)

 

А тактика, к твоему сведению, много раз уже поменялась. Во время ВОВ была своя тактика, а опыт Афгана и Чечни заставил понять, что танковые и пехотные атаки в лоб уже не эффективны.

 

В основном сейчас и полагаются на тактику малых групп, которые в прямые схватки не вступают, а просто пакостят, часто по крупному.

 

Только не телепортируются, а парашутируются.

108091036.gif
Опубликовано

А тактика, к твоему сведению, много раз уже поменялась. Во время ВОВ была своя тактика, а опыт Афгана и Чечни заставил понять, что танковые и пехотные атаки в лоб уже не эффективны.

Я, конечно, не историк, и даже близко не воевавший, но в горах зерг-раш в лоб в принципе не канает, разве нет? 

 

 

Только не телепортируются, а парашутируются.

Телепортнуть диверсанта в тыл в Нирне всё равно проще, чем в реале забросить с парашютом. 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...