Перейти к содержанию
  • 19-летний парень создал мод, чтобы найти работу в Bethesda


    37994-1-1373580479.png


    19-летний парень, создавший 25-часовой мод для игры The Elder Scrolls V: Skyrim подал заявку в Bethesda чтобы устроиться на работу.

    Александр Велицкий, автор мода Falskaar так хотел работать в Bethesda что потратил 2000 часов занимаясь созданием своего мода.

    Falskaar - это огромный мод, который добавляет 25 часов геймплея, новых озвученных персонажей, десятки квестов и новый континент который составляет 1/3 Скайрима. Все это, 19 летний подросток создал чтобы найти работу в Bethesda, и вместо того чтобы пойти в специальную дизайнерскую школу, он углубился в Creation Kit и создал мод, над которым работал около 2000 часов.

    "Мой отец поддерживал меня и позволил мне жить с ним, оплачивая все расходы. Я мог не ходить в школу или устраиваться на работу. Можно сказать, что Falskaar был моей работой".

    Велицкий сказал, что Bethesda уже в курсе относительно этого мода, но пока никаких заявлений от них не было.

    "Лучший способ показать Bethesda Game Studios что я хочу там работать - это создать контент, который соответствует стандартам их невероятной команды разработчиков", - говорит Велицикий.
     

    Геймплейный трейлер Falskaar

     

    • Нравится 66

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Pathfinder

    Опубликовано

    19.07.2013 12:23:44, TSCH сказал(-а):

    Побуду Капитаном : "Тополя" уже сконструированы и один уже вылетел к вам , для ознакомления .  :)

    Ну, какие-нибудь новые. Позабористей.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Хм к чему у вас такой WTF по этой теме? Прям такое ощущение как будто он растратил не свой год жизни, а ваш...а ну да точно вы же теперь это будете целый год обсуждать  на форуме....однозначно он виновен в этом страшном преступлени бугага eaaee048e038ad740db763813429b38c.gif

    Mevi

    Опубликовано

    Какой год?ХД

    если судить что около 2000х тысяч часов, то это примерно месяца 3. Действительно пичаль беда)

    Мы наверное просиживая пятую точку в интернете и играх больше раза в 4 времени потратили :lol

    Кстати, по словам разработчиков, они создавали скайрим ( сам мир и заполняли его ), в том же Креашен ките, а это значит что сделал он никак не хуже самих разработчиков.

    Это его портфолио, и его рассмотреть могут не только в беседке.

    Ну, а почему делал целыми днями? Есть такая пословица - куй железо пока горячо.

    Я вот больше чем уверен многие из вас загорались желанием что-то сделать, чему-то научится ( например игре на гитаре ), возможно вы даже под энтузиазмом начинали! Но у многих это так и осталось начинанием, и вы часто вздыхаете "Вот сегодня-завтра начну\продолжу" изо дня в день. А потом вот дети, семья и работа, юбилей 60 лет пенсия, лавочка во дворе и "Вот сегодня-завтра начну\продолжу..."

    • Нравится 1
    G1N

    Опубликовано

    Парень конечно молодец, но всё же как-то боязно за его душевное состояние. а вдруг на него не обратят внимания и все его мечты и амбиции будут разбиты в пух и прах, а сие не есть гуд, если так долго что-то делать, а потом не получить желаемого результата, то можно и того... Я искренне желаю ему удачного прорыва крепости под названием bethesda, ну а если не получиться найти в себе силы идти дальше. Лично я был бы рад если бы такой человек появился в команде Андорана, им же ведь не хватает ливелдизайнеров. Так бы он смог вписать своё имя в другой проект, который наверняка затмит все предыдущие работы беседки и возможно у него появился бы ещё один шанс пробиться в беседку, плюс опыта бы прибавилось.

    PS И всё же не стоило ему забрасывать учёбы. И как бы меня не поносили меня со словами: не лезь в чужой дом со своим уставом, я всё же против того, чтобы бросать учёбу, ведь этот мод можно было вполне пилить и в свободное от учёбы время.

    Вот моё мнение.

    Moonworks

    Опубликовано

    А может и год прошёл,ибо только ему и его родственникам известно сколько он за КК сидел.

    G1N

    Опубликовано

    19.07.2013 14:35:37, Psyker сказал(-а):

    А может и год прошёл,ибо только ему и его родственникам известно сколько он за КК сидел.

    Нет ну год это - сомнительная цифра, но вот где то около 90-100 дней, если брать из расчёта по 10-12 часов в день сидеть за СК, то примерно выйдет такая вот циферка

    Moonworks

    Опубликовано

    19.07.2013 14:41:50, G1N сказал(-а):

    Нет ну год это - сомнительная цифра, но вот где то около 90-100 дней, если брать из расчёта по 10-12 часов в день сидеть за СК, то примерно выйдет такая вот циферка

     

    Мне кажется, что даже труъ задрот не просидит столько за редактором,ибо наделал бы он 100500 ошибок от переутомления.Тогда точно шансы были бы минимальными...Если учесть сон,отдых,etc- Минимум полгода

    Pineapplelover

    Опубликовано

    lel, соорудил модик в СК и метит в команду разработчиков. Только вот в чём проблемка: СК - это программа созданная для простых пользователей. Разработчики пользуются совсем другими иструментами, о которых этот юноша скорее всего и понятия не имеет.  Всё что он делал в КС, это использовал заранее готовые игровые ресурсы. Новые модели/текстуры с нуля он не создавал. По сути, навыков необходимых для разработки игр у него нет. Чтобы его взяли, ему придётся проходить множество обучающих курсов, тратить на это своё время и чужие деньги. Оно им надо, когда можно найти уже опытного квалифицированного работника? Любой может накатать заявку, мол: "Я не имею необходимых навыков, образования и опыта работы, но я очень хочу работать у вас, возьмите меня пожалуйста". Те же SureAI  приложили гораздо больше усилий к созданию Nehrim и Enderal, однако что-то никто их в беседку не зовёт.

    • Нравится 2
    LordBeleth

    Опубликовано

    19.07.2013 15:48:10, Pineapplelover сказал(-а):

    lel, соорудил модик в СК и метит в команду разработчиков. Только вот в чём проблемка: СК - это программа созданная для простых пользователей. Разработчики пользуются совсем другими иструментами, о которых этот юноша скорее всего и понятия не имеет.  Всё что он делал в КС, это использовал заранее готовые игровые ресурсы. Новые модели/текстуры с нуля он не создавал. По сути, навыков необходимых для разработки игр у него нет. Чтобы его взяли, ему придётся проходить множество обучающих курсов, тратить на это своё время и чужие деньги. Оно им надо, когда можно найти уже опытного квалифицированного работника? Любой может накатать заявку, мол: "Я не имею необходимых навыков, образования и опыта работы, но я очень хочу работать у вас, возьмите меня пожалуйста". Те же SureAI  приложили гораздо больше усилий к созданию Nehrim и Enderal, однако что-то никто их в беседку не зовёт.

    Он хочет работать левел-дизайнером, они и не создают модели/текстуры с нуля, этим занимаются 3Д моделлеры. Левел-дизайнеры используют уже готовые модели и по концептам создают локацию из них. Инструментарий у них похож на КК, но с куда большим набором возможностей. 

    • Нравится 5
    Mevi

    Опубликовано

    19.07.2013 15:48:10, Pineapplelover сказал(-а):

    lel, соорудил модик в СК и метит в команду разработчиков. Только вот в чём проблемка: СК - это программа созданная для простых пользователей. Разработчики пользуются совсем другими иструментами, о которых этот юноша скорее всего и понятия не имеет.  Всё что он делал в КС, это использовал заранее готовые игровые ресурсы. Новые модели/текстуры с нуля он не создавал. По сути, навыков необходимых для разработки игр у него нет. Чтобы его взяли, ему придётся проходить множество обучающих курсов, тратить на это своё время и чужие деньги. Оно им надо, когда можно найти уже опытного квалифицированного работника? Любой может накатать заявку, мол: "Я не имею необходимых навыков, образования и опыта работы, но я очень хочу работать у вас, возьмите меня пожалуйста". Те же SureAI  приложили гораздо больше усилий к созданию Nehrim и Enderal, однако что-то никто их в беседку не зовёт.

    У левел-дизайнеров по-моему нет какого-то специального высшего образования, у них есть портфолио.

    Его портфолио - Фалскаар и он показал в нем свои способности левел-дизайнера, а не моделирования, и сделал он уж точно не хуже беседки.

    • Нравится 3
    Sapro1965

    Опубликовано

    Каким бы ни был уровень овладения SDK, редактором и прочей софтиной от разработчика - это никогда не было и не будет гарантией приема на работу. И причина настолько прозаична, что только 19 парень (наш) мог втемяшить себе в голову подобную мысль.

    Тот Creationkit, который доступен для скачивания - "общественный" инструмент лишенный много функционала. Но и не это главное. Разработка игр не стоит на месте, с выходом в свет новой версии игры, или подобной - будет допиливаться не только SDK но и движок игры, о котором парень хотел бы, никогда ничего не узнает... 

    А подтягивать его никто не будет. В студиях разработки нет ни семинаров, ни курсов, ни классов всеобуча. Игровая студия - прежде всего, цех по зарабатыванию денег, посредством создания продукта - игры. 

    Очень хорошую аналогию, можно провести с автором статьи: 17 летний парень зарегистрирован на всех сайтах по игре Скайрим, в надежде на то, что его сделают главным администратором официального сайта Беседки...

    • Нравится 1
    Арсинис

    Опубликовано

    19.07.2013 18:14:56, Sapro1965 сказал(-а):

     что только 19 парень (наш) мог втемяшить себе в голову подобную мысль.

     Он американец, а не "наш".

     

    будет допиливаться не только SDK но и движок игры, о котором парень хотел бы, никогда ничего не узнает...

    И пилят его не левел дизайнеры, как уже было выше упомянуто. Также левел дизайнеры не имеют никакого отношения к созданию 3д моделей, которые часто вообще отдаются на аутсорс. У разных людей разные обязанности, на надо думать, что там сидят мастера на все руки и каждой бочке затычки.

    • Нравится 3
    Аместигон

    Опубликовано

    Если Коврику доверили перевод, почему на "Летописях" всё глухо?, на форумах там тоже информации особой нет об этом...

    Moonworks

    Опубликовано

    А зачем про это говорить? Когда переведут, тогда и скажут.

    Koser

    Опубликовано

    У Коврика теперь свой сайт по ТЕС. Переводом занимается

    Santera .

    Цытата.

    Господа, мод не маленький, значительный объем диалогов и сцен. Так что понадобится тестирование локализации. Кто готов будет потратить свое время на интенсивное тестирование, отпишитесь.

    Пока что перевела чуть больше 15%. Объем 300 кб (порядка 150 страниц в Ворде).Тестировать начнем чуть раньше, чем будет сделан полный перевод мода, пару-тройку книжек переведем в процессе.

     

    Да, сама еще не прошла полностью - разрываюсь между переводом и прохождением. Естественно, вначале полностью пройду - так мы всегда делаем, когда игра доступна. Пока что это все весьма и весьма интересно, совершенно в духе Скайрима. Новая территория, куча квестов, один баг случился (связанный с дракой в таверне), но несущественный. Хорошая озвучка.

    Мы, естественно, вначале выпустим перевод только субтитров. Будет ли потом озвучение? Зависит от того, найдутся ли энтузиасты, способные качественно озвучить мод.

    • Нравится 2
    Moonworks

    Опубликовано

    Да...Скорее всего, мы увидим этот мод, полностью переведённым и озвученным(м.б.), только к зиме...

    Vector_1

    Опубликовано

    Видел этот мод на другом сайте но без перевода. Но даже не знал сколько работы автор проделал и зачем он ее проделал. Автор молодец!

    Moonworks

    Опубликовано

    19.07.2013 22:27:58, Vector_1 сказал(-а):

    Видел этот мод на другом сайте но без перевода. Но даже не знал сколько работы автор проделал и зачем он ее проделал. Автор молодец!

    А мод еще где-то опубликован,кроме нексуса?

    646R

    Опубликовано

    19.07.2013 14:35:37, Psyker сказал(-а):

    А может и год прошёл,ибо только ему и его родственникам известно сколько он за КК сидел.

    Он сидел в среднем по 5 часов в день, это заняло у него почти полтора года.

    Shandris

    Опубликовано

    19.07.2013 22:30:21, Psyker сказал(-а):

    А мод еще где-то опубликован,кроме нексуса?

    почти на всех мод сайтах рабочих выложили данную новость

    LordBeleth

    Опубликовано

    19.07.2013 22:00:15, Psyker сказал(-а):

    Да...Скорее всего, мы увидим этот мод, полностью переведённым и озвученным(м.б.), только к зиме...

    Озвученным не знаю, но перевод субтитров будет довольно скоро. Я тоже перевожу сейчас его, в процентах трудно сказать сколько закончил, но если грубо говоря, то где-то +- 25%. 

    • Нравится 3
    Sapro1965

    Опубликовано

     

    Он американец, а не "наш".

    Хм, а разве не видно, что наш в скобках... Если я живу в Китае, я китаец, или подданный Китая - вот и я об этом...

    Арсинис не знаю, насколько широки у вас познания кухни геймдева, но, уверяю, в игровых студиях допиливание происходит при участии всей команды. Те же дизайнеры уровней, вносят массу предложений по работе с СДК. 

     

    левел дизайнеры не имеют никакого отношения к созданию 3д моделей

    А вот здесь, вы ткнули пальцем в небо. Дизайн уровней - как дисциплина, подразумевает далеко не не поверхностное знание и владение 3D моделированием. Не надо путать наш менталитет с ихним. Это у нас театрами руководили бухгалтера... А что бы не быть голословным: вбейте в гугле: требования к левел дизайнерам... И вы сами увидите, что за вашими словами нет ни какой базы.

    Хочу от на самом деле - настолько отличаются, как мальчик от девочки...

    • Нравится 2
    646R

    Опубликовано

    Ну ему все таки далеко до дизайнера-лвлхудожника, но обычного лвл дизайнера потянет(хотя их становится как собак не резанных). В большинстве своем главным является иметь опыт работы и знать движок на котором выходит игра, только все равно если по первому проходит, второе может быть уже не выполнимо. Беседа сейчас помогают другой команде разработчиков с тем убер секретным проектом и вряд-ли скоро вернутся к своему катофалку "Creation engin", если вобще вернутся...

    • Нравится 1
    Арсинис

    Опубликовано

    20.07.2013 01:07:16, Sapro1965 сказал(-а):

    Хм, а разве не видно, что наш в скобках... Если я живу в Китае, я китаец, или подданный Китая - вот и я об этом...

    Арсинис не знаю, насколько широки у вас познания кухни геймдева, но, уверяю, в игровых студиях допиливание происходит при участии всей команды. Те же дизайнеры уровней, вносят массу предложений по работе с СДК. 

    А вот здесь, вы ткнули пальцем в небо. Дизайн уровней - как дисциплина, подразумевает далеко не не поверхностное знание и владение 3D моделированием. Не надо путать наш менталитет с ихним. Это у нас театрами руководили бухгалтера... А что бы не быть голословным: вбейте в гугле: требования к левел дизайнерам... И вы сами увидите, что за вашими словами нет ни какой базы.

    Хочу от на самом деле - настолько отличаются, как мальчик от девочки...

    Он американский еврей в нескольких поколениях или типа того, который вообще не имеет к нам никакого отношения. Так что да, если говорить вашим языком, то он полноценный китаец, особенно учитывая сущность американской нации США.

    Вот сами вбейте это в гугл и почитайте на досуге, раз вы другим советуете. Нет, может, в каких-то мелких браузерках левел-дизайнеры там и пилят модельки по совместительству, и в 2д с пререндер бэкграундами тоже участвуют в процессе в силу специфики подобных уровней, а где-то геймдизайнеры моют полы в офисе заодно, но крупных 3д опен ворлд игр аля TES это не касается. У левел-дизайнеров в таких проектах и так работы выше крыши. К примеру, модели того же Oblivion так вообще были отданы на аутсорс. Так что это вы что-то очень путаете.

    Спойлер

    Bethesda Game Studios is seeking talented Level Designers to join our team. The Level Designer will design, build, and script levels for future next generation products.

    Responsibilities

    • Design, build, and script levels for future next generation products
    • Includes working in our proprietary toolset to design, build, light, and script game areas

    Requirements

    • Excellent sense of 3D game space and gameflow.
    • Experience with designing, building, and populating game levels.
    • Experience scripting or programming complex interactivity.
    • Excellent communication and documentation skills.
    • Experience with modular kits a plus.
    • Creative writing a plus.
    • Experience with The Elder Scrolls Construction Set or GECK a plus.
    • Experience playing previous Bethesda Games Studios games.
    • Game industry experience a plus.

    Candidate must supply an example of their work in document form complete with images and descriptions of the gameplay space, events, and implementation.

     

    И в свете описания вакансии от Bethesda данный спор закрывается и продолжению не подлежит.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Озвучка мода

    А нужно ли её делать?...хотя там наверно не мало диалогов идущих без текста, что наверно будет напрягать, так как субтитров к таким я в оригинальном Скае чёт не видел 5aaedcd4bc1d7efbbffcf96258e781d8.gif




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...