Перейти к содержанию
  • 19-летний парень создал мод, чтобы найти работу в Bethesda


    37994-1-1373580479.png


    19-летний парень, создавший 25-часовой мод для игры The Elder Scrolls V: Skyrim подал заявку в Bethesda чтобы устроиться на работу.

    Александр Велицкий, автор мода Falskaar так хотел работать в Bethesda что потратил 2000 часов занимаясь созданием своего мода.

    Falskaar - это огромный мод, который добавляет 25 часов геймплея, новых озвученных персонажей, десятки квестов и новый континент который составляет 1/3 Скайрима. Все это, 19 летний подросток создал чтобы найти работу в Bethesda, и вместо того чтобы пойти в специальную дизайнерскую школу, он углубился в Creation Kit и создал мод, над которым работал около 2000 часов.

    "Мой отец поддерживал меня и позволил мне жить с ним, оплачивая все расходы. Я мог не ходить в школу или устраиваться на работу. Можно сказать, что Falskaar был моей работой".

    Велицкий сказал, что Bethesda уже в курсе относительно этого мода, но пока никаких заявлений от них не было.

    "Лучший способ показать Bethesda Game Studios что я хочу там работать - это создать контент, который соответствует стандартам их невероятной команды разработчиков", - говорит Велицикий.
     

    Геймплейный трейлер Falskaar

     

    • Нравится 66

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Дмитрий Иоаннович

    Опубликовано

    Такой ажиотаж вокруг личности автора, что ППЦ. А что там с самим творением? Кто уже успел опробовать?

     -сюжет впринципе хороший, только вот в чем загвоздка он обращался к писателям что бы его настрочить и его заслуг мало

    Да какая разница к кому он там обращался, о чём этот сюжет и на что упор сделан? Персонажи там, пафос, шутки, моральный выбор, нелинейность или что-то ещё?

     а нам,фанатам TES хочется увидеть сокрушение Талмора,занятие трона в качестве Исмира(Дракона Севера),освобождение Империи от альтмерского ига и прочие чудесные эвенты

    Окстись! Это самый унылый вариант развития событий из всех.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Окстись! Это самый унылый вариант развития событий из всех.

    В какой то степени даже хорошо, что разрабы решили не делать продолжение этой темы в своих ДЛС и тем самым предоставить это мододелам fd5b1cb19e620baf66893cdc18171095.gif

    Такой ажиотаж вокруг личности автора, что ППЦ.

    Не знаю насчёт остальных, но Зейг спокоен как удавчик 894ef5459ff935ed412f38f0588fb863.gif

    646R

    Опубликовано

    20.07.2013 04:33:48, ZEY сказал(-а):

    Не знаю насчёт остальных, но Зейг спокоен как удавчик 894ef5459ff935ed412f38f0588fb863.gif

    Только утверждает это в 10 раз)

    Sadera

    Опубликовано

    Не знаю, что мешало ему совмещать создание мода и учёбу, но, наверное, он просто очень уверен в себе и в том, что получит именно эту работу. Рискует, но надо надеяться, его труд принесёт нужные ему плоды.)

    djandrew97

    Опубликовано

    Я поиграл в этот мод, прошел сюжетку, вот что скажу, осторожно возможен маленький спойлер

     

    Щас вот прошел главную сюжетную линию этого мода. Знаете что скажу, он офигенен.

       Атмосфера просто наиотменнейщая, как бы похоже на Скайрим но чувствуется отличия и это ощущение что мир реаьно погружен в проблемы, а не как в оригин скайриме просто на словах, чтото происходит, но особо ничего не нет.

       Сюжет, очень интересный, немного линейный но это ничо. Захватывающий, прям оторваться невозможно. Много побочных квестов, правда я их еще не прошел но собираюсь ))

        Очень эпично, вовремя и в тему расставлены кат-сцены, есть заставки, хоть и не очень долгие и не информативный, скорее просто надпись но всеже есть )) Хотя там большое кол-во кат сцен или просто какихто постановочек между людьми, ты ощущаешь себя не как в фильме а как в игре, что естественно +

       Что мне больше всего понравилось, в моде небыло ни одного бага за все время. Вообще ниодного

       Мир обалденно большой, не скайрим, но тоже не маленький. Леса малость однообразны, ничего примечательного, НО зато есть много таких мест которые очень хорошо проработаты, и выглядят запоминающи.

        Очень понравилось, то что в сюжете есть масса больших сражений, чего очень не хватало Скайриму.

        Очень красивая, атмосферная музыка. Которой кстати говоря дофигище просто

    Итог: Мод супер, играть интересно, не просто, местами бывают моменты где потребуеться использовать все свои способности и зелья. Вообщем автору РЕСПЕКТ, побольше бы таких модов и поскорее бы русский перевод

     

    P.S. Админы если как-то не так оформил заранье прошу прощение, просто на эмоциях, хочу чтоб все увидели и прочли

    • Нравится 1
    Robert211

    Опубликовано

    cам тодд говард попал в Bethezda именно таким образом

    5nosmoking

    Опубликовано

    Этот мужчина, иначе его назвать нельзя, просто умыл эти бесёздовские рожи, припудренные белым порошком! Я всегда говорил, что беседка очень слабо работает в отношении доп.контента к TES. Выпустить Стражей Рассвета и Дауна, а потом забросить проект в то время, как один 19-летний мужик управился с таким большим кол-вом работы...позор Беседке, а парнише вручить премию типа "Китер Года".

    • Нравится 4
    Sadera

    Опубликовано

    позор Беседке, а парнише вручить премию типа "Китер Года".

     

    Страшно представить, какая это будет подстава, если они этим трудолюбом не заинтересуются.

    Moonworks

    Опубликовано

    А им деваться то некуда.Примут,если не сейчас,то лет в 23-25 точно,если не забросит и будет улучшать свои навыки модостроя дальше...Ибо парень целеустремлённый.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Выпустить Стражей Рассвета и Дауна

    Наверно ты имел ввиду Стража Дауна и ДрэгонБорова b8193a31a601e967b49e052ab2041050.gif

    scerg

    Опубликовано

    Жалко парня. Зря время потратил. Ну не возьмут ведь... Если только из жалости. Он попытался дотянуть до уровня бесезды... А зачем? Если брать, то только левел-дизайнером или программистом. Не уверен, что он потянет что-то из этого в полной мере. Моды делают миллионы людей, всех брать что-ли?

    Mevi

    Опубликовано

    Что вы привязались к учебе? Не думаю что в 19 лет он учился в школе, а значит даже если вышка, если он ВООБЩЕ поступал, может имелось ввиду что он даже не поступал. То в общем-то в США, высшее образование не панацея, ваша проблема в том что вы мыслите российскими стандартами, когда как там все обстоит совсем иначе.

    • Нравится 2
    Elame

    Опубликовано

    20.07.2013 12:46:10, scerg сказал(-а):

    Жалко парня. Зря время потратил. Ну не возьмут ведь... Если только из жалости. Он попытался дотянуть до уровня бесезды... А зачем? Если брать, то только левел-дизайнером или программистом. Не уверен, что он потянет что-то из этого в полной мере. Моды делают миллионы людей, всех брать что-ли?

    Именно левел-дизайнером он и хотел бы быть. С чего ты взял, что он потратил его зря, если это его хобби? Он проделал огромную работу.

    scerg

    Опубликовано

    20.07.2013 13:25:24, Elame сказал(-а):

    Именно левел-дизайнером он и хотел бы быть. С чего ты взял, что он потратил его зря, если это его хобби? Он проделал огромную работу.

    Потому что не привнес ничего нового. Посмотри Enderal, Andoran, Nehrim. Там действительно интересные решения геймплея, новые идеи и фишки. Тут же всё стандартно и взято с самого ская. Если уж брать кого-то, то парней из команд этих проектов.

    Мод качественный и большой, ничего нового и пторясного я там не увидел, уж извините.

    Elame

    Опубликовано

    20.07.2013 13:50:30, scerg сказал(-а):

    Потому что не привнес ничего нового. Посмотри Enderal, Andoran, Nehrim. Там действительно интересные решения геймплея, новые идеи и фишки. Тут же всё стандартно и взято с самого ская. Если уж брать кого-то, то парней из команд этих проектов.

    Мод качественный и большой, ничего нового и пторясного я там не увидел, уж извините.

    Он не должен был приносить чего-нибудь нового. Он показал свои навыки владением редактора, и сделал это он не намного хуже уровня бесезды. 
    А проекты вроде Enderal, Andoran, Nehrim делают годами и командами, где есть моделеры, скриптеры, левел-дизайнеры, художники, композиторы. А тут парень склепал все сам, это разные ситуации, не стоит их сравнивать.

    scerg

    Опубликовано

    20.07.2013 14:00:00, Elame сказал(-а):

    Он не должен был приносить чего-нибудь нового. Он показал свои навыки владением редактора, и сделал это он не намного хуже уровня бесезды. 
    А проекты вроде Enderal, Andoran, Nehrim делают годами и командами, где есть моделеры, скриптеры, левел-дизайнеры, художники, композиторы. А тут парень склепал все сам, это разные ситуации, не стоит их сравнивать.

    Ну допустим, бесезда будет делать новую игру. А потом специальо для него будет делать редактор, так? Чтобы он мог работать тоже и пытаться копировать их стиль.


    Ладно, не будем загадывать. У нас есть хороший мод, а это главное.)

    Elame

    Опубликовано

    20.07.2013 14:07:27, scerg сказал(-а):

    Ну допустим, бесезда будет делать новую игру. А потом специальо для него будет делать редактор, так? Чтобы он мог работать тоже и пытаться копировать их стиль.

    Левел-дизайнер и есть левел-дизайнер. Он не пишет движок, он не участвует в обсуждениях сюжета, он не пишет музыку и не делает модели. Ему дают среду для работы, (тот же редактор, только больше возможностей) арты и объясняют, как должно все выглядеть и все. Он сидит и работает в том же редакторе. Так почему бы такого парня, который проделал такую хорошую работу не взять в качестве левел-дизайнера?

    MI©

    Опубликовано

    20.07.2013 14:10:01, scerg сказал(-а):

    А потом специальо для него будет делать редактор, так? Чтобы он мог работать тоже и пытаться копировать их стиль.

    Если он будет работать в Bethesda, то CK уже не пригодится. Он использовал CK для того чтобы осуществить свои планы по моду.

    LordBeleth

    Опубликовано

    У него довольно хорошие шансы в Zenimax Online попасть, как раз будет им для ESO еще левел-дизайнер.

    ladyblood

    Опубликовано

    уф нафлудили.

    маленькое имхо по прочтению всего трепа :)

     

    Вряд ли парень и родители отказывались от чего-либо, не проверив свои возможности. Я думаю, он все таки что-то да почитал о том, как устроен мир разработчиков игр, и сделал выводы ) в любом случае гол как сокол не останется.

    Если парень сумел придумать сюжет, не важно на чем он основывался, и этот сюжет интересен (многие так говорят),смог систематизировать все элементы, то у него есть голова, воображение и определенный кругозор.

    Это феноменальное явление в любом случае, потому что о нем говорят. Если бы все разрабы игр  так набирали персонал, то об этом бы и не говорили. Да и делать то, что хочется, это уже феномен в наше время. И не важно, дело это правое и обдуманное или не очень.

    Читала, что он поляк (видимо еврейский, живущий в Америке), там менталитет совсем другой, нам сложно их судить.

     

    Парню удачи, все мы в чем-то ошибаемся и поступаем глупо.

    • Нравится 1
    Siegrun

    Опубликовано

    Ну допустим, бесезда будет делать новую игру. А потом специальо для него будет делать редактор, так?

     

    Нет не так. С этим не рождаются - этому учат прямо в студии с каждым новым двиглом. Собирают дизайнеров, дают документацию на изучение, инструментарий, проводят классы, и программист всегда под рукой для ответа на вопросы. Что за безумные выводы, с вами обращаются как с рабами везде, что ли?

    • Нравится 1
    Fenk

    Опубликовано

    20.07.2013 14:00:00, Elame сказал(-а):

    А проекты вроде Enderal, Andoran, Nehrim делают годами и командами, где есть моделеры, скриптеры, левел-дизайнеры, художники, композиторы. А тут парень склепал все сам, это разные ситуации, не стоит их сравнивать.

    По данным Гохи и Фулреста парень привлек к моду около 100 человек. + какого-то известного композитора.

    Сам, говоришь?

    MI©

    Опубликовано

    20.07.2013 18:00:02, Fenk сказал(-а):

    По данным Гохи и Фулреста парень привлек к моду около 100 человек. + какого-то известного композитора.

    Сам, говоришь?

    Эти 100 человек только озвучивали мод, ничего более. Вся остальная работа проделана самим автором.

    Fenk

    Опубликовано

    20.07.2013 18:08:16, cimer сказал(-а):

    Эти 100 человек только озвучивали мод, ничего более. Вся остальная работа проделана самим автором.

    Откуда эта чушь и дезинформация берется то?

    Хоть раз видел полноценную игру, озвученную сотней актеров? То то же.

    54 НПС были озвучены 29 актёрами.

    Значит, 100, говоришь?

    MI©

    Опубликовано

    20.07.2013 18:10:18, Fenk сказал(-а):

    Откуда эта чушь и дезинформация берется то?

    Хоть раз видел полноценную игру, озвученную сотней актеров? То то же.

    54 НПС были озвучены 29 актёрами.

    Значит, 100, говоришь?

    Though over 100 people contributed in some way, including composing an original soundtrack

    Вот так точнее.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...