Перейти к содержанию
  • AC:Unity — NextGEN, который мы потеряли


    Изображение


    Assassin's Creed: Unity была анонсирована 21 марта 2014 года, спустя два дня после того как на сайте Kotaku появились слитые в сеть скриншоты игры. Игрокам был представлен Париж времен Французской Революции и главный герой (ВНЕЗАПНО ассасин, борющийся за справедливость и против тамплиеров). Сюжет обещал быть хорошим как никогда, а графика была представлена как «следующее поколение ». Вкупе с новыми особенностями типа большой, действительно большой массовки толпы и «улучшенной» анимацией всего, что только можно Unity обещала быть если не игрой года, то достойным продолжением серии. Но получилось как всегда.

    С первых часов геймплея Unity весьма хороша, и не просто хороша – интригующая завязка, выдержанная в духе «Пиратов Карибского моря» и действительно улучшенная графика делают своё дело – сначала вы будете любоваться, а потом играть. И казалось бы все идет столь замечательно и многообещающе – до первого бага с НПС.

    Изображение


    Если честно, увидев подобное в игре, а ещё и ночью сложно не испытать определенный дискомфорт, а то и вовсе, кинув геймпадом в монитор, выбежать с криками из комнаты.

    Дальше – больше. Гуляя по улицам Парижа, вам будут попадаться шагающие в воздухе, в стене, в земле да и вообще где угодно неписи, да и сами вы можете легко провалиться в текстуры, бежать на месте или застревать в пустоте. Но это ещё полбеды.
    Сюжет, так лихо начавшийся и обещавший нам интриги, героев, которым мы будем сопереживать, драмы и «вотэтоповороты» уже к третьей части становится не просто скучным – он превращается в дешевую мелодраму, переполненную повторениями одного и того же. Что же касается драматической концовки, то она вызывает только вздох и мысль «ну вот, сюжет пройден».
    Главный герой не вызывает никаких чувств игрока – потому что он просто никакой. Банальный мотив мести, отсутствие хоть сколь-либо выраженной индивидуальности (как пример можно вспомнить того же Эдварда Кенуэя). То же касается и других персонажей – среди них нет ни одного запоминающегося, даже такие незаурядные личности как де Сад и Наполеон ничем не выделяются на фоне других героев, чьих имен вы даже не запомните.

    Сам же Париж проработан очень хорошо – впечатляюще смотрятся текстуры зданий, мелкие детали вроде лошадиного навоза и всплесков грязи под ногами Арно добавляют реалистичности. Город живет своей жизнью – бродя в огромной толпе, вы увидите сотни парижан, занимающихся своими делами. Кто-то жжёт чучела и строит баррикады, а кто-то танцует или зажимает девушку в переулке. Поведение НПС стало действительно разнообразным – покупатели и торговцы на рынке, уличные музыканты, сплетничающие служанки – всего и не перечислишь. Пожалуй, в этом плане Assassin's Creed: Unity смогла переплюнуть все игры с открытым миром, выходившие до этого – такой реалистичной имитации жизни города вы не встретите нигде.

    Изображение


    Что же касается самого игрового процесса – тут было бы глупо ожидать чего-то нового. Весьма интересными поначалу кажутся задания расследования преступлений и разломы Helix. Поначалу.
    Сюжетные же задания с момента вашего вступления в Братство превращаются в унылую рутину, повторяющуюся по кругу. То же самое можно сказать и про дополнительные ачивки вроде «собери все сундуки» – это просто неинтересно, т.к. игрок элементарно не может понять, зачем ему собирать по 250 монет, имея в запасе по 400 тысяч. Справедливости ради стоит упомянуть задания «Парижские истории», делающие исследование Парижа увлекательным не таким нудным. Если смотреть на картину в целом, то огромное количество второстепенных заданий в Unity является скорее недостатком, чем достоинством, и все по одной и той же причине – это скучно.
    Стоит отдельно отметить анимацию и физику главного героя. Что же, в Unity ассасины вышли на новый уровень сверхчеловеческих возможностей. Прыжки из висящего положения на два метра в высоту – это далеко не предел. Смотрится, если честно, нелепо. Анимация бега тоже изменилась – судя по всему, разработчики новой Assassin's Creed черпали вдохновение в японских мультиках.

    Изображение


    Пожалуй, самое обидное – так это то, что в игре, изначально позиционирующей себя как стелс-экшн, сам стелс практически исчез (и жанр, кстати, поменяли). Большую часть заданий вам придется буквально прорубать себе путь через толпу противников. И если враги наконец-то стали нападать толпой, а не благородно ждать очереди, то на выстрелы в радиусе более десяти метров от себя они никак не реагируют, а увидев труп, они лишь упомянут, что покойник был хорошим мужиком и спокойно продолжат заниматься своими делами.

    Добавим так же пару слов о кооперативной игре с друзьями, которой так хвалилась Ubisoft. Почему пару? Потому что кооператива нет, т.к. сервера почти все время лежат. А стоит только начать сессию со случайным союзником, как игровой процесс превращается в вакханалию, поэтому Ubisoft крайне рекомендуют играть только с друзьями. Или не играть вообще.

    Итак, плюсы:
    • детализированный мир с довольно реалистичным поведением толпы и её реакцией на поведение игрока
    • красивая графика с хорошей проработкой интерьеров
    • возможность детально кастомизировать своего персонажа
    • неплохой выбор оружия
    Минусы:
    • не запоминающиеся персонажи
    • скучные и однообразные задания
    • плохая оптимизация
    • не проработанная стелс-составляющая
    • отсутствие игрового баланса
    Что же вышло в итоге? Без сомнения, Assassin's Creed: Unity – впечатляющая игра. Первые два часа. Потом же с энтузиазмом исследовать все уголки Парижа продолжат только фанаты серии или те, кому больше не во что играть. Остальные же, испытав сильнейшее déjà vu ,со вздохом закроют игру и подумают «Слава Богу, что не купил».
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    DaedraWarrior

    Опубликовано

    Ну, пока Unity еще не прошел, поэтому судить полностью не могу. Лично мне нормально, пока держит планку, несмотря на пару провалов в модели (кстати, ни разу не видел приветов из Обливиона с лицами, хотя играю со дня релиза).

    Главное, чтобы сюжет был на уровне если не третьей части, то выше плоского сюжетика "игры про ассасинов пиратов". Откровенно говоря, не понимаю, чем понравилась всем Black Flag.

    В общем-то, расстраивает более всего одно: игра своей рекламной кампании не соответствует. Так залажать релиз...

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.11.2014 19:39:54, DaedraWarrior сказал(-а):

     Откровенно говоря, не понимаю, чем понравилась всем Black Flag.

    Ну ГГ был не такой шаблонный и пафосный. Он не был рыцарем на белом коне. Интересный геймплей с открытым миром о пиратской тематикой. Играть было довольно интересно. Я просто часами плавал по морю на корабле и грабил караваны) 

    Артемида-Гречанка

    Опубликовано

    27.11.2014 09:24:15, Лиза Сноу сказал(-а):

    А мне всё равно AC:U нравится. Кстати, картинка Хейтема на главной довольно забавная.

    мне Хэйтем больше всего нравится, кстате раскажи мне что такое безумие :) ?, в личку только плиз

    DaedraWarrior

    Опубликовано

    Ладно, ладно, сколько людей - столько и мнений, но все же...

    28.11.2014 02:43:30, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну ГГ был не такой шаблонный и пафосный.

    То-то я заметил, что Эдвард получился никакой.

     

    28.11.2014 02:43:30, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Интересный геймплей с открытым миром о пиратской тематикой. Играть было довольно интересно. Я просто часами плавал по морю на корабле и грабил караваны) 

    А я-то ждал игру про Ассасинов... А вышел проходняк про пирата, где изредко на фоне маячат ассасины, какбэ напоминая: "Пс-с... парень, ты играешь в АС".

    Но и морские бои наскучивают после второго взятого фрегата.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...