Перейти к содержанию
  • 1e0a6d338f5035d21753c1f7f5dde30e.png

    Сегодня у нас в гостях сидит не кто иной, как Викарт – глава многообещающего отечественного проекта «Андоран: Пролог», любезно согласившийся дать нам небольшое интервью.

    Лим: Здравствуйте, Викарт. Уже прошло больше года с момента анонса новости о переносе Андорана на движок Скайрима. Не пришлось ли вашей команде пожалеть об этом решение? Оправдало ли оно себя?

    Викарт: Иногда жалеем, что не стали переезжать на Морровинд: OpenMW подает большие надежды. В остальном, движок Скайрима по функционалу нравится гораздо больше Обливиона. Ругаемся на баги и долгую загрузку, но все равно приятнее с ним работать.

    Лим: В одной из посвящённых вашему проекту новостей упоминалось, что на Андоране будет отсутствовать Тёмное Братство, равно как и его близкие «местные» аналоги. С чем связано решение отказаться от столь популярной у многих игроков фракции?

    Викарт: Идея группы цирковых клоунов, убивающих по назиданию трупа, не вписывается в сюжет. Был вариант полностью переработать саму концепцию Братства для местных реалий, но решили его не трогать.

    Лим: Я слышал, что в Андоране будет отсутствовать основная квестовая линейка. Это правда? Честно говоря, я плохо представляю, каким образом можно раскрыть сюжет без неё.

    Викарт: Да, полностью отсутствует. Сюжет раскрывается через гильдии и короткие квестовые ветки, которые на глубинном уровне взаимосвязаны. Для раскрытия истории вовсе не обязательно гонять игрока по конкретной сюжетной линии.

    Лим: Сколько человек заняты работой над проектом на данный момент? Изменился ли у вас кадровый состав за последнее время?

    Викарт: Активная команда - 13 человек. А за все время через Андоран прошло более сотни, включая тех, кто понемногу помогал. Последнее время - это какое?

    Лим: С момента перехода на скайримский движок.

    Викарт: Не особо. Костяк остался.

    Лим: Как происходит набор в команду? Есть какие-то критерии?

    Викарт: Пишут заявки - смотрим работы. Четких критериев нет: может быть человек не очень умелый, но при этом активный - его всегда можно доучить. А может быть крайне скиллованный, но медленный - такие выпадают через некоторое время.

    Лим: К слову, о вашей команде: как вам вообще удаётся удерживать такое количество талантливых и трудолюбивых людей в некоммерческом проекте на протяжении столь долгого времени?

    Викарт: Самим проектом. Люди видят идею, видят наработки остальных членов команды и понимают, что из этого получится что-то действительно стоящее. А учитывая то, что геймдев в России сейчас переживает не лучшие времена, то и связанные с разработкой игр в профессиональном плане люди находят время, чтобы поделать нормальную сингловую РПГ, а не очередную браузерку.

    Лим: Как вы кооперируетесь друг с другом? Вы работаете в тесном и постоянном контакте, или же каждый занят исключительно своим делом? Может быть, у вас есть какая-то своя, совершенно особая система координации действий?

    Викарт: Координируемся в основном через Skype. Пытались ввести самописный виртуальный офис, но отправили его на доработку. Касательно контакта - зависит от отделов. Некоторые работают над своей частью обособленно, а, например, сценаристы и левелдизайнеры в постоянном контакте.

    Лим: А над чем вы и ваша команда работаете сейчас?

    Викарт: Над Магином и окрестностями, хех. А также связанной с ним Гильдией Бойцов.

    Лим: В последние месяцы от команды Андорана всё чаще и чаще можно услышать новые новости о проекте: вы радуете нас скриншотами с комментариями, различными видео, интервью… Не случится ли так, что вы «заговорите тему», и к моменту релиза потенциальным игрокам Андоран будет уже не столь интересен?

    Викарт: Вряд ли. Самое вкусное в Андоране - это сюжет, а по нему мы практически не спойлерим. Хотя вру: спойлерим и очень сильно, в метафизических текстах. Но кто их поймет без игры в Пролог?

    Лим: Все мы слышали о потрясающих геймплейных и ролевых возможностях Андорана: полное прохождение сюжета без единого убийства, возможность оглушить и связать любого человека, даэдрические рейтинги… А что насчёт боевой системы?

    Викарт: А боевую систему мы нагло позаимствуем (естественно, с разрешения автора) из наиболее котируемого мода к Скайриму на момент релиза Пролога. Ведь если нелинейность сюжета и рейтинги на сам Скайрим никто и никогда не сделает, то боевку кто-нибудь допиливает постоянно. Так что лучше сосредоточиться на действительно уникальных вещах.

    Лим: Помнится, где-то с год назад вы всерьёз рассматривали возможность введения системы уклонений и промахов на подобии той, какая есть в Морровинде и Даггерфолле. Получила ли развитие эта идея?

    Викарт: Неа, не получила пока что.

    Лим: При переезде на движок Скайрима в одной из новостей о проекте упоминалась возможность управления кораблём. Не могли бы вы рассказать об этом поподробней?

    Викарт: Игрок сможет получить во владение небольшой корабль. Локация островная, так что это средство передвижения будет крайне полезным. В самом Прологе связанных с кораблями возможностей будет немного: морскую тематику полностью планируется раскрыть в первом аддоне.

    Лим: Что вызывает/вызывало наибольшие трудности у вас и вашей команды?

    Викарт: Необязательность некоторых участников. Нет, я все понимаю: у людей работа и т.п., но всегда можно сообщать о прогрессе и проблемах, а не просто пропадать со взятым заданием.

    Лим: А как вообще появилась идея создать такой проект?

    Викарт: Вначале была мысль сделать остров с даэдрической цитаделью в центре. Ничего более. Потом это обросло каким-то подобием сюжета и связью с Нереварином. А через некоторое время пришел Ёд и появилась концепция Оси, затем Пролога. Так Андоран появился в нынешнем виде.

    Лим: А как с музыкой в Андоране, у вас есть композитор?

    Викарт: 1, 2, 3, 4. Как-то так с музыкой.

    Лим: И ещё один вопрос: встречается ли команда Андорана в реале?

    Викарт: Не вся, но некоторые встречались. На днях душевно так посидели в кафе на Фрунзенской, обсуждали оформление концовок-предсказаний.

    Лим: Большое спасибо вам за интервью, Викарт. Было очень интересно.

    Викарт: Успехов!

    Вопросы подготовили Лим и Дмитрий Иоаннович
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Verqilius

    Опубликовано

    короче, мы все это уже читали. ничего нового.

    • Нравится 8
    G1N

    Опубликовано

    Жалко, что про бестиарий Андорана не расспросил... Хотелось бы узнать о нём хоть чуточку больше

    • Нравится 2
    Raser

    Опубликовано

    Да. Я надеюсь на них. Надеюсь что Андоран выйдет как можно скорее.

    G1N

    Опубликовано

    Я надеюсь, что этот пост дойдёт хотя бы до кого-нибудь из команды андорана. Вот что хотелось бы узнать, а что вы собираетесь делать с видом от первого лица? Потому что в серии ТЕС он мне никогда не нраился, нет дело не в том, что я не люблю играть от первого лица, а как раз наоборот очень даже люблю, но летающие руки меня всегда напрягали. Было ли у вас в планах сделать с этим хоть что-то или нет. Просто это добавило бы реализма, да и погружение в игру было бы глубже. Вы так не считаете?

    Siegrun

    Опубликовано

    морскую тематику полностью планируется раскрыть в первом аддоне.

    О, уже и об аддонах речь)))) значит, проект продолжат расширять и после смерти выхода!

    • Нравится 7
    mrprickol

    Опубликовано

    Я конечно уважаю данный проект и очень жду, он даже среди первых в моем рейтинге ожиданий, но меня не много беспокоит то, что они обещали выпускать геймплейное  видео каждые 2-3 недели, а уже как-бы больше месяца прошло!!!

    • Нравится 3
    Leonsfan

    Опубликовано

    Так это 2- 3 недели по Андорановскому времяисчеслению по нашим как раз недель 5- 6)))

    -Berrkut-

    Опубликовано

    Вопросы просто мега важные...... А чего не спросили сколько часов гейплея планируется, хотя-бы  приблизительно? Будит забавно, если игра выйдет в 2015 году, если вообще выйдет, а на её прохождение нужно будит 24 часа.

    Дмитрий Иоаннович

    Опубликовано

    А чего не спросили сколько часов гейплея планируется, хотя-бы  приблизительно?


    ИМХО, этот вопрос не слишком уместен из-за многовариантности прохождения Андорана.
    martin007

    Опубликовано

    АНДОРАН!!!АНДОРАН!!!АНДОРАН!!!Когда же я поиграю в тебя!!!З.Ы:Спасибо за интервью,хотя ничего нового я не услышал!!! :blum:

    Blaecbleidd

    Опубликовано

    мне однажды приснилось что я играю в андоран, а потом я проснулся...

     

    PS когда же ты выйдешь!

    Acros

    Опубликовано

    10.04.2013 19:08:17, Siegrun сказал(-а):

    О, уже и об аддонах речь

    Ну, самый цимес как раз в них и будет вообще-то. Недаром первая часть носит название "Пролог".
    FunTES

    Опубликовано

    Хех, ну всё почти и так известно... Эх, а когда-то говорили, что каждую неделю будет выходить маленькое видео об Андоране и геймплее... И где они?  :au:

    • Нравится 2
    Vikart

    Опубликовано

    Про вид от первого лица: видимость всего тела сделать можно, но это все будет глючно. Так что пока не трогаем.

     

    А видео где-то рядом. Просто чуть сменили график: вместо одного будет серия тематически связанных и с меньшим перерывом.

    Spec1alOne

    Опубликовано

    А во время плавания на корабле будут какие нибудь стычки с ператами? :)

    Демон Знаний

    Опубликовано

    А боевую систему мы нагло позаимствуем (естественно, с разрешения автора) из наиболее котируемого мода к Скайриму...




    А можно поинтересоваться, что за мод? 

    Terros

    Опубликовано

    Самый интересный к моменту выхода Андорана...

    G1N

    Опубликовано

    11.04.2013 12:12:04, Vikart сказал(-а):

    Про вид от первого лица: видимость всего тела сделать можно, но это все будет глючно. Так что пока не трогаем.

     

    А видео где-то рядом. Просто чуть сменили график: вместо одного будет серия тематически связанных и с меньшим перерывом.

    Поняааааатно... Ну что ж... Раз двигло не позволяет сделать этого нормально: пускай уж лучше так, чем глюки...

    RedPalladin

    Опубликовано

    Ребята, всегда поддерживал ваш проект, и буду поддерживать. 

     Один только вопрос. Про остальное как то более менее понятно. Управление кораблём  будет от третьего лица "Корсары", или можно будет за штурвалом постоять?=). Или просто, подошел к старпому:" Хочу в Унверон" и он пошел в Унверон, а я тем временем могу прогуляться по палубе (размечтался). Тема очень серьёзная, хотелось бы по подробнее узнать о ней. Как никак новая часть геймплея.

     Спасибо за интервью, Викарт

    SimarglV

    Опубликовано

    Жаль что не будет Братства.

    Gorlukul

    Опубликовано

    Да никто, в общем-то, и не запрещает во имя Ситиса/Лорхана/Сангвина/деревянного столба воровать и убивать в своё удовольстсвие.

    • Нравится 5
    rennin2012

    Опубликовано

    А можно всё-таки поподробней, что за мод то?

    Gorlukul

    Опубликовано

    Предлагаю учить матчасть, товарищи.

    Разиэль

    Опубликовано

    12.04.2013 13:48:21, rennin2012 сказал(-а):

    А можно всё-таки поподробней, что за мод то?

    Фэйспалм

    SimarglV

    Опубликовано

    12.04.2013 09:23:48, Gorlukul сказал(-а):

    Да никто, в общем-то, и не запрещает во имя Ситиса/Лорхана/Сангвина/деревянного столба воровать и убивать в своё удовольстсвие.

    Они не просто грабили и убивали. Они вообще не грабили и в идеале убивали только по контракту.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...