Перейти к содержанию
  • 1e0a6d338f5035d21753c1f7f5dde30e.png

    Сегодня у нас в гостях сидит не кто иной, как Викарт – глава многообещающего отечественного проекта «Андоран: Пролог», любезно согласившийся дать нам небольшое интервью.

    Лим: Здравствуйте, Викарт. Уже прошло больше года с момента анонса новости о переносе Андорана на движок Скайрима. Не пришлось ли вашей команде пожалеть об этом решение? Оправдало ли оно себя?

    Викарт: Иногда жалеем, что не стали переезжать на Морровинд: OpenMW подает большие надежды. В остальном, движок Скайрима по функционалу нравится гораздо больше Обливиона. Ругаемся на баги и долгую загрузку, но все равно приятнее с ним работать.

    Лим: В одной из посвящённых вашему проекту новостей упоминалось, что на Андоране будет отсутствовать Тёмное Братство, равно как и его близкие «местные» аналоги. С чем связано решение отказаться от столь популярной у многих игроков фракции?

    Викарт: Идея группы цирковых клоунов, убивающих по назиданию трупа, не вписывается в сюжет. Был вариант полностью переработать саму концепцию Братства для местных реалий, но решили его не трогать.

    Лим: Я слышал, что в Андоране будет отсутствовать основная квестовая линейка. Это правда? Честно говоря, я плохо представляю, каким образом можно раскрыть сюжет без неё.

    Викарт: Да, полностью отсутствует. Сюжет раскрывается через гильдии и короткие квестовые ветки, которые на глубинном уровне взаимосвязаны. Для раскрытия истории вовсе не обязательно гонять игрока по конкретной сюжетной линии.

    Лим: Сколько человек заняты работой над проектом на данный момент? Изменился ли у вас кадровый состав за последнее время?

    Викарт: Активная команда - 13 человек. А за все время через Андоран прошло более сотни, включая тех, кто понемногу помогал. Последнее время - это какое?

    Лим: С момента перехода на скайримский движок.

    Викарт: Не особо. Костяк остался.

    Лим: Как происходит набор в команду? Есть какие-то критерии?

    Викарт: Пишут заявки - смотрим работы. Четких критериев нет: может быть человек не очень умелый, но при этом активный - его всегда можно доучить. А может быть крайне скиллованный, но медленный - такие выпадают через некоторое время.

    Лим: К слову, о вашей команде: как вам вообще удаётся удерживать такое количество талантливых и трудолюбивых людей в некоммерческом проекте на протяжении столь долгого времени?

    Викарт: Самим проектом. Люди видят идею, видят наработки остальных членов команды и понимают, что из этого получится что-то действительно стоящее. А учитывая то, что геймдев в России сейчас переживает не лучшие времена, то и связанные с разработкой игр в профессиональном плане люди находят время, чтобы поделать нормальную сингловую РПГ, а не очередную браузерку.

    Лим: Как вы кооперируетесь друг с другом? Вы работаете в тесном и постоянном контакте, или же каждый занят исключительно своим делом? Может быть, у вас есть какая-то своя, совершенно особая система координации действий?

    Викарт: Координируемся в основном через Skype. Пытались ввести самописный виртуальный офис, но отправили его на доработку. Касательно контакта - зависит от отделов. Некоторые работают над своей частью обособленно, а, например, сценаристы и левелдизайнеры в постоянном контакте.

    Лим: А над чем вы и ваша команда работаете сейчас?

    Викарт: Над Магином и окрестностями, хех. А также связанной с ним Гильдией Бойцов.

    Лим: В последние месяцы от команды Андорана всё чаще и чаще можно услышать новые новости о проекте: вы радуете нас скриншотами с комментариями, различными видео, интервью… Не случится ли так, что вы «заговорите тему», и к моменту релиза потенциальным игрокам Андоран будет уже не столь интересен?

    Викарт: Вряд ли. Самое вкусное в Андоране - это сюжет, а по нему мы практически не спойлерим. Хотя вру: спойлерим и очень сильно, в метафизических текстах. Но кто их поймет без игры в Пролог?

    Лим: Все мы слышали о потрясающих геймплейных и ролевых возможностях Андорана: полное прохождение сюжета без единого убийства, возможность оглушить и связать любого человека, даэдрические рейтинги… А что насчёт боевой системы?

    Викарт: А боевую систему мы нагло позаимствуем (естественно, с разрешения автора) из наиболее котируемого мода к Скайриму на момент релиза Пролога. Ведь если нелинейность сюжета и рейтинги на сам Скайрим никто и никогда не сделает, то боевку кто-нибудь допиливает постоянно. Так что лучше сосредоточиться на действительно уникальных вещах.

    Лим: Помнится, где-то с год назад вы всерьёз рассматривали возможность введения системы уклонений и промахов на подобии той, какая есть в Морровинде и Даггерфолле. Получила ли развитие эта идея?

    Викарт: Неа, не получила пока что.

    Лим: При переезде на движок Скайрима в одной из новостей о проекте упоминалась возможность управления кораблём. Не могли бы вы рассказать об этом поподробней?

    Викарт: Игрок сможет получить во владение небольшой корабль. Локация островная, так что это средство передвижения будет крайне полезным. В самом Прологе связанных с кораблями возможностей будет немного: морскую тематику полностью планируется раскрыть в первом аддоне.

    Лим: Что вызывает/вызывало наибольшие трудности у вас и вашей команды?

    Викарт: Необязательность некоторых участников. Нет, я все понимаю: у людей работа и т.п., но всегда можно сообщать о прогрессе и проблемах, а не просто пропадать со взятым заданием.

    Лим: А как вообще появилась идея создать такой проект?

    Викарт: Вначале была мысль сделать остров с даэдрической цитаделью в центре. Ничего более. Потом это обросло каким-то подобием сюжета и связью с Нереварином. А через некоторое время пришел Ёд и появилась концепция Оси, затем Пролога. Так Андоран появился в нынешнем виде.

    Лим: А как с музыкой в Андоране, у вас есть композитор?

    Викарт: 1, 2, 3, 4. Как-то так с музыкой.

    Лим: И ещё один вопрос: встречается ли команда Андорана в реале?

    Викарт: Не вся, но некоторые встречались. На днях душевно так посидели в кафе на Фрунзенской, обсуждали оформление концовок-предсказаний.

    Лим: Большое спасибо вам за интервью, Викарт. Было очень интересно.

    Викарт: Успехов!

    Вопросы подготовили Лим и Дмитрий Иоаннович
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Orin

    Опубликовано

    Предлагаю ставки - что выйдет первее. Half Life 3 или Андоран.

    Фонисий Бурдаморд

    Опубликовано

    Ко второму пришествию.  :)  Такие проекты по определению не могут быть быстрыми. Это же вам не что-то с чем то :)  :)  Может через год, может через два, не раньше. А вы чего хотели? 

    Gorlukul

    Опубликовано

    12.04.2013 21:53:46, SimarglV сказал(-а):

    Они не просто грабили и убивали. Они вообще не грабили и в идеале убивали только по контракту.

    Можно и не грабить. Можно просто бегать по городу с воплями "Слава Ситису, тысяча скампов" и резать всех никчемных людишек.

    SimarglV

    Опубликовано

    13.04.2013 04:23:25, Gorlukul сказал(-а):

    Можно и не грабить. Можно просто бегать по городу с воплями "Слава Ситису, тысяча скампов" и резать всех никчемных людишек.

    Они не резали всех подряд. Я что говорю со стеной?!?!? ))

    RedPalladin

    Опубликовано

    SimarglV прав. Может я не хочу всех подряд мочить. Может мне нужна мотивация, контракт, рост в ранге, привилегии в гильдии и тд. Так интереснее убивать, чем просто так мочить всех подряд. Gorlukul хрень предлагает и пишет с сарказмом=) приколист на 

    Verina

    Опубликовано

    13.04.2013 12:48:18, RedPalladin сказал(-а):

    SimarglV прав. Может я не хочу всех подряд мочить. Может мне нужна мотивация, контракт, рост в ранге, привилегии в гильдии и тд. Так интереснее убивать, чем просто так мочить всех подряд. Gorlukul хрень предлагает и пишет с сарказмом=) приколист на 

    Тогда вступайте в ГБ. Или вам обязательно надо убивать честных и хороших людей для получения удовольствия от игры?

    Лим

    Опубликовано

    Че вы тут устроили?Не нравится не играйте,это вам не беседка,которая работает за деньги,это люди которые делают все бесплатно,в ущерб своему личному времени,а вы еще ****тесь,это вам не так,то вам не так.
    Verina

    Опубликовано

    Лим

    Да пусть уже спрашивают :)  Лучше команда Андорана объяснит свою позицию  сейчас, чем потом, когда игроки начнут обнаруживать неприятные для них сюрпризы уже в ходе самой игры.

     

    Кстати, любителям убивать мотивированно законопослушных граждан предоставится возможность делать это, будучи членом одной из крупных андоранских банд. Там заказы на убийство по крайней мере не носят никакого попсово-мистического оттенка, а убийц не окружает ореол невинности. И нет никаких самооправданий в духе "так пожелали высшие силы". Хочешь быть бездушным головорезом - стань им.

     

    Ну и предложенный выше вариант с маньяком-убийцей. Выбирайте себе жертв по какому-то конкретному признаку - раса, пол, цвет волос, возраст. Чем не мотивация? Понимаю, вам тогда придется работать втайне ото всех и никто вас не наградит и по головочке не погладит. Зато жители отреагируют на появление такого маньяка. Вас будут опасаться и проклинать - отличная награда за ваши деяния.

    • Нравится 1
    Лим

    Опубликовано

    Человек из команды я так понимаю?
    RedPalladin

    Опубликовано

    Auran

    Вы меня не поняли, выше речь шла что не будет Тёмного братства...

    Я как раз и говорю, что не хочу быть маньяком который терроризирует местное население махая секирой напрво и налево, но если игра это предусматривает и предлагает убийства как таковые ( вы ведь даже убрали бессмертие у НПС, ведь так), то в этом должен быть смысл и вы это предусмотрели даже для маньяков, за что вам спасибо, хоть я и не маньяк)))

     

     

    15.04.2013 07:46:19, Auran сказал(-а):

    Кстати, любителям убивать мотивированно законопослушных граждан предоставится возможность делать это, будучи членом одной из крупных андоранских банд. Там заказы на убийство по крайней мере не носят никакого попсово-мистического оттенка, а убийц не окружает ореол невинности. И нет никаких самооправданий в духе "так пожелали высшие силы". Хочешь быть бездушным головорезом - стань им.

     

     

    Лим, почитайте мои посты относящиеся к Андорану... Я один из ярых его фанатов, а вы так реагируете на обсуждение геймплея, его же ни кто не обсерает. И они это делают не в ущерб своему личному времени, а в угоду, это их хобби)

    Verina

    Опубликовано

    15.04.2013 08:46:44, Лим сказал(-а):

    Человек из команды я так понимаю?

    Да. Один из геймдизов +главсценарист. На некоторых форумах называюсь Вериной.

     

    15.04.2013 09:58:30, RedPalladin сказал(-а):

    Auran

    Вы меня не поняли, выше речь шла что не будет Тёмного братства...

    Ну да. И я вам предложила альтернативу - вступить в местную мафию и убивать тех, кого вам закажут. Как выше писал Викарт - это более "натуральный" и правдоподобный вариант, чем убийство "Воимя Ситиса" которое как раз отдает маньячеством.

    • Нравится 1
    Лим

    Опубликовано

    Хобби говоришь?А ты позанимайся этим.Убей год чтобы освоить редактор,выслушай кучу всего в свой адрес,а потом начинай делать моды.Посмотрим,будет это хобби или нет.


    Auran

    Лим,глава студии,левелдизайнер,ландшафтер....короче все в одном лице.Приятно познакомиться.
    • Нравится 1
    RedPalladin

    Опубликовано

    Верина, очень приятно вас здесь видеть). Ваша позиция ясна на счёт темного братства. Пользуясь случаем хочу спросить:

    1 Будут ли в Прологе доступны сразу три острова для посещения (изучения)? 

    2 Почему ваша команда так мало делится информацией о судоходстве, ведь это очень важная и интересная часть геймплея? 

    3 Путешествие на силтстрайдерах в будут в реальном времени))? (впечатлило одно фанатское видео сними)

    4 Будут ли на островах зоны в которые на начальном этапе лучше избегать? или Обливионо скайримский вариант- везде нам одинаково

     

    Лим, вы на меня не злитесь, я уважаю любой труд. Но если вы его выставляете на общественность, то нужно быть готовым на любые отзывы не только на хорошие, и может быть даже делать из них выводы. А как вы хотели ;)

    Лим

    Опубликовано

    Я и не злился)
    RedPalladin пойдем(те) к на в моддинг)
    Leo-ranger

    Опубликовано

    А я просто жду Андоран. Как выйдет, так выйдет.
    RedPalladin

    Опубликовано

    Лим, спасибо за предложение) Но я больше потребитель и ценитель чужого творчества (модинга), нежели кузнец.
    соризаофтоп

    Разиэль

    Опубликовано

    1 Будут ли в Прологе доступны сразу три острова для посещения (изучения)?

    Отвечу за них. Уже много-много-много-МНОГО раз говорили, что будет только один остров - Андоран)

    Колдерана и Унверона в Прологе не будет)

    Может быть, их добавят в последующих дополнениях?)

    Verina

    Опубликовано

    Лим

    Взаимно :)

    15.04.2013 11:25:37, RedPalladin сказал(-а):

    Верина, очень приятно вас здесь видеть). Ваша позиция ясна на счёт темного братства. Пользуясь случаем хочу спросить:

    1 Будут ли в Прологе доступны сразу три острова для посещения (изучения)? 

    2 Почему ваша команда так мало делится информацией о судоходстве, ведь это очень важная и интересная часть геймплея? 

    3 Путешествие на силтстрайдерах в будут в реальном времени))? (впечатлило одно фанатское видео сними)

    4 Будут ли на островах зоны в которые на начальном этапе лучше избегать? или Обливионо скайримский вариант- везде нам одинаково

     

    Лим, вы на меня не злитесь, я уважаю любой труд. Но если вы его выставляете на общественность, то нужно быть готовым на любые отзывы не только на хорошие, и может быть даже делать из них выводы. А как вы хотели ;)

    1. Действительно, в Прологе будет только один остров (как выше написали), хотя он достаточно велик. Если размеры ланда сравнивать со Скайримом, то он по длине (с севера на юг) примерно такой же, по ширине 1/2 (если с окружающими островками, то наверное все 2/3) от ланда Скайрима. По лору, конечно, Андоран намного меньше целой провинции.

     

    2. Судоходство как таковое мы переносим в ближайший ДЛЦ. это слишком большой и важный кусок работы, чтобы сделать его "абы как", а еще дополнительные полгода-год игроки просто не вытерпят (само судоходство - это полбеды, но нужно ведь сделать те места, куда, собственно, на этих судах можно добраться. Иначе - какой интерес просто плавать вокруг одного острова, пусть и большого?)

     

    3. Скорее всего на летающих страйдерах - да. На ходящих - нет, по той простой причине что их нет на острове. 

     

    4. Автолевелинга не будет. В некоторые места в одиночку (или слабым ГГ) лучше не ходить.

    • Нравится 2
    RedPalladin

    Опубликовано

    Auran (Верина), удовлетворён стопроцентно=)

    По всем пунктам.

    Позиция про судоходство понятна. Будем ждать . А больше всего меня порадовал 4 пункт. Спасибо за работу, признаюсь, ваш проект больше жду чем Ендерал (только им не говорите, а то я им тоже в любви признавался)))

     Удачи в творчестве, и спасибо за развернутые ответы, Верина ;) 

    Verina

    Опубликовано

    Всегда пожалуйста :) На разумные и четко поставленные вопросы мы стараемся давать внятные исчерпывающие ответы. 

    ReflexCross

    Опубликовано

     А есть ли какая-то специализированная для вопросов ссылка? 
     Тем не менее вопросики задам =)
     Меня на пример интересует в первую очередь на сколько живой будет мир, как сказали, на маньяка убийцу будут реагировать, это допустим значит что если я ночью вырежу в городе/селе всех богачей и обкраду на пример их, а потом днем захочу пройтись, окружающие вокруг будут говорить что кого-то там на пример зарезали и обокрали ночью? как-то усилят охрану? может вдруг меня допрашивать будут? потребуют обыска? если есть чего украденного от убитого мною, меня посадят? если я сбегу, меня будут искать и преследовать?)
     А как насчет занятости населения? Можно ли будет найти каких-нибудь ремесленников которые допустим фигурки из дерева вырезают? или быть может дети в какие-нибудь учебные заведения ходить будут?
    Вообщем так можно огого долго и много спрашивать, если обобщить все, то меня волнует такой вопрос: на сколько вот это все будет глубоко заходить и как хорошо реализовано, будет ли какое-то социальное развитие?
     Ну на пример в Скайриме по большому счету на своих героев, которые войну выиграли, драконов побороли, архимагом стали и все такое, глубоко наплевать, буд-то ничего и не было, как с этим обстоять будет в вашей игре?
     Ну вот вы с бандами приводили пример, если я стану главой банды и кому-то станет известно об этом, быть может мне заблокируют вход в какой-то город? И вот допустим став главой банды, смогу ли я ей как-то управлять? или все так же как в Скайриме, стал архимагом и про коллегию можно забыть =D




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...