Перейти к содержанию
  • Андоран: начало серии публикаций


    "Я прекрасно понимаю ваш интерес к происходящему на архипелаге. В обмен на предметы из Гильдии Магов я согласен предоставить описание случившегося и постараюсь изложить это в форме, наиболее доступной для вашего понимания. Однако, Имперской Разведке не стоит рассчитывать на меня, как на постоянного информатора"

    Выдержка из записки Рыбака.

    Всем привет от команды проекта Андоран: Пролог! И у нас хорошие новости. Мы начинаем серию публикаций, благодаря которым в ожидании выхода игры вы сможете познакомиться с основными моментами истории Андорана, с тем, что составляет костяк любой хорошей игры.
    И сегодня эти публикации начнутся с самых азов - четырехтомника Оси и записок, проливающих некоторый свет на это явление.

    Andoran: Prologue. Скриншот игрового мира

    "Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости."
    Метафизика оси

    Ось. Четырехтомник  включает в себя Происхождение Оси, Ось, как обиталище видов, Метафизику оси и Космологию оси. Здесь - самое начало начал. Что есть Ось? Откуда она взялась? И можно ли получить действительно ясные ответы на эти вопросы?
     
    "Они предоставили четырехтомник и регулярно снабжали меня результатами исследований, однако на основе этих данных невозможно объяснить их нынешние действия. Скорее всего, что-то остается в тени."
    Из личных записей Рыбака

    Записки - выдержки из некоторых игровых записей, дополняющие Четырехтомник и проясняющие некоторые моменты изучения Оси. Сюда вошли Выдержки из письма Рыбака Девятипалому, выдержки из личных записей Рыбака, одна из записок скитальца.
    Кроме самого текста, в статью вошел новый арт.

    Andoran: Prologue. Скриншот игрового мира #2

    Интересного вам чтения. И конечно, вы обратили внимание на два новых прекрасных скриншота? Продолжение следует. Оставайтесь с нами.

    Ваш TESALL


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ричмонд

    Опубликовано

    Спасибо, ребят.)

    Иморт

    Опубликовано

     ...скорее всего, что-то остается в тени."

    Почему-то сразу подумалось о теневой магии, Азре и Пергане...

    Aratrok

    Опубликовано

    Мда, вот новость так новость!

    в ожидании выхода игры

    Клянусь тысячей акавирских обезьян!! Андоран ВЫХОДИТ! Спасибо большое за все, будем ждать релиза!

     

    DarkWolf

    Опубликовано

    Спасибо! Прочёл. Скрины хороши. 

    P.S. Девятипалый? Так одного из боссов в бордерлендсе звали =DDD

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>Андоран ВЫХОДИТ!

    Собственно, никто никогда не говорил что он не выйдет. Вопрос когда - остается открытым, но работа пока идет по плану))

    Vikart

    Опубликовано

    2Иморт

    В словах Рыбака, конечно, стоит искать двойной смысл, но в данном случае "в тени" означает лишь "упрятано, скрыто", а не что-то метафизическое.

    Veil

    Опубликовано

    Ооо Даэдрическое святилище, как в Море..эх, ностальгия

    Khisartin

    Опубликовано

    Siegrun, мне кажется, что у них всегда все по плану идет. XDD

    В общем, щщщщикарная новость. С нетерпением жду Андоран и низко кланяюсь.

    JasonTodd

    Опубликовано

    Очень и ооочеееень радует, что Андоран берет за основу такое явление, как "Прорыв дракона". Ждем интересной сюжетной составляющей дополнения, чего не было видно со времен TES3 Tribunal ни в одном ЛОРном моде, официальном или фанатском.

    roceron

    Опубликовано

    а системные требования будут как у 

    Skyrim или выше

    LoRdNazguL

    Опубликовано

    Andoran таки выходит до TES 6? Интересно. Посмотрим, что в конечном итоге получится у команды после стольких лет работы.

    Vikart

    Опубликовано

    2roceron

    Рекомендуемые - несколько выше из-за городов в экстерьерах и большей плотности лесов. Минималки практическии такие же.

    KauJer

    Опубликовано

    Сижу я и думаю: давненько не было новостей об андоране, зайду ка я на тесал.А тут...)

    Gladiator9512

    Опубликовано

    Я не знаю кому как, но мне Скайрим после Морровинда и Обливиона вообще не показался продолжением серии Древних Свитков. Довакин  довакином, а интересного сюжета и атмосферы у беседки так и не вышло, жду Андоран и надеюсь, что он выйдет до TES 6.

    Falcon

    Опубликовано

    Шикарно. Как всегда. Радует, что создатели подходят к Андорану с таким тщанием...

    Falcon

    Опубликовано

    И еще - особенно мне понравилась следующая фраза

    >>>Специфично для этих субъектов то, что их плоскость является некой частью их сущности, которую они называют "сон".

    Великолепно...

    obalser

    Опубликовано

    Хотелось бы узнать у людей учавствующих в разработке... Какой будет боевая механика (магия, стрельба, собственно бой, добивающие приемы и т.п), как в Скайриме? Или же разработчики придумали, что-то новое?  P.S.  Некоторые, в тайне мечтают об уроне привязанном к разным частям тела неписи. Чтобы от попадания стрелы в голову человечек умирал, а не бегал со стрелой между глаз, а олень, к примеру, от попадания в копытце не падал замертво... Эххх.. Мечты... мечты...

    Vikart

    Опубликовано

    Боевая система будет не как в Скайриме, но особых изысков от нее ждать не стоит. Она у нас одна из самых последних пунктов по приоритету, поскольку уж на что, а на боевку хорошие моды делают и без нас.

    С другой стороны, делаем противников с хитрой и необычной тактикой.

    Добивающие приемы - вообще тема спорная. Сейчас они только тормозят динамику боя, являясь тупо анимациями, без какого-либо влияния на механику. Как вариант, рассматриваем возможность вообще их убрать. Конечно, опционально можно будет вернуть.

    Кроме того, избавляемся от скачков камеры от первого к третьему лицу во время геймплея. Раздражает.

    v1t3r

    Опубликовано

    Спасибо за статью ребята) Хочется посмотреть на Ось на движе Скайрима. А скрины просто бомба)

    KauJer

    Опубликовано

    Vikart ,В первой дарксайдерс добивания были хорошо реальзованы ( точнее, реализованы они были плохо, но идея хорошая).Суть в чем, когда у противника становилось хп на один-два удара его можно было добить нажатием спец кнопки или же просто продолжить серию ударов.

    Кстати, раз уж зашла речь об этом, не могли бы вы поделиться инфой, будет ли более продвинутая система повреждений? Например оглушения, потери крови ( более реалистичные, чем в скайриме), потери сознания.Многих (имхо) порадовала бы возможность "вырубить" противника и пройти мимо .

    Будет ли в бою действовать фактор морали?Например, если гг быстро убьет несколько противников/ главаря банды, отрубит кому-нибудь голову, использует мощную магии или просто будет одет в мега крутые шмотки, то противники будут деморализованы или попробуют убежать/просить о пощаде.

    Или "мучайтесь в догадках, всему свое время " :) ?

    Так или иначе, удачи Вам !

     

    Vikart

    Опубликовано

    Оглушения противников будут. Я даже об этом где-то писал: можно оглушить, связать и забрать себе как пленника, например.

    Определенный фактор морали есть, строится он в основном на "склонностях" героя и персонажей.

    KauJer

    Опубликовано

    Если мне не изменяет память, там был контекст с рукопашным боем. Но если можно оглушить противника во время боя с оружием, то это отлично =) 

    Vikart

    Опубликовано

    Оружием аля дубины - да, можно. В том числе подкравшись незаметно сзади.

    Caesar

    Опубликовано

    Удачи, ребята!) Жду.

    obalser

    Опубликовано

    А как в Андоране обстоят дела с НПСами? Будут ли они более "живыми" что ли... С каким-нибудь прошлым, историей, распорядком дня, ну, тоесть, со всем тем, что Беседка нам обещает еще аж с Морровинда, да все не удосужится сделать (Даже в Скайриме почти все персонажи картонные болванчики, которых даже убивать не жалко). Я имею ввиду не сюжетных и гильдийных, им то сам Акатош велел, а простых селян, горнорабочих, жителей городов. Я помню Готику 2, где в самом начале протогонисту приходится помогать простому селянину Лобару, собирать свеклу, гонять волков, жуков, работать за "жрат", слушать его истории, жалобы, потом батрачить охотником, учится на кузница - чтобы попасть в Верхний квартал... Вот этот мелочный "быт" жутко погружал в игру, создавал впечатление настоящего, живого  мира, где, чтобы выжить нужно вертется... Хотелось бы квесты поинтереснее, позапутаннее и посложнее в прохождении (ненавижу маркеры), убрать быстрое перемещение к чертям (+ чтобы был смысл ходить по проторенным тропам, конечно же)...  И да, будет ли автолевелинг? Надеюсь, что нет. Ибо до сих пор мне снится Обливион: нищие в стеклянной броне, бандиты в даэдрике клянчащие 100 септимов и т.д. и т.п.  P.S. ОЧЕНЬ жду Андоран.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...