Хорош домишка, что-то новенькое в однообразной архитектурной среде.
Арсинис 75 753 Опубликовано 14 января, 2013 Снова у нас в гостях проект Андоран и скриншот недели. на сей раз мы увидим стандартную архитектуру Колдерана. Колдеранцы, обитатели снежного юга архипелага, имеют множество непонятных для чужестранцев традиций. Например, их дома всегда имели округлую форму стен - считалось, что это защищает жилище от злых духов. Еще больше о колдеранцах вы сможете узнать на следующей неделе из посвященной им статьи. А ниже кроме скриншота из Скайрима вы увидите и скриншот этого же здания из Обливиона и сможете сравнить. Скайрим: Обливион:
Egorka39 0 Опубликовано 14 января, 2013 Какая огромная работа была проделана за все эти годы, буду молиться Зенитару чтобы у разрабов и дальше всё так же круто выходило))
-Berrkut- 2 Опубликовано 14 января, 2013 О да, а вот и я! Ждал я скрин, не скрою)) Дом как дом - хороший впринцыпе, мне нравятся такие брутальные нотки. А хозяина чего не потрудились из хаты вытащить на памятную фотосессию? Огромное спасибо, что открыми мне глаза на то, что движок Ская красивше Обливановского! А я ни как 10 отличий найти сам не мог. Ну ладно - это был не серьёзный стёб, не обижайтесь))) Скрин нормальный, хотя хочется заценить большие понорамные пространства. Или наоборот итрерьеры и неписей. Так наглядне можно оценить качество моделей и текстур. P. S. Буду молиться Шегорату, дабы он ослабил своё присутствие в умах разработчиков. И мы уже узрели реалистичный прогназ завершения Андорана.
Vikart 6 Опубликовано 14 января, 2013 Они там криво выглядели. В версии на Обле вообще весь снег кривой, так что там еще кое-как они смотрелись. Но на Скайриме слишком выбивались.
G1N 120 Опубликовано 14 января, 2013 Давненько вы ничего информативного не выкидывали. Ну как тогда с вампирскими кланами. Думаю со мной будут все согласны. Ну что качается скрина 8/10. Что давно хотел спросить... Что вы собираетесь со стелсом делать, так оставите или переделывать будете, потому что в нём куча косяков, и как истенного преверженца ножей в спинах меня это очень сильно интересуют. Сразу спасибо за ответ))
Vikart 6 Опубликовано 14 января, 2013 Стелс существенно переделываем. Например, ввели оглушение и переноску тел в мешке (между локациями), усложнили сам процесс, локации проектируются с оглядкой на такую классику как Thief (вы могли видеть в одной из трансляций разработки процесс создания). Среди прочих фич стелса: например, стражники иногда реагируют на пропавших товарищей.
G1N 120 Опубликовано 14 января, 2013 Огромное спасибо, вот даже не знаете как я рад этим словам. Ну теперь я точно могу ждать Андоран сколько угодно, потому что уверен в нём будет всё о чём я мечтал))) Ну и конечно же он повлеяет на 6 часть свитков, и она будет в разы лучше предыдущих, июо стыдно будет офф разрабам делать игру хуже чем фан проект. Ну и ещё раз спасибо за информацию)))
Nedray 29 Опубликовано 14 января, 2013 Красиво) смотрю со времен обливиона крыша сменилась со шкур на черепицу)
G1N 120 Опубликовано 14 января, 2013 Да кстати продолжая тему стелса, может сделаете скриншот на следеющей недели на эту тему? Ну или же какой-нибудь меч легендарный, без этого же не обошлось же? И небольшую аннотацию, а? Как думаете?
Uri333 61 Опубликовано 14 января, 2013 Vikart - да блин! Стэлс реально продвинутый, надеюсь плохих дядяк там тоже будет предостаточно))) домишко весьма оригинальныйB-) хоть и немного не удобный, интересно как там в нутри? Может как у чукчей, по середине очаг а вокруг него топчаны)))
Browning Zed 149 Опубликовано 14 января, 2013 @ Vikart Оу! Стелс оверхол, есть весьма хорошо. Подкину-ка и я парочку вопросов. Насколько реально приблизить скайримскую систему скрытности к механике классических стелс-экшенов, и позволит ли это движок? 1.) Меня всегда терзала досада - почему в Скайрим (Обливион) можно перетаскиватm мертвые тела, но в геймплее это не задействуется. Можно ли АИ заставить адекватно реагировать на трупики, если это трупики одной фракции, и непись увидев мертвого сослуживца, отправился бы обыскивать близлежащие закоулки в поисках нарушителя? 2.) В Скайриме нереально хреново реализовано детектирование ГГ, когда он находится в режиме скрытности, и тут уже вопрос о внедрении дополнительных HUD-элементов. Значок "глаз" (открытый/закрытый) мало о чем сигнализирует игроку в плане его обнаружения. Вопрос: возможно ли разделить степень скрытности игрока отдельно на видимость и слышимость (добавив в HUD дополнительный значок - "ухо", к примеру)? Алсо, для игрока не совсем очевидно, насколько сильно на обнаружение влияют доспехи. Еще не помешало бы исправить следующий косяк: в момент, когда ГГ обнаруживают, и он прячется за какую-либо преграду, при этом не отбежав на заданное расстояние, вражеский НПЦ (даже если ГГ находится вне поля его зрения) не отвяжется. Может стоит ввести тайм-лимит, после которого враг не обнаружив игрока, успокаивался и возвращался к своим делам? Понятно, все реализовать не получится, но хотя бы часть...
Vikart 6 Опубликовано 14 января, 2013 1) Да, ради реакции на трупы мы и допиливаем мешок и переноску. Будет тревога, если тело обнаружат. 2) Ориентируйтесь по реальным звукам и тени, дополнительные индикаторы в HUD не введем. А время беспокойства противников мы сильно увеличили.
Browning Zed 149 Опубликовано 14 января, 2013 @ Vikart Ясно, спасибо. Проект ждем, в проект верим.А в чем сейчас основная нехватка трудоресурсов (моделлеры, локационщики)? Бывает, брожу по многим ресурсам, может и сагитирую кого.
Acros 313 Опубликовано 14 января, 2013 Good day, забор обловский. Временно это или постоянно зависит от многих факторов, в т.ч. от количества моделлеров, которые пожелают к нам присоединиться в результате всех этих "скринов недели" и т.п. мероприятий.
Sovereing2027 12 Опубликовано 14 января, 2013 Acros вы с этим своим желание заменить всё и вся на своё только всё усложняеете
Vikart 6 Опубликовано 14 января, 2013 Производительность будет ниже Скайрима: сказывается большая плотность населения в городах и тот факт, что они находятся в одной ячейке с остальным миром. Да здравствует левитация. Единственным исключением будет Магин: сейчас город чрезмерно тормозит, так что скорее всего вынесем его в интерьер и накроем антилевитационной магией, как Морнхолд. Инсталлятор будет. Установка вручную, вероятно, тоже.
Acros 313 Опубликовано 14 января, 2013 Sovereing2027 Мы? Усложняем? А разве не Беседка? Печальная участь морробливиона как бы недвусмысленно намекает, что если не удастся договориться с правообладателями вы Андорана не увидите до тех пор пока не будут заменены все текстуры и модели из Облы. Good day Про заборы: возможно для каких-то регионов они и не плохи, но не для Скогга. У нас в Сиродиил Ребилдовской Бруме заборчики по лучше будут. Но с ними и возиться дольше, поэтому пока что стоят такие. Производительность. Викарт говорил, что в целом Андоран будет более требователен чем Скай (открытые города, местами более полигонистые и высокотекстурные модели), но разница будет не критичная. Инсталлятор. Если уж его Morrowind Fullrest Repack имеет, то нам сам Бог велел.
TSCH 7 445 Опубликовано 14 января, 2013 Acros и Vikart Огромное спасибо за вашу работу ! Новость про производительность и инсталятор - очень радует . Удачи вам .
Acros 313 Опубликовано 15 января, 2013 ImmortaLxddd, на счет модов - безусловно! Можно и нужно! shiawase, Беседка запретила его распространять, т.к. там юзались ресурсы из морки. Поэтому полного морробливиона с esm и моделями/текстурами вы ни на одном серьезном TES сайте не найдете.
Uri333 61 Опубликовано 15 января, 2013 ImmortaLxddd - скорее переносить. Движок тот же, так что это будет не сложно. Vikart Мне всё не даёт покою один вопрос: что там с телами зверорас? Будут ли нестандартные (по сравнению с человеческими) модели тел? Это значит новые модели доспех и одежды, было бы круто ИМХО!
Haridas 0 Опубликовано 15 января, 2013 После увиденных скринов становится очевидно, что выпустить Андоран на движке вОблы было бы преступлением в глазах большинства, а с точки зрения некоторых, и вовсе - смертным грехом...
Hedinfrid 2 Опубликовано 15 января, 2013 Весьма годно, хлопцы, даже очень! Кстати хотел поинтересоватся, на Андоране будет присутствовать Хай Рок, собственно и сам Орсиниум?
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти