Перейти к содержанию
  • Фактически, сектор АЙЕМ - это скопление буферных осадков, перенесшихся за границы плоскостных пузырей либо из-за разницы массы якоря и плана (что зависит от премифического морфолита, поглотившего часть сущности), либо из-за растворения плоскости в Потоке, что, по сути, то же самое, поскольку аспект существа вместе с собой выносит в АЙЕМ и часть плана, которым он является во взаимообратном порядке.

    Андоран, Сектор АЙЕМ

    Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости.

    В отличие от жителей плоскостей, притянутых к Потоку, у внемундических пророков нет точки связи с Нирном, и обретение новой оболочки происходит непосредственно в Потоке. Единственным способом получить стабильную точку материализации остается привязка своей сущности мощным зачарованием призыва к сгустку морфолита на одной из плоскостей. Зачарование перемещает субъект из Потока в Зал Источника посредством морфолита, что является обратным процессом и еще больше кристаллизует морфолит. Прямой же процесс: перемещение субъекта от точки связи в Поток - способствует растворению морфолита в плоскости, также этому способствует длительное прекращение использования точки связи…

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Да здравствует сумасшедший дом именуемый Потоком!

    Vector_1

    Опубликовано

    Скрин мягко сказать необычный)) И я как и Blaecbleidd ничего не понял)

    Tian

    Опубликовано

    Загружаете Обливион и проходите Андоран_Асис. Тогда возможно и поймете о чем речь. Либо читайте в интернете статьи об этом Потоке, Нирне и всем бытии именуемом "ТЕС"

    Grayfox90

    Опубликовано

    Мда.! Вынос мозга на высшем уровне!

    Tesplayer

    Опубликовано

    Я могу произвести калибровку светового конуса в категориях чисел Фибоначчи, но вот смысл написанного от меня ускользает...

    worven

    Опубликовано

    Детализация графики просто шикарна !!

    Uglan

    Опубликовано

    Почему-то напомнило стрелялку Prey. Там тоже не существовало понятий "пол", "стены" и "потолок"

    advena

    Опубликовано

    Сектор Айем - скопление обломков других планов. Постоянно меняется, является для посвященных эдаким пересадочным узлом (можно попасть куда угодно, но не всегда понятно куда). Похож по концепции на Лоргус Желязны.

    Морфолит. Например сигил - морфолит, камень душ вроде тоже. На Оси морфолиты будут помощнее сигилов. Сам морфолит как-то связан с пространством, в котором находится (планом). Можно считать, что он и есть план, поэтому манипуляции с морфолитом оказывают влияние на сам план (иногда предсказуемо).

    Внемундрические пророки. Хрен его знает, кто придумал эту терминологию, но есть подозрение, что под этим понимаются, в основном, живущие на Оси, крысы. Весь последний абзац описывает их частный случай.

    PS если я дурак, поправьте.

    G1N

    Опубликовано

    Вот это уже интереснее, ну по крайней мере мне. Что сказать, когда я прочитал это своему другу, который играл только в скайрим - спросил меня чо я курил XD

    Vikart

    Опубликовано

    Постоянно меняется, является для посвященных эдаким пересадочным узлом можно попасть куда угодно

    И более того, туда можно попасть ОТКУДА угодно (в определенном радиусе, разумеется), о чем сказано в прошлом сообщении про нульвигацию (было вместе со скриншотом с лошадьми). Невероятно широкие возможности, не находите?

    А геймплей продемонстрируем. Но, как я говорил, не все сразу.

    Caesar

    Опубликовано

    Воу. А можно попросить господина Vikartа в одном из последущих скриншотов недели продемонстрировать затопленную столицу?

    Vikart

    Опубликовано

    Думаю, мы не будем ее демонстрировать до релиза. Слишком вкусная штука, и с ней связаны пара жестких спойлеров.

    Caesar

    Опубликовано

    Vikart, жалко, но разумно. Тогда жду других вкуснях)

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Ага. Наимудрейших крыс! 

    Uri333

    Опубликовано

    По моему здесь не обошлось без товарища Шеогората XD вот тут предметы интеръера хаотично торчат из стен, пола, потолка, блин! какую игру мне это напоминает? что то знакомое. Если можно вопросик: вы собираетесь внедрить в сюжет элементы научного фентази? Ну чтобы собирать информацию, поиск деталий и починка механизмов разных, на конец побывать в этих планах. Потому что это ЧЕРТОВСКИ интересно, и если в игре будет возможность по ломать голову, по изучать и исследовать, по путешествовать по этим планам, то... Ну это было бы супер. Вам не кажется?:)
    Vikart

    Опубликовано

    Геймплей на Оси как раз строится на этом изучении, да.

    Uri333

    Опубликовано

    ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!!! Это именно то чего так не хватает современным фентази РПГ :-D из вашей статьи я мммммало что понял) видно не по моему скудному уму (в игре думаю, будет понятней) но это только еще сильней расдуло мой интерес. И еще вопрос: будет ли освещено отношение или какая то связь лордов даэдра и потока? Ведь как я понял, плоскости как то соприкасаются с планами обливиона ведь так? И будут ли на Андоране святилища даэдра?
    Vikart

    Опубликовано

    Связь есть и прямая. Святилища будут.

    Uri333

    Опубликовано

    Спасибо большое за инфу! Буду с нетерпением ждать, моя ваша глубоко уважать, но боюсь моя не дожить до релеза, моя лопнуть от нетерпения и забрызгать вся квартира:'( но моя будет следить за ваша новостя во все глазцы:')
    MaiqLiar

    Опубликовано

    Uri333  Чтобы было понятьней сыграй в Ось для Облы, всё поймёшь.

    Мираак

    Опубликовано

    что это всё значит?

    Uri333

    Опубликовано

    Ось это квестовый модуль?:-/ Он на TESALLе есть? :-/
    Мiе

    Опубликовано

    Мм? А жители Ратвиля в Обливион были няшками. Надеюсь, в версии для Skyrim не будут использовать оригинальных ободранных тварей.

    Uri333

    Опубликовано

    v1t3r Пасибки), посмотрел, почитал, красивые скрины, много положительных отзывов, обязательно скачаю, весьма интересно.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...