Перейти к содержанию
  • Мы собрали в этой небольшой статье сведения о новой игре от Bioware, так что знакомьтесь: в рамках EA Play был анонсирован новый постапокалиптический проект от компании BioWare - Anthem, (ранее известный под названием Dylan),
    который стал первым свежим IP студии за восемь последних лет.



    Уже на следующий день после EA Play, в рамках конференции E3 Microsoft, были раскрыты первые подробности проекта и показан первый геймплейный ролик:



    В Anthem вам предстоит взять на себя роль наемника из стоящей на защите человечества компании, исследующей неизвестные планеты. Выполняют свои задачи и обязанности наемники при помощи Джавелинов (Javelins), уникальных экзокостюмов, имеющих целый спектр возможностей для кастомизации и ряд интересных функций, позволяющих игроку развивать широкий диапазон способностей.
     

    WabvVKS.jpg


    Исследование, похоже, является основной частью геймплея Anthem. Судя по трейлерам, постапокалиптический мир игры в основном представляет из себя завораживающие джунгли и подводные локации. Впрочем, внешность обманчива, и красоты мира прячут в себе немало опасностей. Это «мир, где человечество не живет, а выживает», по заявлениям разработчиков.
     

    VYgxmSE.jpg


    Известно, что игроки будут получать опыт (XP), открывая новые области и создавая предметы из ресурсов, собранных в игре. Так же в кооперативе будут доступны различные уникальные миссии для совместного прохождения, где роли будут распределяться в зависимости от выбора игроками типа Джавелинов их прокачки. Такой уклон в сторону онлайна натолкнул обсуждающих на сравнение игры c Destiny (онлайн-шутером от компании Bungie) и Titanfall (так же онлайн-шутером, симулятором боевого меха), и конечно, вызвал обеспокоенность у некоторых игроков.
     

    Xw1mmqB.jpg


    Впрочем, ведущий дизайнер проекта Corey Gaspur частично развеял повод для беспокойства, ответив в своем твиттере на вопрос игрока «Будет ли игра дружелюбна к одиночному прохождению?» заверением «Да, конечно! Игра спроектирована так, чтобы вы могли наслаждаться потрясающей историей от BioWare и исследовать невероятный открытый мир в одиночку или с друзьями».
     

    cXMTbGw.jpg


    Вдобавок ко всему, из недавних твиттов стало известно, что к проекту успел приложить руку Дэвид Гейдер, ведущий писатель Dragon Age: Начало и Dragon Age 2, а еще над Anthem работал Дрю Карпишин, в первую очередь известный как сценарист первых двух частей космической саги Mass Effect. Учитывая опыт этих людей, можно предположить что сюжетной и лорной части в игре будет уделено особое внимание.

    По официальным заявлениям, релиз игры запланирован на осень 2018 года. Что скажете? Будете играть в такую игру?
    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SimpleRay

    Опубликовано

    Digital Foundry провели анализ и заявили что Athem запущенная на Xbox One X на презентации Microsoft не работала в нативном 4к, реальное разрешение было в 2 раза ниже выводимого, не смотря на заявления мелкомягких. 

     

    Aeltorken

    Опубликовано

    15.06.2017 08:40:14, Hangman сказал(-а):
    Бесшовность/подгрузка уровней не имеет прямого отношения к открытости/закрытости мира.

    Это так, но мир с подгрузкой локаций уже нельзя считать полностью открытым.


    15.06.2017 16:24:11, Raymond Simple сказал(-а):
    Digital Foundry провели анализ и заявили что Athem запущенная на Xbox One X на презентации Microsoft не работала в нативном 4к, реальное разрешение было в 2 раза ниже выводимого

    Я так и подумал, -  слишком крутой графон был показан в трейлере, чтобы выпускать его в продажу на ПК, не говоря уже о консолях.

    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 16:35:47, Aeltorken сказал(-а):
    Это так, но мир с подгрузкой локаций уже нельзя считать полностью открытым.

    Почему? Если большая часть мира доступна сразу, а куда-либо можно добраться более чем одним определённым маршрутом, то мир однозначно открытый. Другое дело, если бы при этом ещё были бы заявлены элементы метроидвании - вот тогда про не полную открытость мира можно было бы утверждать смело.

    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2017 16:35:47, Aeltorken сказал(-а):

    Это так, но мир с подгрузкой локаций уже нельзя считать полностью открытым.

    Эээ... Я тебе один вещь скажу - в каждой опенворлд игре есть подгрузка локаций.  Иначе быть не может, машина не в состоянии полностью рендерить ВСЕ локации в игре в реалтайме

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 16:43:41, Raymond Simple сказал(-а):
    Я тебе один вещь скажу - в каждой опенворлд игре есть подгрузка локаций. 

    Именно, только где-то она очевидная (переход из зоны в зону), а где-то просто фоновая (её можно заметить по подтормаживаниям, если железо не слишком навороченное).

    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2017 16:47:36, Hangman сказал(-а):

    Именно, только где-то она очевидная (переход из зоны в зону), а где-то просто фоновая (её можно заметить по подтормаживаниям, если железо не слишком навороченное).

    Более того даже если забыть про банальное отсутствие таких мощностей, (в компактном виде и для простого человека) в таких играх как Ска... как Фоллаут, например это только на руку разрбам, ибо происходящие везде какие-то события в реалтайме сломали бы кучу всего в игре. 

    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 16:53:29, Raymond Simple сказал(-а):
    это только на руку разрбам, ибо происходящие везде какие-то события в реалтайме сломали бы кучу всего в игре

    Здорово зависит от игры. В Космических Рейнджерах это не только не ломало мир, но и делало его живым, вплоть до того, что хороший/плохой финал мог наступить без прямого участия ГГ.

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2017 16:59:09, Hangman сказал(-а):

    Здорово зависит от игры. В Космических Рейнджерах это не только не ломало мир, но и делало его живым, вплоть до того, что хороший/плохой финал мог наступить без прямого участия ГГ.

    Ну вот тут зависит о качества и реализации/проработки такой фичи. То есть, разрабатывая такую игру это идея должна стоять в основе всего изначально, и все остальное должно быть под нее подстроено. Иначе, допустим если Фолл НВ заставить рендерить всю карту со всеми НПС  в реалтайме, то это сломает кучу квестов и создаст кучу багов, от чего мир игры станет скорее ходячим мертвецом чем живым)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 17:11:19, Raymond Simple сказал(-а):
    Ну вот тут зависит о качества и реализации/проработки такой фичи.

    Для данной игры такое вряд-ли подойдёт, да и мощностей компа не хватит, так что для оживления мира вполне достаточно большой массы разного рандома. Не будут же разрабы из BioWare извращаться с синтезом процедурной генерации и готовых тайтлов, как это хотят сделать в сюжетной РПГ Druidstone: The Secret of the Menhir Forest.

    Truewolf

    Опубликовано

    иногда посты Хенга напоминают гениальный маркетинг нескольких игровых сайтов.

    "итак, чтобы выполнить квест, вы должны отмычкой взломать замок на двери в подвал и проникнуть внутрь. Кстати, у наших  партнеров (ссылка) прекрасный выбор замков, ключей и отмычек. любой материал, гибкая система скидок."

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 17:37:49, Truewolf сказал(-а):
    иногда посты Хенга напоминают гениальный маркетинг нескольких игровых сайтов

    А что делать? Не использовать пруфы и не ссылаться на конкретные примеры? Ну да, я знаю, что некоторым что-либо приводить в пример бесполезно, но для них проще сделать исключение, чем вообще перестать использовать ссылки. pardon.gif

    Flannastri

    Опубликовано

    Зато я только что узнала про Druidstone.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    я же не против :D просто читаю и внезапно аналогия пришла в голову)

    • Нравится 1
    blackhanter13

    Опубликовано

     

    Anthem - единственное что было достойно внимания на Е3

    Я удивлён вниманию обращённому на этот проект, это потому что он от Bioware ?

    Меня например больше заинтриговало метро пытающееся стать сталкером.

    P.S. Ах да, Ace Combat 7 на PC - это прекрасно!

    TSCH

    Опубликовано

    Я удивлён вниманию обращённому на этот проект, это потому что он от Bioware ?

     

    Отнюдь , как раз этот факт настораживает .

    ArahardRus

    Опубликовано

    Судя по первым роликам, этот дикий мир как то не особо подает опасность. Не можешь пробиться через толстую полоску ХП? пролети. Много выбежало вражеских НПС? Так они даже за укрытиями не прячутся, наведи чудоюдопушкой и уничтожь их всех! Почти как "Ку Т Е". А вот возможность драки с другими игроками не говорилось. ЧЕПЯЛЬНЕНКО товарищи! Унылый гринд. 

    Было бы как в соулс играх, Пространство ограничивается, создается некое подобие арены, и тебе на голову прыгает красный фантом человек в другое броне, и так сдираете краску с бронекостюмов друг друга, давя все "живую" фауну в пределах километра.

    мечты.... 

    Биоваре никогда не были сильны с сетевых возможностях. Хотя бы Дайс попросили помочь.

    Aeltorken

    Опубликовано

    15.06.2017 16:43:41, Raymond Simple сказал(-а):

    Эээ... Я тебе один вещь скажу - в каждой опенворлд игре есть подгрузка локаций.  Иначе быть не может, машина не в состоянии полностью рендерить ВСЕ локации в игре в реалтайме

    Спасибо, я в курсе. Об открытости можно говорить, только если, скажем, преследующий тебя противник сможет перейти вместе с тобой в соседнюю подгруженную область. Если же встанет перед невидимой стеной - то нифига это уже не открытый мир.

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    16.06.2017 00:02:58, Aeltorken сказал(-а):

    Спасибо, я в курсе. Об открытости можно говорить, только если, скажем, преследующий тебя противник сможет перейти вместе с тобой в соседнюю подгруженную область. Если же встанет перед невидимой стеной - то нифига это уже не открытый мир.


    Нет, очевидно что ты не в курсе. "Открытость" мира определяется возможностью игрока свободно передвигаться в мире игры самостоятельно выбирая куда и когда ему отпрвится, а не будет ли противник натыкаться на невидимую стену или нет. Так что-то, в случае если противник на нее наткнется, особенно на глазах игрока, это баг/фейл разрабов/механика игры, но от того игра с открытым миром не перестанет ей быть. И тут не может быть имхи, опенворлд либо есть, либо его нет.
    • Нравится 2
    Демон666

    Опубликовано

    Видимо, четвертой Драгонаги ждать еще долго(

    Veil

    Опубликовано

    Ну, теперь отчасти ясно, почему МЕ настолько обделена и куда пошли силы, пока внешне жуть, как нравится, ну, а ранец прям улыбнул. Надеюсь на эту игрушку очень, все-таки после оригинальной МЕ остались надежды на биоваров, что склепают что-то достойное, раз уж не Андромеда(да простит меня Шепард, что я ее прошел), то надеюсь Anthem(по трейлеру ничего не хочется сказать плохого, свежо, круто и атмосферно, не ожидал)

    Мистер Лис

    Опубликовано

    А мне пока МЕА нравится. Вполне годная игра и достойное ответвление от оригинальной трилогии (можно было бы ожидать и худшего) если забить на тупой интерфейс и баги. Нацепил на Райдера броню N7 и парой задаюсь вопросом, а не Шепард ли это) А еще играя в МЕ на Нексусе на стыковочной палубе заметил отсылку к Российской системе образования и реализацию старого анекдота "Ни знаю от чего мы бежали, но было (мат) как страшно") Задания вполне себе нормальные, персонажи тоже норм, стрельба радует, а вот отсутствие управления напарниками не радует. Проблем с анимацией чет не увидел и игра в целом в разы лучше чем Инквизиция что уже не мало. Комп игру не тянет (даже на минималках), так что лагает жутко, но это уже не проблемы игры) так что лично на мой взгляд МЕА это все тот-же МЕ. Еще как минус стоит отметить очень маленькое количество планет для исследования и игра постоянно заставляет кататься туда-сюда чтоб выполнить какие-та квесты. Это утомляет. Есть странности типа типа контакта с Ангара (он как-то так себе. подан) и бандиты с Нексуса которые после бунта покинули станцию и смогли обжить некоторые планеты (от куда у них вообще столько ресурсов) и т.д.. 

    • Нравится 3
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Какое красивое продолжение масс дефект андромеда... у меня аж монитор замироточил... салом. :woot:

    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 06:42:20, Raymond Simple сказал(-а):
    Интересно это они имеют ввиду целую серию с сиквелами/приквелами/вбоквелами, или же грандиозный проект по выкачиванию дзэнег?

    Это же ЕА в конечном итоге, так что во главе угла всё равно будет выкачивание денег. А так, это может быть, например, некая эпизодическая модель схожая с той, по которой последнее время гоняют Лысого.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...