Перейти к содержанию
  • Мы собрали в этой небольшой статье сведения о новой игре от Bioware, так что знакомьтесь: в рамках EA Play был анонсирован новый постапокалиптический проект от компании BioWare - Anthem, (ранее известный под названием Dylan),
    который стал первым свежим IP студии за восемь последних лет.



    Уже на следующий день после EA Play, в рамках конференции E3 Microsoft, были раскрыты первые подробности проекта и показан первый геймплейный ролик:



    В Anthem вам предстоит взять на себя роль наемника из стоящей на защите человечества компании, исследующей неизвестные планеты. Выполняют свои задачи и обязанности наемники при помощи Джавелинов (Javelins), уникальных экзокостюмов, имеющих целый спектр возможностей для кастомизации и ряд интересных функций, позволяющих игроку развивать широкий диапазон способностей.
     

    WabvVKS.jpg


    Исследование, похоже, является основной частью геймплея Anthem. Судя по трейлерам, постапокалиптический мир игры в основном представляет из себя завораживающие джунгли и подводные локации. Впрочем, внешность обманчива, и красоты мира прячут в себе немало опасностей. Это «мир, где человечество не живет, а выживает», по заявлениям разработчиков.
     

    VYgxmSE.jpg


    Известно, что игроки будут получать опыт (XP), открывая новые области и создавая предметы из ресурсов, собранных в игре. Так же в кооперативе будут доступны различные уникальные миссии для совместного прохождения, где роли будут распределяться в зависимости от выбора игроками типа Джавелинов их прокачки. Такой уклон в сторону онлайна натолкнул обсуждающих на сравнение игры c Destiny (онлайн-шутером от компании Bungie) и Titanfall (так же онлайн-шутером, симулятором боевого меха), и конечно, вызвал обеспокоенность у некоторых игроков.
     

    Xw1mmqB.jpg


    Впрочем, ведущий дизайнер проекта Corey Gaspur частично развеял повод для беспокойства, ответив в своем твиттере на вопрос игрока «Будет ли игра дружелюбна к одиночному прохождению?» заверением «Да, конечно! Игра спроектирована так, чтобы вы могли наслаждаться потрясающей историей от BioWare и исследовать невероятный открытый мир в одиночку или с друзьями».
     

    cXMTbGw.jpg


    Вдобавок ко всему, из недавних твиттов стало известно, что к проекту успел приложить руку Дэвид Гейдер, ведущий писатель Dragon Age: Начало и Dragon Age 2, а еще над Anthem работал Дрю Карпишин, в первую очередь известный как сценарист первых двух частей космической саги Mass Effect. Учитывая опыт этих людей, можно предположить что сюжетной и лорной части в игре будет уделено особое внимание.

    По официальным заявлениям, релиз игры запланирован на осень 2018 года. Что скажете? Будете играть в такую игру?
    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 02:40:13, Hejo сказал(-а):
    Это значит, что за Anthem можно вообще не беспокоится, сценарист КОТОР'а, Балдуров, Невервинтера и создатель книг о Дарте Бейне плохого сценария не напишет.

    Беспокоиться можно, т.к. мы пока не знаем каким образом его сценарий будет наложен на игру, поскольку открытый мир создаёт очень серьёзную проблему для режиссирования развития сюжета (при наличии такового).

    15.06.2017 02:40:13, Hejo сказал(-а):
    Пусть в команде Эдмунтских Биоварей уже и люди другие, но на первый взгляд игра просто отлично выглядит визуально, имеет геймплей, который следует всем последним трендам, и имеет потенциально великолепный сценарий.

    Хорошо, если игра будет следовать последним трендам только в плане геймплея, а что если не только в данном плане? Например, ЕА вполне может сунуть в сингл микротранзакции - особенности игры очень даже способны мотивировать игроков на покупку всякого.

    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2017 00:52:54, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Вот люди сравнивают новую игру от Биоварей с БЛ и Дестини а мне все это очень сильно напоминает Титанов)

    Да с Титанами ее только ленивый не сравнил. Вообще Дестини - Дивижн - Титнафолл, эти игры первую очередь ММО, требующие постоянного подключения к сети. Так вот я тут честно говоря недополнял, если игра только кооп ориентированная (или не совсем) и не требует постоянного инета, значить она не ММО (что не может не радовать) а если она не ММО то каким образом она является конкурентом выше перечисленным играм? А если она таки ММО... То для меня это минус, сидящий на минусе и погоняющий минусом минус.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 03:55:43, Raymond Simple сказал(-а):
    Да с Титанами ее только ленивый не сравнил. Вообще Дестини - Дивижн - Титнафолл, эти игры первую очередь ММО, требующие постоянного подключения к сети.

    Тут надо просто "рыть глубже", а именно определить в каком плане и по каким критериям Anthem сравнивают с чем-то ещё. То есть, ММО-шность Дестини/Дивижн/Титнафолл - вообще может оказаться вне сопоставления.

    15.06.2017 03:55:43, Raymond Simple сказал(-а):
    Так вот я тут честно говоря недополнял, если игра только кооп ориентированная (или не совсем) и не требует постоянного инета, значить она не ММО (что не может не радовать) а если она не ММО то каким образом она является конкурентом выше перечисленным играм?

    В теории Anthem может отвлечь на себя тех людей, которые играют в вышеозначенные игры, если для них геймплейная составляющая важнее онлайновых особенностей данных ММО. Так что считать Anthem конкурентом данных игр можно только на сугубо личном уровне отдельно взятого геймера.

    • Нравится 1
    Hejo

    Опубликовано

    15.06.2017 03:12:01, Hangman сказал(-а):

    Беспокоиться можно, т.к. мы пока не знаем каким образом его сценарий будет наложен на игру

     

    Не имеет никакого значения как будет наложен сценарий, главное чтобы он был не глупый, органично вписывался в игру и не имел логических не состыковок. Всё-таки стоит понимать, что эта игра, скорее всего, будет в первую очередь про экшен, а не про диалоги и сложные сюжетные перепетий (но даже этого не стоит исключать). Я говорю о том, что на базовом уровне сценарий будет воспринимать в любом случае как нечто профессиональное, а не любительское.
     


    поскольку открытый мир создаёт очень серьёзную проблему для режиссирования развития сюжета (при наличии такового).

     

    С чего бы это стало серьезной проблемой? Для опытного сценариста/режиссера это скорее является подспорьем. В неумелых руках всё может быть проблемой, там и линейное повествование не спасёт. Да и насколько этот мир будет "открытый" тоже вроде не известно.
     

     

    Например, ЕА вполне может сунуть в сингл микротранзакции - особенности игры очень даже способны мотивировать игроков на покупку всякого.

    Пока об этом прямо или косвенно не объявят, поводов беспокоится не вижу. Тем более как известно у EA теперь новый руководитель, который вроде как пытается изменить лицо кампаний в лучшую сторону.

     

     

    Так вот я тут честно говоря недополнял, если игра только кооп ориентированная (или не совсем) и не требует постоянного инета, значить она не ММО (что не может не радовать)

    Ну, Lost Planet не очень то жаловали. Про PvP в Anthem, к сожалению, пока ничего не известно. Но я топлю чтобы он был, без него эта игра, лично для меня, потенциально становится менее интересна.

    • Нравится 1
    Cassidy

    Опубликовано

    Не впечатлен от слова "совсем".

     

    1 - несмотря на все увещевания об усвоенных ошибках и пересмотре политики нет веры самим ЕА.

    2 - после Инквизиции нет доверия и Биовэйр. 

    3 - игра делает большой кивок в сторону кооператива, и пока вообще не ясно, как прорабатывается сингловая составляющая: как равноценный элемент или огрызок.

    4 - чисто стилистически никаких восторгов не испытываю.

    5 - играется игра как чистой воды экшен, ре-пе-ге завезут вообще, или у нас грань между всякими Хорайзенами и Ассассинс Кридами и ролевыми играми окончательно сотрется?

     

    Так что пардон, но я даже новый АС в Древнем Египте жду больше, чем этот Антем. Возможно, потом появится информация, которая моё мнение изменит, но конкретно на данный момент эта игра выглядит совершенно не интересной для меня.

    • Нравится 2
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Мне одному это напомнило скорее старую,но от этого ничуть не менее дельную Tribes - Vengeance?Ну а по факту-выглядит-то весьма интересно,но учитывая всё то,что я знаю об этом разработчике-весьма трудно рассчитывать на действительно съедобную вещь,как бы в итоге вся эта веселуха с крутой бронёй и интересным миром не превратилась в очередной идиотский симулятор "отношений на любой вкус".Ну а если всё-таки не превратится-то лично для меня всё зависеть будет от трёх вопросов-первое,это отступятся ли они от привычного навязывания персонажа и дадут выбрать своего,второе-будет ли режим камеры от первого лица,ну и третье-не будет ли она похожа на ДАИ или МЕА,которые лично не пробовал,но не встречал ни одного разбора,в котором на них бы не плюнули,притом поделом.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 04:20:27, Hejo сказал(-а):

    Я говорю о том, что на базовом уровне сценарий будет воспринимать в любом случае как нечто профессиональное, а не любительское.

    Ну так-то да, ибо положение обязывает как минимум достаточно хорошо прописать мир игры.

    15.06.2017 04:20:27, Hejo сказал(-а):

    С чего бы это стало серьезной проблемой?

    С очень простой вещи. Чем более коридорная у нас игра, тем проще по ней вести игрока от одной точки развития сюжета к другой, при этом для игрока сюжет будет развиваться постоянно и непрерывно, а разработчики смогут абсолютно выверено срежиссировать каждое событие. Открытый мир же полностью перечёркивает такую схему, поскольку игрок в условиях открытого мира может в любой момент пойти куда угодно, что собственно и создаёт проблему для непрерывной подачи событий сюжета.

    15.06.2017 04:20:27, Hejo сказал(-а):

    Для опытного сценариста/режиссера это скорее является подспорьем.

    Если он понимает, суть проблемы и делает упор не на глобальный сюжет, а на сюжеты побочные.

    15.06.2017 04:20:27, Hejo сказал(-а):
    Да и насколько этот мир будет "открытый" тоже вроде не известно.

    В смысле? Заявлено, цитирую, "В этом ролевом экшне в открытом мире вы и ваши друзья являетесь наемниками, смельчаками, которые отважились покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первобытную природу и преодолеть подстерегающие их опасности." и "Улучшайте костюмы, добавляя найденное и созданное снаряжение, чтобы иметь возможность летать, прыгать и другими способами пробираться по огромному открытому миру.". Не известна только его бесшовность / деление на подзагружаемые области.

    15.06.2017 04:20:27, Hejo сказал(-а):
    Пока об этом прямо или косвенно не объявят, поводов беспокоится не вижу. Тем более как известно у EA теперь новый руководитель, который вроде как пытается изменить лицо кампаний в лучшую сторону.

    Да это и не столько повод для беспокойства, сколько мотивация для здравого скептицизма.

    • Нравится 1
    Flannastri

    Опубликовано

    14.06.2017 21:59:00, Richard Zeidler сказал(-а):
    тоже всех рассматривал с той же мыслью

    Тему про романы в Антем создавать пора или еще рано?

     

    Стоооп! Если игра кооп, значит ли это, что можно романсить своих друзей и заниматься с ними сексом?

    • Нравится 4
    Hejo

    Опубликовано

     

    С очень простой вещи. Чем более коридорная у нас игра, тем проще по ней вести игрока от одной точки развития сюжета к другой, при этом для игрока сюжет будет развиваться постоянно и непрерывно, а разработчики смогут абсолютно выверено срежиссировать каждое событие. 

     

    Разве - проще = лучше?
    С чего вообще появилось мнение, что сюжет в опен-ворлде должен чем-то уступать линейным играм?

     

     

    Открытый мир же полностью перечёркивает такую схему, поскольку игрок в условиях открытого мира может в любой момент пойти куда угодно, что собственно и создаёт проблему для непрерывной подачи событий сюжета.

     

    Ключевое выражение "поскольку игрок может в любой момент пойти куда угодно" - но ведь "может" не значит "обязан". У нас не кино в конце-концов, а человек не рыба, который забывает то что было минуту назад - даже в линейной игре существуют промежутки между подачей сюжета. Сюжеты в опен-ворлдах напротив бывают на порядок целостнее линейных игр, так как в опен ворлде намного больше способов подачи этого самого сюжета, думаю не с лукавлю если скажу, что большинство ныне самых выдающихся и запоминающихся игровых сюжетов как-раз были представлены в опен-ворлд играх.

     

     

    Если он понимает, суть проблемы

     

    Это не проблема, а иной способ подачи. Проблема может быть одна - не желание или не умение разработчика.
     

     

    делает упор не на глобальный сюжет, а на сюжеты побочные.

     

    Игроку нет дела до видовых признаков сюжета если игра будет цельной и органичной, и не придется прыгать от одного сценарного хода к другому как в каком-нибудь линейном но сумбурном Beyond To Souls.

     

     

    В смысле? Заявлено, цитирую, "В этом ролевом экшне в открытом мире вы и ваши друзья являетесь наемниками, смельчаками, которые отважились покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первобытную природу и преодолеть подстерегающие их опасности." и "Улучшайте костюмы, добавляя найденное и созданное снаряжение, чтобы иметь возможность летать, прыгать и другими способами пробираться по огромному открытому миру.". Не известна только его бесшовность / деление на подзагружаемые области.

     

     

    Да и насколько этот мир будет "открытый" тоже вроде не известно. 

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2017 06:35:14, Flannastri сказал(-а):

    Стоооп! Если игра кооп, значит ли это, что можно романсить своих друзей и заниматься с ними сексом?

    СПОЙЛЕРЫ! СПОЙЛЕРЫ11!! 

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):

     

    В твоем утверждений ключевое выражение "поскольку игрок может в любой момент пойти куда угодно" - но ведь "может" не значит "обязан". У нас не кино в конце-концов, а человек не рыба, который забывает то что было минуту назад - даже в линейной игре существуют промежутки между подачей сюжета. Сюжеты в опен-ворлдах напротив бывают на порядок целостнее линейных игр, так как в опен ворлде намного больше способов подачи этого самого сюжета, думаю не с лукавлю если скажу, что большинство ныне самых выдающихся и запоминающихся игровых сюжетов как-раз были представлены в опен-ворлд играх.

    Только вот предыдущий опыт студии говорит об обратном. Целостность повествования размазывается/ растягивается по всем локациям, в итоге это убивает накрученный интерес. DA: I лучшее тому подтверждение. То есть нет, хорошее повествование и сюжет в опенворлде не невозможны, просто в это надо уметь. А опыт студии показывает что они в это не умеют.

    • Нравится 1
    Hejo

    Опубликовано

    15.06.2017 06:57:33, Raymond Simple сказал(-а):

    Только вот предыдущий опыт студии говорит об обратном. Целостность повествования размазывается/ растягивается по всем локациям, в итоге это убивает накрученный интерес. DA: I лучшее тому подтверждение. То есть нет, хорошее повествование и сюжет в опенворлде не невозможны, просто в это надо уметь. А опыт студии показывает что они в это не умеют.

    Я не про Биовэр говорил. Я наверное буду последним человеком во вселенной, который купит что-то у них. Для меня они умерли ещё во времена Mass Effect 3, как раз когда их покинул Дрю Карпишин.
    А вот конкретно за него топлю - всё-таки основоположник Старых Республик, которые меня даже больше основной серий привлекают. По большому то счету он и был для меня олицетворением всего хорошего в BioWare.

    Касательно Anthem, естественно сначала посмотрю, что это будет за игра, а потом уже буду делать выводы. Сейчас просто жду.

    LexxProAktiv

    Опубликовано

    Что то мне подсказывает,что всю идею они "стырили" из игры Warframe.Ну,может и не целиком,но большую часть уж точно,и немного от Titanfall.

    SysoY

    Опубликовано

    еще был (может даже есть) Firefall

    чуть ли не отцами-основателями выходцами из близзард создан!11

    там тоже фреймы-экзоскелеты, рпг-шутан, ммо, все дела, но чото както...

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    Разве - проще = лучше?

    Про хуже/лучше речь не идёт. Речь про простую необходимость учёта структуры игры.

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    С чего вообще появилось мнение, что сюжет в опен-ворлде должен чем-то уступать линейным играм?

    Ни с чего и я такого мнения не высказывал. А вот мнение о том, что должна быть разница в способах подачи сюжета в разных по структуре играх, более чем обосновано.

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    Ключевое выражение "поскольку игрок может в любой момент пойти куда угодно" - но ведь "может" не значит "обязан".

    И? В игре с открытым миром все сразу бегут делать главный квест? Как правило - нет. А от сюда необходимость в другой подаче.

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    У нас не кино в конце-концов, а человек не рыба, который забывает то что было минуту назад - даже в линейной игре существуют промежутки между подачей сюжета.

    Что ни как не отменяет соотв. разницы в подходе к режиссированию событий.

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    Сюжеты в опен-ворлдах напротив бывают на порядок целостнее линейных игр, так как в опен ворлде намного больше способов подачи этого самого сюжета,

    Опять же, откуда взялось мнение, что линейные сюжеты заведомо лучше, чем сюжеты открытого мира? Я такого не писал.

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    думаю не с лукавлю если скажу, что большинство ныне самых выдающихся и запоминающихся игровых сюжетов как-раз были представлены в опен-ворлд играх.

    Тут сугубо ИМХО, т.к. открытость/закрытость мира автоматически не гарантирует плохого/хорошего сюжета.

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    Это не проблема, а иной способ подачи. Проблема может быть одна - не желание или не умение разработчика.

    Разве умение и желание сценариста не касается понимания того, какую по своей структуре игру он пишет? Это фактически одна и также по смыслу фраза, только с разными словами.

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    Игроку нет дела до видовых признаков сюжета если игра будет цельной и органичной, и не придется прыгать от одного сценарного хода к другому как в каком-нибудь линейном но сумбурном Beyond To Souls.

    Вот именно по этому сценаристу нужно учитывать структуру игры. Разве нет?

    15.06.2017 06:38:18, Hejo сказал(-а):
    Да и насколько этот мир будет "открытый" тоже вроде не известно. 

    Бесшовность/подгрузка уровней не имеет прямого отношения к открытости/закрытости мира.

    15.06.2017 07:08:41, Hejo сказал(-а):
    Касательно Anthem, естественно сначала посмотрю, что это будет за игра, а потом уже буду делать выводы. Сейчас просто жду.

    На данный момент так и надо делать, поскольку подробностей про саму игру пока ещё небогато.

    Lord RZ

    Опубликовано

    15.06.2017 06:35:14, Flannastri сказал(-а):

    Тему про романы в Антем создавать пора или еще рано?

     

    Стоооп! Если игра кооп, значит ли это, что можно романсить своих друзей и заниматься с ними сексом?

    Для этого и игра в общем-то не нужна.

    • Нравится 3
    Elame

    Опубликовано

    Один из самых интересных анонси на е3 для меня. Такая смесь МЭ/Дестени/Титанфолл/Дивижн. Обожаю гринд и надеюсь там его будет много. Дестени 2 меня разочаровал. Все надежды на Антем.

    Flannastri

    Опубликовано

    15.06.2017 09:24:31, Richard Zeidler сказал(-а):
    Для этого и игра в общем-то не нужна.

    Но это же разные типы, э-э, активностей! И с разной степенью активности.

    • Нравится 4
    Hejo

    Опубликовано

     

    Бесшовность/подгрузка уровней не имеет прямого отношения к открытости/закрытости мира.

    Судя по ролику, в Anthem будет некий Нексус из которого игрок выходит в опен ворлд, который может представлять из себя:
    A) Отдельные зоны-локаций. Попасть в которые можно только через Нексус. (Дестени, Mass Effect).
    B) Ограниченно открытый, бесшовный мир. Нексус является лишь перевалочным пунктом (Dark Souls, Fable).

    C) Нексусов много, по одному на локацию. Сами локаций поделены на уровни (Борда, диаблойды).

    D) Открытые зоны-локаций, идут последовательно друг за другом по сюжету, из последующей локаций нельзя попасть в предыдущую, Нексус строго в отведённых по сюжету местах (Deus Ex, Thief).
    E) Нексуса нет/не влияет на геймплей, полностью открытый мир по которому можно передвигаться абсолютно без ограничений (Готика, TES).

     

    Всё это в той или иной степени считается опен-ворлд, какой будет Anthem неизвестно, цитата разработчиков ясности, как-бы, не вносит.
     

     

    "В этом ролевом экшне в открытом мире вы и ваши друзья являетесь наемниками, смельчаками, которые отважились покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первобытную природу и преодолеть подстерегающие их опасности."

    Flannastri

    Опубликовано

    Ну, Нексус там точно будет. Может, не один, но тем не менее.
    Уже в бэке это обосновано: города за огромными стенами, а снаружи типа враждебный мир. Мне кажется, что между тем моментом, где ГГ влезла в Джавелин, и тем, где ее подняли на стену, в ролике ничего не скипнуто, это реальная загрузка локации.

    Truewolf

    Опубликовано

    Что скажете?

     

    что после фейла с МЕА они заменили персонажей и под шумок сменили название.

    буду ли играть? кого я обманываю, я в гульмана играл. после этого я в состоянии пройти любую игру на ПК. а если она хотя бы визуально будет нормальной...

    • Нравится 6
    Lord RZ

    Опубликовано

    15.06.2017 09:51:19, Flannastri сказал(-а):

    Но это же разные типы, э-э, активностей! И с разной степенью активности.

    Ну да, в активности я кое-что смыслю. Но таки до игры-то еще далеко. Хотя... хотя есть фрпг!

    • Нравится 2
    Flannastri

    Опубликовано

    15.06.2017 10:36:10, Richard Zeidler сказал(-а):
    Хотя... хотя есть фрпг!

    ФРПГ по Антем! какая странная вышла логическая цепочка

    Тот случай, когда еще не поздно сделать Антем лучше, чем он может быть.

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2017 10:26:39, Truewolf сказал(-а):

    что после фейла с МЕА они заменили персонажей и под шумок сменили название.

    Не, это точно не МЕА. Качество анимации выдает. Да и эту игру клепает именно Биовар, а не непонятная EA Монреаль переименованная в Биовар Монреаль и разобранная теперь. Не то чтобы я прям уверен что ЭТА ИПИЧИСКАЕ ВАЗВРАЩЕНИЕ БИАВАР НА СЦЕНУ, но пока что они меня убедили. + Максимально финансово ЕА выложились именно в этот проект сэкономив на МЕА а это что то да значить.
    Tramp

    Опубликовано

    Не берусь загадывать во что мы все будем играть осенью 2018 года, но на первый взгляд данная игра выглядит заманчиво. Что будет дальше покажет время.

    А пока возвращаюсь в Far Cry: Primal. Там тоже есть чего поисследовать. :Connie_threaten:




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...