Перейти к содержанию
  • Assasin's Creed: Unity — Революция в игровой серии?


    assassins-creed-unity-logo.png


    Сегодня Ubisoft Montreal опубликовали новый трейлер, в котором креативный директор Алекс Амансио во всю нахваливает продолжение одной из самых известных игровых серий. Как вы знаете, новая часть истории об асcасинах и тамплиерах получила название Assassin's Creed: Unity и перенесет нас в эпоху французской революции 1789 года. Период времени довольно интересный, мрачный и полный неординарных исторических личностей, которые будут трепетно вплетены в сюжет новой игры.

    Сам же Алекс в видеоролике предпочел рассказать побольше о технологической и геймплейной составляющей игры, которая практически не менялась за все эти годы и уже успела приестся многим игрокам.


    Естественно, разработчики в первую очередь делают ставку на свой новый игровой движок, который, скорее, является улучшенной версией движка Anvil Next. Благодаря новому движку, разработчики смогли создать реалистичный и заселенный Париж. Теперь улочки могут быть буквально набиты огромными толпами людей, а каждый NPC в свою очередь будет заниматься какими-то своими хорошими или не очень хорошими делами, революция ведь на дворе. Можно ожидать отменной детализации персонажей и, несомненно, качественной лицевой анимации. Взаимодействовать при этом можно будет практически с каждым из них, начиная от нищего бродяги и заканчивая каким-нибудь дворянином.

    Еще одной интересной деталью является масштаб сооружений, который теперь соответствует 1:1. На воссоздание некоторых архитектурных шедевров потребовалось немало времени. Например, Собор Парижской Богоматери разработчики создавали практически год. Каждое из таких зданий проработано вплоть до мельчайших деталей экстерьера и интерьера.

    Так как нам предстоит побывать в шкуре совершенного нового ассасина по имени Арно, Ubisoft Montreal, наконец-то, решила обновить свою систему паркура, которая стала более гибкой и зрелищной, а сам Арно вытворяет такие трюки, которые никаким Альтаирам, Эцио и прочим Эдвардам не снились. Что же касается главного — стэлса и боевой системы то, честно говоря, кардинальных отличий пока замечено не было, но хочется надеяться, что больно утомительные и одинаковые задания по выслеживанию и подслушиванию будут каким-то образом улучшены или заменены чем-то более интересным, а при вступлении в бой, враги будут нападать, не дожидаясь каждый своей очереди.

    Конечно же, стоит упомянуть и главное нововведение Assassin's Creed: Unity — кооператив на 4 человека. Теперь игроки смогут собраться в теплой, ламповой компании и пуститься в мир приключений, заговоров и бесшумных убийств. Специально для этого было написано отдельное от основной кампании повествование.

    Релиз состоится 28 октября 2014 года для PS4, Xbox One и PC.
    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    fanat

    Опубликовано

    мне вот одно не дает покоя... Горбун в этом Соборе Богоматери будет?
    November 17

    Опубликовано

    26.07.2014 13:16:56, Антоха Кучерявый сказал(-а):

     Поиграй в 1 АС и сравни с 4 или 3. Разница есть и существенная.

    Ну конечно разница есть, кое-где, кое что подлатали, поправили, но в целом как был обычный АС, так и остался. И по части геймплея, наполненного почти не меняющимися из части в часть однообразными квестами, и по части боевой системы. Плюс минус добавили всяких новых орудий и тд, но в целом изменений не много. Для примера Ведьмак 1, Ведьмак 2й, как две разные игры с одним сюжетом, АС и АС 2, вообще не воспринимаются как сугубо отдельные игры, и вообще каждый последующий АС выглядит так-же как предыдущий +- сеттинг и пара геймплейных фишек обновленных, а в остальном он почти не меняется. А КоД есть КоД, его берут не за тем чтоб на кучу изменений посмотреть, а побегать/пострелять/повзрывать, и в общем-то и все.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.07.2014 20:28:00, Ashotlolpro сказал(-а):

    Ну конечно разница есть, кое-где, кое что подлатали, поправили, но в целом как был обычный АС, так и остался. И по части геймплея, наполненного почти не меняющимися из части в часть однообразными квестами, и по части боевой системы. Плюс минус добавили всяких новых орудий и тд, но в целом изменений не много. Для примера Ведьмак 1, Ведьмак 2й, как две разные игры с одним сюжетом, АС и АС 2, вообще не воспринимаются как сугубо отдельные игры, и вообще каждый последующий АС выглядит так-же как предыдущий +- сеттинг и пара геймплейных фишек обновленных, а в остальном он почти не меняется. А КоД есть КоД, его берут не за тем чтоб на кучу изменений посмотреть, а побегать/пострелять/повзрывать, и в общем-то и все.

    Ты как пример всовываешь две абсолютно разные игры принадлежащие к разным жарам. 1 Ведьмак был РПГ старой школы в то время как во 2 Ведьмаке обрезали рпг составляющую до нельзя в угоду большему экшену и аркадности сделав адвенчуру с прокачкой. .АС из игры в игру не обрезается, а допиливается что видно в АС 4 который геймплейно от первой игры серии очень сильно отличается. 


    На счет КоДа, так могли бы хотя бы подкрутить графику, ИИ врагов и физику оружия. Но нет. Мы получаем все тоже самое что в 4 КоДе. 

    November 17

    Опубликовано

    26.07.2014 20:49:51, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ты как пример всовываешь две абсолютно разные игры принадлежащие к разным жарам. 1 Ведьмак был РПГ старой школы в то время как во 2 Ведьмаке обрезали рпг составляющую до нельзя в угоду большему экшену и аркадности сделав адвенчуру с прокачкой. .АС из игры в игру не обрезается, а допиливается что видно в АС 4 который геймплейно от первой игры серии очень сильно отличается. 


    На счет КоДа, так могли бы хотя бы подкрутить графику, ИИ врагов и физику оружия. Но нет. Мы получаем все тоже самое что в 4 КоДе. 

    Ну тут хотя бы хоть какая-то логика прослеживается, если с Ведьмаком сравнивать, не то что КоД. Если особо хочется сравнить с аналогичной игрой то пожалуйста, Prince of Persia, хоть что не мало важно, там так-же прослеживался около 7ми лет практически конвеер, хотя надо признать в чем-то он был не плох.

    А то что там АС допиливается, так и что? Если бы сначала вышла 1я часть, потом сразу 4я, то да, изменения были бы заметны, а так эта игра не меняется, лишь для галочки прикрутят что-нибудь и выдают за революционно измененную серию.

    Конечно я и этот АС пройду, но это уже просто привычка, не могу сказать что игра шедевральна и меняется все время, по сути один и тот-же убогонький стелс режим, одна и та-же боевая система, в которой просто парируй-убивай или дымовуху кидай и в ней врагов режь если вдруг прижали, я уже молчу о том что противники со времен 1й части не научились нападать вместе, а послушно стоят и ждут свой очереди, ну и конечно, самый мой "любимый" аспкт этой игры, это квесты, дико скучные и однообразные, если сюжетные с горем по полам проходятся с интересом, то побочные это просто тоска и печаль. Огромный пустой, безжизненный и скучный мир опять же, со времен 1й части, до сих пор не исправят.

    З.Ы. И последний КоД который я прошел был МФ2, и что сейчас происходит с ним я не знаю, и мне в общем-то абсолютно безразличная эта серия.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.07.2014 13:44:48, Серебряная сказал(-а):

    *рукалицо* Я НЕ учитываю клавиши движения...)))

    Как же можно не учитывать клавиши движения при движении?)
     
     
    26.07.2014 13:55:01, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Не совсем понял что ты имел в виду бро. Это сиквелы.

    Это конвейер. Ты же не забыл, надеюсь, о чём была речь на прошлой странице?

    26.07.2014 13:55:01, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Brotherhood и Revelations вообще аддоны ко 2 АС а Liberation это аддон к 3 АС.

    Вообще-то нет, это всё отдельные игры, а DLC я не перечислял.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...