Перейти к содержанию
  • Bethesda — Elder Scrolls VI будет не скоро


    Несколько запоздалая новость, пришедшая с Gamescom 2015 относительно Elder Scrolls VI. В интервью сайту Dualshokers Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу, сообщил, что в ближайшее время не стоит ждать шестую часть серии Свитков.

    skyrim.jpg


    Хайнс отметил, что они не готовы на данный момент говорить о следующей части Elder Scrolls. Сейчас студия на 100% занята Fallout 4, релиз которой будет 10 ноября этого года, затем будет поддержка DLC и модификаций, причем не только на PC.

    The Elder Scrolls Online недавно вышла на консолях, и в течении пары лет к ней будут выходить различные дополнения. А значит, что Elder Scrolls будет упоминаться только в связи с новым контентом для MMO.

    Безусловно TES:VI появится, возможно даже, что в студии уже начинают прорабатывать концепты и наброски, вот только сколько лет придется ждать поклонникам серии анонса не знает никто. Два года? Три?
    • Нравится 43

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Andral

    Опубликовано

    24.08.2015 18:00:39, Hаngmаn сказал(-а):
    Со свободной прокачкой отнюдь не единицы, особенно среди мерзких треклятых "изометрических" игр, но там знают меру и принуждают игрока думать при прокачке.

    Думать всегда надо. Или люди уже не могут думать, пока их не заставят?

     

     

    24.08.2015 18:00:39, Hаngmаn сказал(-а):
    То есть продолжат считать игроков умственно отсталыми и не способными осмысленно прокачивать ГГ?

    Не, расширят свободу отыгрыша. Вот например кто-то отыгрывает Довакина-гения, мастера на все руки, почему он должен страдать?

     

    Но, что бы действительно хотелось, чтоб не было необходимости качать навыки которые не хочешь пользоваться, только ради прокачки уровня, как это в Скайриме. Там же просто вынуждают качать все, чтоб прокачаться по максимуму.

     

    Какую бы я хотел прокачку, так это типа как в ТитанКвест. Там есть возможность выбрать несколько направлений и прокачивать то что нравится, создавая свой, уникальный билд.

     

     

    24.08.2015 19:07:26, Hаngmаn сказал(-а):

    Да кто бы эти патчи/издания упомнил - я ж в Скайрим играл через значительные промежутки и то, благодаря модам и возможности устраивать там всякие непотребства, типа свадьбы Ульфрика и Туллия. Вот и со следующей частью скорее всего так же будет, ежели свободу злоумышленных действий там не порежут.

    А вот подобные извращения над игрой стоит порезать.

    Hangman

    Опубликовано

    24.08.2015 19:58:56, Воин1 сказал(-а):

    Думать всегда надо. Или люди уже не могут думать, пока их не заставят?

    Могут, если в этом есть смысл - ролевая система с всёпрокачкой этого смысла не создаёт.

    24.08.2015 19:58:56, Воин1 сказал(-а):
    Не, расширят свободу отыгрыша. Вот например кто-то отыгрывает Довакина-гения, мастера на все руки, почему он должен страдать?

    И где тут отыгрышь? Тупо прокачать всё и бегать, щелбанами убивая и так заведомо более слабых врагов? Это не отыгрышь, а чит, и более того, в этом даже нет ни чего эпичного, т.к. эпик - это победа над заведомо более сильным противником или их над их сильно превосходящим числом.

    24.08.2015 19:58:56, Воин1 сказал(-а):
    Но, что бы действительно хотелось, чтоб не было необходимости качать навыки которые не хочешь пользоваться, только ради прокачки уровня, как это в Скайриме. Там же просто вынуждают качать все, чтоб прокачаться по максимуму.

    Вот для этого и нужны ограничения, чтоб качать только нужное для отыгрываемого класса, даже если он свободный.

    24.08.2015 19:58:56, Воин1 сказал(-а):
    Какую бы я хотел прокачку, так это типа как в ТитанКвест. Там есть возможность выбрать несколько направлений и прокачивать то что нравится, создавая свой, уникальный билд

    Тогда серии TES надо будет менять профиль на экшен с элементами РПГ, хотя это будет в духе направления прогрессирующего упрощения.

    24.08.2015 19:58:56, Воин1 сказал(-а):
    А вот подобные извращения над игрой стоит порезать.

    А как же заявления о том, что игрок с игрой и в игре может делать что хочет? Или игрок с игрой и в игре может делать что хочет, при условии, что это нордично? Тем более, что Беседка в следующей части может, в угоду тенденциям американо-европейского общества, уже не просто предоставить возможность однополых браков в игре, а введя NPC с нетрадиционной ориентацией. И в этом не будет ничего удивительного.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    25.08.2015 00:43:58, Hаngmаn сказал(-а):
    Могут, если в этом есть смысл - ролевая система с всёпрокачкой этого смысла не создаёт.

    Смысл есть всегда.

     

     

    25.08.2015 00:43:58, Hаngmаn сказал(-а):
    И где тут отыгрышь? Тупо прокачать всё и бегать, щелбанами убивая и так заведомо более слабых врагов? Это не отыгрышь, а чит, и более того, в этом даже нет ни чего эпичного, т.к. эпик - это победа над заведомо более сильным противником или их над их сильно превосходящим числом.

    Ну во первых, в таком случае ставятся моды на усиление врагов и увеличение их числа - зато тогда можно устраивать более менее масштабные бои, а не возню одного гг с парой-тройкой босяков. Вот например поначалу вообще, приходилось очень стараться, так как любой бандит убивал одним силовым или одна стрела была смертельной. Зато по мере развития ощущается что герой становится сильнее и вот, в одном из модов, задействовав почти весь арсенал криков, магии и оружия рубился с десятками дремор. Но десятки это ладно, там еще были супербоссы, убивающие с одного удара и такого, казалось бы, уже неуязвимого персонажа. Зато ощущался масштаб и мощь действия - одно дело бить босяков и на них баланс ориентировать, а совсем другое - на сражения с полчищами сильных дремор. Понимаешь в чем суть? В ориентации на цель - бандиты, которые по суть ленивые крестьяне и толково никак не могут сражаться, а значит логично что с ними справляться легко или действительно крутые враги. Например усиленные драконы, которые могут легко убить, а на них приходилось тратить немало времени, чтоб прикончить и выжить - для этой цели все и качалось, убирались модами уровни прокачки навыков и создавалось самое лучшее снаряжение, изучались самые мощные заклинания.

    И то, все равно ведь все не использовалось. Часть навыков просто пркочивалась до 100 ради уровня, и то, у учителей, по большей части, а использовался определенный набор более-менее постоянных способностей.

    Так что. с одной стороны некоторые возможности становились читерными. Но это лишь в сравнении с дефолтной игрой, а не тем сплошным побоищем с мощными монстрами который я себе делал.

     

    25.08.2015 00:43:58, Hаngmаn сказал(-а):
    Вот для этого и нужны ограничения, чтоб качать только нужное для отыгрываемого класса, даже если он свободный.

    То ты говорил что смысл не в отыгрыше класса, а в ролевом.

    Понимаешь, герой в играх ТЕС - это не определенный класс. Если действительно полностью проходишь всю игру, а не отыгрываешь бомжа Васю. Это именно уникальный и могущественный эпичный герой, спаситель мира от драконов, даэдра или чего там еще. А потому, просто обязан быть сильным и умелым. А я отыгрывал именно такого героя, а не бомжа.

     

     

    25.08.2015 00:43:58, Hаngmаn сказал(-а):
    Тогда серии TES надо будет менять профиль на экшен с элементами РПГ, хотя это будет в духе направления прогрессирующего упрощения.

    Здесь дело не в профиле, а в системе прокачки. И экшен не провредит. А настоящий ролеплей - не в том какими плюхами ты побьешь врагов, а в системе диалогов и выбора в квестах.

    Hangman

    Опубликовано

    25.08.2015 02:18:42, Воин1 сказал(-а):
    То ты говорил что смысл не в отыгрыше класса, а в ролевом.

    В серии на ролевой отыгрыш забили давно - можно себя воображать кем угодно, но игра позволит отыграть только класс. Да и мы уже это не раз обсуждали.

    25.08.2015 02:18:42, Воин1 сказал(-а):
    Ну во первых, в таком случае ставятся моды

    Моды могут быть, а могут и не быть - речь только про чистую игру, т.к. она одинакова у всех.

    25.08.2015 02:18:42, Воин1 сказал(-а):
    Так что. с одной стороны некоторые возможности становились читерными. Но это лишь в сравнении с дефолтной игрой, а не тем сплошным побоищем с мощными монстрами который я себе делал.

    Вот. Это частный случай, а не общий, т.е. как ни крути, но без самоограничения или усложняющих модов, всёпрокачка - это чит.
    А есть-ли смысл развивать в следующей части то, что не самодостаточно само по себе?

    25.08.2015 02:18:42, Воин1 сказал(-а):
    Это именно уникальный и могущественный эпичный герой, спаситель мира от драконов, даэдра или чего там еще.

    ГГ, который прокачал всё и всех убил не может быть уникальным, т.к. точно так игру может пройти любой другой игрок, благо игра именно такой подход всецело и поощряет.

    25.08.2015 02:18:42, Воин1 сказал(-а):
    А потому, просто обязан быть сильным и умелым. А я отыгрывал именно такого героя, а не бомжа.

    Игру может пройти и не сильный умелы, поскольку на столько добра к игроку, что и это позволяет делать. Опять же, Довакин - это бомж-гастарбайтер, которого поймали на границе и хоть из штанов выпрыгни, он им и останется до конца игры, на что намекает отношение к нему большинства NPC.

    25.08.2015 02:18:42, Воин1 сказал(-а):
    Здесь дело не в профиле, а в системе прокачки. И экшен не провредит.

    Одно таки зависит от другого, вот в серии DA перестали лицемерить и во всю режут ролевую систему в угоду экшену.

    25.08.2015 02:18:42, Воин1 сказал(-а):
    А настоящий ролеплей - не в том какими плюхами ты побьешь врагов, а в системе диалогов и выбора в квестах.

    Я в курсе настоящего ролеплея и в курсе всего неимоверного богатства выбора в диалогах и квестах (хватит уже смешить мои тапочки), которое от части к части сворачивается в гулькину гульку. И если в Скайриме практически убран отказ/согласие на квесты, то в следующей части надо ждать автоматической загрузке всех якобы квестов в журнал сразу при старте или при входе в поселение.

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    25.08.2015 02:46:49, Hаngmаn сказал(-а):
    В серии на ролевой отыгрыш забили давно - можно себя воображать кем угодно, но игра позволит отыграть только класс. Да и мы уже это не раз обсуждали.

    Но класс отыграть не выйдет, так как классовая система отсутствует. Отыгрышь в голове - тоже отыгрышь. Зато так больше простора для фантазии.

     

     

    25.08.2015 02:46:49, Hаngmаn сказал(-а):
    есть-ли смысл развивать в следующей части то, что не самодостаточно само по себе?

    Не самодостаточно, потому что не развито.

     

     

    25.08.2015 02:46:49, Hаngmаn сказал(-а):
    Игру может пройти и не сильный умелы, поскольку на столько добра к игроку, что и это позволяет делать. Опять же, Довакин - это бомж-гастарбайтер, которого поймали на границе и хоть из штанов выпрыгни, он им и останется до конца игры, на что намекает отношение к нему большинства NPC.

    Не видел такого отношения. У меня было только хорошее отношение. Если поделать все квесты, то обретается слава и много друзей. А конца игра не имеет - она бесконечная. Если персонаж приобретает дом, а то и несколько - то он определенно не бомж, так как имеет где жить.

     

     

    25.08.2015 02:46:49, Hаngmаn сказал(-а):
    Я в курсе настоящего ролеплея и в курсе всего неимоверного богатства выбора в диалогах и квестах (хватит уже смешить мои тапочки), которое от части к части сворачивается в гулькину гульку. И если в Скайриме практически убран отказ/согласие на квесты, то в следующей части надо ждать автоматической загрузке всех якобы квестов в журнал сразу при старте или при входе в поселение

    Не надо ждать. В следующей части могут учесть ошибки и лучше проработать ролевую систему. Да даже вот в Ф4 посмотрим как и что с этим сделают.

    Но зачем отказ от квестов? Квесты - это же впечатления и прокачка. Никогда и нигде от них не отказывался. Зачем тогда играть рпг, если не делать квесты?
     

    dr0i

    Опубликовано

    Вообще я тоже надеюсь, хотя немного сомневаюсь, что косяки Скайрима пофиксят в 6 ТЕСке. Косяки Обливиона же исправно пофиксили, вроде неживого мира и т.д.
    Конечно, добавили новых...
    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    25.08.2015 09:12:57, Воин1 сказал(-а):

    Но зачем отказ от квестов? Квесты - это же впечатления и прокачка. Никогда и нигде от них не отказывался. Зачем тогда играть рпг, если не делать квесты?

    Отказ в случае неприемлимых условий.
    К примеру: разрушение Вайтрана и смещение Балгруфа по линейке гражданской войны - это приемлимо? 100% Игроков связывают Вайтран со своим первым драконом, первым крупным городом, первыми квестами. И Довакин просто так легко соглашается на осаду этого города? Балгруф более чем лояльная личность, он друг игроку. Так почему же по воле Ултфрика я должен предавать друзей? Более того, Вайтран был вне событий Войны, стараясь сохранить суверенитет и нейтралитет. Ульфрик одним махом поставил против себя целый город. Приведя к власти два тупых NPC, с ничем не выделяющейся историей.
    И самое печальное,что игрок не способен уладить это все миром.

    Теперь пример с убийством императора по линейке ТБ. В конце, он просит его выслушать. После разговора с ним игрок не может никакими путями (что тупо) избежать смерти императора. Он не может отправить того в горы к Клинкам, он не может повернуть условия контракта вспять и убить заказчика при живом! императоре. Он не в праве выбирать.

    Я уж не говорю про возможность всадить нож в спину Буревестника, будучи одним из его главных офицеров. Зачем? А как же шпионаж? Внедриться в ряды ББ, приблизиться к Ульфрику и сделать свое дело, положив конец гражданской войне. Тоже самое для Тулия - обезглавить Легион, принеся легкую победу Братьям Бури

    Так что именно отсутствие возможности творить историю по своему моральному принципу или принципу той роли, которую отыгрываешь и есть минус.
    • Нравится 8
    Andral

    Опубликовано

    25.08.2015 10:04:15, Dimonoider сказал(-а):

    Отказ в случае неприемлимых условий.
    К примеру: разрушение Вайтрана и смещение Балгруфа по линейке гражданской войны - это приемлимо? 100% Игроков связывают Вайтран со своим первым драконом, первым крупным городом, первыми квестами. И Довакин просто так легко соглашается на осаду этого города? Балгруф более чем лояльная личность, он друг игроку. Так почему же по воле Ултфрика я должен предавать друзей? Более того, Вайтран был вне событий Войны, стараясь сохранить суверенитет и нейтралитет. Ульфрик одним махом поставил против себя целый город. Приведя к власти два тупых NPC, с ничем не выделяющейся историей.
    И самое печальное,что игрок не способен уладить это все миром.

    Теперь пример с убийством императора по линейке ТБ. В конце, он просит его выслушать. После разговора с ним игрок не может никакими путями (что тупо) избежать смерти императора. Он не может отправить того в горы к Клинкам, он не может повернуть условия контракта вспять и убить заказчика при живом! императоре. Он не в праве выбирать.

    Я уж не говорю про возможность всадить нож в спину Буревестника, будучи одним из его главных офицеров. Зачем? А как же шпионаж? Внедриться в ряды ББ, приблизиться к Ульфрику и сделать свое дело, положив конец гражданской войне. Тоже самое для Тулия - обезглавить Легион, принеся легкую победу Братьям Бури

    Так что именно отсутствие возможности творить историю по своему моральному принципу или принципу той роли, которую отыгрываешь и есть минус.

    Это хорошо что этого всего нельзя. И меня такие варианты устраивали. Балгруф был глуп и заносчив, если не понял, что стоит принять ту сторону, на которой Довакин, в данном случае - Братья Бури. Просто из элементарного желания не уступать Ульфрику.

    Да и охрана Вайтрана при нем просто курам на смех) Его управитель тусуется в талморском посольстве. Поэтому лучше иметь в Вайтране надежных людей, типа Вигнара. Другое дело, что при хорошей проработке могли сделать вариант убедить Балгруфа принять сторону ББ - это было бы лучше.

    Не убивать императора? Да его за преступный КБЗ стоило вообще два раза убить. Отправить его Клинкам? Которых он предал в угоду Талмору и они были подвергнуты преследованию и уничтожению? Думаю, они бы его сами убили, причем медленно и были бы правы.

     

    Всаживать ножи в спину - это вообще дело подлое. Победа над Туллием и так была легкой - зато вышло красиво и благородно.

     

    То есть, моим моральным принципам почти все подходит. А чьим не походит - это их проблемы. Пускай играют в другие игры.

    Potatoider

    Опубликовано

    25.08.2015 10:21:05, Воин1 сказал(-а):

    А чьим не походит - это их проблемы. Пускай играют в другие игры.


    Типичный ВоенАдин.

    Ладно, пусть будет по твоему, что с маглами спорить.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    25.08.2015 09:12:57, Воин1 сказал(-а):
    Но класс отыграть не выйдет, так как классовая система отсутствует.

    Драсте. Приехали. Качаешь только то, что соответствует воображаемому классу, носишь только то, что по идее  может носить этот класс, ну и в бою ведёшь себя как подобает вести себя представителю данного класса и т.д.. Самоограничение с использованием возможностей геймплея. (Уже обсуждали)

    25.08.2015 09:12:57, Воин1 сказал(-а):
    Отыгрышь в голове - тоже отыгрышь. Зато так больше простора для фантазии

    Вот именно, только в голове и только так, поскольку в игре отыграть тот или иной характер ГГ не дадут, разве что позволят в крохотной горсточке квестов сделать условный выбор, а в паре-тройке даже будет нечто вроде последствий. (Уже обсуждали)

    25.08.2015 09:12:57, Воин1 сказал(-а):
    Не видел такого отношения.

    Если сделать все квесты, включая главный, а потом пойти и публично украсть какой-нить гнилой помидор - отношение к герою-спасителю будет показано наглядно.

    25.08.2015 09:12:57, Воин1 сказал(-а):
    А конца игра не имеет - она бесконечная.

    Условный конец есть - сделал все побочные квесты (кроме радиальных), прошёл основной, закончил с DLC и всё - там больше делать нечего, кроме игры в подобие бесконечного оффлайнового ММО.

    25.08.2015 09:12:57, Воин1 сказал(-а):
    Если персонаж приобретает дом, а то и несколько - то он определенно не бомж, так как имеет где жить.

    Ну бывший бомж - это не меняет начального происхождения, ибо чёрного кобеля не отмыть до бела, как говорится.

    25.08.2015 09:12:57, Воин1 сказал(-а):
    Но зачем отказ от квестов? Квесты - это же впечатления и прокачка. Никогда и нигде от них не отказывался. Зачем тогда играть рпг, если не делать квесты?

    Зачем? Ради наличия выбора хотя бы, да и не все квесты на столько интересны чтоб их безоговорочно брать.

    Прокачка? Хм... Кажется в вашей потусторонней реальности выходил не тот Скайрим, в который играл я - в нём прокачка нормально шла без квестов, чисто за счёт применения навыков, а квесты давали в основном некое материальное вознаграждение.

    Квесты? Наличие квестов не означает, что игра является РПГ (внезапно, но например в адвенчуре-приключении тоже бывают квесты, а уж про квесты в играх жанра квест я молчу) - сейчас, увы, как правило ролевой игрой называют ту игру в которой есть прокачка ГГ.

    25.08.2015 09:12:57, Воин1 сказал(-а):
    В следующей части могут учесть ошибки и лучше проработать ролевую систему. Да даже вот в Ф4 посмотрим как и что с этим сделают.

    Могут, а могут и не учесть, но таки да - F4 может показать наличие/отсутствие изменений в шаблоне Беседки, что позволит сделать некие косвенные выводы про TES VI.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    25.08.2015 10:41:50, Hаngmаn сказал(-а):
    Драсте. Приехали. Качаешь только то, что соответствует воображаемому классу, носишь только то, что по идее  может носить этот класс, ну и в бою ведёшь себя как подобает вести себя представителю данного класса и т.д.. Самоограничение с использованием возможностей геймплея. (Уже обсуждали)

    А можно просто одевать то что нравится и воевать как нравится. Не заморачиваясь условностями. Маг в тяжелой броне с мечом? Не проблема. Никто не заставляет носить дурацкие балахоны и пользоваться корявыми палками, как идиот.

    Жаль только нельзя как в Обле, с двуручем ходить и кастовать при этом обычную магию.

    В том и фишка - научить человека самому себя ограничивать, а то привыкли некоторые жить по чужой указке и чужим правилам. Совсем обленились.

     

     

    25.08.2015 10:41:50, Hаngmаn сказал(-а):
    Вот именно, только в голове и только так, поскольку в игре отыграть тот или иной характер ГГ не дадут, разве что позволят в крохотной горсточке квестов сделать условный выбор, а в паре-тройке даже будет нечто вроде последствий. (Уже обсуждали)

    Да, с этим проблема. Уже обсуждали. Мало выбора.

     

     

    25.08.2015 10:41:50, Hаngmаn сказал(-а):
    Если сделать все квесты, включая главный, а потом пойти и публично украсть какой-нить гнилой помидор - отношение к герою-спасителю будет показано наглядно.

    И что? Можно сказать страже что ты тан, они ничего не сделают. Но конечно воровать гнилые помидоры - это неразумно.

     

     

    25.08.2015 10:41:50, Hаngmаn сказал(-а):
    Условный конец есть - сделал все побочные квесты (кроме радиальных), прошёл основной, закончил с DLC и всё - там больше делать нечего, кроме игры в подобие бесконечного оффлайнового ММО.

    Ставить моды на квесты, которые хорошо проработаны и имеют возможности выбора и отыгрыша.

     

     

    25.08.2015 10:41:50, Hаngmаn сказал(-а):
    Ну бывший бомж - это не меняет начального происхождения, ибо чёрного кобеля не отмыть до бела, как говорится.

    Ну это смотря кто кого отыгрывал. Я отыгрывал норда благородного происхождения, который вырос у дяди в Бруме и возвращался на родину, но его ни за что схватили имперские собаки.

     

     

    25.08.2015 10:41:50, Hаngmаn сказал(-а):

    Зачем? Ради наличия выбора хотя бы, да и не все квесты на столько интересны чтоб их безоговорочно брать.

    Прокачка? Хм... Кажется в вашей потусторонней реальности выходил не тот Скайрим, в который играл я - в нём прокачка нормально шла без квестов, чисто за счёт применения навыков, а квесты давали в основном некое материальное вознаграждение.

    Квесты? Наличие квестов не означает, что игра является РПГ (внезапно, но например в адвенчуре-приключении тоже бывают квесты, а уж про квесты в играх жанра квест я молчу) - сейчас, увы, как правило ролевой игрой называют ту игру в которой есть прокачка ГГ.

    Не все интересны. Но я просто не успокоюсь, пока все не выполню. Тем более что побочные можно выполнить просто заодно, например, все равно нужно сходить данж зачистить, почему бы заодно квест не выполнить...

     

     


    Potatoider

    Опубликовано

    25.08.2015 11:45:14, Воин1 сказал(-а):

    А зачем начинать спорить? Я же уже для особо одаренных в подписи написал, что не нужно со мной спорить. Но нет, до людей не доходит.

    Это к тебе вопрос. Ты начинаешь спор. На твою клоунаду сбегается народ. Тебе приводят уйму аргументов, потом ты перечеркиваешь все свои аргументы этой фразой:

     

    25.08.2015 10:54:59, Воин1 сказал(-а):

     

     а то привыкли некоторые жить по чужой указке и чужим правилам. 

     

     

    И никак не соотносишь ее с тем, что отсутствие выбора для игрока и есть чужая указка и чужие правила. Что смещение Балгруфа и есть чужая указка не имеющая альтереативности. Что бессмертные npc и есть чужая указка, поскольку в случае смерти, багается квест, а дописать одно условие в скрипт разрабу лень. 

    Потом ты благополучно сливаешься, окрестив всех подлыми эльфофилами и так стабильно раз-два в неделю в какой-нибудь теме.

    С - стабильность. 

    • Нравится 5
    Скелл

    Опубликовано

    24.08.2015 17:06:28, Hаngmаn сказал(-а):
    вернутся к старой концепции жёстких классов или доведут до ума концепцию свободного класса с разумным ограничением

    Даггерфол. Сам задаешь набор преимуществ и недостатков, балансируешь сложность прокачки, изменяешь как угодно характеристики. Добавьте сюда хитрую систему набора уровней и... чем не оно?

     

    24.08.2015 17:06:28, Hаngmаn сказал(-а):
    а с другой стороны ей откровенно пофиг на то, что и как ты делаешь в игре

     Набор разных репутаций. Там же.

     

    Вот чего б это не развивать дальше? Нет, решили систему сделать попроще, а мир проработать получше. И понеслась... В общем, Скайрим это Морровинд, только витком ниже.

    Hangman

    Опубликовано

    25.08.2015 12:14:08, Скелл сказал(-а):
    чем не оно?

    Оно, но сложные многоступенчатые ролевые системы вредят продажам игры.

    25.08.2015 12:14:08, Скелл сказал(-а):
     Набор разных репутаций. Там же.

    Отчасти, т.к. сейчас вариаций на эту тему придумано много - дело упирается в шаблон Беседки, но F4 может показать его изменения, если они будут.

    25.08.2015 12:14:08, Скелл сказал(-а):
    Вот чего б это не развивать дальше? Нет, решили систему сделать попроще, а мир проработать получше. И понеслась... В общем, Скайрим это Морровинд, только витком ниже.

    Проще игра - выше продажи. И вот как бы ради этого 6-ю часть серии не сделали бы ещё проще.

    • Нравится 1
    dr0i

    Опубликовано

    25.08.2015 13:01:03, Воин1 сказал(-а):

    Конечно. Смысл был в том, что есть любые игры, на любой вкус, так как у всех вкусы разные. Поэтому не нужно ругать не понравившуюся игру, а лучше поиграть в другую.

    Возможно. Но он не говорил, что Скайрим ему не понравился. Мы обсуждали, как было бы лучше, чего игре не хватает.

     

    Andral

    Опубликовано

    25.08.2015 13:00:41, Hangman сказал(-а):

    Проще игра - выше продажи
    Спорное утверждение. У Скайрима высокие продажи не из-за простоты, а потому что мир хорошо проработан и интересен. Его действительно интересно исследовать. Даже если там не хватает проработанных квестов и ролеплея.

    25.08.2015 13:02:35, dr0i сказал(-а):

    Возможно. Но он не говорил, что Скайрим ему не понравился. Мы обсуждали, как было бы лучше, чего игре не хватает.
    Много чего не хватает. Идеальных игр нет. Скайриму еще нормальной боевки холодным оружием не хватает.


    25.08.2015 13:09:17, dr0i сказал(-а):

    Ну так это же не значит, что надо брать и играть в другие игры с нормальной боевкой)
    Как я уже говорил, в Скайрим, в основном, например я, играю ради атмосферы и мира.

    Хотя конечно хочется чтоб игра была хороша во всех отношениях. Чтоб и мир был проработанный и открытый, геймплей интересный и удобный, увлекательные квесты, красивая и реалистичная боевка. Но пока такой не находил.
    MacKlaud

    Опубликовано

    25.08.2015 12:49:59, Angband сказал(-а):
    Когда-нибудь этот срач закончится.

    Если бы Беседка честно написала, что Скайрим это экшен с элементами рпг, то и не было столько срача. ну в самом деле, мало кому придет в голову сраться изза вкусов в жанрах. ктото любит стратегии, а ктото симуляторы.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.08.2015 13:02:24, Воин1 сказал(-а):

    Конечно. Смысл был в том, что есть любые игры, на любой вкус, так как у всех вкусы разные. Поэтому не нужно ругать не понравившуюся игру, а лучше поиграть в другую.

    В идеале так и должно быть, но есть люди которые не могут просто пройти мимо темы с непонравившейся им игры. Нужно обязательно зайти и написать в ней свое негативное мнение по поводу игры и затроллить всех кому игра понравилась. Переливать из пустого в порожнее очень модно нынче. Зачем проходить мимо темы с непонравившейся игрой когда можно зайти и накакать в ней? 


    25.08.2015 13:13:27, Yura99 сказал(-а):

    Если бы Беседка честно написала, что Скайрим это экшен с элементами рпг, то и не было столько срача. ну в самом деле, мало кому придет в голову сраться изза вкусов в жанрах. ктото любит стратегии, а ктото симуляторы.

    В современных реалях экшн никак не мешает РПГ. Главное наличие неоднородной структуры квестов и разветвленной системы диалогов. ну и прокачки какой нибудь простенькой) Кончились времена когда массовый покупатель хватал с полок текстовые РПГ с кучей цифр и медитативной боевкой. 

    Hangman

    Опубликовано

    25.08.2015 13:06:05, Воин1 сказал(-а):
    Спорное утверждение.

    Основанное на анализе аудитории игры, которая здорово разрослась за счёт казуалов и той категории игроков, на которую она была рассчитана, т.е. 13+.

    gkalian

    Опубликовано

    Мало того, что люди не могут пройти мимо темы с непонравившейся им игрой, так люди еще и выскажут своё фи, что "игра - в изометрии", например, и вообще не очень, то ли дело Скайрим. А главное когда какие-то доводы приводишь, в ответ сыпятся фразы "что это моё видение и я так играю, вы ничо не понимаете".
    Детсад, ей-богу.

    В общем, в который раз потер все ваши взаимные оскорбления.
    • Нравится 1
    Скелл

    Опубликовано

    25.08.2015 13:00:41, Hаngmаn сказал(-а):

    И вот как бы ради этого 6-ю часть серии не сделали бы ещё проще.

    В Даггере навыки делились на четыре группы. Далее - 3, 2, 1. В TES VI, по ходу, их вовсе отменят (скроют), будут только перки-способности, как в дьяблоидах. :bye:

    Angband

    Опубликовано

    25.08.2015 13:17:00, Hаngmаn сказал(-а):

    Основанное на анализе аудитории игры, которая здорово разрослась за счёт казуалов и той категории игроков, на которую она была рассчитана, т.е. 13+.

    +18 же

    Andral

    Опубликовано

    25.08.2015 13:14:48, Антоха кудрявый сказал(-а):

    В идеале так и должно быть, но есть люди которые не могут просто пройти мимо темы с непонравившейся им игры. Нужно обязательно зайти и написать в ней свое негативное мнение по поводу игры и затроллить всех кому игра понравилась. Переливать из пустого в порожнее очень модно нынче. Зачем проходить мимо темы с непонравившейся игрой когда можно зайти и накакать в ней? 

    Наверное людям скучно и просто хотят пообщаться.

     

     

    25.08.2015 13:17:00, Hаngmаn сказал(-а):

    Основанное на анализе аудитории игры, которая здорово разрослась за счёт казуалов и той категории игроков, на которую она была рассчитана, т.е. 13+.

    Мне кажется это просто утешение своего чсв олдскульщика.  Назвать всех кто любит Скайрим казуалами и малолетками, мня себя хардкорным олдскульщиком. Вообще это не красиво, банальное хейтерство.

     

    Хотя я знаю опытных геймеров которым 40+ которым нравится Скайрим. По справедливости же нужно признать, что Скайрим игра разнообразная и каждый в ней сможет найти что-то свое, если не будет выпендриваться.

    MacKlaud

    Опубликовано

    25.08.2015 13:16:58, Антоха кудрявый сказал(-а):
    В современных реалях экшн никак не мешает РПГ

    давно не мешает. мне например Готика тоже нравится

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    25.08.2015 13:33:35, Yura99 сказал(-а):

    давно не мешает. мне например Готика тоже нравится

    Вот первые три Готики были одними из лучших на свое время и почти близки к идеалу. Там была свобода, интересные квесты, сложный геймплей, красивая на свое время боевка, захватывающая атмосфера.


    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...