Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается


    Представители Bethesda неоднократно утверждали, что разработка очередной серии TES не ведется. Однако, известный и неоднократно нами упомянутый аналитик геймдева Майкл Пактер косвенно предположил, что TES VI может выйти до конца года. Обсуждая премьеры игр, он заявил, что Activision постараются не «переходить дорогу» Battlefield и Elder Scrolls 6 (не выпускать очередную игру вместе с ними, чтобы не потерять аудиторию). Об этом пишет Eurogamer. Однако, журналистам неясно, подтверждено ли это мнение хотя бы какими-нибудь фактами. Сам он дополнил свою то ли шутку, то ли намек словами «Я действительно произнес TES VI?»
     

    1.png

    Тем временем, сама компания Bethesda Softworks расширяется и открывает новое подразделение в Остине. Об этом представители компании рассказали на официальном сайте, цитирую:

    Студия Bethesda Game Studios, подразделение компании ZeniMax Media, сегодня объявила о своем решении в преддверии работы над будущими проектами расширить отдел разработки, объединившись со студией BattleCry Studios (Остин, Техас), которая станет подразделением Bethesda Game Studios.

    «Масштабы и известность наших игр продолжают расти, что влечет за собой рост Bethesda Game Studios, — сказал Тодд Говард, гейм-директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. — Мы знаем, какие талантливые разработчики трудятся в BattleCry, и надеемся вместе с ними достичь многого».

    На самом деле, если копнуть, поглощаемое подразделение было основано 3 октября 2012 года, как дочерняя компания ZeniMax Media. Так что это расширение вполне условное. ZeniMax передает Bethesda производственные мощности и людей.

    Разумеется, это мгновенно подбросило дровишек в костер TES VI. Фанаты серии TES, которые в свое время нашли в Morrowind (а точнее, в Tribunal) намеки на сюжет Oblivion, теперь ищут намеки на следующую серию, опираясь на то, что слова некоторых NPC можно истрактовать как сюжет Skyrim, а следовательно, можно обратить внимание на то. к чему ведут эти разговоры. Gamesradar заинтересовался этими намеками, которые в итоге привели искателей к мнению о том. что следующая часть Свитков будет посвящена Акавиру.

    Намек на Oblivion усмотрели в словах Эно Ромари, который верит в то, что везде откроются врата Обливиона и оттуда хлынут полчища даэдра.
     

    JvngA7gVcXuZLN4Sv3zjLF-650-80.jpg

     

    А вот с акавири все куда неоднозначнее: якобы жрец храма Альд’Руна Ллорос Сарано заявляет, что акавири только и выжидают, когда империя ослабнет в результате масштабной гражданской войны или какой-то другой катастрофы. Но стойте! Масштабная гражданская война уже идет в Скайриме (вот тебе и сюжет), а империя крайне ослаблена унизительным «миром» с Доминионом. Не настало ли то самое время?
     

    nvStVWz8veebsT3sqHwyRB-650-80.jpg

     

    Вторая часть якобы «предсказания» жреца говорит о том, что ситуация потребует вмешательства Наставника Великих Домов — мол, он должен отправиться к Акавири до того, как они нападут, и каким-то образом их ослабить или остановить. Считается, что Нереварин так и поступил. Чем не готовый сюжет для игры? Акавири не вторгались в пределы Тамриэля уже более 200 лет. По мнению журналистов, они выжидают слишком долго. Пора уже на что-нибудь решиться.

     

    PS: Вот такая занимательная конспирология. Вообще-то этот "слух" - явно устроенная модмейкерами инсинуация, но дальнейших вопросов это не отменяет.
    Как вы полагаете, насколько вероятность вторжения акавири действительно актуальна? И хотели бы вы поиграть в Акавире? А вернуться в шкуру Нереварина, который поехал улаживать эти дела? Даже представить себе сложно такой поворот. Но кто знает, так ли это нереально? Хотя скорее всего, если Наставник и будет, то новый.

    • Нравится 47

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    14.03.2018 19:28:59, Hangman сказал(-а):

    И чтобы домики деревянные набигали? :mosking:

    Если будет Валенвуд и Фалинести, то не исключено. Хотя последнее вроде как в спячку погрузилось. 

    • Нравится 1
    Lady Imperfect

    Опубликовано

    10.03.2018 16:11:52, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Там прекрасно видно, что вместо "Akaviri" написано "Akivari". Писал неграмотный фоннат...

    Напомнило 
    9pgjvigxa3.jpg.jpeg

    • Нравится 5
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    14.03.2018 19:18:28, Karatel Indoril сказал(-а):

    Задолбало быть избранцем, хочу грабить корованы.

    О да. Вся эта история с корованами потому и стала народной, что актуальна. Жаль, что РПГ мечты, в основном, хотят только игроки. 

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Я же предлагаю убрать рельсы к чертовой матери и сделать акцент на "живом" Мире

     

    готика 3. попытка убрать рельсы и послать гг на все 4 стороны. в худшем случае эта идея невыполнима. в лучшем случае - крайне затратна. особенно с размерами свитков.

    причина простая. мейн квест дает игроку возможность отыгрывать спасителя вселенной. не в голове, а на деле. вот тебе и туум. вот тебе броня вундер рыцаря, которая приравнена к императорским регалиям. вот тебе крестьянки скайрима, у которых течет при 1 твоем виде, даже если ты баба и страшна как смертный грех. всё обыгрывает твою исключительность и важность твоей миссии. но вот отклика мира не будет, если ты решишь купить ферму в Рифте и за месяц поставишь на рынок 200 тонн дешевой картошки.

    отыгрыш в голове хорошо, но ему должен способствовать геймплей. с примером выше - а ты не можешь купить ферму и выращивать картошку.

    те крохи что ты делать можешь - надоедят через пол часа.

    а чтобы сделать это всё - нужен изрядный список доступных возможностей. от покупки фермы и участков в городе до их кастомизации. и создании магазина, барделя, клуба, притона, чего угодно. тогда ты сможешь реально отыгрывать. и то только эм... скажем так, роли, связанные со сферой услуг. и это увеличит стоимость разработки. и не даст отыгрыш уже другой. и возвращаемся к моему посту выше

    зачем? если народ купит и так. зачем создавать себе дополнительные проблемы и дополнительные траты, если всё работает и так.

    Жаль, что РПГ мечты, в основном, хотят только игроки.

     

    рпг мечты это сугубо индивидуальная конструкция. 

    да и хотят её и разрабы. только разрабы понимают прекрасно, что вот этот хочет нелинейности. вот этот - хочет мощного сюжета и эпичную историю. эта - проработанные истории персонажей. этот еще чего-то. а нам еще делать следующую часть, которую надо как-то увязать с предыдущей, нам надо укладываться в конкретный бюджет и конкретные сроки. и вообще наш подход к рпг не включает вот эти вот пункты.

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 20:33:53, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    Жаль, что РПГ мечты, в основном, хотят только игроки.

    Тем ни менее, потрогать такого рода игру (может быть не во всём соответствующую мечтам) своими руками можно - Balrum.

    • Нравится 2
    Tramp

    Опубликовано

    Живой мир в РПГ случится тогда, когда с НПС можно будет общаться с помощью микрофона. И они будут понимать твою речь. Хотя бы общий смысл. И реагировать на сказанное. И будут общаться между собой не прописанными заранее репликами, а в живую. Когда у НПС появится настроение, которое будет напрямую зависеть от меняющегося мира вокруг него...
    Такая игра сможет играть сама в себя. А игрок будет там лишь гостем. Думаю такой искусственный интеллект когда-нибудь создадут в играх. И купив данный продукт каждый игрок получит свое уникальное развитие мира игры, отличное от развития мира других игроков. И невозможно будет обсудить какой-то квест на форуме, поскольку ни у кого такого же квеста в его игре не будет.

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    15.03.2018 03:28:22, Hangman сказал(-а):

    Тем ни менее, потрогать такого рода игру (может быть не во всём соответствующую мечтам) своими руками можно - Balrum.

    Чем-то на Дьаблу вторую напомнило, особенно зеленые скарабеи и гигантские скелеты.

    Technoids

    Опубликовано

    Сплошные холивары на тему будет/не будет/что-то будет.

    Всё равно остается только ждать. Анонсируют - хорошо. Выйдет - еще лучше. Не выйдет - начнут пилиться моды на скайрим на андроид.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    14.03.2018 11:15:50, Вальтер Тьерри сказал(-а):

    По сути, для этого нужен мощный буст той самой Radiant AI, которой так хвалились перед релизом 4-й части и которую так и не довели до ума.


    Та да и мощности Watson.
    https://ru.wikipedia.org/wiki/IBM_Watson

    Причем ИИ для построения линейки квестов в риалтайме проще будет сделать для онлайновых версий. Но пока компьютеры слишком маломощны для этого.
    AlifeSoft

    Опубликовано

    15.03.2018 03:10:40, Truewolf сказал(-а):

    а чтобы сделать это всё - нужен изрядный список доступных возможностей. от покупки фермы и участков в городе до их кастомизации. и создании магазина, барделя, клуба, притона, чего угодно. тогда ты сможешь реально отыгрывать.


    К году 2025-му или 30-му это будет конструировать игровой ИИ по шаблонам, как сейчас в некоторых песочницах. Ну и с NPC можно будет поговорить вживую, а не только выбирать опции в диалогах.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...