Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Первая конференция на E3


    Компания Bethesda сделала весьма необычное и красноречивое заявление в своем блоге — на E3 2015 компания проведет свою первую конференцию.

    e3showcase_savethedate_FINAL_North-America.jpg


    Мы проведем нашу первую конференцию в Голливуде, штат Калифорния 14 июня, и мы сохранили некоторые места только для вас, наших поклонников. Почувствуйте себя знаменитостью, посетив наше волнующее событие лично! Следите, - в ближайшие месяцы мы поделимся подробной информацией о том, как вы можете зарегистрироваться на мероприятие. Не можете посетить Лос-Анджелес, чтобы присоединиться к нам? Не волнуйтесь, мы Вам поможем. На Twitch.TV/Bethesda 14 июня вы сможете посмотреть все вживую!

    В последнее время вокруг компании и ее проектов ходят разные слухи. Многие не раз намекали на скорый анонс Fallout 4. Разумеется, нельзя не упомянуть серию Elder Scrolls. Фанаты с большим нетерпением ждут, как шестую часть, так и новые подробности Elder Scrolls Online, которую, в общем-то, можно и показать для консолей нового поколения. Также есть шансы на продолжение у Dishonored от Arkane Studios. И не стоит забывать о возможных сиквелах к недавно вышедшим играм Wolfenstein: The New Order и The Evil Within. У компании в активе достаточно игр, достойных анонса, но какую бы игру вы хотели увидеть в первую очередь?

    Напомню также, E3 или же Electronic Entertainment Expo — ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, в последние годы проходит в Лос-Анджелесе в начале июня. А Bethesda Softworks — это издатель (не разработчик), владеющий правами на различные серии игр, такие как TES, Fallout, Dishonored, Wolfenstein, Brink, Battlecry и другие.
    • Нравится 31

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Февраль

    Опубликовано

    14.02.2015 22:44:07, Воин1 сказал(-а):

    Но вроде ДАИ и Ведьмак-3 рассчитываются на новые консоли. А локации меньше чем в Скайриме. Правда, без учета качества графики.

     

    Но в ТЕС если грузятся то незаметно.

    В скайриме, обливионе и остальных играх на том же движке от бетесты, масштаб мира маленький.

    В смысле 10 домов - город, 3 дома - деревня.

    Одна деревня во втором ведьмаке , превосходит любой из городов скайрима.

     

     

    14.02.2015 22:50:03, Воин1 сказал(-а):

    А ТЕСО на том же движке что и Скайрим? Не знаю насчет физики и графики - но в ТЕСО все сделано на хорошем уровне, мне нравилось его играть, в плане геймплея - удобнее Скайрима.

     

    ТЕСО на другом движке.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.02.2015 22:44:07, Воин1 сказал(-а):

    Но вроде ДАИ и Ведьмак-3 рассчитываются на новые консоли. А локации меньше чем в Скайриме. Правда, без учета качества графики.

    Ты упускаешь один факт. В Скае одна большая локация в которой есть минилокации типа городов и пещер. В DAI и в Ведьмаке куча таких локаций как Скайрим, только значительно меньшего масштаба. Что там с Ведьмаком кстати пока не очень понятно. 

    Kris†a™

    Опубликовано

    14.02.2015 22:52:26, Воин1 сказал(-а):

    А память видеокарты чем потребляется? Я вот часто сравнивал фпс на текстурах среднего и высокого качества - не заметил отличий. Вот тени - да, потребляют много. Казалось, с чего бы?..

    Статика грузится в оперативку, динамика в видео память.

    Тени - это доп текстура которую рассчитывает и генерит видео карта и накладывает поверх картинки во время рендеринга.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 22:52:56, Февраль сказал(-а):

    В скайриме, обливионе и остальных играх на том же движке от бетесты, масштаб мира маленький.

    В смысле 10 домов - город, 3 дома - деревня.

    Одна деревня во втором ведьмаке , превосходит любой из городов скайрима.

     

     

     

    ТЕСО на другом движке.

    В Ведьмак-2 оптимизация практически отсутствует - вот основная проблема.

     

    На каком движке ТЕСО?

     

     

    14.02.2015 22:54:54, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Ты упускаешь один факт. В Скае одна большая локация в которой есть минилокации типа городов и пещер. В DAI и в Ведьмаке куча таких локаций как Скайрим, только значительно меньшего масштаба. Что там с Ведьмаком кстати пока не очень понятно. 

    В ДАИ нет таких подземелий как в Скайриме. То есть, там вообще их почти нет, несколько сюжетных только.

     

     

    14.02.2015 22:55:21, Kris†a™ сказал(-а):

    Статика грузится в оперативку, динамика в видео память.

    Тени - это доп текстура которую рассчитывает и генерит видео карта и накладывает поверх картинки во время рендеринга.

    Ясно, спасибо.

    Karandra

    Опубликовано

    14.02.2015 22:55:21, Kris†a™ сказал(-а):

    Статика грузится в оперативку, динамика в видео память.

    Что именно статика и что динамика?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.02.2015 22:58:26, Воин1 сказал(-а):

    В ДАИ нет таких подземелий как в Скайриме. То есть, там вообще их почти нет, несколько сюжетных только.

    Так "почти нет" не значит что их там нет ;)

    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 23:09:24, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Так "почти нет" не значит что их там нет ;)

    Ну да, несколько штук - это большое достижение. На фоне того что в Скайриме их несколько десятков или больше сотни.

    Февраль

    Опубликовано

    14.02.2015 22:58:26, Воин1 сказал(-а):

    В Ведьмак-2 оптимизация практически отсутствует - вот основная проблема.

    С последними патчами он идет достаточно ровно, просто качество графики высокое.

     

     

    В одной локации во втором ведьмаке используется в несколько раз больше неписей, объектов, эффектов чем в скайриме.

    Движок скайрима такое не потянет, он не может использовать больше определенного количества ресурсов системы.

    В связи с этим ограничением, ради открытого мира урезали все что можно, начиная с дальности прорисовки объектов, качества теней и заканчивая размерами городов и количеством нпс на квадратный метр. 

     

     

    На каком движке ТЕСО?

    ХЗ, они разработали собственный движок. Он ориентирован на ммо, сингл на нем не увидим.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.02.2015 23:13:54, Воин1 сказал(-а):

    Ну да, несколько штук - это большое достижение. На фоне того что в Скайриме их несколько десятков или больше сотни.

    В Скае их больше сотни наверное будет. И некоторые из них не просто скапипасченые пещерки. а практически целые большие и обширные локации со своими лабиринтами) 

    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 23:16:40, Антоха кудрявый сказал(-а):

    В Скае их больше сотни наверное будет. И некоторые из них не просто скапипасченые пещерки. а практически целые большие и обширные локации со своими лабиринтами) 

    Вот и я о том же. Для исследования подземелий лучше Скайрима ничего не придумаешь.

     

    А ведь у ДА тоже был потенциал. Помню Глубинные тропы в ДАО...

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.02.2015 23:21:57, Воин1 сказал(-а):

    А ведь у ДА тоже был потенциал. Помню Глубинные тропы в ДАО...

    ГТ были довольно скучными, хоть на первых парах и очень интересными, но потом когда проходишь игру в 10 раз как я, то замечаешь нужность и монотонность этих блуждений по пустым туннелям. Но тема не про DA и Антошка сейчас в ближайшие несколько дней флудить не настроен, так что лучше ближе к теме) Антошка пожалуй пойдет спать. Всем спокойной ночи. 

    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 23:24:50, Антоха кудрявый сказал(-а):

    ГТ были довольно скучными, хоть на первых парах и очень интересными, но потом когда проходишь игру в 10 раз как я, то замечаешь нужность и монотонность этих блуждений по пустым туннелям. Но тема не про DA и Антошка сейчас в ближайшие несколько дней флудить не настроен, так что лучше ближе к теме) Антошка пожалуй пойдет спать. Всем спокойной ночи. 

    10 раз проходить - любая игра надоест. Я даже Скайрим 10 раз полностью не прошел.

     

    Спокойной ночи.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.02.2015 23:27:35, Воин1 сказал(-а):

    10 раз проходить - любая игра надоест. Я даже Скайрим 10 раз полностью не прошел.

    Так Скай же бесконечная игра. в ней кажется вообще все увидеть (в смысле контента и квестов) практически невозможно. 

     

    14.02.2015 23:27:35, Воин1 сказал(-а):

    Спокойной ночи.

    Спасибо. 

    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 23:29:06, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Так Скай же бесконечная игра. в ней кажется вообще все увидеть (в смысле контента и квестов) практически невозможно. 

     

     

    Я прошел полностью, вместе с модами на квесты 5 раз. И еще несколько раз не полностью начинал. Увидел все. Теперь вот хочется поиграть его, а уже не лезет.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.02.2015 23:42:19, Воин1 сказал(-а):

    Я прошел полностью, вместе с модами на квесты 5 раз. И еще несколько раз не полностью начинал. Увидел все. Теперь вот хочется поиграть его, а уже не лезет.

    Не верю что ты увидел абсолютно все квесты игры. Вот просто не верю! 

    gkalian

    Опубликовано

    15.02.2015 08:51:28, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Не верю что ты увидел абсолютно все квесты игры. Вот просто не верю!

    Это не так сложно, как кажется и более чем реально.

    И все-таки, давайте вернемся хотя бы к движку, и уйдем от обсуждения локаций в ДАИ, ТЕСО и Скайриме.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.02.2015 08:52:34, GKalian сказал(-а):

    И все-таки, давайте вернемся хотя бы к движку, и уйдем от обсуждения локаций в ДАИ, ТЕСО и Скайриме.

    Окей. Я вообще мимокрокодил, так что я дальше пошел) 

    wlommdak

    Опубликовано

    15.02.2015 08:52:34, GKalian сказал(-а):

    И все-таки, давайте вернемся хотя бы к движку, и уйдем от обсуждения локаций в ДАИ, ТЕСО и Скайриме.

    Мы упускаем важный момент, ок новый движок ,новые возможности, графон большие детальные локации это хорошо. НО если не будет редактора это уже будет не тот ТЕС.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.02.2015 02:51:52, wlommdak сказал(-а):

    Мы упускаем важный момент, ок новый движок ,новые возможности, графон большие детальные локации это хорошо. НО если не будет редактора это уже будет не тот ТЕС.

    Окей, TES Arena, TES2 Daggerfall, TESA Redguard, Battlespire, TESOnline - это всё не ТЕС. Будем знать.
    • Нравится 5
    wlommdak

    Опубликовано

    18.02.2015 03:12:39, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Окей, TES Arena, TES2 Daggerfall, TESA Redguard, Battlespire, TESOnline - это всё не ТЕС. Будем знать.

    Ты не уловил мою мысль. 

    Я к тому и веду если взять современный движок по меркам 2015г. выпустить на нём новый ТЕС и без редактора популярность его будет на уровне ТЕСО, 1 год популярности и можно добавить в твой список 

    TSCH

    Опубликовано

    популярность его будет на уровне ТЕСО

    популярность у ТЕСО такая потому что ноу торрент , а не потому что нет редактора .

    Cleo Faith

    Опубликовано

    18.02.2015 10:13:13, wlommdak сказал(-а):

    1 год популярности.

    Один год? Наоборот, популярность TESO со временем растёт, а не убавляется. Да и первые игры серии - откуда информация, что они были популярны только один год?
    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.02.2015 10:13:13, wlommdak сказал(-а):

    Ты не уловил мою мысль. 
    Я к тому и веду если взять современный движок по меркам 2015г. выпустить на нём новый ТЕС и без редактора популярность его будет на уровне ТЕСО, 1 год популярности и можно добавить в твой список

    Да плевать на популярность. Arcanum не был особо популярным.
    gkalian

    Опубликовано

    wlommdak, будете хамить - отправлю вас гулять в другом месте далеко от нашего форума.

    • Нравится 3
    wlommdak

    Опубликовано

    21.02.2015 15:28:24, GKalian сказал(-а):

    wlommdak, будете хамить - отправлю вас гулять в другом месте далеко от нашего форума.

    это не мне надо говорить я него не оскорблял, обсуждал тему




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...