Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Спасем игроков в синглы!


    Шутки в сторону! Bethesda объявила крестовый поход ради спасения… нет, не мира, а игроков, предпочитающих сингл-версии игр. В первом ролике серии актриса Линда Картер призывает молодежь в прямом смысле обмазываться прекрасными играми Bethesda, рассчитанными на одиночное прохождение.


    «В игре, как и в жизни, важны социальные взаимодействия — мы объединяемся с другими ради общего дела, или устраиваем в игре совместный очистительный поход против виртуальных демонов. Но каждому иногда хочется побыть наедине с самим собой. Отвлечься от всего, не думать о повседневных неурядицах. В такие моменты нас выручает хорошая одиночная игра.

    Были времена, когда одиночные кампании были доминирующим видом в мире игр. Но в последние годы ведущие позиции захватили многопользовательские игры, а одиночных стало гораздо меньше. Однако сообщество игроков нуждается в одиночных кампаниях, и все чаще и настойчивее звучат сожаления об утрате прекрасных одиночных игр и требования их вернуть. И вот, Bethesda спешит на помощь! В этой серии роликов мы раскрываем свое видение того. как нам сохранить игроков в синглы.»

    Лирическое отступление: такие игроки действительно понемногу становятся вымирающим видом. Причин на это хватает, особенно созданных глобальной коммерцией, которая славится способностью душить все, до чего дотянулась, и высасывать до сухой мертвой шкурки.

    Первая, и самая отрезвляюще-правдивая — это деградация тех самых синглов, а точнее, той их части, которая является хэдлайнерами: игр ААА-класса. Упрощение, наивный и бредовый сюжет, плохие сценарии, несоответствие заявленному в рекламе, помешательство на графике. Всего этого хватит, чтобы огорчиться. Полагаю, это мнение разделят многие. Если уж огромные ММО постиг рак упрощения и поддавков глупым и ленивым игрокам — про синглы нечего и говорить.Только в отличие от тех же WOW или TESO сингл имеет ограниченные возможности для того, чтобы «выстрелить». Ему трудно дважды войти в одну и ту же реку — он должен либо сразу понравиться, либо умереть через месяцок, огорчив инвесторов.

    Вторая — дальнейшая поддержка. ММО просто развиваются, обновляясь, в худшую сторону или нет. Варианты спасения сингла не блещут разнообразием. Это, например, выпуск DLC, с которыми, впрочем, тоже можно промахнуться. Кстати, последнее время издателей и девелоперов обуяла страсть к некромантии. Дополнительный контент получают даже старые трупы. С удивлением слышишь новости о выходе DLC к игре вроде Two Worlds. Знаете, что он добавляет? Мультиплеер! Выход же дополнения к каким-нибудь Корсарам уже не поражает: игра «Каждому свое» сама выросла из дополнения.


    Третья — топорный фансервис, разумеется, за деньги. О лутбоксах и микротранзакциях я промолчу, они как раз чаще рассчитаны на павлинство друг перед другом в многопользовательских и кооп-режимах. А вот всякие новые режимы порчи геймплея и сюжета, обязательная толерантность, доходящая до маразма, и прочие «предзакажи и получи мартышку» уже навязли в зубах. Valve тут недавно оказалась впереди планеты всей в этих делах с мобильной версией чего-то вроде Portal, под названием Bridge Constructor. «Радости» фанатов нет предела. Они ехидно интересуются, когда выйдет Half Life: Angry Birds edition и почему-то совсем не спешат завалить Valve деньгами.


    Не знаю, как для вас, а для меня из всего этого добра нет ничего хуже неинтересного сюжета. Плохой сюжет, нудные, неинтересные, лишенные смысла квесты — это просто смерть игры еще при родах. С другой стороны, я просто так долго играю, что возможность удивить меня игрой приближается к нулю уже давно. Впору позавидовать «свежим» игрокам и предстоящим им открытиям. Да вот только расти на таком барахле это все равно, как развивать музыкальные вкусы при помощи низкопробного рэпа.

    Что же собирается Bethesda делать со всем этим? Болтать с поклонниками, сделать пару скидок на два дня и рекламировать свои игры согласно новым веяниям.

    SaveSP_Sale.png.webp.png


    «Выбирая игру Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within 2, Prey, Dishonored 2, DOOM, Fallout 4: Game of the Year, Skyrim Special Edition — или их все, вместе взятые — знайте, что Bethesda предоставит вам прекрасную, высоко оцененную критиками одиночную игру — именно такую, как вам нужна.

    В ближайшие недели мы собираемся публиковать ваши истории об одиночных играх в Twitter, Facebook, Instagram и других социальных сетях. Присоединяйтесь к всеобщему веселью с тегом #SavePlayer1»

    В чем состоят новые веяния? Я как человек пишущий давно уже знаю, что людей охватила не только баннерная, но и контентная слепота. Эту мою простыню до конца прочтут далеко не все. Не работают ни рекламные тексты, ни бесконечные умные статьи. Уставшие от потока информации мозги их просто блокируют, настойчиво шепча: «переключи вкладку! Пойдем, посмотрим, что там ВКонтактике!». Людям нравится сейчас другой формат: короткие истории про людей от людей, как в известнейшей группе Подслушано. Многие, наверное, помнят этот ролик? Хороший был ход уже тогда.


    Это и есть объяснение того, почему компании просят у людей историй. Не потому, что вы им интересны, а потому что вы привлечете им аудиторию, смачно рассказав, как играли в Fallout по пьянке и заставив читателей посмеяться — и позавидовать. Зачем же Bethesda отставать от других? Они должны быть впереди всех, и они впереди. Не так что бы на шаг, но и не отстают. А что в финале? Наймут потрясающих сценаристов? Лучших спецов по 3D из Голливуда пригласят? Сделают игру века и всем покажут, как надо? Нет.

    «Хотя Bethesda Softworks издает не только одиночные игры — более того, мы были в числе пионеров многопользовательских и соревновательных игр — но нам хотелось бы поддержать новое поколение разработчиков игр. Поэтому мы вкладываем 100 000 $ в фонд ESA Foundation, чтобы поддержать стипендиальную программу для будущих разработчиков — талантливой молодежи, которая когда-нибудь создаст потрясающую одиночную игру.»

    Компания-миллионер, вкладывающая 100 тысяч долларов. Этот бюджет одной инди-игры или годовая стоимость обучения в каком-нибудь приличном заведении на одно лицо — несомненно, гарантия прекрасных синглов в будущем, как скидки на два дня и несколько пафосных роликов. Жаль.

    Скажите, а как вы относитесь к сингл-плееру и мультиплееру? Любите кооперативные режимы, совместные прохождения, взаимодействите с другими игроками в боях? Что выберете: ММО или сингл? Будете в будущеим играть в одиночные игры, или это становится скучным и хочется быть поближе к людям?
    • Нравится 42

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Verina

    Опубликовано

    12.12.2017 10:03:27, Drazgar сказал(-а):

    Ну мне в "эпоху чудес" классического GW2 до первого аддона как-то фиолетовая вознесёнка вроде падала какая-то, хотя я не помню точно, где. Может быть и в WvW ¯\_(ツ)_/¯ да и покупная вознесённая бижутерия за всякие фармленные штуковины там же тоже была интересным довеском.

    Может, это было раньше. В ГВ в отличие от большинства корейских игр рандом игроками не приветствуется. Да и честно признаться, разница в статах у фолоетового-розового доспеха/оружия с оранжевым не так заметна, чтобы стоило на изнанку выворачиваться. Я себе ничего из розового еще не скрафтила, кое-что выдали за игровые достижения, а мне и оранжевого хватает для игры в любой хай-лвл локации.

     

    В общем, у меня от нашей беседы сложилось впечатление, что Brinn либо вообще не знакома с ММО и судит по тому, что от кого-то где-то слышала (а что-то и сама домыслила), либо ей очень не повезло начать знакомство с ММО с какой-то низкосортной игры, откуда она ушла, плюясь, и перенесла свою неприязнь на все ММО-игры вместе взятые.

     

    Brinn, простите меня за вопрос, в какие ММО вы играли, и как долго? Не хочется, чтоб получилось как в том анекдоте, когда "Рабинович напел". 

    Кайра

    Опубликовано

    Нет в мморпг  ты герой  Азерота, своей фракции. В торе даже если джедай  сверкает красными глоазками все равно становиться мастером джедаем или наоборот добрый сит все равно глас императора.

    Igoresh

    Опубликовано

    Бефезда не может никого спасти. У фирмы вышло всего два приличных сингла за всю историю. Продукты не без огрехов, но в чем-то удивительные, выходящие за рамки жанра. Последний раз это случилось 15 лет назад. Кампания в том виде, как она теперь есть, просто не может выпустить интересную сингловую игру. Платформу для модов - может. В драконов -  может. Недо-апокалипсис еще кое-как. Все остальное - нет. И рисковать им, кстати, нет смысла. Увы.

    warlok

    Опубликовано

    12.12.2017 06:06:07, Gray Box сказал(-а):

    это не имеет ничего общего с ПвЕ-составляющей, все эти задрочки только для ПвП. ПвЕ легко простит нетоповый билд и не идеальное соотношение параметров.

    На самом деле и ПвП простит, но там по-любому хочется максимума. Опять таки, чтоб стать героем, победить Врага, чтоб принцессы провожали томными взглядами. Все то же самое.

    Надо будет рассказать людям, участвующим в гонке за ПВЕ прогрессом в ВоВ, что они не в ПВЕ играют и выжимание максимума из своего класса им на самом деле не нужно.

    • Нравится 2
    Gray Box

    Опубликовано

    14.12.2017 13:38:05, warlok сказал(-а):

    Надо будет рассказать людям, участвующим в гонке за ПВЕ прогрессом в ВоВ, что они не в ПВЕ играют и выжимание максимума из своего класса им на самом деле не нужно.

    главное чтоб поверили)

    Forecast

    Опубликовано

    Синглы - по большей части оказуаленые, кривые, дорогие, дорогие, дорогие.

    ММО - оказуаленное, дорогое, дорогое, не перспективноe.

    Мои любимые глобалочки от Парадокс - слишком сложно для over 99,9% населения. Каждый день ставлю свечечку чтоб никто не позарился и не купил компанию.

     

    Моё мнение - игрострой километровыми шагами топает в бездну. Погоня за сверхприбылью уничтожает всё и вся, достойные игры выпускают только левые конторки, которые при всём желании не заработают на крайне годных, но абсолютно непопулярных играх. (шикарный пример - "Космические Рэнжеры", Pillars of Eternity, Magicka) 

     

    Ситуация в целом схожа с фэнтези литературой и психоделической сценой в музыке - фантастику "сочиняет" каждый первый социопат, психодел "пишет" каждый второй обладатель "расширенного сознания". А ведь ещё достаточно недавно это (наряду с играми) были достаточно "потаенные" и самобытные проявления человеческой культуры. Однажды контента станет на столько много, что культурный продукт превратится в комбикорм, а человечество будет послушно жевать и просить добавки не смотря на вкусовые качества. Лишь бы срок годности был соблюдён. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.12.2017 22:39:53, Brinn сказал(-а):

     

    Согласен, но в онлайн игре как раз и весь смак именно во взаимодействии между игроками и как-то глупо идти в ММО ожидая от нее то, что есть в сингловой игре где ты превозмогаешь одиноким волком. 

    кумфт

    Опубликовано

    08.12.2017 17:06:12, Verina сказал(-а):

    Те, кто называет ММО "гриндилкой" - просто не играли в хорошие ММО. Неужели ТЕСО с ее сайд-квестами, более сложными и продуманными, чем в Скайриме - гриндилка? Ева онлайн - гриндилка? ГВ2 - гриндилка? В этих играх конечно можно, если постараться, найти место с быстро респавнящимися мобами, но сбор лута с убитых мобов это необязательная добавка ко многим другим занятиям в игре.

    Ева та еще гриндилка. Не хуже корейских.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Гринда в том виде, в каком он существовал раньше, в более-менее крупных ММО уже давно нету. Разве что в корейских, но я в них принципиально не играю, ибо однотипное гуано.

    Ни в ВОВ, ни в ТЕСО (судя по отзывам людей, которым я верю), ни в СВТОРе гринда нет и в помине, наоборот, прокачка стала даже слишком легкой. Вся сложность ушла в рейды и ПВП. Но это занятие для людей, которым оное интересно, а проходить сюжетики и квесты можно левой ногой вообще не напрягаясь.

    feadior

    Опубликовано

    Всегда я был и буду за Синглы! а ММО я ненавижу

    Truewolf

    Опубликовано

    Ни в ВОВ, ни в ТЕСО (судя по отзывам людей, которым я верю), ни в СВТОРе гринда нет и в помине, наоборот, прокачка стала даже слишком легкой.

     

    не знаю смеяться или плакать

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Протереть глазки) и поиграть в упомянутые игры. Я не помню когда я в них в последний раз грайнд видел в качестве обязательного игрового процесса.
    adrian.fot

    Опубликовано

    СИНГЛ И только сингл Пробовал кучу онлайновых. ВОВ, линейка, тера, nwn online, aion, аллоды, ничто не зацепило больше чем на пару месяцев. А вот морровинд недавно установил и перепрохожу раз в 10й. та же история с обилион, скайрим, первыми двумя готиками. Сингл рпг для меня лично в разы интереснее всего остального. и главное... не знаю, наверное атомсфера. В скайриме вроде всё лучше чем в морровинд. но скай не вызывает таких позитивных эмоции, когда входишь в игру, или слышишь саундтрек. Видимо для меня лучшими РПГ так и останутся, первые две готики, морровинд, neverwinter nights, SW:KOTOR, и ведьмаки.

    • Нравится 2
    Verina

    Опубликовано

    В плане сюжетов синглы действительно деградируют. Для меня в свое время было открытием, что квесты в ТЕСО сложнее и интереснее большинства квестов Скайрима. Честно говоря я восприняла и сейчас воспринимаю ТЕСО как ТЕС-6. Там очень даже просто почувствовать себя единственным игроком, вокруг которого бегают "НПЦ с усовершенствованным ИИ". Даже если играешь в компании друзей, ваше решение квеста - это ваше решение, их решения - их. Честно признаюсь, меня это даже раздражает немного. ИМХО сопартийцы все-таки должны как-то влиять на прохождение (кроме того факта, что прорубаться через толпу мобов с ними в разы легче).

    • Нравится 1
    DestroeR14

    Опубликовано

    Ну я дочитал "простыню". Тоже давно у кормушки. :) 
    Одиночки в основном, максимум из сетевух - кооп-прохождение. Чтоб в сюжет можно было погружаться или чтоб песочница затягивала.
    Из ММО - до 12 года WOW, до недавнего времени Кроссаут.

     

    Зависит от игры и вообщем-то от настроения. В скайрим нет желания привносить сеть, ТЕСО даже не пробовал. Там бы лично мне зашел кооп... и всё.
    А есть игры где только сингл и любой напарник уже лишний.

    Verina

    Опубликовано

    Мне не очень понятна позиция "не читал, но осуждаю", помнится на ТЕСО активно плевались поклонники ТЕС еще до выхода ММО, и главным их аргументом было: "ТЕС стала популярна как сингл, и синглом она должна остаться" :ermm:  Развитие серии и расширение вселенной? Не, не слышали.

    Конечно, когда игра только создавалась, опасения были, и порой не беспочвенные. Но столько лет спустя можно уже примириться с существованием ММО по ТЕС.

    • Нравится 1
    Anyoko

    Опубликовано

    Сингл, конечно же. Хотя и в ММО наигралась вдоволь в свое время. Синглы ценю в первую очередь за возможность побыть наедине со своими мыслями, ну и второй немаловажный фактор - возможность с помощью модов изменять игровое окружение под себя, создавая свой собственный мир. Никакая ММО, будь она хоть трижды распрекрасной, такого сделать не позволит. Да и чего уж там - тестировать  моды само по себе занятие  довольно увлекательное :laugh: .




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...