Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Спасем игроков в синглы!


    Шутки в сторону! Bethesda объявила крестовый поход ради спасения… нет, не мира, а игроков, предпочитающих сингл-версии игр. В первом ролике серии актриса Линда Картер призывает молодежь в прямом смысле обмазываться прекрасными играми Bethesda, рассчитанными на одиночное прохождение.


    «В игре, как и в жизни, важны социальные взаимодействия — мы объединяемся с другими ради общего дела, или устраиваем в игре совместный очистительный поход против виртуальных демонов. Но каждому иногда хочется побыть наедине с самим собой. Отвлечься от всего, не думать о повседневных неурядицах. В такие моменты нас выручает хорошая одиночная игра.

    Были времена, когда одиночные кампании были доминирующим видом в мире игр. Но в последние годы ведущие позиции захватили многопользовательские игры, а одиночных стало гораздо меньше. Однако сообщество игроков нуждается в одиночных кампаниях, и все чаще и настойчивее звучат сожаления об утрате прекрасных одиночных игр и требования их вернуть. И вот, Bethesda спешит на помощь! В этой серии роликов мы раскрываем свое видение того. как нам сохранить игроков в синглы.»

    Лирическое отступление: такие игроки действительно понемногу становятся вымирающим видом. Причин на это хватает, особенно созданных глобальной коммерцией, которая славится способностью душить все, до чего дотянулась, и высасывать до сухой мертвой шкурки.

    Первая, и самая отрезвляюще-правдивая — это деградация тех самых синглов, а точнее, той их части, которая является хэдлайнерами: игр ААА-класса. Упрощение, наивный и бредовый сюжет, плохие сценарии, несоответствие заявленному в рекламе, помешательство на графике. Всего этого хватит, чтобы огорчиться. Полагаю, это мнение разделят многие. Если уж огромные ММО постиг рак упрощения и поддавков глупым и ленивым игрокам — про синглы нечего и говорить.Только в отличие от тех же WOW или TESO сингл имеет ограниченные возможности для того, чтобы «выстрелить». Ему трудно дважды войти в одну и ту же реку — он должен либо сразу понравиться, либо умереть через месяцок, огорчив инвесторов.

    Вторая — дальнейшая поддержка. ММО просто развиваются, обновляясь, в худшую сторону или нет. Варианты спасения сингла не блещут разнообразием. Это, например, выпуск DLC, с которыми, впрочем, тоже можно промахнуться. Кстати, последнее время издателей и девелоперов обуяла страсть к некромантии. Дополнительный контент получают даже старые трупы. С удивлением слышишь новости о выходе DLC к игре вроде Two Worlds. Знаете, что он добавляет? Мультиплеер! Выход же дополнения к каким-нибудь Корсарам уже не поражает: игра «Каждому свое» сама выросла из дополнения.


    Третья — топорный фансервис, разумеется, за деньги. О лутбоксах и микротранзакциях я промолчу, они как раз чаще рассчитаны на павлинство друг перед другом в многопользовательских и кооп-режимах. А вот всякие новые режимы порчи геймплея и сюжета, обязательная толерантность, доходящая до маразма, и прочие «предзакажи и получи мартышку» уже навязли в зубах. Valve тут недавно оказалась впереди планеты всей в этих делах с мобильной версией чего-то вроде Portal, под названием Bridge Constructor. «Радости» фанатов нет предела. Они ехидно интересуются, когда выйдет Half Life: Angry Birds edition и почему-то совсем не спешат завалить Valve деньгами.


    Не знаю, как для вас, а для меня из всего этого добра нет ничего хуже неинтересного сюжета. Плохой сюжет, нудные, неинтересные, лишенные смысла квесты — это просто смерть игры еще при родах. С другой стороны, я просто так долго играю, что возможность удивить меня игрой приближается к нулю уже давно. Впору позавидовать «свежим» игрокам и предстоящим им открытиям. Да вот только расти на таком барахле это все равно, как развивать музыкальные вкусы при помощи низкопробного рэпа.

    Что же собирается Bethesda делать со всем этим? Болтать с поклонниками, сделать пару скидок на два дня и рекламировать свои игры согласно новым веяниям.

    SaveSP_Sale.png.webp.png


    «Выбирая игру Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within 2, Prey, Dishonored 2, DOOM, Fallout 4: Game of the Year, Skyrim Special Edition — или их все, вместе взятые — знайте, что Bethesda предоставит вам прекрасную, высоко оцененную критиками одиночную игру — именно такую, как вам нужна.

    В ближайшие недели мы собираемся публиковать ваши истории об одиночных играх в Twitter, Facebook, Instagram и других социальных сетях. Присоединяйтесь к всеобщему веселью с тегом #SavePlayer1»

    В чем состоят новые веяния? Я как человек пишущий давно уже знаю, что людей охватила не только баннерная, но и контентная слепота. Эту мою простыню до конца прочтут далеко не все. Не работают ни рекламные тексты, ни бесконечные умные статьи. Уставшие от потока информации мозги их просто блокируют, настойчиво шепча: «переключи вкладку! Пойдем, посмотрим, что там ВКонтактике!». Людям нравится сейчас другой формат: короткие истории про людей от людей, как в известнейшей группе Подслушано. Многие, наверное, помнят этот ролик? Хороший был ход уже тогда.


    Это и есть объяснение того, почему компании просят у людей историй. Не потому, что вы им интересны, а потому что вы привлечете им аудиторию, смачно рассказав, как играли в Fallout по пьянке и заставив читателей посмеяться — и позавидовать. Зачем же Bethesda отставать от других? Они должны быть впереди всех, и они впереди. Не так что бы на шаг, но и не отстают. А что в финале? Наймут потрясающих сценаристов? Лучших спецов по 3D из Голливуда пригласят? Сделают игру века и всем покажут, как надо? Нет.

    «Хотя Bethesda Softworks издает не только одиночные игры — более того, мы были в числе пионеров многопользовательских и соревновательных игр — но нам хотелось бы поддержать новое поколение разработчиков игр. Поэтому мы вкладываем 100 000 $ в фонд ESA Foundation, чтобы поддержать стипендиальную программу для будущих разработчиков — талантливой молодежи, которая когда-нибудь создаст потрясающую одиночную игру.»

    Компания-миллионер, вкладывающая 100 тысяч долларов. Этот бюджет одной инди-игры или годовая стоимость обучения в каком-нибудь приличном заведении на одно лицо — несомненно, гарантия прекрасных синглов в будущем, как скидки на два дня и несколько пафосных роликов. Жаль.

    Скажите, а как вы относитесь к сингл-плееру и мультиплееру? Любите кооперативные режимы, совместные прохождения, взаимодействите с другими игроками в боях? Что выберете: ММО или сингл? Будете в будущеим играть в одиночные игры, или это становится скучным и хочется быть поближе к людям?
    • Нравится 42

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Tramp

    Опубликовано

    Предпочитаю сингл. И одиночную закрытую сессию в GTA 5 онлайн.

    Andral

    Опубликовано

    Зачем так категорично выбирать ммо или сингл, если никто не запрещает найти время и на то и на другое?..

    То одно поиграл, надоело - поиграл другое. Но ммо мне нравятся примерно такие как ТЕСО, чтоб можна было и сюжет проходить как сингл, но для разнообразия с друзьями и в данж сходить и в пвп понагибать. А надоело - можна годный сингл найти.

    Ни к чему эти крайности, пробуйте разные игры разных жанров, вдруг что-то неожиданное понравится.

    • Нравится 2
    Verina

    Опубликовано

    08.12.2017 17:48:33, Драйго сказал(-а):

    Ну это понятно там то можно каждый месяц денюжку брать и клепать всякую косметику, питомцев и маунтов.  Кто же откажется купить лошадку со стразиками 

    Верно, но в хороших ММО разрабы не просто сделали все и почивают на лаврах, состригая донат с игроков. Они продолжают улучшать свое творение, а для этого необходимо содержать какой-никакой штат работников, которые - вот сюрприз! - тоже хотят кушать. А вот что касается синглов, кроме Ведьмака и на ум больше ничего не приходит из хороших игр последних лет, где бы добавочный контент делали бесплатно (или частично бесплатно), за него как раз платить обязательно.

     

    Лично мне синглы РПГ уже надоели. Надоели не тем, что там (за редким исключением) клешированный сюжет, плохо проработанные персонажи, бесконечные баги, патчи на которые приходится ждать месяцами. Надоели тем, что там волей-неволей твой игровой персонаж - некий "избранный", существо  на котором свет белый клином сошелся и чьи широкие мужественные (или хрупкие женственные) плечи должны вывезти мир из "ада". И тот факт, что до надевания на ГГ этого хомута он был заключенным/охранником/..."нужное вставить..." никак не меняет дело. Наплевать на его происхождение, способности, наклонности, подготовку. Он становится пупом земли... и при всем при этом на события в мире никак не влияет.

    В ММО тоже выше крыши сюжетов о спасении мира - но там ты не чувствуешь, что мир крутится вокруг одного тебя и твоих желаний. Там таких же "избранных" и "спасителей Галактики" - тысячи. Очень надеюсь на то, что разработчики ММО пойдут дальше и отбросят наконец прокрустово ложе традиции синглов и перестанут писать сюжеты, в которых сотни игроков будут параллельно друг другу "спасать мир". К счастью, 90% знакомых мне игроков в ММО сюжетки или не проходят вообще или пробегают для открытия ачивок. Никому эта набившая оскомину "избранность" не нужна, но если в сингле от нее избавиться сложно (ее просто нечем заменить, как же иначе объяснишь игроку, почему его ГГ - в каждой бочке затычка"?) то удаление ее из ММО само уже напрашивается.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    08.12.2017 18:43:51, Воин1 сказал(-а):
    Зачем так категорично выбирать ммо или сингл, если никто не запрещает найти время и на то и на другое?..

    Зачем? Ну хотя бы затем, что человеку свойственно что-либо выбирать при наличии выбора и исходя из неких резонов, соображений, симпатий, антипатий и т.д. В пример можно привести тот же самый выбор в плане сексуальной ориентации. В свете которого, кстати, совет

    08.12.2017 18:43:51, Воин1 сказал(-а):
    Ни к чему эти крайности, пробуйте разные игры разных жанров, вдруг что-то неожиданное понравится.

    тоже вполне себе работает, но ему можно следовать, а можно и не следовать.

    • Нравится 1
    Мироар

    Опубликовано

    Сингл, сингл и еще раз сингл. Таков мой выбор.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Зачем так категорично выбирать ммо или сингл, если никто не запрещает найти время и на то и на другое?..

    Так и ответить всегда можно: и то и другое. Никто не запрещает. 

    1ex0

    Опубликовано

    Согласен с автором статьи по поводу деградации игр... лично я всегда играл в одиночные игры... презирал многопользовательские... но довелось пару лет потупить в WoW... и скажу, что теперь я презираю не только ММО, но и тех, кто в них играет... это самый тупой и беспордоный способ выкачивания бобла из игроков. И находят же бестолочи, которые готовы тратить на это деньги, которые их родители (а иногда и они сами) с таким трудом заработывают... А про нубов и донатеров я вообще молчу...

     

    Лучше бы продумывали нормальные сюжеты и расширяли миры игр... почему-то в ММО с каждым обновлением добавляют новые континенты, а в обычных играх путные DLC с новыми локациями - большая редкость... скорбим...

     

    А по поводу пожертвованных денег... вы когда-нибудь управляли компаниями с фондами в миллионы долларов? Это вам не просто так, захотел - потратил пару лямов на девок... там всё расписано - если не следовать заданному курсу, и глазом моргнуть не успеешь, как разоришься... найти лишнюю сотню косарей - это большая жертва... к тому же, там же наверняка есть какой-нибудь совет директоров... да и третьи лица, на которых Беседка постоянно спихивает все юридические неурядицы... так что, не стоит об этом судить со своего стула перед монитором... пожертвовали? Ну и молодцы... без них в фонде было бы на сотню косых меньше... радуйтесь...

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Зачем так категорично выбирать ммо или сингл, если никто не запрещает найти время и на то и на другое?..

    В ММОшки  нужно упарываться  с головой или не упарываться вообще, какое ещё там время на синглы 88544a00008542d3e5a701869aec6a78.gif

     

    Если и уходить прозябать в ммошку, то лучше это делать в компашке друзей или каких-нить знакомых, а в одиночку там торчать это как срать в компании ага :crazy:

     

    З.Ы. Как-то тут даже подумывал, в ТЕСО уйти и забыться, но потом вовремя опомнился  :laugh:

    • Нравится 4
    Кайра

    Опубликовано

    Мне нравиться  разные  сюжеты  в сингле ты чувствуешь себя главным героем книги   В ммо как бы тебя пафсоно не называли  ты один  из многих  героев Азерота может быть тысяча штук, а вот  Герой Фелредена он в количестве одной штуки

    • Нравится 3
    Kukuin

    Опубликовано

    Из MMO играю только в TESO. Потому что это The Elder scrolls, а не потому что Online. Причём, играю именно как в сингл. Другие MMO не интересуют. Пробовал многие, включая WoW, но как-то не зацепило.

    Не понимаю, почему "помешательство на графике" относится к деградации синглов. Я считаю, что это развитие.

    • Нравится 2
    Katraxis

    Опубликовано

    Только вот тех самых хороших "синглов" беседка не делала уже лет 10...
    Они, видимо, наивно считают скурим хорошей сингловой игрой. Определенный сегмент ЦА тоже может считать скурим хорошей игрой, но их в этом глупо винить.
    Lord RZ

    Опубликовано

    почему "помешательство на графике" относится к деградации синглов

    Потому что делать 8к текстуры вместо 2к при тех результатах, что у них есть, нет никакого смысла. Потому что если рендер в движке - бяка, а дизайнер - безрукий, огромные текстурищи и высокополигональные моделищи ничего не решают, кроме непомерных системных требований, которые возрастают скачкообразно. Это что, просто сговор со всякими производителями топового железа? Насколько это оправдано?

    • Нравится 12
    Potatoider

    Опубликовано

    08.12.2017 19:43:50, Katraxis сказал(-а):

    Только вот тех самых хороших "синглов" беседка не делала уже лет 10...

    Забаньте его уже, хоть кто-нибудь. :mosking:

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    ИЧСХ, не все сингловые игры достойны спасения. "Нетленная классика" Two Worlds II (к которой спустя семь лет начали выходить платные DLC) успела на данный момент обзавестись мультом и микротранзакциями с полагающимся скандалом. Из этого можно сделать выводы про грядущую Two Worlds III. Стоит-ли спасать такое?
    • Нравится 1
    Kukuin

    Опубликовано

    08.12.2017 19:44:54, Richard Zeidler сказал(-а):

    почему "помешательство на графике" относится к деградации синглов

    Потому что делать 8к текстуры вместо 2к при тех результатах, что у них есть, нет никакого смысла. Потому что если рендер в движке - бяка, а дизайнер - безрукий, огромные текстурищи и высокополигональные моделищи ничего не решают, кроме непомерных системных требований, которые возрастают скачкообразно. Это что, просто сговор со всякими производителями топового железа? Насколько это оправдано?

    Перегибы, конечно, тоже ни к чему, но без хорошей графики будет скучновато. 

    • Нравится 3
    Кайра

    Опубликовано

    Про графику  сейчас при топовом железе не могут нормально анимировать волосы прически как прикленные, когда во многих старых играх  анимация лучше   Бефезда не делала ммо,  по ТЕСу вроде это как стронния студия 

    Кайра

    Опубликовано

    08.12.2017 20:06:57, Hangman сказал(-а):

    ИЧСХ, не все сингловые игры достойны спасения. "Нетленная классика" Two Worlds II (к которой спустя семь лет начали выходить платные DLC) успела на данный момент обзавестись мультом и микротранзакциями с полагающимся скандалом. Из этого можно сделать выводы про грядущую Two Worlds III. Стоит-ли спасать такое?

    Если это делают то какая- то аудитория  у нее есть. Хотя мне печально что котор  3 мы получили в виде ммо 

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Сингл или онлайн - спорный вопрос. С одной стороны, я сингл игры я наигрался достаточно, с другой стороны и в онлайновые игрушки поиграл.
    Если игра как TESO (привожу в пример, так как это единственная ММО в которую играю) или ВоВ (как минимум, сюжет там... интересный), то там вполне себя можно считать в одиночной игре, но с кучей вторичных НПС, что куда-то бегут, да прыгают постоянно. Например, пока играл в ТЕСО, кроме как в данжах, торговле, да в нашей славной Гильдии™ ни с кем не взаимодействовал - вот я пока воспринимаю эту игру в это ММО как большой сингл (и качественнее сделанный, чем тот же Скай). Сыграю ещё в какую нибудь Еву - может, изменю мнение.
    Другое дело онлайн шутеры/МОБы - тут сингл и в сравнение не идёт, где ещё встретишь таких тупых и одновременно умных противников? Покуда не создадут ИИ, да не прекратят к каждому генерируему NPC персональный "характер поведения", никто реальных игроков не заменит.

    С другой стороны, сингл проекты дают простор для "манёвров" - в том же TES ты имеешь инструменты под рукой для реализации (почти) любой идеии: захотел - запилил интересный мод/проект, как ЭГО или Beyond Skyrim, захотел - создал пару новых подземелий, захотел - перекроил всю игру. А вот в том же онлайне ты этого не сделаешь - придётся ждать дополнений/патчей от разработчиков, да ставить аддоны аля AUI для TESO.

    А почему, выбрать сложно. Раз уж тут теорему Эскобара не применить, то я, пожалуй, буду совмещать как сингл, так и онлайн игры.
    Hangman

    Опубликовано

    08.12.2017 20:35:02, Драйго сказал(-а):
    Если это делают то какая- то аудитория  у нее есть.

    Это не обязательно, т.к. Reality Pump Studios предпочитает делать игры не столько для, сколько вопреки. Но в целом, это пример того, как сингловые игры могут сами организовать собственные похороны, если решат пойти определённому по пути.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    08.12.2017 13:33:21, Richard Zeidler сказал(-а):

    Выбираю ММО. в которых по желанию можно играть как в синглы. Играю в WOW и TESO. WOW, правда, стал игроков в тыл целовать, это раздражает.

     

    Очень рекомендую GW2, там многопользовательский и однопользовательский контент разделен как в ESO, к тому же уникальная noquest система. Поэтому играть интересно как одному, в процессе прибиться к случайной группе, побегать с ними и дальше бегать самому. Есть всякие испытания на ловкость типа jumping puzzles. В оригинал без аддонов можно даже начать бесплатно, но будут выключены многие возможности игры типа аукциона до достижения почти максимального уровня.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Очень рекомендую GW2

    А я поиграл и не прижился. Какое-то азиатское веяние присутствует в дизайнах и прочем, мне это не нравится.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    09.12.2017 03:06:13, Richard Zeidler сказал(-а):

    Очень рекомендую GW2

    А я поиграл и не прижился. Какое-то азиатское веяние присутствует в дизайнах и прочем, мне это не нравится.

     

    В принципе да, игру разрабатывали те же разработчики что и Lineage2. Вот только они тупую гриндилку превратили в аттракцион и не прогадали. Играть действительно весело, гринд конечно способен дать тебе небольшое преимущество 5-15% над остальными игроками, но для игры не требуется. В том же PvP все практически в равных условиях. По сути это такой вот Дисней-ленд, выбираешь аттракцион и получаешь удовольствие.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    08.12.2017 19:44:54, Richard Zeidler сказал(-а):

     Это что, просто сговор со всякими производителями топового железа? Насколько это оправдано?

    Помнится мне года так два назад я начинал рассказывать о сговоре крупных издателей с производителями компьютерного железа. Меня тогда сильно заплевали "эксперты" :sweat:

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.12.2017 13:09:00, Richard Zeidler сказал(-а):

    В первом ролике серии актриса Линда Картер призывает молодежь в прямом смысле обмазываться прекрасными играми Bethesda, рассчитанными на одиночное прохождение.

    Хорошая актриса (известна любому фанату DC), Азуру озвучивала в ТЕС Онлайн.

     

     

    08.12.2017 17:39:47, Richard Zeidler сказал(-а):
    но сами они еще более никто. Говорящие головы для забалтывания прессы.

    Ты что, Тодд Говард же у нас геймдизайнером зовётся. Видите эту гору? Вы можете на неё забраться. На коне.

     

    maxresdefault.jpg.jpeg

    Спойлер
    (обязательная смешная картинка для сбора лайков, всё по заветам соседней вкладки браузера)
    • Нравится 6
    Verina

    Опубликовано

    09.12.2017 03:06:13, Richard Zeidler сказал(-а):

    Очень рекомендую GW2

    А я поиграл и не прижился. Какое-то азиатское веяние присутствует в дизайнах и прочем, мне это не нравится.

    А сколько ты в нее играл? У меня брат тоже "фукал" и "фекал" на графику, но в ГВ2 графика - далеко не самое важное. А то, что не касается некоторых внешних особенностей (вроде повально симпатичных женских персонажей, коротких юбочек, крыльев (по желанию) или огромных двуручных мечей (тоже по желанию)) - полная противоположность настоящей "азиатской" игры. Мне из всех ММО, которые я лично "пощупала" ГВ больше всего напомнило ТЕСО, единственная существенная между ними разница (кроме графики) - в том, что в ТЕСО упор на квесты, а в ГВ - на ивенты, поэтому ТЕСо ощущается как более "сингловая", а вот в ГВ бегущая по заданию толпа в 30-40 игроков это в принципе норма. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...