Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Тодд Говард становится легендой


    На официальном сайте Bethesda появилось сообщение о том, что Тодд Говард получит награду Andrew Yoon Legend Award от сообщества New York Videogames Critics Circle, нью-йоркских критиков, пишущих о видеоиграх. Премией будут отмечены его достижения при создании игр из серий Fallout и Elder Scrolls. И это еще не все: игра Wolfenstein II: The New Colossus номинирована на ту же награду в категориях «Игра года», «Лучший сюжет» и «Лучшая музыка». В номинации «Игра года» так же значатся:

    Horizon Zero Dawn
    Neir Automata
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    What Remains of Edith Finch
    Wolfenstein 2: New Colossus
    Resident Evil 7: biohazard
    Super Mario Odyssey
    Player Unknown Battlegrounds

    Награда эта довольно престижна, и ранее ее удостаивались разные известные личности и хорошие, по мнению общества критиков, игры. Это седьмое награждение общества, торжественное вручение наград произойдет 24 января, а пока я вам раскажу немного о происходящем, потому что большинству из нас название награды ничего не говорит.

    Само сообщество New York Videogames Critics Circle является мультикультурным объединением лучших критиков видеоигр, дизайнеров, писателей, репортеров, блоггеров и видеооператоров в Нью-Йорке. Это комьюнити создавалось как некоммерческое и независимое общество, не связанное никакими обязательствами перед редакциями и издателями, для того, чтобы выражать чистое творческое мнение. Члены Круга критиков так же выступают как благотворители, помогая в проектах, подобных DreamYard, получать стипендии для обучения в колледжах талантливым выходцам из бедных кругов, а так же предлагают им наставничество, стажировки, лекции, информацию о работе. Критики сотрудничают с Abrons Arts Center, проводя курсы и мастер-классы, участвуя в мероприятиях, и работают наставниками в центре O.A.T.S., Older Adult Technology Services (современные технологии для пожилых), на его технической базе.

    Журналист, критик и девелопер Эндрю Юн, чьим именем названа награда, прошел путь от детской мечты о работе в журналах и юношеского преклонения перед талантами писателей IGN до журналиста Joystick и ведущего редактора PlayStation Fanboy. Когда же он занял должность главного редактора Shacknews, то сказал себе: «Я достиг всего, что мог, в гейм-журналистике. Теперь я буду сам делать какие-нибудь игры». По его словам, тогда он не знал, как это сделать и что это будет за проект, но принялся за дело. Что же, Divorce!, финансированную на Kickstarter, до сих пор можно найти в продаже. Пусть это всего-лишь карточная игра, но это замечательный пример того, как воплощаются цели, подкрепленные страстью. Берите пример!

    h_1516729882_4139256_7f72dca811.jpg


    А Тодда Говарда вам представлять совершенно не нужно. Как сказано на сайте Bethesda, «Разработчики Bethesda всегда пытаются создать что-то особенное для критиков и фанатов — и эта инициатива идет от руководства, — сказал писатель и основатель NYVGCC Гарольд Голдберг. — Тодд доказал, что он потрясающий лидер, творец и мыслитель, заботящийся о каждой детали». И неплохой бизнесмен, добавим от себя.

    Присоединимся и мы к поздравлениям командам Bethesda Game Studios и Machine Games.
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asgenar D.O.

    Опубликовано

     

    И неплохой бизнесмен

    Столько раз делать подтяжку одной и той же игре - надо уметь) 

    • Нравится 24
    Sabriel

    Опубликовано

    23.01.2018 17:58:21, Hangman сказал(-а):

    Скромно.


    Потому как скромный человек. Ему будет достаточно тех небольших пожертвований, что игроки будут приносить, покупая очередное переиздание Скайрима.  :angel:

    • Нравится 19
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Еще вчера я восславлял солнце. Теперь же восславим Говарда!

    • Нравится 13
    wazoo

    Опубликовано

    В ранние Свитки я не играл, ничего про них сказать не могу, а вот Фолауты видел все и могу сказать, что он их испохабил действительно легендарно.

    • Нравится 5
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Восславим же, аки солнце, бога нашего во плоти, God Howard'a!
    Спойлер
    1725725-1468905200470-todd_howard.jpg.jpeg
    • Нравится 6
    werr

    Опубликовано

    То чувство, когда на Рождество Санта-Клаус забыл тебе в носок положить награду, но ты был весь год очень хорошим мальчиком, чтобы твой подарок ждал до следующего.

    P.s. по нормам русского языка "блогер" пишется с одной гэ.
    • Нравится 5
    Vitalyudin

    Опубликовано

    23.01.2018 17:58:21, Hangman сказал(-а):
    Тодда Говарда давно пора канонизировать и начать жертвовать ему сладкие рулеты.

    Например, так.

     

    Насчёт сладких рулетов... Идейка для мода. 

    • Нравится 2
    GLOCKNAR

    Опубликовано

    Киркбрайда восславьте.

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    Аве Говард

    • Нравится 1
    GLOCKNAR

    Опубликовано

    24.01.2018 02:10:41, Aeltorken сказал(-а):

    Аве Говард

    Deus Vult

    • Нравится 1
    Iziis

    Опубликовано

    Действительно легенда. После Обливиона студия Говарда делает один Обливион в разных сеттингах и имеет грандиозный успех.

    • Нравится 4
    Cassidy

    Опубликовано

    Я бы лично вопил в каждой второй теме о гениальности Тодда и всей студии, если бы помимо разных декоративных финтифлюшек игра бы становилась глубже с точки зрения механики. А то сравнишь Ф4 и Морровинд, и очень, очень, ОЧЕНЬ грустно становится.
    • Нравится 9
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Тодд Говард получит награду Andrew Yoon Legend Award от сообщества New York Videogames Critics Circle, нью-йоркских критиков, пишущих о видеоиграх. Премией будут отмечены его достижения при создании игр из серий Fallout и Elder Scrolls

     

    ТоОдд!!! да ты запарил обмазываться наградами.....иди уже делать новые Обливионы!    :crazy:

    • Нравится 6
    ferretcha

    Опубликовано

    Ну чтож " обливьены " - играю до гроба в ТВОИ игры , конечно , с модами  . Но " спасибо " только ТЕБЕ . Я считаю , что все награды заслужены . Ждём TES 6 .

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    А то сравнишь Ф4 и Морровинд, и очень, очень, ОЧЕНЬ грустно становится.

     

    смотря как сравнивать. если с позиции своих хочу, то да. но с позиций своих хочу морра плохая игра. потому что я хотел гонки на гуарах, а получил РПГ. имперские ублюдки...

    если с позиции именно механики, то пошло развитие боевой системы (сравниваю морру и скай, поскольку морра и ф4 как-то перебор на уровне - даггер vs эвил визин). бой парным оружием.  добивающие удары. спел каст с 2х рук. усиление каста. доп механики в стиле блиды с топоров, стан с булав. сама по себе система прокачки получила развитие. опять же. я говорю сейчас про идею дерева умений. а не про количество статов. да, я в курсе, что при своем развитии статы и навыки в свитках потеряли по скромным подсчетам треть личного состава.

    система радиант стори. мне не нравится её реализация на данный момент, но это новая механика. так что с точки зрения развития механик игровых всё же право не стоит.

    • Нравится 7
    werr

    Опубликовано

    24.01.2018 09:04:49, Truewolf сказал(-а):

    имперские ублюдки...

    Эй, ну че началось-то?!)

    Согласен, игра добавляет в мелких таких, почти не приметных механиках. Сюда же приведу систему диалогов, которая работает, не останавливая весь игровой мир вокруг. Но еще больший прогресс заметен еще меньше, — это апдейты движка. Со львиной долей объектов в игре можно взаимодействовать, у них есть физика, это не просто статичная декорация. На это уходит много ресурсов системы, но множество людей оценивают технологичность игры только графически.
    • Нравится 1
    Arkadros

    Опубликовано

    Тодд Говард средний тролль с замашками политика. Ну да все равно счастья, здоровья и славы ему!

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Согласен, игра добавляет в мелких таких, почти не приметных механиках.

     

    боевка, диалоговая система, прокачка, радиант кв -нифига себе мелкие.

    спору нет, где-то плюс где-то минус. но судить только по минусам глупо, так же как только по плюсам. 

    На это уходит много ресурсов системы, но множество людей оценивают технологичность игры только графически.

     

    это да. но тут же есть и минусы. PBR шейдинг например известен в игрострое с крайзиса. бесезда же их начала юзать только с фолаута 4.

    к слову, физический движок, который привели в божеский вид после пластилиновых трупов и летающих тарелок обливиона.

    зачатки стелс системы. по крайней мере это лучше, чем авто включенный глонасс на гг, если его заметили хоть раз.

    а визуал как раз таки. игры бесезды в плане визуалки несколько отстают от уровня.

    так что всё же сравнивать однобоко такое себе.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Сюда же приведу систему диалогов, которая работает, не останавливая весь игровой мир вокруг.

     

    Да система просто супер ага  :haha:

     

    http://coub.com/view/us4fd

    • Нравится 7
    Truewolf

    Опубликовано

    Да система просто супер ага

     

    ББПЕ :D

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Вас так интересно читать! Но Говарду я думаю от этого ни холодно ни жарко.

    И да, я бы с радостью поздравил такого отличного человека. К успеху пришел же.
    • Нравится 2
    werr

    Опубликовано

    Да система просто супер ага  :haha:

    Эмм... Ну система диалогов Скайрима действительно технологичней Обливионовкой. При условии, что мы живем в одной вселенной, конечно же))

    А за сногсшибательные сюжеты и потраченное колесо в четверке, Эмиля Пальяруло благодарить должен ты. Тодд повинен лишь в том, что неведомой силой удерживает данного деятеля на рабочем месте.
     

    22330_screenshots_20160322204920_1.jpg.jpeg

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Эмм... Ну система диалогов Скайрима действительно технологичней Обливионовкой.

     

    Да я в целом против этой системы ничего не имею, просто меня доставляют генерируемые ей  всякие глупости в стиле фильмов с Нельси Нильсеном  909b97b3aa503d1699924177887d0324.gif

     

    А за сногсшибательные сюжеты и потраченное колесо в четверке, Эмиля Пальяруло

    Хм кстати я уже давно хотел узнать кто там у них местный сценарист или кто там этим занимается

     

    Тут ещё вспомнил чей-то разговор

    -Кто в Бетесде сценаристы? хочу плюнуть им в лицо!

     

    -У Бетесды есть сценаристы? Я всегда думал, что они просто импровизируют 

     

     

     

     

    Вот кстати этот выдумщик....наслаждайтесь  :bye:

    Emil_Pagliarulo.jpg.jpeg

    el-sid

    Опубликовано

    24.01.2018 09:04:49, Truewolf сказал(-а):
    система радиант стори. мне не нравится её реализация на данный момент, но это новая механика

    -В смысле, новая для Бесезды? Потому как например в Корсарах ГПК и Корсары каждому свое генерируемых квестов около двух десятков видов. Так что тема не новая. Остается только удивляться, что моддеры БлэкМаркСтудио -- маленькой студии отлично справляются с квестами "радиант стори", а такой кит игроиндустрии, как Бесезда смогла родить только 2 --"убей разбойника и убей великана".




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...