Перейти к содержанию
  • Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG


    С момента выхода игры не утихают споры о жанровой принадлежности Fallout 4. Журналист PCGamesn Мэтт Пурслов попытался разобраться в этом и объяснить, почему Fallout 4 — это не RPG. Перевод статьи на русский язык сделала Monday.

    gallery_95_84_3079316.png


    На прошлой неделе Фразер Браун рассуждал о том, что Bethesda не знает, чем теперь является Fallout 4, и причитал, что серия превратилась в бессвязную мешанину идей. Он привел хорошие доводы, но я собираюсь убедить вас в обратном.
    Bethesda точно знает, что такое Fallout 4. Проблема же для многих состоит в том, что компания сделала не RPG. Но это не было результатом ошибки.
    Вместо RPG Тодд Говард сотоварищи создали игру с открытым миром — полусимулятор, полу-Minecraft. На мой взгляд, это был совершенно осознанный шаг. На своей странице в Steam Fallout 4 называется не RPG, а «nextgen игрой с открытым миром». А переделать Minecraft на новый, более взрослый лад весьма разумно для привлечения внимания, выпуска DLC и поддержания интереса игроков.

    gallery_95_84_182039.jpg


    В Fallout 4 есть идея, которая красной нитью проходит через всю игру и делает из нее песочницу-конструктор — ремонт и восстановление. Почти каждая важная линия в мире сводится к этому: вы родитель, который хочет восстановить свою семью и может присоединиться к человеку, желающему вернуть единство, в отчаянно стремящемся возродиться мире. Каждая игровая фракция старается выбраться из того дерьма, в котором очутился мир после ядерного апокалипсиса. Таким образом, одна из главных составляющих Fallout 4 — копание в мусоре и крафт — прочно связана с основной темой. Такое встретишь не в каждой игре с открытым миром.
    Так как основной упор Bethesda хотела сделать на восстановление, создать RPG с открытым финалом в духе классических игр серии у них бы не вышло. Если позволить игроку встать на сторону зла, это бы никак не вписалось в благородную роль родителя и восстановителя. Но хотя Fallout 4 и ограничивает нас в развитии личностных черт, тем не менее геймплей довольно разнообразен: можно стрелять, красться или идти напролом. А все потому, что Fallout 4 не RPG, а симулятор с открытым миром, этакий постъядерный Deus Ex. Глубокий лор, но вместо свободного развития персонажа — заранее определенные пути.

    gallery_95_84_354264.jpg


    Если вы яростный фанат RPG, то легко понять, почему Fallout 4 вас разочарует. Но игра принадлежит компании Bethesda, и у руля именно она. В Fallout 3 курс кардинально изменился, следующий пункт назначения — Fallout 4. Каждая новая игра все дальше от Fallout 1 и 2, но это не делает их хуже. Они просто другие.
    Впрочем, этот пункт назначения запомнится отнюдь не поисками пропавшего ребенка. Он запомнится как игра, в которой копание в мусоре обрело смысл. Из останков прежнего мира можно воздвигать замки, форпосты, фабрики и крепости, вместо того чтобы просто продавать их старьевщикам. За историей и квестами Fallout 4 кроется множество игрушек для многообещающих инженеров. Каждое новое DLC добавляет к этому набору новые элементы, расширяя простор для творчества. Разумеется, есть еще Far Harbor — для немалого количества игроков, жаждущих продолжения истории, но эндгейм в Fallout 4 — это строительство.
    Вполне обоснована жалоба на то, что ничто из построенного вами в Fallout 4 не оказывает заметного влияния на мир и ваши новые поселения на самом деле не возрождают его к жизни. И хотя я считаю, что такая обратная связь была бы желательна, она означала бы, что вы строите ради конкретной цели, а не самого процесса. Это не SimCity, тут важен не конечный результат. Это The Sims: удовольствие заключается в творчестве.
    Достаточно посмотреть на игру, которой явно вдохновлялись создатели Fallout 4, чтобы убедиться, что игрокам это по душе. Ничто из того, что вы делаете в Minecraft, не влияет на его мир, но сообщество игры процветает и наслаждается творением ради творения. Fallout 4 заполняет нишу более «логичного» и реалистичного конструктора-песочницы: полный простор для творчества, но реальные материалы, которые поддаются здравому смыслу и круто выглядят. В общем, это такой Minecraft для взрослых.


    Будущее DLC пойдет в том же направлении. Новое дополнение Vault-Tec Workshop, где можно построить собственное убежище и поэкспериментировать с его обитателями, не слишком логично с точки зрения лора Fallout 4 и периода, в котором развивается сюжет, но зато предлагает игрокам целый набор новых инструментов и множество часов творческого веселья. Если вам сколь-нибудь интересен крафт, я ни за что не поверю, что вы откажетесь от шанса построить главный символ мира Fallout.
    Песочницы также хороши в плане развития сообщества. Посмотрите видеоролик выше, в котором показан великолепный завод по производству брони, построенный из компонентов DLC Contraptions. Это видео не только сделано с любовью, но и разлетелось по интернету. «Ух ты, посмотри, какую классную вещь кто-то сделал в Fallout 4!». Это приводит к появлению сабреддитов, и, получая новый контент (читай, DLC), сообщество растет. Об RPG можно разве что анекдоты в Twitter рассказывать, но ничем не похвалишься так, как можно похвастаться крутым творением.
    По существу, элементы творчества в Fallout 4 — бесплатная реклама Bethesda. Очень умно и очень четко спланировано.
    Пусть модмейкеры и построили в Fallout 4 множество сооружений и поселений, приятно видеть, что и Bethesda не осталась в стороне. Это служит доказательством того, что возможность творчества добавили не просто ради привлечения более широкой аудитории. В планах компании предоставить этой аудитории тщательно продуманный, профессиональный контент. Не будь его, возможно, у нас никогда не было бы средств для постройки этой восхитительной / тошнотворной автоматизированной скотобойни.


    Fallout 4 не та игра, на которую я надеялся. Подобно многим, я ждал первоклассную RPG. Но я восторгаюсь тем, чем он стал. Это новый путь для серии; пусть не слишком смелый, но интересный шаг в новом направлении. Я хорошо провел время за приятной, хоть и очень короткой историей, и с легким сердцем оставляю игру в руках сообщества куда более творческого, чем я сам. И несмотря на мои жалобы, что из-за собственных предпочтений я не вхожу в его число, я никогда не упрекаю Bethesda за изменения. Потому что они не были случайностью. Разработчик изобретает, изменяет, открывает новое. Bethesda точно знает, что делает с Fallout 4, и, если сочтет этот эксперимент успешным, то будущее серии им тоже прекрасно известно.
    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    А что тебе в крафте то не нравиться

    Я его не люблю и никогда не любил. Я и в быту предпочитаю доверять все это спецам, если дело не касается переборки компьютера или работы с крутыми механизмами типа наладки некоторых станков. А эта ковырялка в игре рядом не лежит с настоящей механикой.

    • Нравится 2
    Чума

    Опубликовано

    15.07.2016 14:19:39, Sith'ari Drazhar сказал(-а):
    И по каким критериям ты их оцениваешь что они мол хуже того что раньше были?

    По живости. Адекватности. Литературности. Юмору, когда он предполагается.

    15.07.2016 14:19:39, Sith'ari Drazhar сказал(-а):
    про кнопку "сарказм" что лечиться патчем

    Это не патч. Это мод. И да, это важно.

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    15.07.2016 10:04:35, gkalian сказал(-а):

    Точнее не знал об этом, когда предзаказывал игру. От этого и обидно. И горячо.

    Формально, это всё ещё РПГ (по современным меркам), поскольку прокачка, хотя и мало мальски, но всё же влияет на игровой процесс.

    15.07.2016 14:05:29, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    озвученного перса

    Озвучивание ГГ, между протчим, убивает изрядную часть "отыгрыша хотя бы в голове".
     
    Вообще, если опустить рассмотрение отдельных деталей, основная проблема развития серии Фолла в том, что Беседка продолжает развивать серию по логике серии TES, а это в корне неверный подход. В серии TES практически любые изменения окружающего материального мира вполне себе объясняются приличными временными промежутками между событиями, а дыры в логике чего-либо затыкаются фразой "Это же фэнтезя, вашу ближайшую родственницу в особо грубой форме!". Для Фолла такой подход просто не работает, вызывая постоянные выпирания нелогичных вещей и оставляя достаточно много без вменяемых объяснений.
    Может Беседка и знает что делает, но туда срочно нужен эксперт по логике, ну или хотя бы чтоб кто-нить объяснил тамошним геймдизайнерам, что снизить накал возможного хейта к игре можно было честными заявлениями о очередной фактической перезагрузке (а не продолжении) серии и про прекращение выпуска номерных частей, чтобы изменения в серии воспринимались не так остро.

    15.07.2016 15:06:02, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я и в быту предпочитаю доверять все это спецам, если дело не касается переборки компьютера или работы с крутыми механизмами типа наладки некоторых станков. А эта ковырялка в игре рядом не лежит с настоящей механикой.

    Вот-вот. В TES бы это ещё прокатило - фэнтезя же, а тут оно регулярно мотивирует на фейспалмы.

    • Нравится 5
    gkalian

    Опубликовано

    15.07.2016 15:10:10, Hangman сказал(-а):

    Формально, это всё ещё РПГ (по современным меркам), поскольку прокачка, хотя и мало мальски, но всё же влияет на игровой процесс.

    В Майнкрафте тоже есть мало мальская прокачка, но это не делает симулятор выживания рпг. Я бы назвал Фоллаут игрой в таком жанре: экшн с элементами рпг и выживания. Как-то так, пожалуй.

    • Нравится 4
    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    15.07.2016 15:10:10, Hangman сказал(-а):

    Формально, это всё ещё РПГ (по современным меркам), поскольку прокачка, хотя и мало мальски, но всё же влияет на игровой процесс.

    Озвучивание ГГ, между протчим, убивает изрядную часть "отыгрыша хотя бы в голове".
     
    Вообще, если опустить рассмотрение отдельных деталей, основная проблема развития серии Фолла в том, что Беседка продолжает развивать серию по логике серии TES, а это в корне неверный подход. В серии TES практически любые изменения окружающего материального мира вполне себе объясняются приличными временными промежутками между событиями, а дыры в логике чего-либо затыкаются фразой "Это же фэнтезя, вашу ближайшую родственницу в особо грубой форме!". Для Фолла такой подход просто не работает, вызывая постоянные выпирания нелогичных вещей и оставляя достаточно много без вменяемых объяснений.
    Может Беседка и знает что делает, но туда срочно нужен эксперт по логике, ну или хотя бы чтоб кто-нить объяснил тамошним геймдизайнерам, что снизить накал возможного хейта к игре можно было честными заявлениями о очередной фактической перезагрузке (а не продолжении) серии и про прекращение выпуска номерных частей, чтобы изменения в серии воспринимались не так остро.

    Вот-вот. В TES бы это ещё прокатило - фэнтезя же, а тут оно регулярно мотивирует на фейспалмы.

    По поводу прокачки ГГ, как мне кажется, это не показатель принадлежности игры к жанру РПГ. Во многих Action-adventure, например, также есть прокачка ГГ, влияющая на геймплей, однако они от этого не становятся РПГ. 

    Hejo

    Опубликовано

     

    ...но эндгейм в Fallout 4 — это строительство.

     

    Зачем в таком случае игру про строительство называть Fallout 4? Вопрос риторический.

    Hangman

    Опубликовано

    15.07.2016 15:13:49, gkalian сказал(-а):

    Я бы назвал Фоллаут игрой в таком жанре: экшн с элементами рпг и выживания. Как-то так, пожалуй.

    РПГ или не РПГ (по современным меркам) определять всё сложнее, собственно, есть же и на эту тему развёрнутая аналитика аж в двух частях.
     

    15.07.2016 15:17:37, Nickolas Flamel сказал(-а):

    По поводу прокачки ГГ, как мне кажется, это не показатель принадлежности игры к жанру РПГ. Во многих Action-adventure, например, также есть прокачка ГГ, влияющая на геймплей, однако они от этого не становятся РПГ.

    Это только кажется. Сейчас так: если прокачка значительно влияет на игровой процесс, то лепят ярлык "РПГ", а если влияние не значительное, то лепят "С элементами РПГ".

    alexsilent

    Опубликовано

    Вот думаю, чем же станет новая ТЕС? Построй свою крепость?
    Я конечно не против, но если это тоже будет "некст ген с открытым миром",
    а не ролевая игра, тогда ну их всех на кол.

    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    15.07.2016 15:19:44, alexsilent сказал(-а):

    Вот думаю, чем же станет новая ТЕС? Построй свою крепость?
    Я конечно не против, но если это тоже будет "некст ген с открытым миром",
    а не ролевая игра, тогда ну их всех на кол.

    Щас вам админы напомнят, что обсуждение TES ведется в соответствующей теме  ;) Но Древние Свитки штука более консервативная, чем Fallout, так что здесь экспериментов не будет, надеюсь по крайней мере.

    Чума

    Опубликовано

    15.07.2016 15:10:10, Hangman сказал(-а):
    а дыры в логике чего-либо затыкаются фразой "Это же фэнтезя, вашу ближайшую родственницу в особо грубой форме!". Для Фолла такой подход просто не работает

    Ха-ха. Той же фразой и затыкается. Люди-то те же.

    Hejo

    Опубликовано

    15.07.2016 15:19:44, alexsilent сказал(-а):

    Вот думаю, чем же станет новая ТЕС? Построй свою крепость?

     

    DLC Oblivion Construction - построй свой план со скумой и аргонианскими девами.

    • Нравится 2
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 15:07:34, Чума сказал(-а):

    По живости. Адекватности. Литературности. Юмору, когда он предполагается.

    Это не патч. Это мод. И да, это важно.

    Разницы в английских версиях текста не вижу, более того игра про апокалипсисис и его обитателей(тут с литературкой както странно ибо не фентези и тут рейдеры и реднеки какая литературная речь должна быть от них?), а уж про живость  диалогов ну както странно ругать фолыч 4 когда персы все анимированны(и мимика) и озвучены, и на мир реагируют и диалоги обрываются когда какаянибудь гадина выскочит

     

    Это вопрос к интерфейсу, новых диалогов этот патч-мод(модификацией не особо могу назвать ибо все без редактора делалось) не делает, только изменяет оплошность  консолизированым интерфейсом диалогов

    • Нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    15.07.2016 15:19:44, alexsilent сказал(-а):

    Вот думаю, чем же станет новая ТЕС? Построй свою крепость?

    Само строительство в форме предполагаемой в F4 мне нравится больше, чем в Skyrim. Хотя бы тем, что оно:
    а. В свободной форме
    б. В открытом мире, а не в новой ячейке (ячейковость Oblivion и Skyrim, - самое, что мне в них не нравится)
    Если оно будет выражаться в той же покупке камня/леса, с его обработкой в доски, и последующим возведением несущих конструкций, стен, настилом полов и крыш, это будет лучше предлагаемого в очаге конструктора из трех башен/террас/пристроек.
    При этом я крайне против изменения пространства по типу F4: активировал режим строительства и собрал деревья, здания и тд. - Персонаж производящий подобную зачистку местности мягко говоря удивляет.
    По хорошему сложно упрекнуть разработчика, в том, что они довели фичу одной игры в другой, и не обязательно, что она появится в следующей части. Не появились же в Oblivion отдельные перчатки, наплечи и тд.
    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    15.07.2016 15:33:47, Al Sin сказал(-а):
    По хорошему сложно упрекнуть разработчика, в том, что они довели фичу одной игры в другой, и не обязательно, что она появится в следующей части.

    Мало просто завезти фичу, её ещё трэба завезти не через задницу. Т.е. если тырить строительство и т.д. из Sims, то и строительный интерфейс, отточенный годами жизни игры, от туда тоже надо было умыкнуть, а не городить своё далеко не самое удобное.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    "Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG" 

     

    Жаль. А так хотелось.

    Спойлер
    20141204163009.jpg.jpeg
    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.07.2016 11:24:36, Табаджи сказал(-а):

    Геймплей клёвый, но сюжет - фигня. Вот продолжение обещает быть шикарным, туда даже Авеллона позвали.

    Оффтоп

    Спойлер
    Я вас предупреждаю. там ведь серьезно оффтоп.
    Спойлер
    Нормально. Если пошаговые РПГ интересуют то из последних подобных игр ее смело можно назвать одной из лучших
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Все таки расскажу свое мнение по поводу игры. Я вот как с самого ее выхода не понимал всего хайта данного детища игровой индустрии, так и сейчас не понимаю. Игра довольно не плоха. Мне пока нравится. Люблю постапокалипсис, люблю бродить по разрушенному миру, залезать в каждую щель и собирать всякий хлам. А в этой игре плюс ко всем этим ништякам еще прилагается и интересная игровая вселенная, куча фракций в которые можно вступить, куча всякой фигни, куча всяких рейдоров и супермутантов которых можно на мясо пускать, не плохая система кастомизации и крафт. Из минусов пока могу отметить только строительство. Оно довольно сильно напрягает, но охота же что нибудь этакое построить а в игре нужных инструментов нет. Я не могу реализовать свои архитектурные  и инженерные замыслы в полной мере. Это конечно минус. Большой минус. А может и маленький. Совсем маленький. Как блохи которые съедают каждого жителя пустоши. Никто их не видел, но они есть. А знаете почему? Потому что они очень маленькие в отличии от всяких местных скорпионов и тараканов. Что хочется сказать в конце всей этой маленькой простыни? А то что таким когда нибудь мог бы стать полюбившийся мне Сталкер. 

    • Нравится 2
    Angband

    Опубликовано

    15.07.2016 16:56:51, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    не понимал всего хайта данного детища

    Фоллыч 4 - не фоллыч, вот тебе причина хейта

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    15.07.2016 16:56:51, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Я вот как с самого ее выхода не понимал всего хайта данного детища игровой индустрии, так и сейчас не понимаю.

    Хайп и хейт будет понятен и очевиден, если воспринимать данную игру не как сферического коня в вакууме, а как часть серии игр со всеми вытекающими.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.07.2016 17:05:45, Angband сказал(-а):

    Фоллыч 4 - не фоллыч, вот тебе причина хейта

    Почему? Я как человек который играл в 3 Фол могу с уверенностью сказать что это Фол. 

     

    15.07.2016 17:07:31, Hangman сказал(-а):

    Хайп и хейт будет понятен и очевиден, если воспринимать данную игру не как сферического коня в вакууме, а как часть серии игр со всеми вытекающими.

    Так в том та и дело что это часть серии игр а серии игр свойственно развиваться и то что направление развития серии которое выбрали разработчики кому-то не нравится  и то что чье-то субъективное мнение о том каким путем должна развиваться серия не совпадает с мнением разработчиков то это не делает данную игру не частью серии. 

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 17:12:45, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Почему? Я как человек который играл в 3 Фол могу с уверенностью сказать что это Фол. 

    ты должен поиграть в фол 1 и 2

    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.07.2016 17:15:44, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    ты должен поиграть в фол 1 и 2

    А зачем? Они уже далеко в прошлом. Сейчас индустрия и рынок требуют другого. Как раньше уже не будет. Да и не нужно это. Так смысл серии следовать именно тому что было в 1 и 2 Фоле? 

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 17:18:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А зачем? Они уже далеко в прошлом. Сейчас индустрия и рынок требуют другого. Как раньше уже не будет. Да и не нужно это. Так смысл серии следовать именно тому что было в 1 и 2 Фоле? 

    чтоб сравнить и понять в чем разница

    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.07.2016 17:21:48, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    чтоб сравнить и понять в чем разница

    А зачем мне что-то сравнивать? Может мне 1 и 2 Фол вообще не понравятся? Тогда я как не понимал претензии некоторых товарищей к прописанной истории ГГ так и не пойму. Кому-то нравится как в Скае когда тебе дают мир и набор заданий и ты бродишь по этому миру создавая свою историю а кому-то интересней лазить по уже прописанной кем-то дорожки. 

    Sabiern

    Опубликовано

    15.07.2016 17:27:08, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Может мне 1 и 2 Фол вообще не понравятся?

    Сможешь называть всех копрофагами в таком случае.

     

    15.07.2016 17:27:08, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А зачем мне что-то сравнивать?

    Чисто из "научного" интереса.  :geek:

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...