Перейти к содержанию
  • Билеты в погорелый цирк


    Темой нескольких последних больших статей по выходным был некоторый кризис или тупик геймдева. Конечно, краски сгущаются, потому что если этот кризис и наступил, то еще не так ярко. Предлагаю сегодня порассуждать самостоятельно, потому что переводных материалов для раздумья у нас уже хватает (я еще буду на них ссылаться, если вы не читали предыдущих простынок, можете ознакомиться).

    В предыдущих материалах и своих комментариях я уже обращал ваше внимание на то, как сложно новым играм удивить и увлечь тех самых «бывалых», которых так решительно обвиняла в застое госпожа Код. Но я так же заметил, что новичкам современные штамповки приедаются еще быстрее. Попробуем разобраться, в чем тут дело.

    О сценариях без аналитики

    Не находясь внутри ситуации, то есть, не будучи девелопером, я тем не менее могу без труда сделать не блещущий новизной вывод об ограниченности вариантов сценария в рамках культурного кода. Если говорить об этом подробнее, то Восток и Запад, имея разные надэтнические, или если говорить языком Гумилева — суперэтнические коды, будут иметь свои наборы штампов, привычные для целой группы наций. Внутри наций будут еще и варианты, но эти суперкоды будут так или иначе определять возможные сценарии историй и сюжеты в литературе, живописи и более современных нам кино и играх.

    Так заумно я доношу мысль о том, что христианская парадигма, влияние христианского суперэтноса пронизывает все понятия наши о героизме, подвиге, добре, зле и прочих подобных вещах, даже невзирая на науку и пришедший из материалистической философии атеизм. Мы живем в культурном коде, наружно порицающем эгоизм, излишнюю прагматичность, себялюбие и самолюбие, имеющем очень двойственное отношение к личной жизни и восхваляющем добро и подвиги во имя него, имея в виду самопожертвование, борьбу с собственныеми недостатками и пороками, любовь к ближнему и ее различные проявления в виде благотворительности и помощи. Вместе с тем, современный человек уже имеет возможность критического, а то и протестующего отношения к этим привычным и «хорошим» для всех вещам. Но сути это не меняет.

    Поэтому тот, кто говорит, например, что в TES нет глубокого сценария, тот не знает истории. Второе пришествие Неревара Индорила и его готовность сложить голову на местной Голгофе, завершая древнюю историю падения. Мучительное решение Мартина принести себя в жертву — и удивительный ход, когда ваш главный герой внезапно в последний момент становится не главным. И уже чуть более плоский и стандартный подход с Довакином, героем, который рискует собой ради спасения мира.

    Навскидку вы сами можете найти в играх массу параллелей. Даже относительно «свежим» жанрам хоррора и научной фантастики уже добрая сотня лет, а то и более. Итого, многие сюжеты черпаются из нашего образа мышления, заложенного тысячелетиями осмысления всего одной книги. Даже «языческого» происхождения сюжеты так или иначе в могут иметь совершенно «современный», насквозь гуманистический исход и трактовки. Разве что разврата и брутальности подсыпают на +18 М. Как влияет современный гуманизм на восприятие? Далеко ходить не надо: то, что в начале XX века никому не казалось странным, сейчас вызывает в людях отвращение. Я не хочу в политику ударяться, скажу только, к примеру, что современная, насквозь пропитанная книжными знаниями и идеальными представлениями любовь к детям не имеет ничего общего с тем отношением, что дети видели еще сто лет назад.

    Таким образом, большинство сюжетов будут следовать нашему воспитанию, которое имеет глубокие корни в истории, случившейся больше 2000 лет назад. Я не даю этому оценки — плохо это или хорошо — я констатирую факт, что у нас есть набор шаблонов. Выбор внутри игры между добром и злом, кстати, это тоже шаблон о том, что человек обязан всегда выбирать добро — только шаблон рваный, следующий несвежему утверждению, что в мире нет четкой границы черного и белого, а есть оттенки серого между ними.

    Не буду углубляться в особенности восточного подхода, просто сделаю очень банальный вывод: мы покупаем то. что нам нравится, нам нравится то, что мы считаем хорошим и привлекательным, нас привлекает то, что в нашей культуре считается хорошим — или плохим, чтобы почувствовать себя необычным, но все в тех же рамках. Знакомые и заезженные сюжеты неизбежны, как победа Гарри Поттера над злом. Так что разработчики обречены исчерпаться, использовать штамповки или нанимать Джорджа Мартина на каждую игру, чтобы хотя бы обеспечить себе вау-эффект в паре-тройке моментов.

    А так ли нужны эти мегасценарии?

    Я сейчас поступлю слишком смело, но предположу, чего внутри хотел бы каждый, переживший не очень хорошую историю, кризис внутренний или сознающий в жизни свою незначимость и неумение справиться, будь он ребенком или взрослым. Он хочет начать все сначала или хотя бы попасть туда, где будет что-то значить. Это и продают нам разработчики. И внезапно Бри Код оказывается в чем-то права. Возможность получить идеальный симулятор качественной повседневной жизни, приключенческой, нерутинной, жизни, где ты что-то значишь, людям можно продать очень дорого. Или, по меньшей мере, это должна быть просто интересная жизнь среди других людей. Не та, которую предлагает современный капитализм «массам», с которыми заискивают перед выборами и которые презирают все остальное время.

    h_1481467090_6958112_e41a774f2f.jpg


    За доказательствами ходить далеко не надо: 6 сентября 2016 года сумма сборов на строительство игры Star Citizen достигла отметки в 123 миллиона долларов. 123 миллиона на космический симулятор. На жизнь, наполненную хоть какой-то романтикой. Вот что хотят эти будущие граждане космоса: свалить с этой неудачливой планеты, где им не повезло. Неудивительно, что люди дают свое согласие и на не очень хороший сценарий и качество, если игра делает их кем-то вроде героя, который что-то решает. И не важно, «добрый» это относительно Skyrim, или «злая» Tyranny. Воплощение детской мечты стать героем или взрослой — что-то из себя представлять — не требует идеальных историй. На этом фоне популярность ММО в целом объяснима: собственная значимость в этой жизни людям очень важна, а значимость на глазах у других и того дороже.

    О творчестве и краудфандинге

    Совсем небольшой уже абзац, в котором я повторю мысль свою из прошлой статьи: возможность творчества, моддинга для игры, полноценного, насколько это возможно, делает игру долгоиграющей и долго несущей золотые яйца, потому что моддинг воплощает в себе сразу несколько аспектов, потакающих человеческому эго: чувствовать себя творцом, получать постоянно новый контент, в том числе банальные, но не входящие в базовую игру сюжеты (это похоже на общение, где истории рассказывают таким посредством) и входить в сообщество жителей этой игры.

    И наконец, краудфандинг стал средством приобрести то, что ты хочешь приобрести, а для девелопера — возможностью заниматься интересными себе же вещами. Неудивительно, правда, что для начала в ход пошли «старообразные» проекты — удовлетворить свою ностальгию в новом качестве, пережить светлые моменты периода узнавания дивного игрового мира людям тоже хочется. А тот же Star Citizen и его сборы особенно показательны.

    О конфликте интересов

    С постоянными игроками интересный сюжет и потакание психологической потребности работает раз, два, три, четыре… а на пятый уже не работает. Здесь и начинается конфликт «старых» геймеров и производителей: нужно больше денег, требующихся на разработку чего-то нового, при меньшем числе покупателей, которые не желают переплачивать за «блин, это же игра, а не авто». Список сюжетов, который одобрят зрители, не бесконечен, значимым в шкуре Конана-Варвара или викинга какого-нибудь, и даже космонавта, они себя уже не особенно чувствуют. А доить игроков надо.

    Сначала девелоперы просто нашли других, свежих игроков, в этом Бри Код не нова: они тотально расширили аудиторию, в том числе используя в качестве приманки относительно дешевые приставки для пользователей, которые не видели в своем будущем общения с ПК. Правда, в одном месте дешево, в другом дорого: игры для приставок не так чтобы сравнимы по цене с играми для ПК. Но за них платят. Владельцам компьютеров сложно бывает предположить, что кому-то тупо лень разбираться с непростым устройством, но в эпоху завоевания аудитории это явно было так. Некоторым не то что в компьютере лень разбираться, они даже не знают, где север и где юг, и как пользоваться компасом. (Очевидно, что маркеры квестов слегка решают проблему.) В целом, расширение аудитории сказалось на ее качестве, но зато эти бесхитростные покупатели балдели от самых простых и шаблонных решений, позволяя годами заниматься штампульками.

    Затем людей стали привлекать, как справедливо заметил мистер Роб Фэй, свистелками вроде кучи DLC, контента, подписок на всякие обновленьица, униклаьными штучками за донат и тому подобными вещами. которые удерживают аудиторию в проектах, которые при других обстоятельствах могли бы оказаться проходными. Доение в играх, где донатить проще, чем просто играть, достигло небывалого размаха. Буквально на днях в Калифорнии игрок украл на рабочем месте 5 миллионов долларов и один миллион долларов потратил в мобильной игре Game of War.


    Китайцы, правда, решили противостоять хотя бы нечестности разработчиков и возможно примут правила, по которым производитель будет обязан раскрывать содержимое рандомных ящиков и коробок с игровыми товарами, которые покупают игроки в надежде, что из них выпадет что-то ценное. Теперь по меньшей мере в Китае невозможно будет скрыть массовую продажу шлака под видом такой своеобразной лотереи.

    Теперь в ход идут технические уловки. Достаем из запылившегося долгого ящика виртуальную реальность и начинаем продавать заново: теперь это технически проще. Местами начинается настоящее злоупотребление и обман. Например, Magic Leap, очки дополненной реальности, рекламировались при помощи видеоролика, который на самом деле создан специалистами по спецэффектам. Об этом сообщается на сайте The Information. Под эти чудо-очочки и фейковый ролик компания-шарлатан привлекла около полутора миллиардов долларов инвестиций!


    Можно быть уверенным, что подобные вещи расползаются как рак. Рекламные кампании игр похожи на обещание рая и чуда, а в результате мы получаем сто сорок шестой унылый дубль удачных ходов, которые делались до того, в окружении все более натянутой липовой «уникальности», которая не сильно радует. Технику, которую мы покупаем, постоянно расписывают как фантастическую, но даже она уже не тянет сырой код едва пропеченных игр-пирожков, которые стараются отбить затраты на рекламу больше, чем удержать внимание игрока больше чем на одно прохождение. То ли техника все же не фантастическая, то ли больше объем игры — больше багов, но тем не менее.

    Что будет дальше?

    Так как я не производитель и не знаю тонкостей производства, я не могу дать девелоперам никакого рецепта или совета. Как человек, который уже устал от игр, в сути своей не меняющихся, потому что, как мы выяснили выше, это весьма сложно, я не могу сказать, что бы я сейчас приобрел. Но определенно не отказался бы от игры уровня Morrowind, The Masquerade: Bloodline, Gothic и других проектов, которые задрали мою планку восприятия на достаточную высоту.

    А нам пока что предлагают заплатить за телефонный разговор с кем-нибудь из разработчиков и пообщаться с ним на интересующие темы. Мы могли бы задать им свои животрепещущие вопросы, получить совершенно стандартные ответы, которые знаем заранее, но увы, в нынешней ситуации это все равно что заплатить за билеты в погорелый цирк.
    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Karatel Indoril

    Опубликовано

    13.12.2016 08:07:07, lexv79 сказал(-а):
    лень самоорганизоваться.

    Верно! Собираемся братия и сестры, вперёд, в Чехию на офис Богемии Интерактив! Мы заставим этих ленивых балбесов допилить Дейз,да ещё кучу бонусов сверху накинуть!

    lexv79

    Опубликовано

    13.12.2016 08:42:49, Karatel Indoril сказал(-а):
    в Чехию на офис Богемии Интерактив

     

    Не то, тут нужен системный подход.

    Watch Dogs 1 - не доделана, хотя режимы взлома многопользовательские - прятки - реально уникальны, нигде такого нет.

    No mans land - как бы тоже

    Даже GTA Online - пишешь о багах анимации в саппорт - ничего за год не сделано (1 - если девочковый персонаж на шпильках - в катсценах персонаж ходит так, как будто эти шпильки сломаны; 2 - в миссии конвой ограбления банка, если залезть в Инсургент за пулемет в правую заднюю дверь, а потом спрятаться в инсургент обратно - анимация багуется и персонаж вылетает из инсургента)

    Dead by daylight - вообще баг на баге, особенно анимации.

     

    За каждым лоботрясом бегать? Ноги стопчешь. Надо как-то Стим напрячь, пусть они снимают с продажи багованный шлак, или анимацию в Steam store на странице игры на полэкрана мигающую - "АХТУНГ!!!1! ЭТО БАГОВАННЫЙ ШЛАК!!!!1!11", в конце концов на стимовском сайте написано о том, что "игра ведь такая клевая"; "чувак, тебе и твоим корешам будет весело" - ну обман жеж в чистом виде. Обман Стимом, прошу заметить!! И лавешки в Стим уходят, дальше какая-то долька криворуким разарабам, но оплата жеж сначала через Стим. Ну либо перечень багов пусть ведут - пока этот перечень не пофикшен - лавешки разработчику не уходят, всё просто. Надо лишь только как-то Стим нагнуть...

     

    А насчет Дейз - на странице игры давно уже сперва ищу тег "ранний доступ", есть - закрываю сразу, нет - смотрю видосы, читаю обзоры.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Именно поэтому Стим ввёл возвраты, но 2 часа как по мне мало для ознакомления с некоторыми играми(тот же NMS).

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    13.12.2016 13:51:19, Karatel Indoril сказал(-а):

    Именно поэтому Стим ввёл возвраты, но 2 часа как по мне мало для ознакомления с некоторыми играми(тот же NMS).

    Не только ты так считаешь. Моему брату понадобилось около двух дней, что бы оценить NMS, и понятное дело, что время в игре давно превысило 2 часа. Поначалу все было круто, красиво, но потом однообразие начало постепенно надоедать, а в последствии стало до ужаса скучно, и игра была удалена. Вот такое вот постепенное разочарование, которые бывает довольно часто. А размышления в стиле "нагнуть Стим" считаю наивными(куда более наивными, чем ругания кучек не угодивших разработчиков). Гейб не будет терять бабло из-за неудавшихся игр, потакая затягиванию с выпуском HL3 толпе недовольных потребителей, как бы это жестоко не звучало.

     

    P.S. Хотя случай с NMS по своему уникальный, редко за какую игру дают возможность вернуть деньги в обход правил. 

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    13.12.2016 14:35:36, Гидрон сказал(-а):
    редко за какую игру дают возможность вернуть деньги в обход правил

    Это был баг системы(по крайне мере так официально считается), суть бага в том, что в Стиме ты мог иметь 25 часов, а при оформлении возврата могло написать 1-2 часа, я такой баг не словил и деньги мне не вернули :)

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    13.12.2016 16:03:14, Karatel Indoril сказал(-а):

    Это был баг системы(по крайне мере так официально считается)

    Вот поэтому я и написал "в обход правил". 

     

     

    13.12.2016 16:03:14, Karatel Indoril сказал(-а):

    я такой баг не словил и деньги мне не вернули :)

    Учитывая количество негативных отзывов, Стим все таки мог бы делать официальные исключения, но увы, мечты однако...  

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    Люди, вы главное, когда начнете реформировать мироустройство, не забудьте взять какую-нибудь тапку и гневно постукивать ею по трибуне. Тогда всё получится. Атвечаю. Даже на броневик влезать не придется.

    • Нравится 8
    Vileblood

    Опубликовано

    13.12.2016 17:06:19, Dimonoider сказал(-а):

    Люди, вы главное, когда начнете реформировать мироустройство, не забудьте взять какую-нибудь тапку и гневно постукивать ею по трибуне. Тогда всё получится. Атвечаю. Даже на броневик влезать не придется.

    Пачиму? С броневика же удобнее класть на всех всякие предметы из обогащённого чугуния :spiteful:

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Согласен с предыдущими ораторами, но... Тили тили тили бом! Голосуй всегда рублём!

    • Нравится 2
    кумфт

    Опубликовано

    Эх, опять упомянули вампирский маскарад как очень-очень хорошую, годную игру, на которою надо равняться. Нет, игра то неплохая (хоть и унылый коридор в последней трети с кучей малополезных способностей). Но финал игры настолько хреновый, что даже как то вспоминать его не хочется.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Есть вопрос к новостникам- а наши российские МММщики, которые собирали деньги на озвучку Фоллаут будут в новостях? :laugh:  Страна должна знать своих героев!

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Но финал игры настолько хреновый, что даже как то вспоминать его не хочется.

    Отличный финал. кстати, финал несколько зависит от вашего предудыщего поведения. Но это я упоминал СВОИ любимые игры и свою планку - не в качестве всеобщего эталона. ;)

     

    Страна должна знать своих героев!

    А мы разве когда-то их пиарили? Но они конечно отожгли не по детски.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    14.12.2016 16:04:11, Richard Zeidler сказал(-а):
    А мы разве когда-то их пиарили? Но они конечно отожгли не по детски.

    Нет я просто решил спросить, отожгли они прям ууух. Такая новость скорее уж антипиар, так еще и с толикой безумия :) Собрать 450к, потратить 450к на отдых, попросить добавки==> PROFIT! :laugh:

    Lord RZ

    Опубликовано

    450 к??? ахахаах :crazy:

    • Нравится 1
    blackhanter13

    Опубликовано

    14.12.2016 16:01:26, Karatel Indoril сказал(-а):
    наши российские МММщики, которые собирали деньги на озвучку Фоллаут будут в новостях?

    Это те у которых 'война всегда одна' ?

    Hangman

    Опубликовано

    14.12.2016 16:14:48, Richard Zeidler сказал(-а):

    450 к??? ахахаах :crazy:

    В чате редакции подробнее. ;)

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    14.12.2016 16:15:05, blackhanter13 сказал(-а):

    Это те у которых 'война всегда одна' ?

    Они самые :) И у которых в трейлере Last of Us 2 гопник у Элли спрашивает "ну чё мелкая?" :laugh:

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    14.12.2016 16:26:43, Karatel Indoril сказал(-а):
    И у которых в трейлере Last of Us 2 гопник у Элли спрашивает "ну чё мелкая?"

    Ну... Пожнадзор у них тоже вышел специфический, вплоть до смены имён действующих лиц:

    wacko.gif

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Не в этом дело. Они просили гораздо больше, и не собрали еще и половины суммы, на крауде же нельзя вынуть незаконченный сбор. У них масса проектов, пусть и спорных. А вот и на канобу ап:

     

    как верно подмечают в комментариях, Strategic Music не могла использовать деньги, собранные в рамках кампании на planeta.ru, поскольку не набрала половины запрашиваемой суммы. Собирали ли они пожертвования где-то еще? Или они ничего не получили и действительно так шутят?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    "Delilah" - Екатерина.
    "Henry" - Дмитрий.
    Ясно, понятно.


    P. S. АААААААААааааАААаАААААаАААААА!!!
    • Нравится 7
    Hangman

    Опубликовано

    14.12.2016 17:11:07, Richard Zeidler сказал(-а):
    Собирали ли они пожертвования где-то еще?

    На Планете возможен "финт ушами".

    14.12.2016 17:11:07, Richard Zeidler сказал(-а):
    Или они ничего не получили и действительно так шутят?

    Это больше похоже на отрицательный ПиАр, который успешно работает против студии. Сбор на озвучку игры Bastion тоже провалился. Как-то странно выходит, что кто-то вообще может верить в проекты студии сверхзвука, после истории с Дотой 2 и Valve.

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    14.12.2016 17:25:16, Hangman сказал(-а):

    Сбор на озвучку игры Bastion тоже провалился




    АААААААААааааАААаАААААаАААААА!!! Мои уши!
    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    14.12.2016 17:32:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    АААААААААааааАААаАААААаАААААА!!! Мои уши!

    Да там вообще хватает "услады" для ушей.

    http://youtu.be/MIv0o5HAf3Y

    wacko.gif

    • Нравится 6
    Potatoider

    Опубликовано

    О да тут у вас весело :D:

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Новость из этого я делать не хочу (донатеры по идее могут вернуть деньги), так что оффтопьте тут.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...