Перейти к содержанию
  • BioWare — Последний из «отцов» покидает студию


    Casey-700x400.jpg


    «Что же теперь будет с Mass Effect?» — это был первый вопрос, который возник у меня в голове, как только я узнала об уходе Кейси Хадсона из студии BioWare. Для фанатов их игр Кейси — особенный. Начав свою карьеру в качестве художника для игры Neverwinter Nights, он проработал в студии 16 лет, и во многом благодаря ему обе знаменитые космические саги от BioWare — Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect — стали такими, какими мы их увидели.

    После выхода третьей части Mass Effect Кейси был одним из немногих, кто защищал нашумевшую концовку до последнего:

    «Мы знали, что идея сложного морального выбора и самопожертвования приведет нас к горькому финалу, — сказал он в 2012 году. — Поступить иначе для нас означало бы предать самого Шепарда и все те решения, что ему приходилось принимать на своем пути. Но тем не менее, нам хотелось, чтобы игрок мог гордиться тем, через что им с главным героем пришлось пройти за эти годы. В истории, где лейтмотивом явилась заведомо проигрышная борьба за выживание, все же нашлось место победе и надежде, пусть и ценой тяжелых раздумий и жертв».

    Кейси ничего не сказал о том, трудно ли ему было бросать любимое детище — четвертую часть игры. Он лишь выразил надежду на то, что те, кто останется в команде Mass Effect как-нибудь справятся без него:

    «Разработка следующей игры серии Mass Effect идет полным ходом, и то, что на сегодняшний день уже сделано, показывает, что команда готова самостоятельно закончить работу и представить игрокам лучший из всех возможных "Масс Эффектов", — убежден Хадсон. — Команда Dragon Age: Inquisition, в свою очередь, доводит до совершенства уже вполне готовый продукт — одну из самых красивых игр, что я видел в своей жизни».


    «Я чувствую себя так, словно подходит к концу самое захватывающее приключение моей жизни, — написал Кейси в своем прощальном письме, опубликованном на официальном сайте своего уже бывшего работодателя. — Но я решил все же нажать на кнопку перезагрузки и покинуть BioWare. Мне нужна передышка перед тем, как я войду в следующий жизненный этап. Меня ждут новые приключения, но не сейчас».

    Без тебя Mass Effect не будет прежним, Кейси. Спасибо за все, и... удачи.

    mass_effect_3_casey_hudson.jpg

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Спойлер
    09.08.2014 07:51:14, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Star Citizen вроде бы собрал больше 50 лимонов если не ошибаюсь, но это космосимулятор. Народ такие любит вот и дает деньги. тут могу ошибаться, но игра вроде как задумывается как ММО, а их всегда делать очень затратно.

    Там будет и полноценный сингл, но суть в том, что это игра с Кикстартера.

    09.08.2014 07:51:14, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    но ты подумай о том что если бы это была игра ААА класса полностью следующая требованием рынка с кинематографичными диалогами и кат сценами сколько бы на игру потратили и с такими продажами как сейчас смогла бы она отбить затраченные на производство деньги?

    Это тут всё причём? Ну вышла не ААА-класса и что? Плохая игра? Нравится играть в графон, а не в игру? Её ни кто не покупает? На Кикстартере она ничего не собрала? Какие ещё требования рынка могут быть, когда игра окупилась и успешно продаётся (конечно не так, как ширпотребный Скайрим), а сама игра сразу делалась с прицелом на строго определённую аудиторию? Игра принципиально не может быть хорошей, если в ней нету кат-сцен и кинематографичных диалогов? Да и какая разница в том, ААА игра или не ААА, если игра хорошая, интересная и увлекательная?

    09.08.2014 07:51:14, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Это уже довольно спорно потому что чем больше на игру потрачено, тем больше должны быть ее продажи что бы покрыть расходы не говоря уже о том что бы принести прибыль.

    Вот. А это означает, что игра должна быть сделана по популярным шаблонам, без особых нововведений и каких-либо рисковых вещей, чтобы не допустить провала продаж. Что в этом хорошего?

     

    Если ещё не наступило осознание, то Кикстартер и ещё ряд подобных площадок, позволяет получить деньги на разработку игр, на которые издатели бы не рискнули выделять деньги, т.е. предъявлять к ним требования быть на уровне неких ААА-проектов просто не логично.

    ИМХО уже хватит диванной аналитики, учитывая то, что тема совсем не про это.
    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    09.08.2014 08:27:37, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Что в этом хорошего?

    Того, что целевую аудиторию это устраивает. Иными словами, "Какие ещё требования рынка могут быть, когда игра окупилась и успешно продаётся (...), а сама игра сразу делалась с прицелом на строго определённую аудиторию?"
    Это ж палка о двух концах.
    А вообще, привыкай, любителей магического троебуквия "ААА" много.
    Hangman

    Опубликовано

    09.08.2014 08:35:37, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    А вообще, привыкай, любителей магического троебуквия "ААА" много.

    В курсе и это весьма прискорбно, поскольку такие ААА-зомби склонны добровольно обкрадывать себя в игровом плане.

    Luchafurel

    Опубликовано

    Правильно сделал. Надо уступать дорогу молодым. Он уже заслужил репутацию и набрал большой опыт, поэтому наверняка откроет свое собственное дело (студию).

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Спойлер
    09.08.2014 08:27:37, Hangman >B-7 сказал(-а):

     

    Это тут всё причём? Ну вышла не ААА-класса и что? Плохая игра? Нравится играть в графон, а не в игру? Её ни кто не покупает? На Кикстартере она ничего не собрала? Какие ещё требования рынка могут быть, когда игра окупилась и успешно продаётся (конечно не так, как ширпотребный Скайрим), а сама игра сразу делалась с прицелом на строго определённую аудиторию? Игра принципиально не может быть хорошей, если в ней нету кат-сцен и кинематографичных диалогов? Да и какая разница в том, ААА игра или не ААА, если игра хорошая, интересная и увлекательная?

     

    Я просто описал ряд требований к современным играм. Игра с крутым графоном и с простым двух кнопочным геймплеем тоже может быть увлекательной точно так же как и игра с интересным и вдумчивым геймплеем, но без графона. да игра без графона, сюжета и игрового мира тоже может быть увлекательной.

     

    09.08.2014 08:27:37, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Вот. А это означает, что игра должна быть сделана по популярным шаблонам, без особых нововведений и каких-либо рисковых вещей, чтобы не допустить провала продаж. Что в этом хорошего?

    Что значит "шабланы"? Есть идеи. Хорошие и не очень. Если в одну игру всунуть все как ты выразился "шаблоны" то игре получится полным шлаком. Просто потому что гибриды не жизнеспособны. 

     

    09.08.2014 08:27:37, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Если ещё не наступило осознание, то Кикстартер и ещё ряд подобных площадок, позволяет получить деньги на разработку игр, на которые издатели бы не рискнули выделять деньги, т.е. предъявлять к ним требования быть на уровне неких ААА-проектов просто не логично. 

    Нет. Кикстартер и ему подобные площадки это шанс для независимых разработчиков выжить, заработать себе имя и как то реализовать себе в игровой индустрии. 


    09.08.2014 08:35:37, Scarab-Phoenix сказал(-а):

     Иными словами, "Какие ещё требования рынка могут быть, когда игра окупилась и успешно продаётся (...), 

    Так и Тэтрис тоже окупился в свое время и до сих пор продается) Теперь скажи мне почему раз тэтрис так хорошо продается а игры которые сейчас выходят совсем не похожи на Тэтрис. А потому что современные игры ушли далеко вперед. То же самое и с играми ААА класса в сравнении с инди проектами. Это как сравнивать классику кино индустрии и авторское кино с дорогостоящими блокбастерами с кучей спецэффектов и красивой картинкой. 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    09.08.2014 11:39:19, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Так и Тэтрис тоже окупился в свое время и до сих пор продается) Теперь скажи мне почему раз тэтрис так хорошо продается а игры которые сейчас выходят совсем не похожи на Тэтрис. А потому что современные игры ушли далеко вперед. То же самое и с играми ААА класса в сравнении с инди проектами. Это как сравнивать классику кино индустрии и авторское кино с дорогостоящими блокбастерами с кучей спецэффектов и красивой картинкой.

    То сообщение было адресовано не тебе и ты его не понял. А тот, кому было адресовано, понял. Больше в то сообщение я ничего не вкладывал.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.08.2014 11:46:15, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    То сообщение было адресовано не тебе и ты его не понял. А тот, кому было адресовано, понял. Больше в то сообщение я ничего не вкладывал.

    А каким образом то что оно адресовано не мне запрещает его процитировать? Это где то в правилах форума прописано? Сдается мне что это ты мое сообщение не понял. А в своем сообщении я тебя попросил написать почему игра ААА класса являющиеся куском коричневого вещества продается хорошо и приносит миллионы, а игра с Кикстартера являющиеся шедевром имеет довольно скудные продажи относительно куска коричневого вещества. 

    Hangman

    Опубликовано

    09.08.2014 12:00:32, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Почему игра ААА класса являющиеся куском коричневого вещества продается хорошо и приносит миллионы, а игра с Кикстартера являющиеся шедевром имеет довольно скудные продажи относительно куска коричневого вещества. 

    Есть такая фраза "Миллионы мух не могут ошибаться".

    Люди безусловно формируют конъюнктуру любого рынка, включая рынок развлечений, и в основной своей массе хотят чтобы их просто развлекали без усилий со своей стороны, т.е. ААА-игры можно во многом сравнить с Голливудскими мега-блокбастерами, смотреть которые можно поедая попкорн, попивая колу и минимально, а то и вовсе, не напрягая мозг.

    Авторское кино и Инди рассчитаны на ту часть аудитории, которой не столь важна зрелищность, но вот зато содержимое, заставляющее так или иначе шевелить извилинами, приветствуется более чем, при этом данная аудитория заведомо меньше и игры/фильмы для неё принесут меньше денег, но зато авторы получают возможность свободно самореализоваться и получить должное внимание со стороны заинтересованной аудитории, вне зависимости от того, являются-ли они новичками или же признанными мэтрами.

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    09.08.2014 12:00:32, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А каким образом то что оно адресовано не мне запрещает его процитировать? Это где то в правилах форума прописано? Сдается мне что это ты мое сообщение не понял.

    А тебе запрещено его цитировать? Это где-то в правилах форума прописано? Сдаётся мне, ты снова моё сообщение не понял, но уже по непонятной мне причине.

    09.08.2014 12:00:32, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А в своем сообщении я тебя попросил написать почему игра ААА класса являющиеся куском коричневого вещества продается хорошо и приносит миллионы, а игра с Кикстартера являющиеся шедевром имеет довольно скудные продажи относительно куска коричневого вещества.

    http://tesall.ru/topic/15682-bioware-poslednij-iz-ottcov-pokidaet-studiyu/page-2#entry504124
    И ответь мне, почему ты снова путаешь объёмы продаж и качество игры в каком-либо отношении, хотя я пару месяцев назад уже провёл разъяснительную беседу на эту тему?
    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.08.2014 13:27:18, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Есть такая фраза "Миллионы мух не могут ошибаться".

    Люди безусловно формируют конъюнктуру любого рынка, включая рынок развлечений, и в основной своей массе хотят чтобы их просто развлекали без усилий со своей стороны, т.е. ААА-игры можно во многом сравнить с Голливудскими мега-блокбастерами, смотреть которые можно поедая попкорн, попивая колу и минимально, а то и вовсе, не напрягая мозг.

    Авторское кино и Инди рассчитаны на ту часть аудитории, которой не столь важна зрелищность, но вот зато содержимое, заставляющее так или иначе шевелить извилинами, приветствуется более чем, при этом данная аудитория заведомо меньше и игры/фильмы для неё принесут меньше денег, но зато авторы получают возможность свободно самореализоваться и получить должное внимание со стороны заинтересованной аудитории, вне зависимости от того, являются-ли они новичками или же признанными мэтрами.

    От части я с тобой согласен. Но если к примеру рассматривать авторское кино, то некоторые из его представителей из за своей рассчитанности на определенную аудиторию остаются большинством просто не поняты. Смотришь фильм и не понимаешь о чем он. Есть инди проекты к которым это весьма применимо. К примеру недавняя Journey. Вот о чем игра? А черт ее разберет потому что каждый игрок в ней увидел что то свое из за чего существует довольно много интерпретаций происходящего в игре. Теперь возьмем в пример тот же Divinity Original Sin, bound by flame или the banner saga. Над чем таким к примеру они заставляют задуматься, над чем бы не заставляли задуматься к примеру Ведьмак и Драгоняга если отбросить геймплей который в случае Divinity Original Sin и the banner saga является пошаговым? Если рассматривать только сюжетную составляющий. Вот о чем они заставляют задуматься? И тут получается то что в ААА РПГ проекте разработчики имеют гораздо больше способов преподнесения какой та мысли и смысла в происходящем в то время как в инди проекте это за частую просто текст. 

    В общем вывод можно сделать следующий. Инди проекты нацелены на заведомо определенную аудиторию геймеров. Как тот же Divinity Original Sin нацелен на поклонников олдскульных РПГ типа тех что были в конце 90х и начала 2000х в то время как игры ААА класса рассчитаны на широкую аудиторию. То есть они сделаны так что бы каждый игрок хоть мало мальски знакомый с жанром в ней нашел что то свое. так например тот же АС. Там есть и паркур. и стэлс, и неплохие заскриптованные бои с использованием холодного оружия и еще куча всего чем вполне можно заняться и что будет интересно рядовому геймеру. 

     

    09.08.2014 14:01:03, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    А тебе запрещено его цитировать? Это где-то в правилах форума прописано? Сдаётся мне, ты снова моё сообщение не понял, но уже по непонятной мне причине.

    А тогда к чему было написано первое предложение вот этого поста? 

    http://tesall.ru/topic/15682-bioware-poslednij-iz-ottcov-pokidaet-studiyu/page-2#entry504064 

     

    09.08.2014 14:01:03, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    И ответь мне, почему ты снова путаешь объёмы продаж и качество игры в каком-либо отношении, хотя я пару месяцев назад уже провёл разъяснительную беседу на эту тему?

    А теперь я бы попросил привести точную цитату где я написал о том что количество продаж определяет качество продукта. Я такого не писал. Я лишь попросил написать почему инди игра являясь собой произведением искусство имеет меньшие продажи относительно куска коричневого вещества. кстати игру шедевром делает не ее качество. Даже самый забагованный кусок программного кода вполне может быть шедевром. 


    09.08.2014 14:01:03, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    И ответь мне, почему ты снова путаешь объёмы продаж и качество игры в каком-либо отношении, хотя я пару месяцев назад уже провёл разъяснительную беседу на эту тему?

    А теперь ответь мне где это я спутал объемы продаж с качеством игры? Я просил объяснить почему инди игра являясь произведением искусства имеет продажи ниже чем кусок коричневого вещества. К тому же игру шедевром делают не продажи и даже не качество продукта. И качество продукта не имеет ничего общего с продажами. Кусок системного кода забагованного по самые помидоры вполне может быть шедевром. Для этого ему не нужны хорошие продажи и отличное качество. Это то же самое что и игра которая хорошо продается и в которой нет не одного бага и у которой с оптимизацией все высший класс вполне может являться куском коричневого вещества. 


    09.08.2014 14:01:03, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    И ответь мне, почему ты снова путаешь объёмы продаж и качество игры в каком-либо отношении, хотя я пару месяцев назад уже провёл разъяснительную беседу на эту тему?

    А где это я попутал качество игры и объемы продаж? Я лишь попросил разъяснить почему игра являющиеся шедевром продается плохо, а игра являющиеся куском понятно чего имеет высокие продажи и успех. Шедевром игру делает не количество продаж и даже не качество самой игры. 


    09.08.2014 14:01:03, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    И ответь мне, почему ты снова путаешь объёмы продаж и качество игры в каком-либо отношении, хотя я пару месяцев назад уже провёл разъяснительную беседу на эту тему?

    А где это я попутал качество игры и объемы продаж? Я лишь попросил разъяснить почему игра являющиеся шедевром продается плохо, а игра являющиеся куском понятно чего имеет высокие продажи и успех. Шедевром игру делает не количество продаж и даже не качество самой игры.

    Hangman

    Опубликовано

    10.08.2014 01:12:47, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    От части я с тобой согласен. Но...

    Ни каких "но", это всего-лишь означает, что потребителю ААА-проекта больше всяких удобств, чтобы он с минимумом усилий "потреблял" игру, не вчитываясь, не вдумываясь, не включая воображение и не пытаясь искать подтекст или скрытый смысл.

    10.08.2014 01:12:47, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    В общем вывод можно сделать следующий. Инди проекты нацелены на заведомо определенную аудиторию геймеров. Как тот же Divinity Original Sin нацелен на поклонников олдскульных РПГ типа тех что были в конце 90х и начала 2000х в то время как игры ААА класса рассчитаны на широкую аудиторию.

    Есть, например, Minecraft, который ни разу не ААА-класса (скорее ЫЫЫ-класса), а на данный момент продался общим числом более 50 мулёнов копий. Игра с простой воксельной графикой, практически без сюжета, без кат-сцен и кинематографичных диалогов и протчих "важных" черт ААА-класса. Игра просто даёт игроку целый свободный огромный открытый мир и всё. Так что хватит уже путать фафелахов с фафелюхами и расшибать лоб об пол, молясь на всякое ААА.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.08.2014 03:35:15, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Ни каких "но", это всего-лишь означает, что потребителю ААА-проекта больше всяких удобств, чтобы он с минимумом усилий "потреблял" игру, не вчитываясь, не вдумываясь, не включая воображение и не пытаясь искать подтекст или скрытый смысл.

    Странно. А я вот во всех играх в которые играю ищу какой та подтекст. Даже в Коде который там кстати есть в серии Modern Warfire. А подтекст там следующий. Война это одна большая ложь и правых в ней нет. Подтекст есть в любом сюжете. Вопрос лишь в его подаче. Без подтекста нет сюжета. Он просто теряется свою целостность. В основе любой истории должна лежать идея. Без этого никак. И это применимо как к инди проектом, так и к проектам ААА класса. ну и конечно же еще бывает и просто идея без сюжета. Например та же Journey. Идея есть, но сюжета как такового в ней нет. 

     

    10.08.2014 03:35:15, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Ни каких "но", это всего-лишь означает, что потребителю ААА-проекта больше всяких удобств, чтобы он с минимумом усилий "потреблял" игру, не вчитываясь, не вдумываясь, не включая воображение и не пытаясь искать подтекст или скрытый смысл.

    Есть, например, Minecraft, который ни разу не ААА-класса (скорее ЫЫЫ-класса), а на данный момент продался общим числом более 50 мулёнов копий. Игра с простой воксельной графикой, практически без сюжета, без кат-сцен и кинематографичных диалогов и протчих "важных" черт ААА-класса. Игра просто даёт игроку целый свободный огромный открытый мир и всё. Так что хватит уже путать фафелахов с фафелюхами и расшибать лоб об пол, молясь на всякое ААА.

    Несогласен. Minecraft предлагает не просто открытый мир без сюжета, а еще и ряд инструментов с помощью которых можно создать свой мир и жить в нем. Сейчас не одна игра такого не дает и это замечательно. Minecraft в каком та смысле революционный проект. Ты там можешь сам создавать все что угодно и это то на чем игра и держится. 

    Но вернемся к нашим баранам так сказать. Ты же не будешь спорить с тем что игры ААА класса (в данном случае РПГ) имеют больше инструментов для подачи сюжета. Маленькая студия со штатом сотрудников в 10-15 человек сможет сделать Divinity Original Sin, но она не сможет сделать игру уровня 3 Ведьмака. И тут не важно сколько она соберет денег на Кикстартере. Она не сможет сделать это просто из за того что у нее мало людей. И в этом проблема инди разработчиков. 

    Hangman

    Опубликовано

    10.08.2014 03:52:22, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Но вернемся к нашим баранам так сказать...

    3Jauxrw.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.08.2014 04:02:28, Hangman >B-7 сказал(-а):

    3Jauxrw.jpg.jpeg

    Обычно этот кадр из Стар Трэка появляется тогда, когда у человека больше нет аргументов что бы продолжать спор) 

    Hangman

    Опубликовано

    10.08.2014 05:12:30, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Обычно этот кадр из Стар Трэка появляется тогда, когда у человека больше нет аргументов что бы продолжать спор) 

    Да тут как бы и спорить-то не о чем. Если кто-то убеждён в заведомом превосходстве ААА над Инди и готов использовать защиту Чубакки для подтверждения своего мнения, игнорировать факты и подменять аргументы теоретическими размышлениями,  то тут любое продолжение спора будет бесконечным и бессмысленным, ну по крайней мере пока у любителя ААА не уменьшится уровень содержания Ваномаса в организме. Не вижу смысла продолжать обсуждение/спор - проще просто подождать новостей об дальнейшей судьбе героя темы.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.08.2014 05:30:22, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Да тут как бы и спорить-то не о чем. Если кто-то убеждён в заведомом превосходстве ААА над Инди и готов использовать защиту Чубакки для подтверждения своего мнения, игнорировать факты и подменять аргументы теоретическими размышлениями,  то тут любое продолжение спора будет бесконечным и бессмысленным, ну по крайней мере пока у любителя ААА не уменьшится уровень содержания Ваномаса в организме. Не вижу смысла продолжать обсуждение/спор - проще просто подождать новостей об дальнейшей судьбе героя темы.

    Да при чем здесь Ваномас? Разве я в своих последних постах упоминал про графон? У нас спор был о инди рпг и без сомнения что РПГ ААА класса имеют куда больше инструментов для повествования. Тут дело не в графике. Любители олдскульных РПГ говорят что вот Divinity Original Sin заставляет задуматься. Заставляет включить мозг. А в чем она именно заставляет включить мозг? В том как пройти квест потому что на карте нет маркеров и нужно думать головой да и привычного журнала в игре нет и есть только заметки в которых есть подсказки по поводу выполнения того или иного задания? Она заставляет думать о том как убить вот этих вот врагов и самому люлей не получить? О чем она заставляет задуматься? Игра поднимает какие та серьезные моральные вопросы? Поднимает какие та вопросы этнического характера? Учит что расизм это плохо? Каждая игра по своему заставляет о чем то задуматься и тут уже не важно инди это или игра ААА класса. Просто в игре ААА класса есть зрелищность и элементы привлекающие большую аудиторию в то время как инди проекты заведомо нацелены на определенную аудиторию определенного жанра. Например в Divinity Original Sin игроку не то что не знакомому с пошаговыми олдскульными РПГ. Даже игроку незнакомому с жанром рпг делать нечего. А вот в тот же МЕ вполне может играть человек незнакомый с РПГ и которого этот жанр вообще не привлекает. И тут более корректно сравнивать игры ААА класса и инди не как представителей определенного жанра, а как игры в целом. Что есть в Divinity Original Sin как у игры? Олдскульность. Хорошая пошаговая боевка. Игра заставляет думать при прохождении квестов из за отсутствия каких та указаний (маркеров) по их прохождению. Постоянно нужно думать куда пойти и что сделать что бы выполнить вот этот вот квест. А что есть у МЕ как у игры? Довольно простая прокачка. Довольно простая система диалогов, интересный сюжет и интересный геймплей. Игроку не любящему РПГ в целом, но любящему игры с подобной боевой механикой (драйвовые шутеры от третьего лица) игра вполне понравится. Говорить о том что в инди есть душа, а в ААА ее нет глупо потому что все игры так или иначе делаются для срубания денег. Но есть игры в которых есть идея. То что выделяет их на общем фоне. И тут уже не имеет значение инди проект это или ААА. 

    Hangman

    Опубликовано

    10.08.2014 06:17:07, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Да при чем здесь Ваномас? Разве я в своих последних постах упоминал про графон?

    Дело в подходе к аргументации и в убеждениях относительно ААА и Инди, а ещё в игнорировании приведённых фактов, что запускает "спор" по кругу.

    10.08.2014 06:17:07, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    У нас спор был о инди рпг и без сомнения что РПГ ААА класса имеют куда больше инструментов для повествования.

    Спор - это когда аргументы противопоставляют контраргумент, а не некий домысел, основанный на убеждении. Очень напоминает вечный диспут "Наука VS Религия" и вот по этому продолжать бесполезно и бессмысленно. Игра с Кикстартера от независимой студии смотрим внимательно и вдумчиво.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.08.2014 06:26:19, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Дело в подходе к аргументации и в убеждениях относительно ААА и Инди, а ещё в игнорировании приведённых фактов, что запускает "спор" по кругу.

    О каких фактах речь? О каких фактах может идти речь когда они плавно вытекают из собственных предпочтений а не каких та там объективных суждений относительно проекта. Хорошие игры встречаются как и с Кикстартера, так и от разных издателей. Но так же само бывают и проколы как у свободных разработчиков, так и у рабов принадлежащим богатым издателям. 

     

    10.08.2014 06:26:19, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Спор - это когда аргументы противопоставляют контраргумент, а не некий домысел, основанный на убеждении. Очень напоминает вечный диспут "Наука VS Религия" и вот по этому продолжать бесполезно и бессмысленно. Игра с Кикстартера от независимой студии смотрим внимательно и вдумчиво.

    А чего тут смотреть и думать? Kingdom Come Deliverance уже вышла что бы можно было оценивать труды Warhorse в которой состоят люди приложившие руки к таким играм как UFO? Kingdom Come Deliverance конечно интересная и амбициозная, но ее нужно будет смотреть только после выхода. Судить о ней по роликам, скринам и обещаниям разработчиков все ровно что сейчас говорить что следующая игра серии МЕ будет крутой и шикарной а ее ГГ затмит собой Шепарда. 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.08.2014 01:12:47, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А тогда к чему было написано первое предложение вот этого поста?
    http://tesall.ru/topic/15682-bioware-poslednij-iz-ottcov-pokidaet-studiyu/page-2#entry504064

    Оно объясняло, почему ты не понял вот этот пост:
    http://tesall.ru/topic/15682-bioware-poslednij-iz-ottcov-pokidaet-studiyu/page-2#entry503976
    Только и всего.

     
    10.08.2014 05:30:22, Hangman >B-7 сказал(-а):

    и готов использовать защиту Чубакки

    То-то я думал, что же мне это напоминает))



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...