Разрабатываемый именитой Ubisoft Montreal платформер с элементами РПГ Child of Light является, без всяких преувеличений, игрой необычной. Причем необычной в высоком смысле этого слова. В современную эпоху мясных шутеров вроде неубиваемых ни временем, ни багами Call of Duty и Battlefield, или мрачного фентези серий The Witcher, The Elder Scrolls и иже с ними, проекты вроде Child of Light — это лучики света. Тут нет никаких сложнозакрученных драм, никаких мотиваций в духе «спаси мир от кого-нибудь, а мы тебе на новый меч скинемся», никакого зрелищного рубилова с кучами трупов. Это действительно «светлый» проект, уж простите меня за тавтологию, разительно отличающийся даже от других игр канадцев. Пастельные тона в графике, просто поразительный музыкальный ряд, тихий сюжет — вот что это за зверь. Даже не зверь. Child of Light — это маленький зверек, так и напрашивающийся на покупку. Короче, эта игра из разряда давненько нами невиданных. Она просто уникальна.
Во многом Child of Light базируется на постулатах набившего оскомину олдскула, при этом не опускаясь до крайностей: пошаговые бои, очки опыта, очки здоровья, прокачка навыков, система заклинаний, апгрейд оружия — все на месте, всего в меру. Пока я наслаждался этой игрой, я успел прокачаться до 20 уровня и открыть несколько новых, весьма эффективных способностей.
Апгрейд оружия производится при помощи особых камней, Окули, которые можно найти в сундуках по всему миру. При вставке различных камней оружие получает новые эффекты вроде прибавки к силе, усиленной защиты от магии, воды, огня и так далее. Система довольно простая, без всяких выкрутасов. Нельзя, например, комбинировать камни. Но назвать это плохим решением язык не поворачивается. Нарочитая простота прокачки идеально подходит к духу игры. Большего ей не надо.
Боевая система игры особой хитроумностью похвастаться не может. Бои сводятся к выбору между атакующими и защитными командами. Победа в игре не обуславливается долгой и скрупулезной подготовкой. От вас потребуется не сколько тщательный выбор снаряжения, сколько ловкость и реакция. Внизу экрана имеется шкала, определяющая, насколько успешной будет та или иная атака/заклинание. Причем если вы атакуете в нужный момент, атака врага будет сорвана. Это же верно и в отношении вас. Вот так вот все незамысловато, особенно в глазах современных игроков, избалованных сложными и глубокими боевками.
Бои получились довольно интересными, и иногда даже напряженными. А если приписать сюда еще и волшебный саундтрек и милый глазу видеоряд (хотя качеством графики игра похвастаться и не может, но глаз все-таки радует), то получается по истине сказочная игра. Даже NPC с их стихотворной манерой общения тут обладают каким-то своим, непередаваемым шармом.
И это я еще не коснулся головоломок, присутствующих в игре. Их нельзя назвать особо сложными, они вполне интуитивны и понятны, но менее занимательными от этого они не становятся. Парить по акварельным пейзажам, разгадывая местные загадки, невероятно приятно. Да и вообще, вся эта игра производит очень светлое впечатление. По отдельности элементы Child of Light могут показаться не слишком оригинальными, революции в плане геймплея или графики игра не производит, но оторваться от этого милого платформера невозможно. К счастью, релиза ждать осталось не так уж много: Child Of Light выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и WiiU уже 30 апреля. Лично я жду с нетерпением. А пока предлагаю тем, кто еще не видел, ознакомиться с трейлером этой игры.
-
16



Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти